Skullgirls 2nd Encore Guide

Tutorials 沒教的事 for Skullgirls 2nd Encore

Tutorials 沒教的事

Overview

給有心向上者一些能派上用場的資料,非新手向

前言

※ 2017 年 2 月做了大幅度調整,有空再慢慢更新內容
根據官方過往資訊、個人及他人的對戰經驗,整理了不少具實用性的資料
由於文化差異外加對製作團隊的尊重,對於用語上大多是使用原文而不隨便做翻譯
查了一下可以發現大量使用表演相關的字眼,而對戰的過程則是一場秀
文章內容大致上是數據、性能、系統的考究,發現有謬誤之處請不吝指出,謝謝!
想進行更進一步的問答,可以考慮前往官方論壇,那是個友善的地方

開戰之前

  • Peacock、Parasoul、Painwheel、Double、Big Band 有額外的配音
    以 (START) 來選角,之後按 (↑) 或 (↓) 選聲音,可從角色名稱顏色的改變來辨識有沒有改到

  • 選隊熱鍵設定
    Versus 或 Training 模式選完角色後選擇場地時,以 (Macro 1) 或 (Macro 2) 來儲存當下的隊伍

  • 快速置換出戰順序
    在讀取畫面或選擇 Play Again 後按住 Tag 指令 (MP MK 或 HP HK)

當單人對上多人

  • 單人出戰角色面對多人隊伍時,可恢復血量為所受傷害的一定比例
    面對雙人對隊伍時,可恢復血量為所受傷害的 1/2
    面對三人隊伍時,可恢復血量為所受傷害的 1/3
    雙方都單人出戰則沒有可恢復血量

  • 單人出戰角色以 Outtake 命中多人隊伍時可治療可恢復血量
    命中主要角色恢復 2/3
    命中助攻角色恢復 1/3

  • 多人隊伍以 Outtake 命中單人出戰角色的話,可以移除其可恢復血量
  • 多人隊伍以 Outtake 命中單人出戰的角色的話會將其擊飛且無法繼續追擊

Taunt 效果

Filia
命中對手後造成 5 點傷害,但是無法造成擊殺

Cerebella
(↓↘→ + P) 命中對手的時候,出現貓咪的機率提高至 25%

Peacock
Lv.3 (↓↙← + P) 必定會出現天雷破

Parasoul
使下次 (← hold, → + LK) 的 Egret 士兵聲音更加俏皮些!

Ms. Fortune
治療 5 點可恢復的血量

Painwheel
命中對手後造成 5 點傷害,但是無法造成擊殺

Valentine
治療 5 點可恢復的血量

Double
讓對手增加 1% Dramatic Tension!

Squigly
看起來…很可愛!隱藏的 Lv.5 Blockbuster 發動條件之一

Big Band
強化 Lv.1 Blockbuster 最後一下的效果

♥♥♥♥♥
讓對手增加 1% Dramatic Tension!

Eliza
下次變為 Sekhmet 狀態的時間內,造成傷害的 25% 可以治療自己可恢復的血量

Beowulf
Hype Level 上升 1

Robo-Fortune
增加 (↓↙← + HK) 飛彈的數量

Bound

受到會倒地的攻擊後,著地時發生的彈地效果
有紅、藍、綠三種

  • 紅 Bound 無法受身,再次著地前可以追擊,一次 Combo 中只會出現一次
  • 藍 Bound 可以受身,有受身的話就無法追擊
  • 綠 Bound 受到 Assist 攻擊後才會發生,雖然可以受身,但還是有些許能夠追擊的時間

有一種類型的招式可使對手滑行並倒地,一樣會出現 Bound,若為紅 Bound 的話對手將強制倒地

Block 與 Throw

  • 空中進行 Block 時,Blockstun 會大幅減少,並且於落地時歸零
  • Dash 或 Step 中無法 Block
  • High 和 Low 的攻擊同時發生的話,站或蹲都可以進行 Block
  • 面對多 Hits 數的招,防禦方只有在第一次接觸到時必須做出正確的 Block
  • Throw 和 Strike 的判定同時發生並都能命中對手的情況下,Throw 會贏
  • 地面 Throw 和對空 Hitgrab 發生時間極為接近的話,對空 Hitgrab 可以被 Block
  • 解 Throw 的接受時間為 13F 內
    於地面輸入 (↓ + LP LK) 會出 (↓ + LP) 所以不能用來解 Throw

Blockbuster

  • 藉著隊友來連續使用 Blockbuster 的動作稱為 Blockbuster Sequel
    此時出場的隊友是直接進入畫面轉暗停止的時候
    使用非 Lv.1 的招進進行 Blockbuster Sequel 時,可以減少 1 Dramatic Tension 的消耗

  • 多數的 Blockbuster 會在畫面轉暗停止的時候,有一個強制鎖定對手當時狀態的效果
    不同的 Blockbuster 在這方面有著不同的判定距離
    動作被鎖定的對手,將無法進行任何追加的動作直到該 Blockbuster 結束
    即便畫面轉暗停止的時候處於沒有輸入任何指令的狀態,對手想要 Block 的話還是得提前輸入
    下列是各角色沒有鎖定動作效果的 Blockbuster

    Filia
    (j.↓↙← + KK)

    Peacock
    (↓↘→ + PP)

    Parasoul
    全部!

    Ms. Fortune
    (j.↓↙← + KK)

    Valentine
    (j.↓↘→ + PP)

    Double
    (↓↘→ + KK)、(↓↙← + KK)

    Squigly
    (↓↙← + KK)、(↓↙← + LP LK)

    ♥♥♥♥♥
    (↓↘→ + PP)、(j.↓↘→ + PP)

    Robo-Fortune
    (↓↘→ + KK)

    以 Cerebella、♥♥♥♥♥、Beowulf 的 (→↘↓ ↙←↖↑↗→ + LP LK) 進行 Blockbuster Sequel 時
    將沒有鎖定動作的效果

  • 另外比較特別的是

    Squigly
    Lv.2 (↓↘→ + MP) 中 (↓↙← + KK)

    Beowulf
    (↓↘→ + PP)

    這兩招的性能有些不同,鎖定動作的效果只有一半
    畫面轉暗停止的時候,對手如果沒任何動作或是正在前後步行
    那麼對手可以 Block,但是對手不能進行其他的動作

招式性能補充

  • 指令輸入是依據自己角色面對的方向
    而非自己角色和對手角色的相對方向
    即使自己背對著對手,施展招式時也會自動轉向

  • 攻擊的判定有一般常見的 Strike、Throw、Projectile
    另外還有個 Hitgrab 是比較特別的,原本是 Strike 判定可以被 Block,但當命中後轉為 Throw 判定

  • 某些招式能造成 Stagger 的效果,效果還在時可以接上 Throw 判定的招

    Cerebella
    (MP) 非取消方式打到地面的對手時
    (→↓↘ + LP) 反射後
    (← hold, → + K) 中 (LP LK)

    Peacock
    (↓↘→ + LP) 打到地面的對手時

    Ms. Fortune
    頭還在身上時 (↓↙← + HP) 打到地面夠近的對手時

    Double
    (j.↓↙← + LK) 打到地面的對手時

    Squigly
    (↓↘→ + MK)

    Beowulf
    (HK) 非取消方式打到地面的對手時

  • 再來針對不同角色來補充

    Filia
    被 (HK) 擊中的對手若撞到牆壁會反彈回來
    (↓ + HP) 打到空中的對手時,對手會快速向下落並於著地時發生 Bound
    (j.HK) 打到空中的對手時,對手會快速向下落並於著地時發生 Bound

    Cerebella
    (HP) 打到空中的對手時,對手會快速向下落並於著地時發生 Bound
    以 (j.LP) 或 (j.LK) 命中空中的對手再接上 (j.MP) 時,對手會快速向下落並於著地時發生 Bound
    (j.HP) 打到空中的對手時,對手會被擊飛並於著地時發生 Bound
    (j.HK) 打到空中的對手時,對手會快速向下落並於著地時發生 Bound
    (→↘↓ ↙←↖↑↗→ + LP LK) 在最後一下攻擊接觸後到造成傷害前可取消 (→↓↘ + MP)

    Peacock
    當使用 Assist 後,在隊友著地前,如果使用 (↓↙← + HK) 會自動變為 (↓↙← + MK)
    (↓↘→ + K) 可以用不同的 K 來做取消並叫出 George,同一時間場上只能有兩個 George
    被 (↓↘→ + MP) 擊中的對手若撞到牆壁會反彈回來

    Parasoul
    (← + HK) 打到空中的對手時,浮空程度上升
    (j.HP) 打到空中的對手時,對手會快速向下落並於著地時發生 Bound
    (← hold, → + K) 的 Egret 士兵還在場時,無法再次使用
    (↓↘→ + PP) 會等到瞄準處的目標不再是無敵狀態才攻擊
    已設置的 (↓↙← + K) 能以用傘的基本攻擊和 (j.MK) 碰觸來引爆,(↓ hold, ↑ + K) 可以遠距離引爆
    被 (HK) 擊中的對手若撞到牆壁會反彈回來

    Ms. Fortune
    (j.HK) 打到空中的對手時,對手會快速向下落並於著地時發生 Bound
    頭還在身上時 (↓↘→ + PP) 有命中目標時可以用 (↓↙← + HP) 做取消
    身首異處時若使用 Blockbuster 未命中任何目標,那麼到自己能再行動前將無法使用貓頭

    Valentine
    對手處於 (↓↙← + HP) 效果影響下,以 Outtake 或 Blockbuster 命中你時將會移除此效果
    (↓↘→ + P)、(j.↓↘→ + P) 在能丟針筒時,按了 P 即放開會丟手裏劍,按住 P 超過 7F 會丟針筒
    (j.↓↘→ + K) 命中對手後可以採取其他行動

    Double
    (↓ + HP) 打到空中的對手時,對手會快速向下落並於著地時發生 Bound
    (↓↘→ + LP)、(↓↘→ + MP) 打到空中的對手時,對手會向下落並於著地時發生 Bound
    (↓↙← + KK) 存在時間為 500F ,當 Double 被擊中時會消失

    Squigly
    (MK) 打到空中的對手時,對手會略為向上飛

    Big Band
    被 (HK) 擊中的對手若撞到牆壁會反彈回來

    ♥♥♥♥♥
    被 (HK) 擊中的對手若撞到牆壁會反彈回來
    (↓ + HP) 打到空中的對手時,對手會快速向下落並於著地時發生 Bound
    (↓↙← + LP LK) 在被擊中的時候只能取消 (↓↙← + PP) 或 (→↘↓ ↙←↖↑↗→ + LP LK)

    Eliza
    (MK, MK) 第二次的 MK 打到空中的對手時,對手會快速向下落並於著地時發生 Bound
    (↓ + MK) 有只對 Projectile 有效的 Armor
    在地面的對手被 (j.HK) 擊中會強制倒地
    Sekhmet 狀態下 Armor 常駐
    為場上主要角色且在 Sekhmet 狀態下被 Outtake 擊中時會變回人型,並於被擊飛後發生彈牆效果

    Beowulf
    (HK) 打到空中的對手時,對手會被擊飛並於著地時發生 Bound
    (↓ + MK) 能抓起發生 Bound 後的對手,並進入普通 Throw 的狀態
    (j.HK) 打到空中的對手時,對手會快速向下落並於著地時發生 Bound
    有椅子時的 (HP) 打到空中的對手時,對手會快速向下落並於著地時發生 Bound
    抓著對手落在椅子上將椅子取回時 Hype Level 上升 1/3

    Robo-Fortune
    (HK) 可以用 (↓ + HK) 做取消
    (↓↙← + PP) 於施放經過 700F 後引爆

Combo 限制

  • 一般情況下攻下盤的 (↓ + HK) 後無法追擊
    若是在 Bound 後以 (↓ + HK) 命中就可以繼續追擊

  • 一次 Combo 中可以接上一次 Assist
  • 一次 Combo 中用到兩次 Hitgrab 以外為 Throw 判定的招之後,不能再繼續追加攻擊
  • 即使對手目前場上的主要角色死了,繼續進行鞭屍的行為是可能的
    過程中你的角色會面向對手已死的主要角色
    在這樣的情況下只有對手會增加 Dramatic Tension

  • 所有會造成 Stagger 效果的招在一次 Combo 中接上第二次後,效果持續時間會大幅減少
  • 不同角色有些不同的限制在

    Filia
    (↓↘→ + LP) 在一次 Combo 中第二次接到後,Hitstun 會大幅減少
    (j.↓↙← + K) 後以 Dash 作取消 ,在一次 Combo 中只能用一次

    Cerebella
    (← hold, → + K) 中 (MP hold) 或 (MK hold) 在一次 Combo 中第二次接到後,不會發生彈牆效果

    Painwheel
    (↓↘→ + LP) 在一次 Combo 中第二次接到後,Hitstun 會大幅減少

    Double
    (↓↘→ + HP) 在一次 Combo 中第二次接到後,浮空程度下降

    Big Band
    會產生音符效果的 Sound Stun 在一次 Combo 中發生第二次後,無法繼續追擊

    ♥♥♥♥♥
    (↓↙← + K) 每一種在一次 Combo 中只能用一次

    Eliza
    (↓↘→ + MK) 在一次 Combo 中只能用一次
    (↓↙← + K) 在一次 Combo 中第二次接到後,Hitstun 會大幅減少

    Beowulf
    (↓ + MK) 抓起發生 Bound 後的對手時,算在 Combo 中的 Throw 限制次數之中
    沒椅子時的 (↓ + HP) 在一次 Combo 中第二次接到後,浮空程度下降

傷害調整

  • Combo 會隨著 Hit 數增加逐漸降低之後所造成的傷害
    正常狀況下 4 Hits 開始降低,不同招式有不同的最低傷害,最低會有原本 20% 的傷害
    1 Hit 傷害超過 1000 的招最低會有原本 27.5% 的傷害
    Lv.3 Blockbuster 最低會有原本 45% 的傷害
    Lv.5 Blockbuster 最低會有原本 55% 的傷害
    Blockbuster Sequel 有相當程度的最低傷害,比一般 Combo 的最低傷害高

  • 另外有些類型的招式則是在擊中後強制以某個比例進行之後傷害的調整
    Throw 和 Hitgrab 後最高只有原本 50% 的傷害
    Command Throw 後最高只有原本 55% 的傷害
    Strike 和 Projectile 類的 Assist 後最高只有原本 66.6% 的傷害

  • 不同角色有些特定的招式也會造成某個比例的傷害調整
  • Combo 越長、Hit 數越高、傷害調整量越多
    挨打的人 Dramatic Tension 增加的比例會越來越多

Assist

  • Assist 進場著地後,會經過 3F 無防備狀態才開始動作
    若在動作前,場上的主要角色被攻擊命中的話,Assist 將不會進行動作而直接進入結束姿勢
    Assist 在無法運作的狀況結束後的 120F 後才會開始恢復血量
    Assist 角色受到攻擊後,接下來 Assist 無法運作的時間增加 120F
    Assist 角色受到的傷害為平常的 135%

  • 一般來說可以藉由紅綠指示燈來判斷當下是否能使用 Assist
    亮綠燈時可以使用,亮紅燈時則不行
    指示燈亮紅燈的情況下,雖然不能直接使用 Assist
    但可以用 Stunt Double 或 Blockbuster Sequel 這兩種特殊換人方式來使用隊友

  • 被 Outtake 擊中後 300F 內,無法使用任何與隊友相關的機制

Stunt Double

Block 中或 Infinity Breaker 後 30F 內輸入 (→ + MP MK 或 → + HP HK)
畫面會轉暗停頓一下後強制更換隊友進場,並立即使用一開始自己設定好的 Assist
當然要進場的隊友必須不是已經在場內的,消耗 1 Dramatic Tension
此時為無縫接軌不會有 3F 的無防備狀態

Double Take

以 Outtake 同時命中對手主要及 Assist 的角色
此時對手 Assist 角色不會馬上被強制驅離出場,而是會呈現短暫浮空狀態後著地產生 Bound
由於 Assist 角色出來不管做了什麼或沒做什麼或被做什麼
最後都是要就定位擺出結束姿勢後才能回去
因此只要持續攻擊對手還沒回去的 Assist 角色,對手就無法進入換人的階段
由於無法對正在挨揍的 Assist 角色下指令,順利的話能直接打到死
在這樣的情況下,對手其他角色的血量恢復速度會變快很多以及 Dramatic Tension 會隨時間持續增加

複合指令

  • 輸入有對應招式的指令時,當指令方向不變
    但 P 和 K 改用不同強度的各一
    此時會同時出招和使用 Assist

  • 若是指令方向同時對應到 P 技和 K 技時
    出的招會出 P 技
    但只有 Peacock 是出 K 技

Pushblock Guard Cancel

  • 所謂的 Pushblock 是 Reaction Shot 的俗稱,起初並沒有正式的名稱
    而這項技巧的說法就這麼被持續保留了下來

  • 於 Pushblock 的動作將結束時,使出招式來做取消
    發動時會全身發綠光,不能取消 Assist
    可以跳和攻擊一起按用跳躍攻擊取消,但是不能單純用跳來取消

  • 最快要 Pushblock 之後 25F 才能取消,Blockstun 太短也是出不來的
    遇到高密度的攻擊會讓 Pushblock 的動作延長,可以取消的時間會延長

安全的 Infinity Breaker

在下列情況時使用 Infinity Breaker 後會有短暫無敵,Infinity Breaker 結束後也能馬上行動

  • Infinity Breaker 發動後有碰到對手主要或助攻的角色
  • 被 Projectile 觸發 Infinite Prevention System
  • 被觸發 Infinite Prevention System 持續超過 90F 後

不會觸發 Infinite Prevention System 的招

【Cerebella】
(← hold, → + K) 中 (LP LK)

【Squigly】
(↓↘→ + MK)

【Big Band】
(← hold, → + MK)、(← hold, → + HK)

【Beowulf】
沒椅子時的 (HP)、沒椅子時的 (j.HP)、(↓ + MK) 打到倒地狀態中的對手時

如何破有 Armor 的招

  • 有 Armor 的狀態下被打到依然會受到原本 50% 的傷害
    對手血量所剩不多時可以拼直接打死對手

  • 角色攻下盤的基本技 (↓ + HK)
    Robo-Fortune 則是 (↓ + MK)

  • Ms. Fortune
    頭還在身上時 (↓↘→ + P) 中 (↓ + K)
    身首異處時 (↓↘→ + K)
    (↓↙← + PP) 解體時

    Double
    (← + LK HK)

    ♥♥♥♥♥
    (↓↙← + LK)

    Robo-Fortune
    (↓↙← + MK) 埋好後

  • Outtake
  • Throw 判定的招
  • Hitgrab

    Cerebella
    (← hold, → + K) 中 (LP LK)、(→ ↓↘+ LP LK)

    Parasoul
    (← hold, → + HK)

    Painwheel
    (↓↘→ + K)、(j.↓↘→ + K)、(j.↓↘→ + KK)

    Ms. Fortune
    身首異處時的 (↓↙← + HP)

    Valentine
    (↓↙← + PP)

    Double
    (↓↙← + KK)

    Squigly
    (↓↘→ + MK)

    Big Band
    (← hold, → + MK)、(← hold, → + HK)

    ♥♥♥♥♥
    (↓↙← + PP)

    Eliza
    (j.↓↘→ + KK)

    Beowulf
    (↓↘→ + LP)、(↓↙← + KK)、沒椅子時的 (HP)、沒椅子時的 (j.HP)

    Robo-Fortune
    (↓↘→ + KK)

Cerebella 的反射

Cerebella 的 (→↓↘ + LP) 是拿來反射 Projectile 的
以下列出這招能夠反射的招

Filia
(↓↘→ + P)、(↓↙← + PP)

Cerebella
(→↓↘ + LP) 反射後、(↓↙← + PP) 擊出後

Peacock
(HP) 的砲彈、(j.MK)、(j.HK) 的 Avery、(↓↙← + P)、(↓↘→ + K)、(↓↘→ + PP)

Parasoul
(← hold, → + P)、(↓↙← + K) 引爆時 、(↓↘→ + PP)、(↓↘→ + KK)、(↓↙← + PP)

Painwheel
(↓↘→ + P)

Ms. Fortune
頭還在身上時 (↓↙← + HP)、(j.↓↙← + HP)
身首異處時除了 (↓↙← + HP) 外攻擊中的貓頭
(↓↙← + PP) 身體組合時

Valentine
(↓↘→ + P)、(j.↓↘→ + P)、(↓↘→ + PP)

Double
(j.HK) 的 Avery、(↓↘→ + P)、(↓↘→ + KK)、(↓↓ + KK) 的 George 和摩艾像的圈圈

Squigly
(↓↘→ + HK)、(↓↙← + KK)、(↓↙← + PP)

Big Band
(↓↙← + HK) 看不見的地面衝擊波,被本體直接打到的話不能反射

♥♥♥♥♥
(↓↘→ + P)、(↓↙← + K)、(j.↓↘→ + P)、(↓↘→ + PP)、(↓↙← + KK)、(j.↓↘→ + PP)

Eliza
(→↓↘ + P)、(↓↘→ + MK)

Beowulf
(↓↘→ + P)

Robo-Fortune
(j.HP)、(↓ + HK)、(↓↘→ + P)、(↓↙← + K)、(j.↓↘→ + P)、(↓↘→ + PP)、(↓↙← + PP) 爆炸時

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