Overview
Essas dicas vão te ajudar a passar esses desafios.These tips will help you through these challenges.
The Levels (ENG)
These challenges have 4 rounds with 3 stars (medals). There are 8 levels and a DLC level (4 of these challenges have extreme), these levels are released when encountering riddler trophies.
Levels:
- Intensive Treatment: this level is the easiest because of the lack of differentiated henchmen, will have the Standard Henchmen only and the pipe one (default mode). There will be a cabinet to your right and some throwable objects. Pay attention to the electrified fences, don’t go near this fences or you’ll screw your combo.
Default:
- Bronze – 6000 points
- Silver – 12000 points
- Gold – 18000 points
Extreme:
- Bronze – 10000 points
- Silver – 20000 points
- Gold – 30000 points
- Sewer Bat: this level will have Standard Henchmen, Pipe Henchmen, Knife Henchmen and Thrower Henchmen (default mode). They will throw things at you, so pay attention because they may end up with your combo, you can not use the Counter (you can use Evade) with the Knife Henchmen then use the Stunt to stun him, or try using the Takedown. There will be cabinets, throwable objects and pipes to your left and right (the same thing to the other area), they will go to the farthest away and then they will go to the nearest.
Default:
- Bronze – 6000
- Silver – 12000 points
- Gold – 18000 points
Extreme:
- Bronze – 10000 points
- Silver – 30000 points
- Gold – 50000 points
- Shock and Awe: this level is different and a little complicated because you will have a certain time to win a certain round or you will die, you will have to be agile, so kill the enemies as fast as possible with Takedowns. This level will have Standard Henchmen, Pipe Henchmen, Knife Henchmen (Zsasz appears) and Shock Baton Henchmen. The cabinets are very far, they are in the right and left areas, so pay attention and just don’t let they go to this cabinets.
Default:
- Bronze – 10000 points
- Silver – 20000 points
- Gold – 30000 points
Extreme:
- Bronze – 10000 points
- Silver – 20000 points
- Gold – 30000 points
- Rumble in the Jungle: it’s harder than the others. This level will have Standard Henchmen, Pipe Henchmen, Knife Henchmen (Zsasz appears), Shock Baton Henchmen, Gun Henchmen, Thrower Henchmen and Titan Henchmen. Pay attention to every move you make or you’ll screw with your combo. Pay attention to the titans so that when they run to you, you can use the quick Batarang, use the Batarang and Evade. There will be cabinets and throwable objects to the left and right.
Default:
- Bronze – 10000 points
- Silver – 20000 points
- Gold – 30000 points
Extreme:
- Bronze – 30000 points
- Silver – 40000 points
- Gold – 50000 points
- Crime Alley: it’s a DLC level (don’t have a Extreme mode). There will be Standard Henchmen, Pipe Henchmen and Thrower Henchmen. It’s easy. There will be some throwable objects and some pipes to your left and right.
- Bronze – 5000 points
- Silver – 10000 points
- Gold – 20000 points
- Extreme mode: they will attack you quickly than before. There will be more enemies, and it’s going to be very hard.
Henchmen (ENG)
- Standard Henchmen: this henchmen is normal. He is very important to your combo. Try to hit those that are far away, because when you attack the ones that are close to each other, it will make you more vulnerable to being attacked.
- Pipe Henchmen: they are normal henchmen who pull pipes from the wall or are born with a pipe. The attack goes further than Standard Henchmen. And it’s also important to your combo.
- Knife Henchmen: you can not hit him normally, you need to stun him before you hit him. When you have the takedown released concentrate on the Knife Henchmen, so that later he will not trouble you. When he fell to the ground he will not let his knives fall.
- Shock Baston Henchmen: this henchmen can be born with the baston or he can pick up the baston of a Shock Baston Henchmen already fallen. You can only hit him if he’s with his back to you, so to hit him use evade and then hit him. Pay attention when using Batclaw, because you can take damage if the Shock Baston Henchmen comes towards you. When you have Takedown released use on it.
- Gun Henchmen: there will never be any henchmen with a gun, they will pick up the guns in the cabinets so pay attention if they are going to the cabinet, try to use Batclaw or Batarang to stop then. They will ruin your combo if they pick up the guns. When they take the guns they will stay a while without firing. When he goes to the ground the gun can be taken.
- Thrower Henchmen: they are normal henchmen who are going to take objects from the wall to throw at your character. When they take the object off the wall they will stay a while until they throw at you. And they can ruin your combo. Try to use Batclaw or Batarang to stop then. the OObject can’t be picked up.
- Titan Henchmen: he will only appear in Rumble in the Jungle. They do not have the same life as the normal henchmen have. To defeat them you will have to wait for them to run to you, so you will have to use Batarang to hit them. When you ride on them you will hit several henchmen, which will help in your combo. But they can also end up with your combo, pay attention to see if they will throw people at you, run to you or hit you. If they are going to hit you use evade. You can use evade then hit then repeat this process:
32:15 – 32:20
Tips (ENG)
- When the round starts, let the first enemy attempt an attack. Counter it and then hit him until he falls (usually it’ll take two more hits).
- Usually, the next person will attempt his attack. When you counter this one, Batman will knock him down.
- You now have enough to do an advanced takedown. Use it on someone, and make sure you can get most of the other enemies in camera shot when you do it.
- Once the takedown is performed, usually someone is there to attempt an attack. Counter it and/or (depending if you have enough time or space) throw the batarang.
- From here, depending on how many people are in the room that are still conscious, you may be able to start ground takedowns. Make sure you keep an eye on other people as you do them. If someone gets up, throw another batarang to knock them down, then continue hitting ground takedowns until all are out.
- If there are too many people in the room to do ground takedowns, then from step 5, you can just continue countering and hitting to your leisure. Mixing a batarang in there will help as well.
Os Níveis (PT-BR)
Esses desafios têm 4 rodadas com 3 estrelas (medalhas). Existem 8 níveis e um nível de DLC (4 destes desafios são extremos), estes níveis são liberados quando se encontram troféus do charada.
Níveis:
- Tratamento Intensivo: este nível é o mais fácil por causa da falta de capangas diferenciados, terá apenas os Capangas Padrão e o cano um (modo padrão). Haverá um gabinete à sua direita e alguns objetos jogáveis. Preste atenção nas cercas eletrificadas, não se aproxime dessas cercas ou você vai estragar seu combo.
Padrão:
- Bronze – 6000 pontos
- Prata – 12000 pontos
- Ouro – 18000 pontos
Extremo:
- Bronze – 10000 pontos
- Prata – 20000 pontos
- Ouro – 30000 pontos
- Morcego de Esgoto: este nível terá Capangas Padrão, Capangas com Cano, Capangas com Faca e “Capangas que Jogam Coisas” (modo padrão). Eles vão jogar as coisas em você, então preste atenção porque eles podem acabar com o seu combo, você não pode usar o Counter (você pode usar o Evade) com os Capangas com Faca, então use o Stunt para atordoar ele, ou tente usar o Takedown. Haverá armários, objetos jogáveis e tubos à sua esquerda e direita (a mesma coisa para a outra área), eles irão para o mais distante e então eles irão para o mais próximo.
Padrão:
- Bronze – 6000
- Prata – 12000 pontos
- Ouro – 18000 pontos
Extremo:
- Bronze – 10000 pontos
- Prata – 30000 pontos
- Ouro – 50000 pontos
- Choque e Pavor: este nível é diferente e um pouco complicado porque você terá um certo tempo para ganhar uma certa rodada ou morrerá, você terá que ser ágil, então mate os inimigos o mais rápido possível com Takedowns. Este nível terá Capangas Padrão, Capangas com Cano, Capangas com Faca (Zsasz aparece) e Capangas com Bastões Elétricos. Os gabinetes são muito distantes, eles estão nas áreas direita e esquerda, então preste atenção e apenas não deixe eles irem para esses gabinetes.
Padrão:
- Bronze – 10000 pontos
- Prata – 20000 pontos
- Ouro – 30000 pontos
Extremo:
- Bronze – 10000 pontos
- Prata – 20000 pontos
- Ouro – 30000 pontos
- O Estrondo da Selva: é mais difícil que os outros. Este nível terá Capangas Padrão, Capangas com Cano, Capangas com Faca (Zsasz aparece), Capangas com Bastões Elétricos, Campangas com Armas, “Capangas que Jogam Coisas” e Capangas Titãs. Preste atenção a cada movimento que você fizer ou você vai estragar com o seu combo. Preste atenção aos titãs para que quando eles correrem para você, você possa usar o Batarang rápido, use o Batarang e o Evade. Haverá gabinetes e objetos jogáveis à esquerda e à direita.
Padrão:
- Bronze – 10000 pontos
- Prata – 20000 pontos
- Ouro – 30000 pontos
Extremo:
- Bronze – 30000 pontos
- Prata – 40000 pontos
- Ouro – 50000 pontos
- Beco do Crime: é um nível DLC (não tem um modo Extreme). Capangas Padrão, Capangas com Cano e “Capangas que Jogam Coisas”. É fácil. Haverá alguns objetos jogáveis e alguns canos à sua esquerda e direita.
- Bronze – 5000 pontos
- Prata – 10000 pontos
- Ouro – 20000 pontos
- Modo Extremo: eles vão atacar você mais rapidamente do que antes. Haverá mais inimigos e vai ser muito difícil.
Capangas (PT-BR)
- Capangas Padrão: estse capangas são normais. Ele é muito importante para o seu combo. Tente acertar aqueles que estão longe, porque quando você atacar os que estão próximos um do outro, você ficará mais vulnerável a ser atacado.
- Capangas com Cano: eles são capangas normais que puxam canos da parede ou nascem com um cano. O ataque vai além dos capangas comuns. E também é importante para o seu combo.
- Capangas com Faca: você não pode acertá-lo normalmente, você precisa atordoá-lo antes de acertá-lo. Quando você tem o Takedown liberado concentrar-se nos Capangas com Faca, para que depois eles não irão incomodar você. Quando ele cair no chão, ele não vai deixar suas facas cair.
- Capangas com Bastões Elétricos: estes capangas podem nascer com o baston ou eles podem pegar o Bastão de um Capanga com Bastão Elétrico já caído. Você só pode acertá-lo se ele estiver de costas para você, então, para acertá-lo, use Evade e, em seguida, acerte-o. Preste atenção ao usar Batclaw, porque você pode levar dano se o Capanga com Bastão Elétrico vier em sua direção. Quando você tiver Takedown liberado use nele.
- Campangas com Armas: nunca haverá capangas com uma arma, eles vão pegar as armas nos gabinetes, então preste atenção se eles estão indo para o gabinete, tente usar Batclaw ou Batarang para para-los. Eles vão arruinar o seu combo se eles pegarem as armas. Quando pegam as armas, ficam um pouco sem disparar. Quando ele vai para o chão a arma pode ser tomada.
- “Capangas que Jogam Coisas”: eles são capangas normais que vão pegar objetos da parede para atirar em seu personagem. Quando eles tirarem o objeto da parede, ficarão um tempo parado até que atiram em você. E eles podem arruinar seu combo. Tente usar Batclaw ou Batarang para para-los. O objeto não pode ser selecionado.
- Capangas Titãs: ele só aparecerá em Estrondo na Selva. Eles não têm a mesma vida que os capangas normais. Para derrotá-los, você terá que esperar que eles corram para você, então você terá que usar o Batarang para atingi-los. Quando você monta neles, você acertará vários capangas, o que ajudará no seu combo. Mas eles também podem acabar com o seu combo, preste atenção para ver se eles vão jogar as pessoas em você, correr para você ou bater em você. Se eles baterem em você use Evade. Você pode usar Evade, em seguida, bata e repita este processo:
32:15 – 32:20
Dicas (PT-BR)
- Quando a rodada começar, deixe o primeiro inimigo tentar realizar um ataque. Use Counter e, em seguida, acertá-lo até que ele caia (geralmente ele vai demorar mais dois acessos).
- Normalmente, a próxima pessoa tentará seu ataque. Quando você usa Counter a este, Batman vai derrubá-lo.
- Agora você tem o suficiente para fazer um Advanced Takedown. Use-o em alguém e certifique-se de que você consiga capturar a maioria dos outros inimigos quando fizer isso.
- Uma vez que o Takedown é realizado, geralmente alguém está lá para tentar um ataque. Use Counter e/ou (dependendo se você tiver tempo ou espaço suficiente) jogue o Batarang.
- A partir daqui, dependendo de quantas pessoas estão na sala que ainda estão conscientes, você pode ser capaz de iniciar a fazer Ground Takedowns. Certifique-se de ficar de olho em outras pessoas ao fazê-las. Se alguém se levantar, jogue outro Batarang para derrubá-lo, depois continue batendo até que todos saiam.
- Se houver muitas pessoas na sala para fazer os Takedowns, então, a partir do passo 5, você pode continuar usando Counter e batendo. Usando o Batarang também ajudará.
Final Notes/Notas Finais (ENG/PT-BR)
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