Overview
쉽고 강한 원거리캐 나딘을 소개해드립니다.
작성자 소개
나딘 하면 점수 오르고 다른 캐 하면 점수 떨어지는 평범한 하꼬 스트리머입니다. 그럼 바로 공략 들어갑니다.
캐릭터 소개 [야동 여왕 나딘 ]
나딘은 활/석궁을 사용하는 원거리 캐릭터입니다. 스토리 상으로는 야생에서 자랐다고 하며, 그래서 인지 야생동물을 사냥하는 것을 좋아하지는 않습니다. 하지만 그런 대사가 무색하게도, 패시브 때문에 야생동물을 가장 많이 사냥하는 투톱 중 하나입니다. TMI로, 다른 하나는 재키입니다.
나딘은 이런 분들께 추천드립니다. 첫째, 나는 한 방 한 방 강한 딜을 꽂고 싶다. 둘째, 난 들어가서 싸우는 게 싫다, 혹은 근캐는 안 끌린다. 보통 탑 라인에서 땀내나는 국밥캐는 안하실 분들 그리고 마지막이자 세번째로, 난 안 맞을 자신이 있다 하는 분들입니다.
가장 중요한 건 세번짼데, 나딘은 기본 방어력이 하위권을 달리기 때문입니다. 물론 도주에 용이하라고 [w] 다람쥐 덫과 [e] 원숭이 와이어가 있지만, 둘 다 사용에 시간이 걸리는 기술이고, 개나 소나 이동기가 있는 게임 특성 상 [e]는 도주기도 되지만, 이동기로 도망가는 적을 추노하는 추노기가 될 수도 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 공격은 최선의 방어라는 사실입니다. 이는 이후에 루트 소개에서 추가로 설명하겠습니다.
제가 소개드릴 공략은 카이팅 위주의 플레이가 아닌 스킬 위주의 포킹 플레이입니다. 같이 해본 적은 없지만 아마 앞에 탱커가 있다면 원거리에서 [q] 황소의 눈을 맞출 수 있다는 전제 하에 꽂으며 듀오, 스쿼드에서도 활약 할 수 있을 겁니다. 물론 제 루트는 6루트라 다인큐에서는 다소 타협을 보셔야합니다.
스킬 소개
우선 무기 초이스에 대해서입니다. 저는 활은 일체 쓰지 않습니다. 물론 연구는 했지만, 하드 cc기와 그럴 듯한 도주기가 없는 나딘에게 활은 안 그래도 방어가 낮아 생존에 힘들다고 생각했습니다. 석궁 무기 스킬 [d] 강사는 해당 방향으로 대상을 밀어내고, 벽에 부딪히면 기절시키는 ‘원거리 벽꿍’ 스킬입니다. 이번 패치에 맞는 범위, 밀리는 범위 둘 다 하향되었으니 조심해서 사용하셔야 합니다.
제가 나딘을 ‘야동 여왕’이라고 부르는 이유인 패시브, ‘야성&천리안’입니다. 캐릭터 소개에서 말씀드렸듯이, 나딘은 블랙 서바이벌 내에서 야생 동물, 줄여서 야동을 가장 많이 잡아야하는 캐릭터입니다. 그 이유는 패시브 ‘야성’은 야동을 잡을 때마다 ‘야성 중첩’을 획득하고 이 야성 중첩은 [q]와 [r]의 데미지를 늘려주기 때문입니다. 야동마다 쌓이는 스택이 다릅니다.
닭 처치 시 획득 중첩 : 1/2/3
박쥐, 멧돼지 처치 시 획득 중첩 : 3/4/5
들개, 늑대 처치 시 획득 중첩 : 6/7/8
곰 처치 시 획득 중첩 : 9/11/13
보시다시피 곰이 주는 스택이 13으로 제일 높은데, 패시브 1레벨 때와 3레벨 때의 쌓이는 스택 수가 4로, 큰 차이를 보이기 때문에 곰은 웬만하면 패시브를 마스터하고 잡는 편입니다. 그 이외에는 편하게 잡으셔도 됩니다.
이렇게 나딘은 야동을 잡는 것이 매우 중요하기 때문에 ‘천리안’은 살아있는 야동의 위치를 미니맵에 표시해줍니다. 살아있으면 점으로, 죽으면 X로 표시하기 때문에 조금 전에 누군가 그 곳을 지나가면서 야동을 잡았음을 알 수도 있습니다. 그리고 중요한 점으로는, 보스몹이라고 할 수 있는 위클라인 박사의 위치 또한 미니맵에 표시됩니다. 즉, 위클라인의 위치가 바뀔 때마다 시스템에서 알려주는 맵에서 움직이는 점이 있다면 바로 그게 위클라인 박사입니다. 참고로, 위클라인 박사는 스택이 안 쌓입니다.
나딘이 몇초간 힘을 모아 화살을 발사합니다.
힘을 모으는 시간 동안 이동속도가 감소하고 스킬 사정거리가 증가합니다.
야성 중첩을 일정 수준 이상 획득했다면 최대 공격 사정거리가 증가합니다.
전작에서는 멀쩡히 불즈아이라고 표기해 의미를 알 수 있었던 스킬이 갑자기 한글 패치 되어서 언어도 같이 한국어로 바뀌었습니다. 머릿속에서 한 번 번역을 거쳐야 의미를 알 수 있게 되었다는 점은 아쉽다고 생각합니다.
[Q] 스킬은 제가 생각하는 나딘 딜의 핵심입니다. 1렙부터 기본 딜이 70-140이며, 여기에 공격력 계수와 야성 중첩이 붙습니다. 그러므로 패시브 스택을 잘 쌓으셨다면 후반에 높은 딜을 보실 수 있습니다.
왜 데미지에 범위가 있냐면, 차지 시간이 있기 때문입니다. 롤에서 ‘정신 집중’이라고 하죠. 차지 시간이 길어질수록 스킬 설명엔 없지만 데미지와 사정거리가 증가합니다. 체감상 풀차지까지 약 2초 정도 걸리며, 쿨타임은 7초입니다. 최대 쿨감인 40%를 맞추신다면 약 4초까지 줄어드니 급하면 쿨 돌때마다 툭툭 쏘셔도 됩니다.
하지만 가장 [Q]스킬의 가장 큰 문제는 논타겟 스킬이라는 점입니다. 시야에서 안 보여도 예측해서 쏠 수 있다는 점은 장점이지만, 안 맞으면 그대로 단점이 됩니다. 하지만 평타 사거리가 긴 편이니 눈에만 보인다면 [Q]는 못 맞춰도 평타는 맞출 수 있습니다. 그러니 당황하지 말고 4초 뒤에 맞출 생각만 하면 됩니다.
[Q]는 통상 스킬 중 이동 방해기인 [W]와 이동기인 [E] 사이에서 유일하게 딜링기입니다. 그만큼 딜량도 높고 쿨도 짧만, 논타겟이라는 점만 주의하신다면 순식간에 상대의 피를 날릴 수 있습니다.
나딘이 지정한 위치에 다람쥐 덫을 던집니다. 덫에 맞은 적은 피해를 입습니다.
일정시간 내에 한번 더 덫을 던질 수 있으며, 두 덫이 정해진 거리에 있다면 연결됩니다.
연결된 덫에 걸린 적은 이동속도가 감소하며 나딘에게 몇 초 간 시야를 제공합니다.
제가 생각하는 나딘 최고의 잉여 스킬 [W] 다람쥐 덫입니다. 스킬 설명에 나와있듯이, 처음 던진 덫에 맞은 적은 피해를 입습니다. 문제는 이 덫이 포물선으로 날아가서 날아가는 속도가 진짜 느립니다. 근거리에서 딜 욱여넣는 게 아닌 이상 단독으로 쓰일 일은 잘 없습니다. 심지어 단독으로 던질 경우 짧은 유지 시간 이후 사라집니다. 또, 가장 나중에 마스터해서 쿨도 제일 깁니다.
그럼 연결된 덫을 쓰는게 가장 좋은 것 같은데, 제 생각엔 그것도 또 아닙니다. 우선 한 번 던지고 또 한 번 던져서 시전 시간이 너무 길고, 연결 범위도 제한되어 있으며, 또한 덫은 파괴될 수 있습니다. 연결된 덫에 슬로우는 달려있지만, 범위가 너무 눈에 잘 보여서 웬만한 상황에선 바보가 아닌 이상 밟아주지도 않고, 데미지 또한 단독 사용 시보다 적습니다. 그리고 연결 범위가 좁은게 문젭니다. 길을 어느 정도 틀어막을 수 있는 범위가 아니라서 그냥 피해서 이동기 쓰면 잡힙니다. 그냥 밟으면 슬로우고, 어느 정도 경로를 제한할 수 있다는 점에서 만족합시다.
패시브: 나딘의 기본 공격 속도가 증가합니다.
사용: 나딘이 지정한 위치에 와이어를 발사합니다.
발사한 와이어는 일정시간 동안 유지되며, 설치된 동안에는 공격속도가 추가로 증가합니다.
스킬을 한번 더 사용하면 나딘이 와이어의 위치로 이동합니다.
제가 나딘에게 쿨감 40%가 중요하다고 생각하는 이유입니다. 우선 패시브로 공속이 증가하고 설치 시 공속이 추가로 증가하지만, 이는 보너스라고 보는게 타당합니다. 이 스킬의 존재 이유는 나딘의 유일한 이동기에, 무려 벽을 넘을 수 있습니다.
패시브, 설치 시 공속도 올려주고 벽도 넘게 해주는 꿀스킬이지만, 1레벨 때 무려 쿨타임이 24초나 됩니다. 그러나 이 스킬의 마스터 순위는 [Q]와 패시브 다음이기 때문에 마스터해서 쿨타임이 12초가 되는 레벨은 15레벨입니다. 하지만 쿨감 40퍼를 맞추면 1렙 쿨이 14.4초까지 줄어들고 마스터 시 7.2초까지 줄어듭니다.
쿨타임이 길지만 준수한 이동기이기 때문에 전 오직 이 스킬 하나만 보고 쿨타임 40%를 맞춥니다.
0.18.0 패치로 액티브 공속 증가량이 레벨에 따라 10%가 아닌 5%로 하향되었습니다.
10%/20%/30%/40%/50% > 10%/15%/20%/25%/30%
일정 시간 나딘의 3번째 기본 공격에 늑대를 소환하여 적을 공격하게 합니다.
늑대는 피해를 입히고 대상의 공격속도와 이동속도를 감소 시킵니다.
비교적 존재감이 없는 궁입니다. 설명된 그대로와 같으며, 추가하자면 늑대 피해에 야성 스택도 피해량에 추가됩니다. 그래도 [W]보단 나으니 제때제때 투자해줍시다.
따라서 위 다섯 스킬(무기 스킬 제외)을 마스터 하는 순서는
Q – 패시브 – E – R – W 입니다.
기본적으로 나딘의 딜의 주축이 되는 Q를 먼저 마스터해주시고, 다음은 야성 스택을 효율 좋게 쌓기 위해 패시브를 마스터합니다. 도주기 겸 추노기가 되는 E를 세 번째로, 그리고 딜에 도움을 주는 궁은 6, 11, 16레벨이 될 때마다 제때 제때 올려줍시다. W는 마스터 해본 적이 한 손에 꼽는 것 같네요.
따라서, 스킬 찍는 순서는 Q – E- W- Q – Q – R – Q – Q(Master) – P – P – R – E – E – E – E(Master) – R(Master) – W – W – W – W(Master) 입니다.
루트 소개
(클릭시 확대됩니다.)
우선 가장 완성하는 무기에 대해선 기존엔 공격력 120의 [발리스타]를 기용했으나, 패치로 인해 공격력이 115로 너프되고, 1루트 발리스타가 불가능해짐에 따라 더 이상 사용하지 않습니다. 원래 [피아노선], [고철], [철광석], [단창]이 호텔에서 모두 나와 1루트 발리스타가 가능했지만, 이제 단창이 호텔에서 더 이상 나오지 않고 숲에서 나오게 바뀌었습니다. 붙어있어서 괜찮지 않을까 싶지만 굳이 숲까지 가면서 갈 필요는 없고 공속은 둘째치더라도 유리대포와 다름없는 나딘의 이속이 낮아진다는 점이 너무 뼈아픕니다.
그래서 기용한 것이 공격력 100공격력 95에 시야, 평타 사거리 증가 옵션이 달린 [저격 크로스보우]입니다. 생각보다 시야+5와 기본 공격 사거리+1.5기본 공격 사거리+1.2라는 스탯이 게임을 편하게 해주고, 100이라는 깡공격력이 스킬 딜을 엄청 올려줍니다. 발리스타가 1루트에 완성되던 시절, 공속과 이속 페널티를 받더라도 발리스타를 굳이 사용하던 이유입니다. 그리고 스킬 증폭 옵션이 달린 석궁이 없기 때문에 (이는 활과 석궁 숙련도 레벨이 올라갈수록 올라가는 스탯이 다르기 때문입니다. 활은 공속보단 스증이, 석궁은 스증보단 공속이 더 올라갑니다.) Q를 활용하기 위해서는 최대한 깡뎀이 높은 석궁을 사용해야 합니다. 물론 이속 페널티를 감당할 수 있다면 발리스타를 사용하셔도 무방합니다. 근데 그럼 초보가 아닌데?
다만, 저격 크로스보우는 3루트인 호텔에서 완성되고, 2루트인 학교에선 바로 아랫단계인 저격궁까지만 만들 수 있습니다. 발리스타가 호텔 스타트에 2루트 숲에서 완성이 되는 것과는 대조적이죠. 하지만 저격 크로스보우의 성능이 그 정도는 감수할 수 있게 만든다고 생각합니다.
*추가: 10.28에 진행된 0.18.0 패치에서 저격크로스보우의 성능이 하향되었습니다. 그래도 사람들이 오토바이 헬멧을 가는 이유를 생각하면 시야+5라는 스탯이 충분히 메리트가 있다고 생각합니다.
그리고 제가 다른 석궁을 쓰지 않는 이유를 알려드리겠습니다. 영광금귀신기노나 대황은 기본 공격 추가 데미지나 공속에 스탯이 간, 평타 기반, 즉 카이팅을 요구하는 석궁이라고 생각합니다. 물론 카이팅 능력이 좋으시다면 상관없지만, 사실 그런 분들은 이미 초보 수준을 벗어나 점수가 올라가기 마련입니다. 그리고 석궁은 공속이 낮으면 낮을수록 평타 선딜이 심해서 개인적으로는 처음에는 평타 때리기 어렵다고 생각합니다. 하지만 깡공격력이 높으면 평타도 세지지만 스킬데미지 또한 공격력의 영향을 받으므로 더욱 세지기 때문에, 카이팅이 잘 안되는 초보시라면 깡공으로 Q 날리는게 교전에서 이득일겁니다.
또한 루트면에서 보자면 영광금귀신기노는 양궁장-호텔 2루트로 무기가 나옵니다. 저격크로스보우는 3루트라는 면에서 대조적이죠. 하지만 어디까지나 초보의 입장에서 공략을 썼기 때문에 위와 같은 이유로 저격크로스보우는 매력적인 무기입니다. 대황은 루트가 안나옵니다. 고철, 망치, 붕대, 오일, 대나무를 3루트 안에 만족하는 유일한 루트는 공장-병원-연못일텐데 사실 병원은 굳이 갈 필요도 없고, 나딘보다 초반에 강한 캐릭터들이 자주 갑니다. 결론적으론, 예, 어렵습니다. 대황은 저도 강의 보고 배우고 싶을 정도입니다. 강의를 보는 것보다는 직접 연구하는게 취향이라 문제지. 물론 플레이 자체가 평타기반이라 초보분들한테는 어렵습니다. 나딘 플레이를 생각하고 계신데 대황을 쓰고 싶으시다면 한 번 같이 연구해봅시다.
옷은 [용의 도복], 머리엔 [전술-OPS 헬멧]을 기용했습니다. 가장 큰 이유는 각각 쿨감 15%가 달려있기 때문입니다. 영원회귀에서는 쿨감이 40%까지만 적용되기 때문에 낭비되는 스탯 없이 40%를 채우는 것이 좋습니다. 용의 도복에는 공격력 스탯과 자주 스킬을 사용하기 위한 스태미나 재생+150%가 달려있고, 전술-OPS 헬멧에는 공속 스탯이 달려있습니다. 궁 특성 상 공속이 높으면 좋기 때문에 좋은 옵션이라 생각합니다.
팔은 고민을 많이 했습니다. 공속과 치명타 확률이 달린 [레이더]와 깡공이 달린 [샤자한의 검집]이 있는데, 이건 공속과 치명타를 챙길지, 추가 공격력을 챙길지 취향 차이인 것 같습니다. 어느 쪽을 고르시던 6루트이니 듀오, 스쿼드를 생각하신다면 이 역시 수정이 필요하다는 점 알아주세요. 수정합니다. 검집을 가면 양궁장 – 학교 – 호텔 – 번화가 – 연못으로 5루트 풀템이 나오니 더 공격적으로 플레이하고 싶으신 분들은 참고하세요.
다리는 [클링온 부츠]입니다. [매버릭 러너]도 비전투 시 이속 옵션이 매력적이지만, 솔로인 이상 치감 옵션이 무조건 필요하다고 생각했고, 나딘은 원거리라 평타 치기도 편하니 클링온 부츠가 좋을 거라 생각했습니다. 그리고 가장 좋은 점은 양궁장 스타트에 2루트 학교에서 클링온 부츠가 완성된다는 점입니다. 물론 치감을 한 사람만 가도 되는 듀오, 스쿼드에서는 다른 아이템을 고려하셔도 됩니다.
장식은 [에메랄드 석판] 고정입니다. 물론 쿨감 10%를 보고 가는 거고, 공, 방, 치명타는 있으면 좋은 옵션입니다. 중요한 점은 한 단계 아래인 [운명의 꽃]도 똑같이 쿨감 10%를 제공하니 [포스 코어]가 안 나온다면 목숨 걸고 에메랄드 석판을 안 가도 됩니다만, 초보들 특성 상, [생명의 나무] 견제를 하지도 않고, [운석]은 늑대와 곰에게서 생각보다 잘 나온다는 점, 그리고 [포스 코어] 자체도 곰을 잡다보면 생각보다 잘 나옵니다. 3~4판에 한두 번쯤? 그리고 스택을 잘 쌓았다면 위클라인도 쉽게 잡을 수 있습니다. 위클라인은 [포스 코어], [VF 혈액 샘플], [구급상자]를 확정으로 주기 때문에 알아두시면 좋습니다.
음식과 음료의 경우 양궁장의 [오일]과 학교의 [라이터]로 [뜨거운 오일]을 만들어 [고기]와 조합해 [후라이드 치킨]을 만드셔도 되고, 템창이 부족한 극초반에는 파밍한 고기를 기본적으로 주는 [빵]과 조리해 바로 [햄버거]로 만드셔도 됩니다. 음료의 경우에는 호텔에 [레몬]과 [탄산수] 혹은 [보드카]를 조합해 [레몬에이드] 혹은 [칵테일]을 만드시면 됩니다. 물론 기본적으로 주는 [물]에 [라이터]를 써서 [뜨거운 물]을 만들고 숲, 골목길 번화가에 나오는 [꿀]과 합성해 [뜨거운 꿀물]을 만드셔도 좋습니다.
[망원 카메라]는 센스입니다.
루트는 위에 이미지대로 다니시면 됩니다. 루트를 저장해두셨다면 해당 지역에서 파밍해야 하는 아이템을 알려주기 때문에 추가적인 설명이 굳이 필요하진 않지만, 한가지 드릴 수 있는 팁이 있습니다.
양궁장에서 파밍을 마치고 (중앙의 집에 파밍할 수 있는 상자가 7개 있습니다. 학교로 내려가면서 동선 낭비 없이 2개 더 파밍할 수 있습니다.) 학교로 내려가면 2렙에 Q E를 찍으셨을 텐데, 사진에 보이는 위치에서 미니맵에 보시듯이 닭이 4마리 있습니다. 이 닭들은 한 대씩 때려서 어그로를 끌고 Q를 다 맞춘 다음에 다시 한 대씩 치면 죽습니다. 여기서 쉽게 4스택 쌓을 겸 가죽과 고기를 파밍하시면 되겠습니다.
그리고 당연히, 상황에 따라 루트는 유동적으로 바뀌셔야 합니다.
플레이 가이드
위의 아이템을 보시면 아시겠지만, 상상 이상으로 방템을 가지 않습니다. 이는 안 그래도 기초 방어력이 낮은 나딘이 파밍이 끝나도 여전히 유리몸이라는 것을 뜻하죠. 하지만 어떻게든 잘 살아남아서 풀템을 맞추고 스택을 잘 쌓은 나딘은 그냥 유리가 아닌 유리대포입니다.
우선 극초기 파밍 단계에선 웬만해선 교전은 피합니다. 무기가 나온다면 딜은 할만하지만, 그래도 유리몸인 나딘은 언제 죽을 지 모르기 때문에 교전은 킬각이 아닌 이상 피하시고, 숙작(숙련도 레벨을 올리는 행위;숙련도 작업의 줄임말)은 야동과 하시면 됩니다. 교전에 힘을 쏟으신 게 아니라면 2일차 밤, 혹은 그 전에라도 풀템이 나옵니다. 풀템이 나오시면 최대한 맞지 않으면서 Q를 날리고 도망가면 E로 쫓으면서 최대한 여포짓을 해줍니다. 공격은 최고의 방어라는 마인드로 템을 짰기 때문에 딜은 충분히 나옵니다. 야생동물은 당연히 보이는 대로 다 잡으셔도 됩니다. 주의하실 점은 풀템이 나와도 방어 면에선 유리몸인 점은 변함이 없어서 수틀리면 매 교전마다 죽음을 각오하셔야 한다는 점입니다.
후반이 되어 스택도 잘 쌓고, 위클라인도 잡고, 에메랄드 석판을 만들고 두 번째 포스 코어도 얻었다면 공격력 140에 빛나는 깡뎀 제왕 [샤릉가]를 만드시거나 금구 때문에 석궁이나 대나무를 구할 수 없다면 함정 아이템 [리모트 마인]을 만들어 막금구 CCTV 전투(금지구역이 하나 밖에 남지 않으면 CCTV 주변이 마지막 금지구역이 됩니다.)를 대비하시면 되겠습니다. 만약 그것도 안된다면 그냥 아무도 못쓰게 금구에다 버리시면 됩니다.
보시다시피 샤릉가도 얻고 야동도 42마리 잡아가면서 7킬 하고 이긴 나딘입니다. 잘 풀린 나딘은 이정도까지 클 수 있습니다.
공략을 마치며
솔직히 말하면 나딘은 강하지만, 초중반 1:1은 같은 원거리 캐인 아야에 비해 약하고, 쿨감 40%가 맞춰지지 않으면 들어오는 근거리 캐들한테는 도망 밖에 못 다닙니다. 물론 저도 그러다 죽은 경험이 허다합니다. 하지만 이 공략은 초보 구간에서는 잘 쓰일 수 있는 루트이기에 한 번 소개해드렸습니다. 여유가 된다면, 영상도 만들어 공략에 추가해보겠습니다. 그럼 여러분, 쉽고 강한 나딘하시면서 1등하세요!