Overview
Conseguir completar todos os desafios do Charada é uma tarefa tão grande quanto terminar o jogo. Então, estou aqui para ajudar!
Introdução
São seis tipos de segredos: as charadas (riddles), os pequenos troféus, as Crônicas que estão criptografadas em pedras com o símbolo de um besouro, as fitas de entrevista dos pacientes, os mapas de segredos e as dentaduras. Você pode ir pegando o que encontrar no caminho durante a aventura principal, mas não se esforce muito. Quando terminar o jogo, você terá Arkham inteira para explorar, com todos os itens disponíveis e praticamente sem inimigos! Assim fica bem mais fácil. Coloquei o nome de cada lugar dentro da área para dar a melhor localização possível. Basta apertar TAB e olhar o nome dos locais no canto inferior direito (com exceção de Arkham North, East e West, que são áreas únicas).
A primeira coisa que coloquei em cada área é a localização do Secret Map. Ele coloca em seu mapa todos os outros segredos, bastando a você ir até o local e dar uma procurada. Isso é bom caso você queira um pouco mais de diversão e só quiser usar o meu guia quando precisar. Mas há uma exceção: as dentaduras. Elas parecem não servir para nada, mas devem ser destruídas. O problema é que elas não aparecem no mapa. Mesmo que a maioria basicamente apareça no meio do caminho enquanto você vai avançando pelo jogo, também tenho a localização delas no final de cada área. Tenha em mente que várias só aparecem após certos acontecimentos da história, por isso volte ao lugar mais tarde caso elas ainda não estejam lá.
Apenas um aviso específico: as charadas de alinhamento consistem em alinhar as duas partes do ponto de interrogação que pode ser visto quando o Detective Mode está acionado. Não adianta achar só uma parte, ou não alinhá-las corretamente.
É claro que vários itens só podem ser alcançados com certos equipamentos. Tentei deixar os nomes o mais claro possível, mas duas bugigangas foram colocadas apenas com as iniciais, seguindo o que foi usado no detonado que está na revista: DM é o Detective Mode, a visão toda em azul que você aciona apertando X. Já CS é o Cryptographic Sequencer, o aparelho que permite que Batman elimine as barreiras elétricas dando curto circuito nas caixinhas de força.
Arkham North
Na casinha mais ao leste, abra um buraco no teto usando o gel e entre para pegar o mapa lá dentro.
“Tweedledum and Tweedledee SAW it, can you SEE it?”
Próximo ao portão de saída do hospício, há uma gangorra. Olhe para ela e escaneie.
“Let’s face it, there are two DENTS on the wall.”
Entre na casinha mais a oeste usando o CS e escaneie os adesivos na parede, com as inscrições “Vote Dent”.
“Now I see it, now you don’t!”
No prédio destruído (próximo ao portão principal), há um belo arco de entrada. Fique embaixo dele e use o Detective Mode para ver parte de um ponto de interrogação. Ajuste a câmera para alinhá-lo com o ponto embaixo, que está no teto dentro do prédio, então escaneie.
• No caminho para a Batcaverna.
• No prédio em ruínas.
• Na torre de vigia a oeste.
• Na casinha a oeste, logo abaixo da torre de vigia.
• No topo do casarão, próximo à saída para Arkham West.
• Suba na torre de vigia ao leste, e voe até a grande rocha ali atrás, perto do portão principal.
• No topo da torre de vigia do oeste.
• No prédio em ruínas, no chão.
• Em cima da entrada que leva para a Batcaverna (o túnel logo à esquerda da entrada de Arkham East).
• Use o Explosive Gel para abrir um buraco no chão, no caminho entre as duas casinhas (use o Detective Mode para encontrar).
• No túnel para a Batcaverna, na parte com um monte de crânios, exploda uma parede com o gel.
Quando tiver o Line Launcher, suba na torre de vigia do oeste e use-o para chegar até uma plataforma distante com o troféu.
• Está atrás de uma parede exatamente abaixo do troféu anterior. Ative o DM para ver a parede e use o Ultra Batclaw para removê-la.
• No túnel para a Batcaverna, fique de costas para a porta no meio do caminho e ative o DM para ver uma parede frágil. Use o Ultra Batclaw e encontre o troféu lá. É o mesmo que estava atrás das barras de ferro quando você pegou o outro em cima da entrada.
• Para conseguir o último, você precisa não apenas do Cryptographic Sequencer, mas também de um upgrade para ele chamado Range Amplifier, que você consegue gastando um ponto ao subir de nível. Isso faz com que você possa usar o CS em alvos que estão fora do alcance normal. Suba na guardinha à esquerda do portão principal, e mire o CS na caixa que está atrás da barreira elétrica. Faça o de sempre e pegue o troféu.
• Em frente à entrada para Arkham East (x3).
• Em direção à porta de Arkham East, perto de uma das casinhas, depois que o Batmóvel não estiver mais ali (x2).
• Em uma das torres de vigia (x2).
• Na entrada para o Intensive Treatment, que só é acessível quando você tiver o Line Launcher (x3).
Arkham West
No quartinho em frente à Medical Facility (use o CS).
“Do you see what I can see? No? Then maybe I am in a stronger position.”
Vá para a sacada mais alta do prédio penitenciário e ative o DM. Repare que há no chão da sacada inferior há parte de uma interrogação. O ponto para completar o símbolo está no parapeito da plataforma em que você está (é um ponto bem pequeno). Alinhe ambos e escaneie.
“Zsasz is counting on you finding his work.”
Quando tiver o CS e o upgrade Range Amplifier, Vá à sacada mais alta do prédio penitenciário e quebre a barreira elétrica. Dentro da sala, você deve escanear a… partida de pôquer que não terminou, se é que nos entende.
“Does Scarecrow’s gas break down barriers as it drives you insane?”
Só pode ser descoberto tendo o Ultra Batclaw. Suba em uma das duas vigas que ficam em frente ao portão que leva a Arkham East. Ative o DM e veja uma parte que pode ser destruída com o Ultra Batclaw, à esquerda da porta. Vá até lá e escaneie os recipientes de gás.
Vá para onde há duas ambulâncias e olhe para baixo das sacadas da penitenciária com o DM ativado. Viu a parede frágil? Destrua-a e encontre o símbolo lá dentro.
Na velha cabana perto da água, próximo à penitenciária.
• Em cima da porta que leva para Arkham North.
• No fundo da cachoeira ao lado da porta de Arkham North.
• Embaixo da torre de vigia.
• Em cima da cabana perto da água.
• Na passagem entre Arkham North e Arkham West, suba nas vigas e veja um duto no alto da parede. Use o batclaw e pegue o troféu.
• Na entrada da penitenciária (porta mais ao fundo quando você chega por Arkham North) olhe para a direta e veja uma grade. • Use o Batclaw, entre no duto e pegue o troféu.
• No topo da Medical Facility, à direita.
• Na mesma sala da segunda charada.
• Use o CS no interruptor ao lado do elevador para ele subir e revelar um troféu.
• Na passagem entre Arkham East e Arkham West, há um troféu atrás de uma grade. Suba na plataforma acima e use o gel para explodir o chão e poder descer para pegar o item.
• Pare em frente à porta com os dizerem Arkham East. Use o DM para revelar uma parte frágil no teto. Use o Ultra Batclaw para abrir passagem.
• Suba no topo da Medical Facility e vá para a ponta mais próxima da entrada que leva a Arkham East. Dê uma olhada na parede do outro lado da água e procure um troféu lá. Use o Line Launcher para chegar até ele.
• Na passagem entre Arkham North e Arkham West, no final do corredor que leva a North, suba na última viga e use o DM para ver uma parede no alto onde você deve usar o Ultra Batclaw para revelar o troféu.
• Em frente à porta da medical Facility (x3).
• Na torre de vigia no centro da área (x2).
• Na passagem que liga Arkham West a Arkham North (x3).
• Na passagem que liga Arkham West a Arkham East (x2).
Arkham East
O mapa secreto está numa pequena casa de segurança próxima ao Batmóvel. Use o gel explosivo para explodir o teto e ganhar acesso.
“The legacy of this island has been well and truly buried”.
Entre no cemitério próximo à entrada do Botanical Gardens e escaneie a cova do velho Arkham no cemitério.
“Gotham’s greatest family towers over the city”.
Olhe no horizonte, dê zoom e escaneie o grande logotipo “W” no topo do prédio da Wayne Enterprises.
“My challenge appears to those with the correct position in life”.
Suba na torre da Arkham Mansion. Em Detective Mode, olhe para baixo, no telhado da parte inferior e ache a marca de interrogação gigante. O ponto da marca de interrogação estará próximo dos seus pés se você estiver na plataforma mais alta. Apenas alinhe a câmera para o ponto de interrogação ficar completo antes de escaneá-lo.
Intensive Treatment
Quando voltar para essa área para procurar o Killer Croc (quando entrar pelo alto via Arkham North, desça até o final pela parte do elevador. Há um escritório lá embaixo com o mapa.
“Don’t cut yourself on this Sharply observed portrait.”
É a primeira charada do jogo, você é obrigado a completá-la. Escaneie o quadro do diretor Sharp.
“You don’t know Jack about Gotham. Tune in to find out.”
Nos vestiários, antes de escapar para Arkham East, escaneie o radinho que está em um dos bancos.
“A puzzle has many sides, but only some are visible.”
Área: Intensive Treatment Lobby
Entre no escritório que fica no meio do grande galpão com o DM ativado. Em uma das janelas há metade de um ponto de interrogação. Alinhe com o resto que está na parede do outro lado do galpão e escaneie.
“A top hat and tails is the only dress code for this party in the North.”
Área: Transfer Loop
No corredor há uma sala com uma porta meio aberta, onde você pode entrar abaixado. Lá há um cartaz sobre o Pinguim. Esse é seu alvo.
“Even I was shocked when I saw how Maxie Zeus was treated!”
Área: Patient Pacification Chamber
Quando tiver o gel explosivo, volte à sala onde você cuidou de Zsasz e use o DM para encontrar a parede a derrubar. Atrás dela está o quarto que deve ser escaneado.
“Where would you find my home sweet home?”
Área: Holding Cells
Quando você começou o jogo, deve ter visto que na primeira sala havia uma cela cheia de interrogações, deixando claro que era ali que o Riddler ficava. Como você não podia descobrir charadas antes de ele fazer contato com Batman, volte lá quando puder e escaneie a cela.
“Dr. Jonathan Crane plans on elevating fear to new depths.”
Área: Secure transit
Esse só pode ser pego em sua segunda visita a essa área, quando o Scarecrow fugir descendo pelo elevador e você tiver que descer voando. Quando chegar ao lugar mais baixo possível – onde há a entrada para as cavernas – fique em cima do elevador e olhe para cima para ver uma grade de um duto. Entre lá e você sairá em uma sala bizarra com milhares de projetos e anotações. Escaneie esse lugar.
“Hook up with the relatives before you’re transferred out of here.”
Área: Cell Block Transfer
Você precisa do CS para desativar a barreira no corredor direito. Subindo as escadas há uma salinha com uma porta retrato do guarda. Esse é o alvo.
Secure Transit
Você obrigatoriamente passará por este, é o primeiro do jogo, logo na parte em que o jogo te avisa para usar X para escanear objetos.
Secure Transit
Quando estiver subindo essa área, em certa parte onde você precisa passar abaixado. Aí há um corredor que leva ao outro lado, onde aparentemente só há uma grande parede. Ative o DM para ver duas paredes. O símbolo está atrás da parede da esquerda. Obviamente, só é possível pegá-lo quando tiver o Explosive Gel.
Transfer Loop
Entre a passagem selada pela barreira elétrica e o caminho à esquerda que levava até o Joker, olhe para cima e veja uma grade de um duto. Use o Batclaw para tirar a grade, suba no tubo em frente e pule no duto. Lá dentro está o símbolo.
Secure Transit
Na área em que Harley foge destruindo o elevador, há uma pequena entrada com uma escada. A fita está em uma mesa.
Secure Transit
Em sua segunda visita, quando chegar aos elevadores pelo Cell Block Transfer, vá para a direita para subir umas escadas e encontrar a fita no andar superior.
Cell Block Transfer
Na mesma sala da charada, no corredor da direita.
Intensive Treatment Lobby
No escritório elevado, em uma mesa atrás de um arquivo.
Decontamination
Lembra-se de onde você salvou uns caras que estavam para cair na sala envenenada, no começo do jogo? Volte até lá quando tiver o CS e use-o em uma salinha no nível mais baixo. A fita está lá dentro.
Holding Cells
Em um duto no chão, ao lado de uma cela.
Patient Pacification Chamber
Existem dois dutos de ar no chão, um deles leva a outra parte do prédio e o outro tem um troféu.
Processing Corridor
Quando estiver saindo pelo duto da sala anterior, há outro troféu no final, impossível não ver.
Decontamination
Depois de salvar os guardas e dissipar o gás, desça e vá até as duchas. Abra o ralo no chão e pegue o troféu ali embaixo.
Secure Treatment Transfer
Depois que o grandão que o Joker manda morrer, pegue o troféu na salinha da direita.
Utility Corridor
Está atrás de uma grade, na mesma sala da Charada do rádio. Só é possível pegar quando tiver o Explosive Gel.
Patient Pacification Chamber
Tendo o Batclaw, vá até a parte superior da sala e arranque a grade do duto no alto da parede, quase em frente às escadas.
Maintenance Access
Quando você voltar ao Intensive Treatment, pela entrada no alto via Arkham North, siga pelos caminhos da direita, passando abaixado até sair do outro lado e encontrar o troféu.
Secure Transit
Está em uma parte bem alta da subida da área do elevador, em um duto no alto de uma parede. Precisa do Batclaw.
Decontamination
Na mesma sala com uma das fitas de entrevista, onde você usa o CS. O troféu está na parte superior, subindo uma escadinha.
• No primeiro corredor do jogo, no escritório à esquerda (x3).
• No Processing Corridor, em frente a um guarda morto.
• No Processing Corridor, perto do guarda tentando abrir a porta.
• Em Decontamination, logo no começo, em frente à área cheia de veneno (x3).
• Em Decontamination, quando eliminar o veneno. Estão no começo, meio e fim da área (x3).
• Em Transfer Loop, assim que chegar na área via Decontaionation.
• Em Transfer Loop, em frente à porta que leva ao Joker.
• Em Security Transit, no topo da área do elevador (onde você enfrenta uns caras da 1ª vez).
• Em Intensive Treatment Lobby, na plataforma com os caras mortos onde Riddler faz contato (x3).
• Em Transfer Loop, na recepção (x3).
Arkham Mansion
Está no Warden’s Office, na sala com a lareira, à direita e perto dos arquivos.
“Who is the main man in the main hall?”
Área: Main Hall
No corredor à direita, que leva ao South Corridor, escaneie o quadro do Comissário Gordon.
“What does a bird need in the rain?”
Área: South Corridor
Perceba que há várias relíquias à mostra no corredor. Um dos vidros tem vários guarda-chuvas do Pinguim expostos. Eles são seu alvo.
“This fiendish puzzle literally appears out of thin air.”
Área: South Corridor
Fique em cima de um duto à esquerda, no corredor, e ative o DM. Dê uma olhada do outro lado, embaixo, e veja a parte de cima do ponto de interrogação. O potinho restante está aí no duto – é bem pequeno. Basta alinhá-los e escanear.
“A game of Cat and mouse can be painful.”
Área: East Wing Corridor
Escaneie a máscara da mulher gato que está à mostra, na curva do corredor.
“Did Amadeus go mad, or was he just dizzy?”
Área: North Corridor
Nessa área você passa por uma cela com vários círculos na parede, entre lá e escaneie.
“Isn’t the Warden too old for a puppet show?”
Área: Warden’s Office
Na salad a lareira do Warden’s Office, escaneie a marionete Scarface que está em uma redoma de vidro.
“It’ll be a cold day in Hell when this Ghul rises again.”
Área: Dr. Young Office
No pequeno necrotério, na área onde você entra pelo duto para chegar ao escritório trancado, escaneie o corpo com a etiqueta no pé.
“How do you mask your feelings without losing control?”
Área: Dr. Young Office
Dentro do escritório trancado, escaneie a máscara em forma de crânio que está na parede, perto do duto de onde você veio.
“Our records show that a Strange transfer request was made in this room.”
Área: Records Room
Procure a passagem fechada com a barreira elétrica e use o CS para destruí-la. Não avance! Use o Line Launcher para chegar ao outro lado, pois o chão está eletrificado. Lá do outro lado, escaneie os arquivos à direita.
Área: Main Entrance Hall
Logo quando você entra na mansão, precisa usar um caminho por cima da porta trancada para chegar á próxima área. No meio desse caminho estará uma das pedras.
Área: South Corridor
Suba nos dutos que estão no meio do corredor (onde há uma das charadas) e procure uma parede que pode ser explodida, pra encontrar a pedra atrás dela.
Área: Main Hall
Olhe para cima e procure um pêndulo, na parte norte. Por aí há uma plataforma, no alto. Suba lá e encontre a pedra.
Área: Main Hall
No final da sala há duas salinhas de segurança. Procure uma grade na da direita para poder entrar lá e pegar a fita.
Área: Dr. Young’s Office
Saindo da área do escritório (pela outra porta que se abre depois de invadir o escritório trancado), sobre uma mesa.
Área: Records Room
Entre em um dos dutos na parte mais ao sul da área (use o ultra batclaw para arrancar a grade) e passe por ele até sair em uma sala atrás de uma grade. Procure a fita na mesa aí dentro.
Área: Library
Há uma barreira elétrica nessa sala, à esquerda. Use o CS para destruí-la e entre para pegar a fita.
Área: West Wing Corridor
No meio do caminho, mais precisamente assim que acabar de subir as escadas, use o DM e veja uma parede frágil um pouco elevada. Use o ultra Batclaw e pegue a fita.
Mansion Entrance Hall
À direita das primeiras escadas, em um duto.
Main Hall
No buraco no pedestal da estátua.
South Corridor
Na curva do corredor, dê uma olhada para cima, na parede. Lá no alto há uma grade de um duto, no final dele está o troféu.
East Wing Corridor
À esquerda da entrada para o Warden’s Office, na parte frágil no alto da parede.
Warden’s Office
Na parte cheia de gavetas e arquivos.
North Corridor
Depois da sala com aquela cela cheia de inscrições (uma das charadas), procure o troféu na área cheia de ventiladores embaixo do chão, antes de chegar à área do escritório de Young.
Records Room
Está na sala atrás das grades. Entre lá usando o Ultra Batclaw para tirar a grade do duto que está acima na parede da sala.
Library
Logo na entrada, no duto em frente.
Library
Em um duto no andar mais alto da sala circular.
Main Hall
Em frente à salinha de segurança da esquerda (um está dentro da salinha) (x3).
North Corridor
Na cela com os rabiscos (a da charada) (x2).
West Corridor
Na caixa de presentes que aparece após sair do escritório da Doutora Young (x3).
South Corridor
Próximos à curva do corredor (x3).
Library
Na parte mais baixa da sala circular (x3).
East Wing Corridor
Quando começar a seguir o DNA, na caixa de presentes que aparecerá no caminho (x3).
Warden’s Office
No mezanino da sala, que só pode ser visto estando de frente para a porta por onde você entra. Lá em cima há algumas gavetas e as três dentaduras.
Medical Facility
Esse será provavelmente o primeiro mapa que você encontrará. Quando chegar à área em que Harley Quinn está prendendo o Comissário Gordon (você pode vê-los pela janela em frente), o mapa estará na mesa à esquerda, ao lado de um ursinho. Caso tenha passado por lá, o nome da área é Experimental Chamber.
“Is this bear the Bane of his life?”
Área: Experimental Chamber
Escaneie o ursinho que está ao lado do Mapa secreto.
“Shhhhsshh! Rumors persist that Tommy Elliot operates in Arkham. Can it be true?”
Área: Surgery Room
É a sala onde você salva o Dr. Chen, que está amarrado a uma cadeira. Suba na parte de cima da sala e dê uma olhada na lousa com a tabela, à direita.
“TICK! TOCK! News flash! Someone is not getting out of here alive.”
Área: Sanatorium
Na parte mais baixa da área, procure uma cela com um par de caveiras. Enquadre toda a cela na tela e escaneie.
“What silent killer of the oceans can be found in a tiny jar?”
Área: Morgue
Você só pode pegar esse depois que puder entrar no necrotério novamente, depois da primeira luta contra o Scarecrow. Dê uma olhada em uma pequena jarra com umas orelhas ou algo assim, que está em cima de uma mesa de autópsia. Dê um zoom e escaneie.
“Was this fire fly too hot off the press?”
Área: Patient Observation
Depois que tirar todo o veneno da sala onde havia um cara pendurado e um policial, entre em uma das salinhas e escaneie uma página de jornal na parede que tem como manchete o Firefly.
“A question can only be answered from a new perspective. Don’t you agree?”
Área: Sanatorium
No andar do meio, procure com o DM uma parte do chão que pode ser explodida. Faça isso. Perceba que no buraco está parte do ponto de interrogação, e o ponto inferior está no chão do andar de baixo. Alinhe-os e escaneie.
“Are you going to take your hat off to Harley, Bats?”
Área: Secure Access
Você deve ver a sala da Harley Quinn nessa área. O que deve ser escaneado é o chapéu clássico dela, mas você só pode entrar lá depois de sua primeira visita à Medical Facility. Volte quando tiver pelo menos o Batclaw e puxe a grade do duto em cima da porta do elevador em Sanatorium. Desça lá dentro e entre por outro duto, caindo por ele na sala da Harley.
“Is the generosity of our benefactors on the Wayne?”
Área: Medical Foyer
A primeira vez que você entra em Medical Facility é pela porta principal, onde uma barreira elétrica o impede de chegar onde Harley e o Comis
Área: Experimental Chamber
Escaneie o ursinho que está ao lado do Secrets Map.
“Shhhhsshh! Rumors persist that Tommy Elliot operates in Arkham. Can it be true?”
Área: Surgery Room
É a sala onde você salva o Dr. Chen, que está amarrado a uma cadeira. Suba na parte de cima da sala e dê uma olhada na lousa com a tabela, à direita.
“TICK! TOCK! News flash! Someone is not getting out of here alive.”
Área: Sanatorium
Na parte mais baixa da área, procure uma cela com um par de caveiras. Enquadre toda a cela na tela e escaneie.
“What silent killer of the oceans can be found in a tiny jar?”
Área: Morgue
Você só pode pegar esse depois que puder entrar no necrotério novamente, depois da primeira luta contra o Scarecrow. Dê uma olhada em uma pequena jarra com umas orelhas ou algo assim, que está em cima de uma mesa de autópsia. Dê um zoom e escaneie.
“Was this fire fly too hot off the press?”
Área: Patient Observation
Depois que tirar todo o veneno da sala onde havia um cara pendurado e um policial, entre em uma das salinhas e escaneie uma página de jornal na parede que tem como manchete o Firefly.
“A question can only be answered from a new perspective. Don’t you agree?”
Área: Sanatorium
No andar do meio, procure com o DM uma parte do chão que pode ser explodida. Faça isso. Perceba que no buraco está parte do ponto de interrogação, e o ponto inferior está no chão do andar de baixo. Alinhe-os e escaneie.
“Are you going to take your hat off to Harley, Bats?”
Área: Secure Access
Você deve ver a sala da Harley Quinn nessa área. O que deve ser escaneado é o chapéu clássico dela, mas você só pode entrar lá depois de sua primeira visita à Medical Facility. Volte quando tiver pelo menos o Batclaw e puxe a grade do duto em cima da porta do elevador em Sanatorium. Desça lá dentro e entre por outro duto, caindo por ele na sala da Harley.
“Is the generosity of our benefactors on the Wayne?”
Área: Medical Foyer
A primeira vez que você entra em Medical Facility é pela porta principal, onde uma barreira elétrica o impede de chegar onde Harley e o Comissário estão. Quando já tiver feito todos os eventos principais dessa área, volte lá, dê um zoom na placa com o nome de Bruce Wayne e escaneie.
Sanatorium
Na área oeste do andar de cima, procure uma parte do chão que pode ser destruída e caia por ela para encontrar a pedra.
X-Ray Room
Tenha o Ultra Batclaw e suba no topo da sala onde os inimigos mantinham a doutora Young como refém (onde você explodiu duas paredes ao mesmo tempo) e vire para o corredor de onde veio. Vê a parede frágil aí em frente? Já sabe o que fazer.
Medical Foyer
Saia do Sanatoruim pela porta que leva ao Medical Foyer. Use Dm para ver que a parede em frente possui uma parte frágil. Use o Ultra Batclaw e suba lá para ouvir a pedra.
Sanatorium
Na salinha ao lado da porta do elevador.
Medical Foyer
Quando tiver completado as missões principais do lugar (depois de derrotar Bane), entre em Medical Facility pela porta principal e pegue a fita em cima da mesa.
Patient Observation
Depois de tirar todo o gás da sala, procure em uma das salinhas aí dentro.
Experimental Chamber
Na salinha central no pátio onde você tinha que passar sem ser visto. Só está disponível depois de derrotar Bane.
Secure Access
Essa precisa do CS. Para chegar até lá, use o mesmo caminho que indicamos para a charada do chapéu da Harley.
Maintenance Access
Depois de passar por um troféu quando entrar pela primeira vez na área, continue pelo duto e vire à direita quando puder. Você dará toda a volta e saíra atrás da grade.
X-Ray Room
Em cima da sala onde a doutora Young está como refém.
Upper Corridor
Pegando o caminho vermelho no chão você eventualmente verá um duto de fácil acesso, que serve quase como um atalho. O troféu está dentro dele.
Sanatorium
Na parte mais baixa da área, encontre a parte dos chuveiros e entre por um duto que está no canto da dessa parte.
Sanatorium
Com o Ultra Batclaw, arranque a grade do duto no alto da parede à esquerda da porta do elevador.
Experimental Chamber
Impossível não ver enquanto estiver passando sem ser visto pelos guardas.
Experimental Chamber
Esse é quase obrigatório, está em cima da sala onde Harley prendeu o Comissário, e você precisa ir até lá para quebrar o teto de vidro.
Patient Observation
Encontre dentro do duto no alto de uma parede, depois de dissipar o gás.
Surgery Room
Use o CS na caixa de força para pegar o troféu lá em cima, na passagem ao lado da lousa da charada.
Sanatorium
Na frente da porta do elevador (x2).
Sanatorium
No andar mais baixo, na parte mais ao sul no mapa (x3).
Upper Corridor
Quando você estiver passando por essa área pela primeira vez, seguindo a história, terá que salvar os três cientistas. Sempre que salvar um, uma grande caixa de presente aparecerá na sua frente no corredor, e dentro delas há sempre um trio de dentaduras. (x9)
Lower Corridor
Estão na área onde o corredor possui umas setas no chão, levando a uma escada (x3).
Patient Observation
Elas estão nas plataformas que você usou para descer pela sala enquanto dissipava o gás. Basta fazer o caminho e você encontrará as três.
Caves
Está ao lado de uns computadoes velhos na Pump Control Room.
“A puzzle has many sides, but only some are visible.”
Área: Main Server Junction
Você precisa ir ao topo do caminho, no final da segunda rampa. Pendure-se na parede aí e suba do outro lado. Ative o DM e veja o ponto de interrogação do outro lado. Alinhe com o pequeno e escaneie.
Old Sewer
Nem está escondido, fica logo à direita da saída da Batcaverna.
Control Room
Atrás de uma das grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.
Pressure Control Junction
Quando estiver subindo o caminho do elevador quebrado, depois da luta contra um Titan e vários inimigos em uma arena fechada, encontre a pedra na primeira parede que você deve derrubar com o Ultra Batclaw.
Old Sewer
Ao lado de um corpo estirado no chão.
Surface Access
No começo da área, em umas caixas de madeira.
Pump Control Room
No caminho para a Pressure Control Junction, em cima de um tonel.
Control Room Access
Logo no começo, sobre uma caixa, quando você entra pelo Intensive Treatmemt.
Pump Room
Use o Line Launcher para chegar à pequena plataforma do outro lado da sala, onde estão uns barris.
Old Sewer
Em um duto no alto de uma parede, bem fácil de ver.
Old Sewer
Ande com o DM ativado, e no meio do corredor você verá uma parede destrutível que esconde um troféu.
Old Sewer
Logo à esquerda, quando chegar aí pela Batcaverna, use o Ultra Batclaw em um ponto frágil no teto e suba lá.
Old Sewer
À direita da entrada pela Batcavenra, você deve ter visto o troféu do outro lado do abismo. Volte aí quando tiver o Line Launcher e use-o para chegar até lá sem problemas.
Main Sewer Junction
Na parte baixa da sala, logo no começo, dê o primeiro pulo, vire à esquerda e encontre o troféu depois do próximo pulo.
Main Sewer Junction
Na plataforma de onde você pula para a primeira grande rampa, pendure-se na beirada da parede aí à esquerda e suba no final para ver o troféu.
Main Sewer Junction
No final da segunda rampa, pule para a torre à esquerda e suba por ela para encontrar o troféu lá em cima.
Main Sewer Junction
Logo antes de subir a segunda rampa, do outro lado da água corrente.
Main Sewer Junction
No lugar do troféu anterior, dê uma olhada na direção oposta e veja outro espaço com outro troféu, que só pode ser acessado usando o Line Launcher.
Main Sewer Junction
Quando você voltar a essa parte para seguir à área das bombas d’água, terá que ir até onde esse troféu está, usando o Line Launcher, para continuar. Só não pega se não quiser.
Main Sewer Junction
Também estará no seu caminho, quando tiver que usar o Line Launcher no caminho de cima, pouco depois do anterior.
Pressure Control Junction
A caminho da sala da bomba d’água à oeste. Perto da porta, dê uma olhada na parede à direita, que tem uma parte frágil. Ultra Batclaw nela!
Control Room
Em uma das duas grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.
Croc’s Lair
Na ponta direita do túnel com o grande volume de água.
Croc’s Lair
Abra um buraco no teto, próximo à entrada para o Old Sewer, com o Ultra Batclaw.
Batcave
Quando tiver que voar por fora de Arkham para pode voltar aos esgotos (vindo da Batcaverna), o troféu estará bem na ponta do primeiro lugar onde você aterrissa.
Batcave
No segundo grande pico, você deve avistar o troféu do outro lado, em uma pequena plataforma. Voe até lá sem medo, pois basta usar o Line Launcher, ou até mesmo cair no abismo, para voltar sem problemas.
Old Sewer
Estão no meio do caminho na primeira vez que você passar por aqui, impossível não ver (x3).
Main Sewer Junction
No começo da primeira rampa (x2).
Main Sewer Junction
No final da escalada, bem em frente à saída (x3).
Croc’s Lair
Depois de derrotar o Croc, você verá as dentaduras quando for deixar a área pela saída oeste (x3).
Pressure Control Room
São três trios de dentaturas, e dois deles estarão no caminho quando você for desabilitar as bombas d’água quando passar por aqui. Desativando todas, você verá uma caixa de presente do Joker com o último trio no caminho de volta (x9).
Penitentiary
Está em Extreme Incarceration, na sala onde Harley Quinn fica enquanto você enfrenta uma multidão de internos no piso que fica eletrificado. Depois que Batman prendê-la, suba até a sala e pegue o mapa.
“How do you reflect on your successes and failures, Batman?”
Área: Cells Access
No banheiro feminino (no final da área) fique de frente para o espelho ao fundo e escaneie seu reflexo.
“Two people, one voice, no gun?”
Área: Main Cell Block
Suba na área acima das celas comuns e veja uma sala meio isolada, com os dizeres “Mors Certa Hora Incerta” escritos na parede. Escaneie a metralhadora antiga que está no centro, embaixo da frase.
“This room is the end of days for even the most celebrated killer.”
Área: Main Cell Block
No corredor das celas especiais (que tem portas e não somente grades), escaneie a sala com centenas de páginas de calendário.
“Alone in your cell? Why don’t you break the ice with the most dangerous prisoners?”
Área: Extreme Incarceration
Depois de derrotar a enxurrada de capangas da Harley Quinn, repare em uma cela congelada. Fique um pouco longe e deixa-a por inteiro na tela. Agora é só escanear.
“What has four walls, two sides, and one ex-DA?”
Área: Controlled Access
Seu alvo aqui é a cela com um pôster “Vote Dent”, mais precisamente o próprio pôster.
“A case of mistaken identity?”
Na parte baixa, perto da sala onde Sharp estava como refém, há um cela com vidro em vez de grades. Escaneie quem está lá dentro. Geralmente é o Comissário Gordon, mas pode ser o policial ou o Sharp, tanto faz (esse é o Clayface, que assume a forma de outras pessoas).
“When is something right in front of you but still hidden from view?”
Área: Guard Room
Antes de qualquer coisa, você tem que tirar o gás da sala, algo que não é necessário para terminar o jogo. Suba em cima dos dutos da sala onde os dois guardinhas estão e estoure a parede frágil. Vê a outra parede frágil em frente, lá do outro lado da sala? Derrube-a com o Ultra Batclaw daí mesmo. Agora jogue um Batarang na caixinha à esquerda para religar os ventiladores. Pronto! Agora que o gás saiu, Use o Line Launcher para chegar até a caixinha, dê meia volta e ligue o DM. Ali onde você estava há uma interrogação, com o ponto logo à frente.
“Prometheus, Arkham guards’ most wanted and most hated.”
Área: Guard Room
Agora que o gás se foi, caia e escaneie o aviso de procurado de Prometheus, que está perto dos armários.
Guard Room
Depois de tirar o gás da sala, estoure a parede frágil na pequena parte com água.
Extreme Incarceration
Depois de derrotar a Harley, suba até a sala em que ela ficava e ative o DM. Use o CS para desativar a caixinha que ainda estava ligada (a número 5) e você vai abrir uma porta lá fora. Lá dentro há um troféu, e a parede esconde a pedra com o Chronicle.
Main Cell Block
Estoure a parede frágil à esquerda no corredor que leva à área Green Mile, e use o Line Launcher para passar pela água eletrificada. Ali no canto está a Chronicle.
Cells Access
Logo na entrada, na mesa da recepção.
Main Cell Blocks
Na mesma sala da charada da metralhadora, à esquerda.
Controlled Access
Puxe a grade que está no teto no final do corredor para poder chegar à salinha (você faz isso para poder dar um curto no chão eletrificado com o CS). A fita está aí.
Extreme Incarceration
Depois que prender a Harley, vá até a sala onde ela estava, lá em cima. A fita está logo antes da entrada.
Guard Room
Na salinha onde os dois guardas ficam depois de serem libertados.
Cells Access
No banheiro masculino.
Extreme Incarceration
Na sala da segunda Chronicle.
Controlled Access
O troféu está na parte debaixo, em uma cela trancada. Vá para a parte superior e destrua o teto da cela para cair lá.
The Green Mile
Em uma das celas, depois que Poison Ivy tiver saído daí.
Guard Room
Esvazie o gás da sala e vá para onde está a caixinha que você atingiu. Continue pelo caminho ali atrás e use o CS para quebrar a barreira e achar o troféu.
Security Control Room
Nas pequenas celas acima da cela de vidro do Clayface, estoure uma pequena parede ali para revelar o troféu.
Security Control Room
Uma das pequenas celas está protegida por uma barreira. Use o CS e pegue o troféu.
Main Cell Block
Em uma das celas próximas àquela com páginas de calendário.
Main Cell Block
No mesmo lugar da terceira Chronicle, antes da água eletrificada.
Main Cell Block
Entre em Guard Room pelo Main Cell Block e procure à esquerda uma passagem de um duto, no alto. Ande por ele para voltar ao Main Cell Block e conseguir pegar o troféu.
Cells Access
Na porta para o Main Cell Block (x3).
Main Cell Block
Na sala na parte de cima, da charada da metralhadora. Estão à esquerda, perto da fita (x3).
Main Cell Block
Eles aparecem na sua frente, no caminho para enfrentar Harley. Três na área das páginas de calendário, e outro trio perto da entrada de Control Access (x6).
Guard Room
Depois de resgatar os guardas, em frente à porta de saída (x2).
Extreme Incarceration
Prenda Harley e eles aparecerão assim que você abrir a porta para a sala em que ela estava (x3).
Controlled Access
Prenda Harley e haverá uma caixa de presentes no corredor (x3)!
Botanical Gardens
Esse está em um lugar fácil, no alto da Glasshouse Generator Room, mas você só pode acessá-lo quando tiver o CS e o upgrade Range Amplifier, para poder acessar o painel atrás da barreira.
“Is the number up for these guards?”
Área: Glasshouse Entrance
Escaneie os dois caras mortos com livros nas mãos, logo na entrada, à esquerda.
“What time is tea time in Wonderland?”
Área: Botanical Glasshouse
Escaneie o conjunto de chá no andar do meio.
“Remember the Waynes? How could anyone forget?”
Área: Statue Corridor
Um pouco antes da Glashouse Generator Room, você passa por um corredor com banco, dê um zoom e escaneie a placa com os nomes dos pais de Bruce Wayne.
“There’s no closet in the Gardens, so someone is using the roof instead.”
Área: Aviary
Vá para onde fica a porta secreta para aquela área onde você enfrentou dois Titans e dê uma olhada na parede ao lado, um pouco para cima. Escaneie o nojento casulo com o cara dentro.
“Is this a tribute to what a mad dog left behind?”
Área: Flooded Corridor
Entre o Flooded Corridor e o Aviary, há uma estátua com algumas flores. Escaneie a placa dela, que tem o nome Mad Dog escrito por cima.
“Looks like all the king’s horses trampled all the king’s men.”
Área: Flooded Corridor
No corredor sul, escaneie um banco que possui alguns bonecos quebrados.
“The Ratcatcher needed more than just his charm to lead his army.”
Área: Ventilation System
Basta escanear o par de luvas que está debaixo de uma pequena grade, dentro dos dutos próximos ao Abandoned Chamber.
“This challenge can only be seen by those with a different view of life.”
Área: Abandoned Chamber
Simplesmente chato. Pule para a plataforma mais baixa à esquerda da porta de saída, pendure-se na parede e vá até a plataforma atrás da pequena cachoeira. De lá, pule para a plataforma em frente. Vá para a direita e use o Batarang para descer uma passarela que está levantada. Pendure-se à esquerda da passarela (na metade dela) na parte meio destruída e dê a volta até ficar no lugar mais alto. Siga abaixado até a beirada do outro lado (você estará quase de frente para a porta de saída) e ative o DM. Alinhe o ponto de interrogação e escaneie.
Área: Glasshouse Entrance
Quando tiver que sair daí pela primeira vez e Ivy bloquear o caminho, desça pelo buraco no chão e a Chronicle estará atrás do Batman.
Área: Abandoned Chamber
No mesmo lugar da última charada, pule para se agarrar na beirada da parede em frente. Vá para a esquerda até poder subir e encontrar a Chronicle.
Área: Titan Production Facility
No abismo entre a sala onde você enfrentou os dois Titans e o Aviary, use o Ultra Batclaw para destruir uma parede frágil à esquerda da porta do Aviary para encontrar a Chronicle.
Área: Glasshouse Entrance
Em um banco à direita.
Área: Statue Corridor
Perto da entrada para a Glasshouse Generator Room, em um banco.
Área: Glasshouse Generator Room
Sobre um dos compuadores.
Área: Flooded Corridor
No banco perto da estátua sem cabeça.
Área: Aviary
Em um banco perto as gaiolas enormes, um pouco ao sul no mapa.
Área: Botanical Glasshouse
Exploda a parede atrás da parte mais baixa da fonte e pegue o troféu no duto.
Área: Botanical Glasshouse
No andar do meio, o troféu está embaixo de umas grades no chão.
Área: Glasshouse Generator Room
No mesmo lugar onde está o Secrets Map.
Área: Ventilation System
Praticamente ao lado da charada das luvas.
Área: Flooded Corridor
Na sua cara, depois de ter que usar o Line Launcher, antes de enfrentar a Poison Ivy.
Área: Titan Production Facility
No abismo entre o Aviary e esta área, na parede da direita (use o Line Launcher).
Área: Abandoned Chamber
Vá para a parte norte da área, na grande estrutura central, e procure por uma grade no chão. Entre aí e siga até o final para encontrar um troféu em um lugar isolado da estrutura.
Área: Abandoned Chamber
Existe uma parte ao norte com um esgoto onde passa uma quantidade razoável de água. Entre na passagem da água e o troféu está logo ali.
Área: Abandoned Chamber
Faça o mesmo caminho que usou para a última charada, mas, em vez de parar no meio da passarela de ferro para subir mais, vá até o final dela e pule para a outra plataforma. O troféu está na plataforma ao lado.
Área: Abandoned Chamber
Vá ao mesmo lugar da última charada, mas não vá até a beirada com a interrogação. Ative o DM e veja uma parede frágil à direita. Use o Ultra Batclaw para derrubá-la, e depois o Line Launcher para chegar até lá.
Área: Glasshouse Entrance
Estão aí, logo quando você entra. Impossível não vê-las (x3).
Área: Glasshouse Entrance
Quando tiver que sair dos Botanical Gardens pela primeira vez, mais três estarão nesta sala (x3).
Área: Statue Corridor
Próximos ao banco com o nome dos Wayne (x3).
Área: Flooded Corridor
No mesmo lugar do troféu impossível de não ver, quando você deve usar o Line Launcher (x3).
Área: Flooded Corridor
Depois que desligar a eletricidade, cruze a sala e encontre o par (x2).
Área: Flooded Corridor
Quando voltar os Botanical Gardens pela segunda vez, eles estarão logo antes da água eletrificada (x3).
Área: Aviary
Assim que você matar o cara que está controlando as gaiolas com os prisioneiros, o trio de dentaduras vai aparecer na sala (x3).