0 – Rehber İle İlgili
Bu rehber oyun mekanikleri, tank bilgileri gibi şeyler içermektedir.
Eksik gördüğünüz/hatalı kısımları belirtmekten, eklenmesini istediğiniz bir şeyi söylemekten ve ya soru sormaktan çekinmeyin.
-Rehber henüz tamamlanmamıştır.-
Rehberin size yararlı olması dileği ile.
1 – Yeni Başlayanlar İçin
1.1 – En İyi Tank Hangisi?
1.2 – Tank Türleri
1.3 – Tank Parçaları
1.4 – Sarf Malzemeleri
1.5 – Gereçler
1.6 – Donanımlar
1.7 – Mürettebat
2 – Oyun Mekanikleri
2.1 – Mühimmat
2.2 – Zırh Delme
2.3 – Mermi Normalizasyonu, Kalibre Kuralları ve Sekmeler
2.4 – Spot (Görüş Sistemi) ve Kamuflaj
3 – Zırh ile Gelen Atışı Engelleme/Sektirme Yöntemleri
3.1 – Zırha Açı Vermek
1 – Yeni Başlayanlar İçin
Maç yaptıkça hangi durumda ne yapmanız/ne yapmamanız gerektiğini öğreneceksiniz. Tabi tecrübe kazanmak için sadece oyunu oynamanız gerekmiyor. Youtube’dan iyi oyuncuların neler yaptıklarını, hangi durumda ne yaptıklarını da izleyebilirsiniz ve onların taktiklerini kendiniz de uygulamayı deneyebilirsiniz.
1.1 – En İyi Tank Hangisi?
Oyuna başlayan herkesin aklından bu soru geçmiştir. Cevap:
Her tankın kendine göre en iyi olduğu konular vardır. Kimi tank zırhı ile öne çıkar, kimi tank verdiği hasar ile öne çıkar, kimi tank ise hareketliliği ile öne çıkar vesaire.
En iyi oynadığınız tank, sizin için en iyi tanktır. Bu yüzden her tank türünü deneyip size en uygun olanını bulmalısınız!
1.2 – Tank Türleri
Oyunda 4 çeşit tank türü bulunmakta. Bunlar:
Oyunun ağır abileridir. Zırhları ile öne çıkarlar. Topları ağır hasarlar verebilir. Zırhları olmasına karşın hızları düşüktür. Kamuflaj değerleri düşüktür. Görüş mesafeleri düşüktür.
Biraz ondan biraz şundan diyenlerin tankıdır. Ortalama bir hız, ortalama bir zırhları vardır. Topları genelde düşük hasarlı ve hızlı yükleyen türdendir. Dakika başına verdikleri hasar yüksektir. Kamuflaj değerleri yüksektir. Görüş mesafeleri yüksektir.
Tank avcıları yüksek hasar verirken genelde bir kuleleri yoktur. Tank avcısı türünü ikiye ayırabiliriz. Zırhlı tank avcıları ve zırhsız tank avcıları
Zırhlı tank avcıları ağır tanklar gibi en ön safhada savaşabilirler. Topları ile yüksek hasar vermenin yanında zırhları ile gelen atışları engelleyebilirler. Kamuflaj değerleri sabit dururken yüksektir. Görüş mesafeleri düşüktür.
Zırhsız tank avcıları ise genelde HE mermi yemeye müsaittir. Takım arkadaşlarının arkasından destek vermesi gereken avcılardır. Kamuflaj değerleri sabit dururken yüksektir. Görüş mesafeleri düşüktür.
Neredeyse hiç zırhları bulunmayan genelde HE mermi yiyen ancak diğer tanklara göre hareket kabiliyeti çok yüksek olan tanklardır. Bir nevi oyunun kara sinekleridir. Kamuflaj değerleri yüksektir. Görüş mesafeleri yüksektir.
Unutmayın ki yukarıda yazdıklarımın hepsi genellemedir. Zırhı düşük olan ağır tanklar da var, HE yemeyen hafif tank da. HE’nin ne olduğunu, kamuflajın ne olduğunu az sonra açıklayacağım.
1.3 – Hangi Seviye 10 Tanka Gitmeliyim?
Bir seviye 10 tanka karar vermeden önce aşağıda yazdığım tankları ve tüm parçalarını araştırıp donanımlarını alıp bir süre bu tanklarla oynarsanız hangi tank türünde bir seviye 10 kasmak istediğinze karar verebilirsiniz. Hangi tankları sevdiğinizi, oynamaktan zevk aldığınızı bulduktan sonra geriye o tanka benzeyen bir seviye 10 bulmak kalıyor ki en kolayı da bu zaten. İster bana ister herhangi başka tecrübeli oyuncuya sorun size cevabı verecektir.
- Matilda
- KV-1 ve KV-1S
- T1 Heavy
- ARL 44
- VK 36.01 H
- At 2
- Hetzer
- SU-85
- T-34 ve ya Type T-34
- MT-25
- Chaffe
1.4 – Tank Parçaları
Aslında bu konuyu ikiye ayırmak iyi olacak.
Araştırılabilir tankların neredeyse hepsi ektra takılabilir/araştırılabilir parçalara da sahipler.
Bu parçalar tankın niteliklerini iyileştire de bilir düşüre de bilir. İki farklı topu ele alalım (ikisinin de deliş gücü ve isabetliliği aynı olsun):
1. Topumuzun hasarı 400 olsun ve 10 saniyede yüklesin.
2. Topumuzun hasarı 310 olsun ve 6 saniyede yüklesin.
Bu durumda 1. top 10 saniyede 400 hasar vururken 2. top 12 saniyede 620 hasar vuracak. İlk topu kullanarak vur-kaç yapmak daha kolay olacaktır ancak 2. top da bir dakika içerisinde daha fazla hasar vuracaktır. Böyle bir durumda hangi topu kullanacağınız tamamen size kalmış durumda.
Yine genellikle yüksek seviyeli toplar, kuleler, motorlar ve paletler öncekilerinden daha iyi olurlar. Bir sonraki tanka geçmeden önce neredeyse her parçasını araştırmak daha iyi olacaktır çünkü başka tanklar ve ya ilerideki tank da aynı parçayı kullanıyor olabilir.
Mesela aşağıdaki gibi Tiger 2 tankında Kw.K. L/52 topunu araştırdınız diyelim.
Son topu araştırmadan E75’e geçtiniz. Henüz tankla hiç oynamamanıza rağmen bir topu açık. İşte bu Tiger 2’de çoktan o topu araştırmış olmanızdan kaynaklı. Tiger 2 nin o 46k deneyim isteyen topu da aynı şekilde E75’te de var. Yani Tiger 2 de onu da araştırırsanız E75’e geçtiğinizde o top da açık olacak.
Oyun içerisinde tankınız atış aldığı zaman parçaları hasar görebilir. Her zaman değil ama ala da bilir.
Bir parça hasar gördüğünde performansı düşer. Can barınızın altında sarı şekilde belirtilen parçalar hasar gören parçalardır.
Bir parça kırmızı yanıp sönüyorsa parça yok edilmiş ve tamamen işlevsiz durumda demektir. İşlevsiz duruma gelen parçalar mürettebat tarafından onarılır. Onarım hızı mürettebat yeteneğine bağlıdır (ileride mürettebat yeteneklerinden bahsedeceğim). Parçanın alt tarafından başlayarak sarı bar dolmaya başlar tamamen dolduğunda tamir edilir. Ancak azalmış performansla yani sarı halde kalır. Tamamen tamir etmek için sarf malzemesi kullanmanız gerekir. (Sarf malzemelerini anlatacağım hemen bir sonrakinde, ayrıca sarf malzemesi kullanmak için mürettebatın parçayı sarı duruma getirmesini beklemenize gerek yok)
Cephaneliğin bozulması yani yok edilmesi, tankı direkt olarak kaç canı olursa olsun yok eden bir patlamaya yol açar. Yani cephaneliğiniz kırmızı duruma gelirse geçmiş olsun. Mümkünse sarı durumdayken sarf malzemesi ile tamir edin.
Görüş mesafesini 2. bölümde anlatacağım.
1.5 – Sarf Malzemeleri
Sarf malzemeleri bu oyunda kimi zaman hayatımızı kurtarabiliyor. Bu malzemelerin doğru seçimi ve kullanımı oldukça önemli.
- Tamir Çantası: Tankınızın parçaları ile ilgili sorunları çözer. Palet arızası, motor arızası, tankta bozulabilen hangi parça varsa bu sarf malzemesi ile anında tamir edebilirsiniz.
- İlk Yardım Çantası: Yaralanan mürettebatlarınızı iyileştirebilirsiniz.
- Otomatik Yangın Söndürücü: Mürettebatınızın yangını söndürmesini bekleyince bazen fazla hasar alabiliyor aracınız. Yangından en az hasarla çabucak kurtulmanızı sağlar.
- Çok Amaçlı İyileştirme Paketi: Ne olursa olsun her tanka almanız gereken bir sarf malzemesi. Tamir çantası, ilk yardım çantası ve yangın söndürücü nün tek bir sarf malzemesinde birleşmiş hali. Ama kullanırken dikkatli olmakta fayda var zira yangın söndürücünüz yoksa bir parçayı tamir ettikten hemen sonra yanmak pek hoş olmayabilir.
- Motor Güç Arttırıcısı: Motor gücünü 15 saniyeliğine %20 arttırır. Ağır tanklarda fazla etkili olmasa da bazı orta tanklarda ve hafif tanklarda etkili olabiliyor.
- Adrenalin: 15 saniyeliğine yükleme süresini %20 düşürüp, düşman tankının parçalarına hasar verme şansını %10 arttırır. En çok yükleme süresi düşük tanklarda etkilidir.
Bu sarf malzemeleri sadece belirli bir kaç tankta bulunmakta.
- Geliştirilmiş Motor Güç Arttırıcısı: Motor gücüne +%50, maksimum hıza +10 km/s ekleyerek tankınızın bir bölgeye diğer tanklara göre çok daha önce gitmesini sağlar. Normal motor güç arttırıcısına göre etkisi çok daha fazladır.
- Reaktif Zırh: Tankın mermilerden aldığı hasarı %20 düşürür. Geliştirilmiş motor güç arttırıcısı varken pek kullanmayı tercih etmiyorum bu donanımı.
Benim sarf malzemeleri hakkındaki önerim her tankta mutlaka çok amaçlı iyileştirme paketini bulundurmanız.
Çoğu tankta çok amaçlı iyileştirme paketi+tamir çantası+adrenalin üçlüsünü kullanmayı tercih ediyorum.
Özel sarf malzemesi kullanabilen tanklarda ya çok amaçlı iyileştirme paketi+tamir çantası+geliştirilmiş motor güç arttırıcısı ya da çok amaçlı iyileştirme paketi+geliştirilmiş motor güç arttırıcısı+adrenalin şeklinde kullanmayı tercih ediyorum.
Unutmayın ki sarf malzemesiz bir savaşa 1-0 geride başlamış olursunuz.
1.6 – Gereçler
Gereçlerin üzerinde çok da fazla durmaya gerek yok. Tank niteliklerini iyileştiren ekstra şeyler.
Gereçler ülkeden ülkeye değişse de mantıkları aynı: Mürettebata +%3 veren ve mürettebata +%10 veren gereçlerin yanında motor güçlendiriciler var. Bir de koruma çantası.
Genellikle benim tercihim mürettebata +%3 ve +%10 luk gereçlerin yanına iyileştirilmiş yakıt oluyor.
Sarf malzemeleri ile aynı şey gereçlerde de geçerli, Gereç kullanmadığınız bir savaşta 1-0 geridesiniz.
Bahsetmediğim sarf malzemeleri ve gereçler olduğunun farkındayım, ama üşendim.
1.7 – Donanımlar
Oyunda 18 tane donanım olduğundan hepsini tek tek açıklamak çok uzun süreceğinden, hangi durumda hangisini tercih etmeniz gerektiğinden bahsedeceğim.
Kalibre Edimiş Mermiler-Top Sürgüsü/Havalandırma: Genelde top sürgüsü/havalandırma yı seçiyorum. Tankın yükleme süresini düşürmek ve ya havalandırma takmak deliş yerine daha avantajlı oluyor çoğu zaman.
İyileştirilmiş Parçalar-Savunma Sistemi: Bu tamamen tankınızın ihtiyacına ve kullanımına göre değişir.
İyileştirilmiş Optik-Kamuflaj ağı: Arkada kalıp takımına destek vermesi gereken tanklar haricinde her tankta iyileştirilmiş optiği kullanıyorum. Orta ve Hafif tanklarda düşmanı önce görmek, ağır tanklarda ise görüldükten sonra bile olsa rakibin yerini tespit edebilmek için optiği kullanmayı tercih ediyorum. Tank avcılarında ise olabildiğince gizli kalmak istediğimden kamuflaj ağı kullanıyorum.
Geliştirilmiş Top Yöneltme Sistemi-Tam Barut Hakkı: Tankların hepsinde geliştirilmiş top yöneltme sistemi kullanıyorum. Mermi hızı bir şekilde telafi edilir ancak erken nişan alamamak atışı kaçırmanıza sebebiyet verebilir. Yine de mermi hızı düşük olan tanklarda tam barut hakkı da tercih edilebilir.
Geliştirilmiş Zırh-İyileştirilmiş Montaj: Zırhlı tanklarda geliştirilmiş zırhı kullanırken zırhı düşük olan tanklarda iyileştirilmiş montaj’ı kullanmak en iyisi.
İyileştirilmiş Kumanda-Motor ivmelendiricisi: Her tankımda motor ivmelendirici kullanıyorum. Dönüşü gerçekten yavaş olan ağır ve tank avcılarında da kullanılabilir ama ben dönüştense düz yolda daha hızlı gitmesini tercih ediyorum.
Düşey Dengeleyici-İşlenmiş Top: Düşey dengeleyici her orta ve hafif tank için standarttır. Diğerini seçmeniz pek mantıklı olmaz orta ve hafiflerde. Çoğu tankımda düşey dengeleyiciyi tercih etsemde nadiren bazı tank avcılarında işlenmiş topu da tercih edebiliyorum. Sizin nasıl bir şeyi tercih ettiğinize bağlı. Eğer yavaş nişan alsın ama en sonunda daha iyi vursun diyorsanız işlenmiş top, daha hızlı nişan alsın diyorsanız düşey dengeleyici. Benim önerim düşey dengeleyiciyi kullanmanızdan yana neredeyse her tankta.
Geliştirilmiş Paletler-Alet Kutusu: Orta ve hafif tanklar bir kere paletleri bozulduğunda aynı hıza ulaşıp kaçmaları zor oluğundan geliştirilmiş paletleri tercih ediyorum. Ağır ve zırhlı tankların paletlerine sık sık ateş edilip bozulacağından alet kutusu alıp daha hızlı tamir edilmesinin daha iyi olduğunu düşünüyorum.
1.8 – Mürettebat
Seviye 6 ve sonrasındaki tank ağacındaki bir tankı garajınıza aldığınızda mürettebatı %50 eğitimli olarak gelir. Bu mürettebatı mutlaka kredi ile %75 yapıp öyle kasmaya başlamalıyız. Ne kadar eğitimsiz mürettebat savaşta o kadar kötü performans demek. anlayacağınız eğitim şart!
Oyunda seviye 6 tank açmanızdan itibaren mürettebat yeteneklerinizi geliştirmeye başlayabilirsiniz.
Her mürettebat yeteneğine değinmeyeceğim çok fazla olduklarından. Sadece öncelik vermeniz gereken yeteneklerden bahsedeceğim.
Öğretmen: Bu yetenek mürettebatın savaşta aldığı deneyimi arttırır. Tank araştırma deneyimler ile mürettebat deneyimleri aynı şey değildir. Bu yeteneğe öncelik vererek diğer yeteneklerinizin dolma süresini kısaltabilirsiniz.
Nokta Atış: Her 3 isabetli (hasar veren) atışınızdan sonra 4. atışınızda merminizin verebileceği maksimum hasarı vermesi için yeteneğin seviyesine bağlı olarak bir olasılık verir. Öğretmen yeteneğinden sonra geliştirmeniz gereken en önemli yetenektir.
Kamuflaj: Tankınızın gizliliğini yükseltir. Ağır tanklar hariç her tank türünün işine oldukça yarar. Kamuflaj’ın tam olarak ne olduğundan 2. bölümde bahsedeceğim.
Onarım: Mürettebatın hasar gören parçaları onarım hızını arttırır. Hatırlıyor musunuz, az önce parçalara değinirken bundan bahsetmiştim. İşte bu yetenek o yüzden önemli.
Yukarıda yazdığım yetenekleri 5 seviyeye kadar getirin sonrasında zaten oyunu az çok çözmüş ve sırada hangi yetenekleri geliştirmeniz gerektiğine kendiniz karar verebilirsiniz.
2 – Oyun Mekanikleri
Asıl olaya şimdi geldik. Burayı okumadan önce en azından tank türleri kısmında önerdiğim tankları açıp oynamanız anlattığım şeyleri anlamanızı kolaylaştıracaktır.
2.1 – Mühimmat
Tankınızı iyi tanımak için önce mekanikleri iyi tanımanız gerekli. Tankınız ne kadar zırhlı olursa olsun doğru şekilde kullanmadıktan sonra hiçbir işinize yaramaz.
Oyunda 4 türde mühimmat (mermi) türü bulunmakta. Her tankta her zaman her mühimmat türü bulunmaz. Bir tank en az 2, en fazla 3 mühimmat türü bulundurur. Tankların çoğu 3 farklı mühimmat türü kullanır. Oyundaki mermi türleri:
AP (Zırh Delici): Bir çok tankta bulunan temel ve en stabil mermi türüdür. Bu mermilerin nüfuz kabiliyetleri mesafe arttıkça ve çit gibi yıkılabilir nesnelere çarptığında biraz düşer.
APCR (Sert Başlıklı Zırh Delici): Bu mermiler AP mermilere oldukça benzer. APCR mermileri de çit gibi yıkılabilir nesneleri delip geçebilir. Ancak AP mermilere oranla mesafe arttıkça kaybettikleri nüfuz kabiliyeti daha fazladır.
HEAT (Yüksek Patlayıcılı Tanksavar): HEAT mermilerin deliş gücü mesafeye bakmaksızın aynı kalır. Ancak çit gibi yıkılabilir bir nesneye çarptığında daha fazla ilerleyemez. Ayrıca tanklardaki palet gibi ekstra modüllere çarptığında ve ya boşluklu zırhlara çarptığında da büyük olasılıkla ana zırha ulaşamaz ve hasar veremez.
HE/HESH (Yüksek Patlayıcı): HE mermiler oyundaki en yüksek hasar potansiyeline sahip mermilerdir ancak nüfuz güçleri düşüktür. Bir çite çarptığında daha ileriye gidemez ve patlar. Tıpkı HEAT mermideki gibi palet ve ya boşluklu zırha denk geldiğinde ana zırha ulaşamaz. Ancak patlayıcı mermiler oyundaki diğer tüm mermilerin aksine delemediğinde bile hasar verebilir. Patlayıcı mermiyi seçmiş iseniz mermi ana zırhı delemeyecek olsa bile sıçrama hasarı verebileceği yerler turuncu ile gösterilir. Yine kırmızı yerlerde yüksek ihtimalle hiç hasar veremezken, siyah yerleri ise muhtemelen delebilirler. Ancak unutmayın, siyah gözükse bile eğer zırh boşluklu zırhtan oluşuyorsa merminin delme gücü yetse bile sadece sıçrama hasarı verecektir. Sonuçta patlayıcı mermiler herhangi bir yere çarptıklarında daha ileriye gidemeyip infilak ederler.
Yıkılabilir bir duvarın arkasındaki rakibe ateş ederken HE ve ya HEAT mermi kullanmak akıllıca olmayacaktır çünkü mermiler çite ve ya duvara çarptıktan sonra patlayıp rakibe ulaşmayacaktır.
2.2 – Zırh Delme
Az önce mermilerden bahsettik, Şimdi zırh delme olayından bahsedelim.
Oyunda mermiler üstünde yazan zırh delme değeri 100 metreden ateş edildiğinde deleceği ortalama miktarı gösterir. Mermi deliş gücü ortalama değerden %5 fazla ve ya %5 az olabilir.
Zırhı delme ihtimaliniz bu %5 lik ihtimale bağlı olduğunda zırh plakası hafif kırmızı şekilde görünür.
Ayrıca verilen hasar da benzer şekilde hesaplanır. Mermilerin hasar oranı ortalama değerden %25 fazla ve ya %25 az olabilir. Yani ortalama hasarı 400 olan bir mermi, 300 ve 500 arasında çoğunlukla 400 e yakın şekilde vurur.
Merminin zırhı delebilmesi için deliş gücünün zırh değerinden büyük olması gerekir. Büyüktür küçüktür olayı.
Diyelim ki 250mm kalınlığında bir zırha bu mermi ile ateş edeceksiniz. Merminizin delişi yeterli gelirse zırhı delersiniz. Bu kadar basit.
Ama, unutmayın ki bu sadece mermi zırha doğru açı ile isabet etmesi halinde geçerli olur. Eğer zırh açılıysa, Bu hesaplama biraz daha farklı olur.
Aşağıdaki gibi bir zırha mermi attığımızı düşünelim. Gördüğünüz gibi eğer zırha ~90 derecelik açı ile atılmazsa, mermi daha kalın bir zırh ile karşılaşacak. Bu da kağıt üstünde merminiz o zırhı delebilirmiş gibi gözükse bile açı sebebiyle delememesine yol açabilir.
Zırha olabildiğince ~90 derecelik açı ile ateş etmek, merminizin daha ince bir zırh plakası ile karşılaşmasını sağlayıp zırhı delmenizi sağlayabilir. Ve ya tam tersi, normalde delebileceğiniz bir zırhı delememenize sebep olabilir.
2.3 – Mermi Normalizasyonu, Kalibre Kuralları ve Sekmeler
Oyundaki her mermi türünün bir normalizasyonu vardır. Mermi normalizasyonu da ney? Dediğinizi duyar gibiyim. Hemen açıklayayım.
Mermiler zırha çarptığı açıyı olabildiğince dikleştirmeye çalışır.
Yani zırha 40 derece ile çarpan bir AP mermi kendini ayarlayarak 45 derece ile çarpmış gibi nüfuz eder.
AP mermilerin normalizasyonu 5 derecedir.
APCR mermilerin 2 derecedir.
HEAT ve HE mermiler normalizasyona tabi değildir.
”İyi güzel de, bu bilgi ne işimize yarayacak?”
Bu bilgi sayesinde karşınızdaki tankın hangi mermi türünü attığını ve o merminin delişini biliyorsanız sizi sidescrap yaparken ve ya zırhınızın bir bölümünü delip delemeyeceğine dair az çok tahmin yapabilirsiniz. (Sidescrap gibi mermi sektirme yöntemlerinden bahsedeceğim)
Bu normalizasyonlar çok nadir de olsa merminin delebilmesini sağlayabiliyor. Sürekli aklınızda tutmanıza gerek yok ama en azından ”la bu beni nasıl delebildi” diye kendinize sorarken bir cevap olabilir.
Eğer ateş eden tankın topunun kalibresi, isabet alan zırhın kağıt üstündeki kalınlığının 2 katı ve ya daha fazlaysa mermilerin normalizasyon değerleri artlar. Bu da aynı açıdaki bir zırhı aynı delişe sahip olmasına rağmen delemeyen düşük kalibre bir topa karşın yüksek kalibreli topun delebileceği anlamına gelir.
AP ve APCR mermiler 70 derece ve üzeri açılarda, HEAT mermiler ise 85 derece ve üzeri açılarda sekerler. Normalde mermi deliş gücü yetse bile açı yüzünden sekebilirler. Ama unutmayın, HEAT merminin sekme açısı daha yüksek olsa bile açı verilmiş zırhın tamamına nüfuz etmek zorunda olacak. HE mermiler ise asla sekmez, herhangi bir şeye çarptığı anda patlar.
Eğer zırha çarpan merminin kalibresi zırhın kağıt üstündeki değerinin 3 katı ve ya daha fazlaysa sekme gerçekleşmez. Zırha mutlaka nüfuz eder.
Kalibre bir topun ve attığı merminin kaç milimetre (ya da santimetre) genişliğinde olduğunu belirtir.
Mesela burda oyunun en güçlü toplarından birini görüyorsunuz. AP mermisi neredeyse 300mm delme gücüne sahip olan Jg.Pz. E100’ün topu. İşaretlediğim kısımda topun ismi yazıyor. Orda yazan değer topunuzun/attığınız merminizin kalibresi. Mesela Jg.Pz. E100’ün topu 17cm yani 170mm’lik kalibresi var.
170/3 yaklaşık olarak 56 küsüratlı bir şey ediyor. Yani tankınızın 56mm zırhı varsa ve Jg.Pz. E100 mermiyi attıysa istediğiniz kadar açı verin asla sekme gerçekleşmeyecek. Delip delmeme durumu değişiklik gösterebilir ama mermi sekmeyecek.
Anlattığım şeyleri bir toparlayayım. Güçlü toplara karşı (çoğu tank avcısına karşı) 70 derecelik açı mermiyi sektirmeniz/hasar yememeniz için yeterli olmayacak. Daha güçlü toplardan gelen mermiyi engellemek için daha yüksek açılar gerekli. Kalibre kurallarında bahsettiğim gibi mermi normalizasyonu kalibre büyüdükçe artar ve bir yerden sonra sekme gerçekleşmez.
2.4 – Spot (Görüş) Sistemi ve Kamuflaj
Görüş sistemi 2 ayrılmaz parçaya ayrılır. Bunlar görüş mesafesi ve kamuflajdır.
Ama hadi onlara geçmeden önce bu ‘spot’ mekaniğini anlatayım.
Bir tank rakip tarafından görüldüğünde ‘spotlanır’ ve tüm takım o rakibi görebilir. Eğer araya bir duvar alınırsa, pozisyon değiştirilirse vesaire sonuç olarak rakibi artık gören bir müttefik yoksa, rakip yaklaşık 10 saniye kadar daha görünür kalır. Bu 10 saniyenin ardından eğer rakibi hala tekrardan kimse görememişse, yani görüş menzilinin içine girmemişse, o rakip görünmez olur yani ‘spotu düşer’.
Her tankın görüş mesafesi değişkenlik gösterir, özellikle tank türleri arasında. Hatırlarsanız tank türleri kısmında hangi tank türünün genellikle görüş mesafelerinin yüksek mi düşük mü olduğundan bahsettim kamuflaj değerleri ile birlikte.
Her tankta 7 tane görünme noktası ve 2 tane de görme noktası bulunur. Görünme noktaları: Tankın ön zırhının ortasında, iki yan zırhın ortasında ve arka zırhının ortasında ve bir tane de kulede bulunur. Diğer ikisi ise top kalkanında ve tankın en üst kısmında bulunur (genellikle komutan kapağında). Bunlar aynı zamanda rakibi görmek için kullanılır.
Yani rakipteki bir tankı tankınızın kıçıyla göremezsiniz. Top kalkanınızın ve ya kulenizin rakip tankı görüyor olması gerekiyor. Arkadan taretli tanklarda da da geçerli bu. Tankınızın ön gövdesi ile rakip spotlayamazsınız. Taretinizin o rakibi görmesi gerekiyor.
Eğer bir rakip tarafından görülürseniz 3 saniye sonra ekranda bir ampul yanacaktır. Her ne kadar bu ampul size spotlandığınızı bildirse bile bazen 3 saniye çok uzun bir süre olabiliyor.
Bazı durumlarda spotlanacağınızı varsayarak hareket etmek çok yararlı olabilir. Mesela bir çalı içerisinde ateş ettikten sonra ampulün yanmasını beklemek yerine direk geriye çekilebilirsiniz.
Spot yemezseniz evet anlamsız bir hareket olabilir, ama emin olun spot yiyecek iseniz o 3 saniyede düşman size nişan alıp atış yemenize sebep olabilir.
Yani her zaman apulün yanmasını beklemeyin, zamanla, tecrübe kazandıkça tahmin yapabilecek duruma geleceksiniz nerede nasıl spot yiyebilirim şeklinde.
O yanan ampulü görmezden gelmeyin. Özellikle yeni oyuncular, ampul yandıysa ve siz kimseyi göremiyorsanız kendinizi korumalı bir yere almayı düşünün. Ne de olsa rakip sizi görebiliyor ama siz onu göremiyorsunuz.
Arada tahmin yapmaya çalışın, diyelim ki uzak mesafeden bir hafif tankın sizi görmüş olmasına ihtimal vermiyorsunuz. Ama spot yediniz, rakibin muhtemelen olabileceği çalılara bir kaç “kör mermi” sallamayı deneyin. Tutmazsa bir şey kaybetmezsiniz ancak tutarsa rakibin size sövme ihtimali bulunabilir 🙂 Rakibin spotu olmasa bile merminizi ona isabet ettirip delerseniz hasar yiyecektir. Bu dediğim kör mermi denemelerini yapmaktan çok çekinmeyin.
Haritalarda belli başlı tank avcılarının “yatma” yani pusma yerleri bulunur. Bazı çalılar olur bazı haritalarda bir tepe olur bazı haritalarda direk haritanın köşesi olur. Yine zamanla öğreneceğiniz tank avcılarının pusma noktalarına da mermi sallayabilirsiniz. Bi selam vermiş olursunuz en azından rakip avcılara.
Görüş mesafesi tek başına pek bir olayı yokmuş gibi görünse de, asıl olayı kamuflaj ile ortaya çıkıyor.
Yine tank türlerinde hangi tank türünün en yüksek kamuflaj değerlerine sahip olduğundan bahsetmiştim. Bir tankın kamuflaj değeri tank türüne ve tankın boyutlarına bağlıdır. Daha küçük tankların kamuflaj değeri daha yüksek olur.
Şimdi bu spot mekaniği nasıl çalışıyor tam anlamıyla öğrenme zamanı.
Öncelikle bu işlemleri açıklamak gerekiyor:
X tankının görüş mesafesi 250 metre olsun ve gizliliği 20 olan Y tankını spotlamaya çalışsın.
Spotlanma mesafesi = 250 – (250-50)x20 / 100
250 – 40 dan X tankı Y tankını 210 metrede spotlar. Spot mekaniği bu şekilde çalışıyor.
Oyundaki çalı, çırpı, ağaç gibi şeyler aracınızı gizlemeye yardımcı olabilir. Yapraksız bitkiler +25, yapraklı bitkiler ise formüldeki gizlenme değerine +50 eklerler.
3 – Zırh ile Gelen Atışı Engelleme/Sektirme Yöntemleri
Bu kısımda zırhınızı doğru kullanmayı göstereceğim. Unutmayın ki doğru kullanamadıktan sonra en zırhlı tank bile teneke kutusuna dönüşebilirken, doğru kullanıldığında bir orta tankın zırhı gelen her atışı engellemenizi sağlayabilir.
3.1 – Zırha Açı Vermek
Zırh Delme (2.2) kısmında açıdan bahsetmiştim. Bir de uygulamalı olarak gösterelim.
Öncelikle tankınızı iyi tanımanız gerekiyor. Mesela E-100’ü ele alalım. Taret zırhı düz. bu da gelen mermilerin hepsinin zırha neredeyse 90 derecelik açı ile gelmesi demek. Bu da efektif zırhının düşük olması anlamına geliyor.
Bunun bir çözümü var. E-100 ün taretinin önü kadar yanı da güçlü sayılır. Bunu kullanarak kendimiz tarete açı vereceğiz. böylece mermilerin zırha çarptığı açı artık ~90 derece olmayacak. Bu da gelen mermiyi engelleme şansınızı arttıracak.
Ancak unutmayın ki taretinizi fazla çevirdiğiniz anda taretin yan tarafı delinecektir. Tarete doğru açıyı vermeniz gerekir ki mermiyi engelleyebilesiniz.
Bu açı verme tekniği her tareti düz olan tankta işe yaramayacaktır maalesef. Eğer tankın yan taret zırhında kalın bir zırh yoksa açı vermek yarardan çok zarar sağlayacaktır size. Mesela:
Dediğim gibi, öncelikle tankınızı iyi tanımalısınız.
Bazı tankların yan zırhı güçlüdür. Bazılarının ise çok güçlü. Ama buna karşın ön alt plakalarında zayıf zırhları vardır. Yine açı vererek bu durumu lehimize kullanabiliriz.
E75 tankını ele alalım. Kendisi seviye 9’un en iyi zırh profiline sahip ağır tankıdır. Ön alt zırhı zayıf olsa bile sağlam yan zırhını kullanıp kendisini delinmez bir hale getirebilir.
Yine taretteki gibi, açının ucunu kaçırırsanız bu sefer de yan zırhınız delinmeye başlar.
Ayrıca vereceğiniz açı sizin tankınız kadar size ateş edecek olan tanka göre de değişiklik gösterir.
Mesela, yukarıdaki fotoğrafta verdiğim örnek delişi çok fazla olmayan bir tankın E75’e bakış açısıydı. Aynı açıda bir tank avcısı bakıyor olsaydı yan zırhını delebilirdi. Bu durumda vereceğimiz açı biraz daha dar bir açı olmalıydı. Açı verme işi bir anda öğrenebileceğiniz bir iş değil. Çok fazla tecrübe gerekiyor. Ama yinede zamanla açı vermenin işe yaradığını göreceksiniz, açı vermeyi denemeye çekinmeyin, en azından rakibe hiçbir şey yapmadan bakmaktan iyidir ama unutmayın önce takınızı iyi tanımalısınız. Mesela bir çok amerikan tankı açı vermeye gelmez. Rakibe dümdüz bakmaları gerekir. Çünkü çok zayıf bir yan zırhları vardır ve biraz bile açı verince hemen delinmeye başlar yan zırhtan.
Bu kısım yakında eklenecektir.
Bu kısım yakında eklenecektir.
Güncelleme notları
26.04.2021;
Rehberi uzun süre azar azar yazdıktan sonra eksikleri olsa da artık yayınlamaya karar verdim.