Heroes & Generals Guide

Чего не хватает в Heroes & Generals for Heroes & Generals

Чего не хватает в Heroes & Generals

Overview

Здесь опишу вещи которых нехватает в Heroes & Generals

1. Нормальное управление танком

Я думаю у кого был или есть танкист видили это странное управление танком. Для кто не знает, в Heroes & Generals управление танк осуществляется одним человеком, то есть один человек управляет танк, заряжает орудие и наводит орудие в одиночку, при этом он может ехать на танке к точке и в это же время спокойно наводить орудие на вражеский танк, в одиночку! А еще танк кажется слепым, потому что противник может спокойно подойти к танку, залезть на него, посвистеть, постучать по нему.
Я предлагаю свою систему

Основные члены экипажа

Высаживается в танк сразу

Член экипажа
Роль
Оружие
Водитель
Управляет
танком
Курсовой
пулемет
Наводчик
Наводит
орудие
Основное
орудие, спаренный
пулемет
Командир/
Заряжающий
Командует
экипажем, заряжает орудие
Зенитный пулемет

К стати, игрок играющий за командира будет управлять танком при помощи клавиатуры и мышки как это будет выглядеть, сейчас расскажу.

Кнопка
Приказ
W
Ехать вперет
A
Повернуть влево
S
Ехать назад
D
Повернуть вправо
C
Использовать
зенитный пулемет
Ctrl
Закрыть люк
Левая клавиша
мыши
Совершить
выстрел
Средняя клавиша
мыши
Использовать бинокль или
командирскую башенку
Правая клавиша
мыши
Навести орудие
в определенное место
Дополнительные члены экипажа

Подсаживается в танк во время боя

Член экипажа
Роль
Оружие
Заряжающий
Заряжает
орудие
Отсутствует
Стрелок-радист
Обороняет
танк
Курсовой пулемет

Как это будет работать?

В меню поиска вы выбираете

  • Класс техники (Возможно несколько)
  • Технику (Возможно несколько)
  • Роль в бою (Возможно несколько)

Дальше вас будет забрасывать в отряд. Отряд это и будет сам экипаж танка.
За выход из такого отряда во время боя будет даваться крупный штраф, но если все таки кто то выйдет отряд будет распределение членов экипажа в другие отряды или он будет не полноценным, ожидающим нового игрока.

Зачем это делать?

Это нужно что бы танк был похож на танк, потому что сейчас он похож на экзоскелет для пехоты, человек заходит в танк, он начаинает быстрее передвигаться, появляется мощное вооружение и броня. Поэтому нужно сделать танки более реалестичным. Почему внедорожники с пулеметом и бронемашины управляют два человека: водитель и стрелок, а танки один.

Ребят, если вы не согласны, то предложите свою систему.
И еще, кто считает что это может быть плохой системой, поиграйте за танкиста в Red Orchestra 2.

2. Разнообразие униформ

Я думаю вы замечали что в нашей игре все солдаты одинаковые, как клоны из Звёздных Войн.
В начале нужно сделать что вы берете ПП, пулемет или винтовку, то оно появляется на вашем персонаже висящем на ремне, если вы берете пистолет, он будет на вашем персонаже в кабуре, если берете нож, он будет вашего персонажа в ножнах, если вы взяли какие нибудь гранаты или мины, то они появляются на его поясе,
а если вы берете аптечку, то на его шлеме или плече появляется красный крест.

Еще нужно хотя бы как то разнообразить солдат, для примера приведу модельки немецких солдат из игры Day of Defeat Source, конечно графен не очень, но всё равно)))
Итак, в зависимости от вашего основного оружия менялась разгрузка солдата.

Пулемет
Штурмовая винтовка
Самозарядная или полуавтоматичиская винтовка
Пистолет-пулемет
Гранатомет

А так же можно было бы сделать так что бы у командира отряда была фуражка, типа той что у солдат в Red Orchestra 2

3. Улучшение отрядов

Я думаю что вас тоже бесит когда лидер отряда не отдает приказы и вы не получает опыта из-за глупого командира.
Во первых нужно сделать функцию автоприказа (Если командир в течении минуты не отдает приказ, приказ отдается сам, а командир получает -10 опыта за бездействие), после нескольких штрафов, командир теряет свою должность командира и получает -50 опыта за длительное бездействие.
Так же нужно сделать так что бы командиром отряда был человек после 6-го звания и был
высшим по званию в отряде, если кто то заходит в отряд выше звания командира, он становится новым командиром.
Так же нужно расширить возможности приказов:

Атака
  • Атаковать точку с (какой то стороны)
  • Атаковать точку (скрытно)
  • Атаковать (объект, например танк)
  • Постоянно атаковать (линию, например E линию) до (точки, например E2)
Защищать
  • Защищать точку от (чего то, напимер от авиации или десанта)
  • Защищать (объект)

Так же нужно увеличить вместимость отряда с 3-х то 6-и. Да, вы можете сказать что вместимость отряда и есть 6 игроков, но я вам отвечу, вместимость отряда 3 человека, а 6 может быть только если вы пригласите этих игроков перед боем, а во время боя могут присоедениться максимум 2-е, не считая вас.

4. Раскрытие класса разведки

Разницы между пехотинцем и разведчиком почти нет, итак, посмотрим на их отличия.

Чем разведчик лучше пехотинца
  1. Есть 8-и кратный прицел (у пехоты 4-х)
  2. Есть бронемашина
Чем пехотинец лучше разведчика
  1. Больше баллов вооружения
  2. Больше разнообразие вооружения
  3. Больше размер отряда
  4. Больше разнообразия техники
  5. Быстрее находит бой на войне и в простом бою
  6. Стоимость в 20 раз меньше
  7. Есть в каждом бою
Что нужно сделать, чтобы раскрыть класс разведчика

Это легко, просто убрать любую оптику у пехоты, таким образом особенность разведчика возрастет и все его недостатки можно будет компенсировать наличием оптики.
А еще оптику стоит сделать более реалистичной типа той что в Red Orchestra 2.

5. Больше карт

Конечно в Heroes & Generals немало карт, но они все равно очень однообразные.
Поэтому для начала стоит сделать зимние карты с зимними камуфляжами,
еще можно добавить пустынные и тропические карты и камуфляжи.

6. Возможности десантников

Десантникам стоит добавить возможность на заброс сброса ящика (боеприпасов, медицинских припасов, панцерфаустов), а так же вездеходов.

7. Улучшение режима война

Я не понимаю такую вещь, почему во время боя на глобальной карте вы видите мало того что войска которые будут воевать против войск вашей стороны, так вы видите количество ваших противников, вы видите ники ваших противников, а и за кого они играют, с каким оружием, какой техникой пользуется, какой у него ник, как по мне это не правильно.
Я предлагаю свою систему, смотрите, во время боя на войне вы видите только количество противников которые против вас зашли и все, ресурсов не видно. К передовой на глобальной карте подходит отряд разведчиков то ваши союзники будут видеть примерное количество ресурсов например если пехотинцев 339, то вам будет показываться 400, это потому что разведчики не могут узнать точное количество солдат.
Так же мне кажется что в режиме война нужно убрать режим от третего лица.
Так заходим в вид от первого лица
Вы видите панцерфауст?
А так?
Если я не убедил, давай покажу еще.
Это все что видит разведчик от первого лица
Как разведчик видит объекты сзади?
Пусть режим война будет более реалистичный и вообще как по мне от первого лица играть интересней.

8. Улучшение системы получения очков

Когда вы с своим союзником едете на внедорожнике с пулеметом, вы водитель, он стрелок, и он убивает противника, ему дается 10 опыта, а вам 1. Как по мне, вам должно было дать равное количество очков и поэтому я считаю что нужно изменить эту систему и сделать так что бы опыт водителя и стрелка в транспорте был равен, если один из них ранил или убил противника, или же уничтожил технику.
Я думаю что вы знали что вы можете отмечать солдатов или технику противника. Я считаю что за это должны давать опыт, потому что этим вы очень помогаете союзникам.
Вот таблица опыта которую я предлагаю

Действие
Опыт
Отмечание солдата
2 опыта
Отмечание транспорта
5 опыта
Отмеченный солдат
был убит
4 опыта
Отмеченная техника
была уничтожена
10 опыта

Так же стоит улучшить само отмечание противников, например сделать что бы был маркер а за ним линия, линия обозначала откуда объект движеться.

9. Новая техника

Про новую авиацию смотрите здесь.
У меня есть пару идей о новой наземной технике.

M3 Scout Car

Сторона: CCCР, Америка
Класс: Машина поддержки пехоты
Количество мест: (3)6
Вооружение: Станковый пулемет 12.7 M2HB, Станковый пулемет M1919
Броня: 6-мм
Макс. скорость: 62 км/ч

Плюсы
  • Имеет наиболее высшую скорость среди американских и советских машин поддержки
Минусы
  • Имеет замедленную высадку

Примерная стоимость:

150,000 кредитов
Sd.Kfz. 247

Сторона: Германия
Класс: Машина поддержки пехоты
Количество мест: (2)6
Вооружение: Станковый пулемет MG42
Броня: 8-мм
Макс. скорость: 68 км/ч

Плюсы
  • Имеет наиболее высшую скорость машин поддержки
Минусы
  • Имеет замедленную высадку

Примерная стоимость:

150,000 кредитов

10. Озвучка

Действительно в игре не хватает озвучки, ее просто нету. Хотя нет, я не прав, при попадении по врагу, враг мычит, ну или что это вообще за звуки?
Я предлагаю озвучить солдат фракций их родными языками, но то что они будут говорить будет переведенное писаться в чате.
Вот возгласы которые будут кричать или говорить солдаты автоматичиски.

Действие
Фраза
Перезарядка
1. Прикройте, перезаряжаюсь!
2. Перезаряжаюсь!!!
Тяжелое ранение
1. Помогите, я ранен!
2. Меня ранили!
3. Нужна помощь, я ранен!

А теперь фразы которые вы можете сами говорить выбирая специальной кнопкой.

Действие
Фраза
Запрос поддержки
1. Нужна помощь, их слишком много!
2. Помогите, я не справлюсь!,
3. Нужна поддержка!!!
Атаковать технику
Уничтожте танк(авиацию, легкую технику)!
Атаковать пехоту
Убейте снайпера(стрелка, штурмовика, пулеметчика, гранатометчика)!
Лечение
1. Медик!!!
2. Кто нибудь помогите, я ранен!
3. Медик, нужна помощь!
4. У кого нибудь, позовите медика!
5. Я ранен, медик, помоги мне!
Кончились патроны
1. Кончились патроны!
2. Я пустой!

3. У меня больше нет патронов!

Предупреждения
1. Оккуратно, тут противопехотные мины
2. Оккуратно, тут противотанковые мины
3. Оккуратно, тут снайпер
4. Оккуратно, тут танк
5. Оккуратно, тут пехота противника
SteamSolo.com