MINImax Tinyverse Guide

Willkommen im Tinyverse - Early Access Anfängerguide for MINImax Tinyverse

Willkommen im Tinyverse – Early Access Anfängerguide

Overview

Diese Guide erklärt die Basics von MINImax Tinyverse und gibt dir viele Tipps und Tricks, um im Spiel voran zu kommen.

Einleitung

Erst mal ein freundliches Hallo an alle Neueinsteiger. Willkommen im Tinyverse! Ich hoffe sehr, dass dir mein Guide den Einstieg in das Spiel etwas erleichtern wird. Wünsche, Anmerkungen oder konstruktive Kritik kannst du gerne in den Kommentaren äußern, ansonsten viel Spaß beim Lesen und Spielen!

Fraktionen

Direkt zu Beginn des Spieles wirst du vor die Wahl deiner Fraktion gestellt. Zur Auswahl stehen zwei Fraktionen: Aillai und Creaea.

Aillai ist eine Fraktion die überwiegend aus Menschen besteht. Was Einheiten angeht findet man hier z.B. Paladine, Magier und Katapulte.

Creaea ist ein wilder Haufen von Tieren und tierähnlichen Kreaturen. In ihren Reihen findet man z.B. Ratten, übergroße Krokodilkrieger und Affen die mit Steinen und Bananen bewaffnet sind.

Unentschlossen? Nicht schlimm! Die Wahl deiner Fraktion ist nicht so wichtig, du kannst dir später auch einen Spielstand für die andere Fraktion anlegen. Du verpasst also nichts.

Die Fraktionen haben getrennte Währungen und Fortschrittsysteme, nur kosmetische Gegenstände werden für beide Fraktionen freigeschaltet. Zauber (selbst wenn sie die gleichen sind) schaltest du immer nur für eine Fraktion frei.

Gewinnen

Ziel des Spieles ist es Punkte zu erzielen. Das tust du durch das Zerstören von gegnerischen Gebäuden. Wer nach 6 Minuten die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Es gibt drei mögliche Szenarien.

1) Schneller Sieg
Wenn du es schaffst die gegnerische Basis innerhalb von weniger als 6 Minuten zu zerstören gewinnst du sofort.

2) Nach 6 Minuten
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

3) Gleichstand
Wenn nach 6 Minuten beide Spieler die gleiche Anzahl an Punkten haben, wird das Spiel um weitere 6 Minuten verlängert. Wenn ein Spieler in der Verlängerung einen Punkt erzielt, gewinnt er. Sollte auch während der Verlängerung kein Spieler einen Punkt erzielen, endet das Match unentschieden.

Das Zerstören des gegnerischen Turms bringt dir einen Punkt ein.

Für den Guardian gibt es zwei Punkte.

5 Punkte und den sofortigen Sieg gibt es für die Basis.

Einheiten

In MINImax Tinyverse besteht ein Deck aus einem Champion, zwischen 1 – 6 Einheiten und 8 Zaubern. Schauen wir uns erst mal die Einheiten an.

Du kannst deine Einheiten (oder auch Minis genannt) entweder durch klicken mit der Maus oder mit den Tasten 1- 6 aus deiner Basis laufen lassen. Du kannst Einheiten nur entsenden wenn du genügend Rationen hast. Diese Ressource regeneriert sich automatisch mit der Zeit. Einheiten greifen automatisch alles an was sich in ihre Nähe befindet, selbst steuern kannst du sie nicht.

Du kannst deine Einheiten entweder an deiner Basis entsenden oder in der Side Lane. Letzteres würde ich als Anfänger erstmal gar nicht tun, nicht zuletzt da es nur mit bestimmten Strategien und Einheiten sinnvoll ist. Durch ein klicken des Symboles über der Einheit oder durch Strg + 1- 6 kannst du Einheiten in der Side Lane entsenden.

Spawnpunkte von gegnerischen und verbündeten Einheiten.

Standard Laufwege von verbündeten Einheiten.

Einheiten kontern

Eine wichtiger Aspekt des Spieles ist das kontern von Einheiten. Gerade in der Verteidigung. Alle Einheiten (und sogar Tower, Guardian und Basis) haben einen unterschiedlichen Waffen und Rüstungstyp. Bestimmte Waffen sind besser gegen bestimmte Rüstungen und umgekehrt.

Du findest diese nicht nur im Menü unter den einzelnen Einheiten. Du kannst auch innerhalb eines Spiels die Waffen und Rüstung einer Einheit sehen in dem du auf sie klickst.

Die Schwächen und Stärken der verschiedenen Waffen und Rüstungstypen sollte man sich unbedingt merken.

Champion

Jeder Champions hat einen eigenen aktiven Skill, zwei passive Skills und zwei Standard Skills die bei jedem Champion gleich sind.

Während das Spiel voranschreitet wird dein Champion immer stärker, mehr dazu später.

Mit E kannst du deinen Champion anheben. Dieser Skill ist sehr stark und sollte so oft wie möglich eingesetzt werden. Du kannst diesen Skill ganz unterschiedlich nutzen. z.B.

• Schleudere dein Champion auf gegnerische Einheiten um Schaden zu verursachen
• Bringe deinen Champion in Sicherheit (vor einem zu starken Angriff des Gegners)
• Um Zeit zu gewinnen (Achtung: wenn du deinen Champion anhebst regenerieren deine Rationen ⠀und Mana nicht!)
• Um deine Truppen zu beschützen

Der zweite Standard Skill ermöglichst es deinem Champion stehen zu bleiben solange er nicht von gegnerischen Einheiten angegriffen wird. Aktiviere ihn mit R. Hier sind einige Beispiele wie du diesen Skill effektiv einsetzen kannst.

• Um einen größeren Angriff mit deinen Truppen zu starten
• Zur Verteidigung von Schlüsselpositionen
• Um ihn von verbündeten Heilern heilen zu lassen

Zauber

Dein Deck besteht außerdem aus 8 Zauber (eng. Miracles). Diese verbrauche Mana welches ähnlich wie Rationen automatisch regeneriert. 2 davon sind Standardzauber und können nicht entfernt werden, die anderen 6 können ausgetauscht werden. Letztere sind recht selbsterklärend, hier möchte ich genauer auf die Standardzauber eingehen. Die Rampe und die Wand. Diese effektiv zu nutzen kann und wird über Sieg und Niederlage entscheiden.

Mithilfe der Rampe können Einheiten unterschiedliche Wege oder sogar Abkürzungen nehmen. Die Wand hingegen kann Wege blockieren und damit Einheiten an einer bestimmten Position festsitzen lassen.

Das wichtigste was du über diese Zauber wissen solltest ist das die Rampe die Wand kontert und die Wand die Rampe. Wenn z.B. deiner Gegner deine Einheiten bei deinem Guardian mit einer gut gesetzten Wand festhält um in aller Ruhe deinen Tower zerstören zu können, kannst du das ganz einfach mit der Rampe kontern. Deine Einheiten werden den Weg mit der Rampe wählen, selbst dann wenn er länger ist. Das funktioniert übrigens in fast allen möglichen Situationen, mit einer Ausnahme und das ist die Wasser Lane. Hier kann eine Wand vollständig den Weg blockieren ohne das du das mit einer Rampe kontern kannst. Aber glücklicherweise gibt es ja auch noch andere Möglichkeiten die Wand oder auch eine Rampe zu zerstören. Du kannst z.B. Zauber verwenden oder deinen Champion aufheben und fallen lassen.

Phasen & Tageszeiten

In Spiel wird in 3 Phasen aufgeteilt.

1. Phase – 120 Sekunden lang – 06:00 ~ 04:01
Die erste Phase des Spieles. Recht langsame Mana und Rationen Regeneration.

2. Phase – 120 Sekunden lang – 04:00 ~ 02:01
Mana und Rationen regenerieren 20 % schneller. Der Champion levelt up auf Level 2, was seine Werte um 20 % verbessert. Seine Respawnzeit verändert sich auf 48 Sekunden.

3. Phase – 120 Sekunden lang – 02:00 ~ bis zum Ende
Mana und Rationen regenerieren nochmal 20 % schneller. Der Champion bekommt Level 3, was seine Werte um 50 % verbessert. Seine Respawnzeit verändert sich auf 60 Sekunden.

Sudden Death – 6 Minuten Bonuszeit
Erhöht Mana und Rationen Regeneration um weitere 20 %. Dein Champion kann aber nicht mehr aufleveln. Wer jetzt zuerst einen Punkt erzielt, gewinnt!

Aillai und Creaea bekommen Buffs zu unterschiedlichen Tageszeiten. Sie können weiter sehen und einige Einheiten und Champions besitzen besondere Skills die nur zu ihrer starken Tageszeit eingesetzt werden können. Die Tageszeit ändert sich alle 90 Sekunden.

• Wenn du einen großen Angriff starten möchtest, tue das am besten zu deiner starken Tageszeit
• Es ist möglich gegen die selbe Fraktion zu spielen
• Die Tageszeit erhöht bzw. senkt außerdem die Reichweite der Türme, Guardians und der Basis

Shop

Jede Fraktion hat ihre eigene Währung. Schauen wir uns erstmal an wie du (möglichst effektiv) möglichst viel davon verdienst.

1. Tägliche Quests
Mit jeder Fraktion kannst du jeden Tag zwei tägliche Quests abschließen. Wer sich darauf regelmäßig einlässt, hat schnell alle Einheiten, Champions und Zauber freigeschaltet.

2. Gewinne Spiele
Auch durch das gewinnen von Spielen kannst du ganz ordentlich verdienen.

3. Levelaufstieg
Bei jedem Levelaufstieg bekommst du eine Belohnung. Das hilft dir gerade am Anfang weiter, später dauert das leveln aber recht lang.

Und wofür sollte man seine hart verdiente Währung am besten ausgeben? Hier gibt es vier Möglichkeiten, eine ist am sinnvollsten.

1. Einheiten
Das kaufen von Einheiten halte ich am Anfang für am wichtigsten. Das gibt dir viel mehr Möglichkeiten im Spiel. Mit der einen Standardeinheit sind deine Optionen im Kampf doch sehr begrenzt.

2. Zauber
Wenn du ein gutes Deck mit sechs Einheiten zusammen hast, geht es an die Zauber. Die Standardzauber sind recht stark und vielseitig einsetzbar, daher sind Zauber nicht so wichtig.

3. Champions
Champions kosten richtig viel. Sollte man erst kaufen wenn man genügend Einheiten hat.

4. Kosmetisches
Kosmetische Spielereien sind sehr teuer und für neue Spieler nicht zu empfehlen.

Abschlusswort

Nochmal danke für’s lesen. Sollte der Guide hilfreich sein, so bewertet ihn doch bitte auch positiv. Wir sehen uns im Tinyverse!

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