Eternal Senia Guide

[MX] Guía para todo por siempre. U・x・U for Eternal Senia

[MX] Guía para todo por siempre. U・x・U

Overview

Un montón de gente parece tener problemas consiguiendo todos los cofres y sus tesoros, así como encontrando a los Mounstruos Gobernantes, así que pensé que debería hacer una guía con imágenes. :3Nota: Santo cielo, esta guía es súper larga. No la cargues sin una conexión de cincuenta megas.También voy a adentrarme en algunos consejos no tan obvios.

1.1 Aclaración.

1.2 ¿Qué es ésto? o.o

¡Es una guía básica que muestra y dice cómo conseguir todos los objetos! o/

Cofres, objetos ocultos, todo de todo. XD

He completado al cien este juego ya dos veces tres veces por el bien de esta guia. Con dios como mi testigo, puedo decir que lo he visto todo.

Excepto, ya sabrán, el límite de Niveles de Habilidad. Nadie tiene tiempo para éso. Excepto por “The Klade” quien dice que el límite queda en el nivel 50. ¬_¬

Como sea, es intensamente gráfica (tiene muchas imágenes), así que no la abras si te estás conectando desde Marte. Y ten en cuenta que habrá cierto número de adelantos de la historia; no estoy cubriendo cosas de ello, pero obviamente algunas partes pueden ser insaltables.

El formato es muy sencillo; el contenido está ordenado de la misma forma que están ordenados los calabozos, viendo así las ubicaciones de los cofres y las ubicaciones de los jefes menores y Mounstruos Gobernantes.

Debajo hay información adicional por si hay otra cosa medianamente interesante que tomar como alguna otra cosa que se me haya pasado mencionar.

1.3 Cofres del Bosque de las Hadas.

Aquí los mounstruos y los cofres no son muy difíciles de encontrar, pero vamos a revisarlos de todos modos. o/ Empecemos con…

Cofre 1: Libro de Defensa I (+1 en Defensa)

Básicamente imperdible. Cuando consigas el Ataque Relámpago, matando al primer elfo, regresa una pantalla y úsalo mientras estás sobre el trozo de tierra sin pasto justo abajo de esta parte.

Cofre 2: Libro de Defensa I (+1 en Defensa)

Otro sencillo. Si sabes cómo usar el Ataque Relámpago para cruzar el río.
Vé a donde encontraste los primeros Hongos Diurnos, sube la escalera y brinca las rocas hacia la izquierda de este lugar. :3

Cofre 3: Elixir Mágico (+10 PM)

Necesitas pasar por todo el Reino Arcano para desbloquear tu Ataque de Salpicadura antes de que puedas conseguir este cofre. Sólo tienes que usarlo en este punto mientras encaras a esa flor y cosechas la recompensa.

Cofre 4: Libro de Defensa I (+1 en Defensa)

Este puede ser ignorado si estás medio dormido. Justo antes de la villa destruída, gira a la derecha y lo encontrarás al final del corredor.

Cofre 5: Elixir Mágico (+10 MP)

Oculto en la esquina superior derecha de la villa destruída. Me pregunto quién era ese aventurero abstraído…

Cofre 6: Libro de Defensa I (+1 en Defensa)

A diferencia de los otros, este es muy sencillo de ignorar. Sólo pasa la pantalla con dos dragones, vé a través del camino oculto entre los árboles y ahí estará el último impulso de Defensa (esta es la pantalla final antes de luchar con el Mounstruo Gobernante del Bosque).

1.4 Jefes Menores del Bosque de las Hadas.

Jefe Menor I: Reina Planta

No puedes perderla de vista; está literalmente pasando el área de los elfos. Ten en mente que no puedes abrir la arena hasta que visites el Reino Arcano, así que vé al Río y regresa una pantalla para arrancar esta hierba mala de raíz.

Jefe Menor II: Rey Hongo

De nuevo, éste es obvio. Está en la misma pantalla que el Cofre 3. :3

Jefe Menor III: Rey Serpiente

Pasarás por esta arena tras haber pasado por el del Cofre 3, sólo busca la pantalla que tenga dos Serpientes Hechiceras.

Jefe Menor IV: Rey Dragón

En la pantalla del Cofre 6. Y además, seguramente lo notarás en tu camino al último Punto de Control.

1.5 Notas. Bosque de las Hadas.

Nota 1: Desde este nivel, pero ésto aplica también al resto si no quieres perderte nada, asegúrate de matar al menos diez enemigos de cada tipo para completar las misiones de Slimey, que te darán un Libro de Evasion (+1 de Evasión).

Nota 2: Si consigues todos los cofres del nivel (descontando los del Reino Arcano) Jack del Cofre te dará un Cristal Violeta que será necesario más tarde para la mejor armadura del juego.

Nota 3: Finalmente, si hablas con la Oveja Legendaria mientras usas las Armaduras y Armas Legendarias del nivel, conseguirás un punto más de maná (+1 PM) cada que golpees a un enemigo (por ejemplo, antes al golpear obtenías 4PM, ahora conseguirás 5PM).

1.6 Cofres de la Frontera Demonial.

Aquí es cuando el juego empieza a jugar sucio y trata empecinadamente de ocultar los cofres y jefes. No te sientas mal por usar la guía; yo tuve que merodear un montón para hallar estos malditos cofres también. ¬_¬

Nota importante: Los cofres 5, 6 y 7 pueden perderse para siempre. ¡No puedes volver a los Corredores de la Sabiduría y de la Bravería una vez que hayas derrotado a sus jefes! ¡Asegúrate completamente de haberlos obtenidos!

Cofre 1: Libro de Defensa II (+2 de Defensa)

No es tan malo, sólo tienes que volver aquí después de haber aprendido el Lanzamiento de Hada e impactar a la Pequeña Hada en el interruptor para hacer aparecer un cofre.

Cofre 2: Elixir Mágico (+10 PM)

Oh cielos, éste es bobo, pero al menos es bastante sencillo de ubicar, ¡pues está en la primera pantalla! Tienes que activar el botón azul, correr, y usar Q para cruzar antes de que se acabe el tiempo.

Cofre 3: Elixir Mágico (+10 PM)

Éste es escurridizo imposible sin una guía si no lo descubres por pura suerte. En esta parte hay una pared dañada; acércate a ella y deja que uno de los fantasmas explote cerca de tí.

Cofre 4: Sombrero Mágico (El Maná regenera dos veces más rápido)

La única porción jugable del juego que se vale del mejor personaje. Avanza hasta el fondo del área de los pentagramas y clica en la grieta para hallar el cofre.

Cofre 5: Libro de Defensa II (+2 de Defensa)

Más adentro del Corredor de la Sabiduría verás un cofre verde. Ignóralo hasta que llegues a donde yo estoy y entonces avienta a la Pequeña Hada para que active las barreras. Vé y abre el cofre entonces.

Cofre 6: Elixir Mágico (+10 PM)

Estoy muy seguro de que ustedes pueden descifar éste por su cuenta, y está sólo un poquito más lejos del Cofre 5 de todos modos. <<

Cofre 7: Libro de Defensa II (+2 de Defensa)

Si te pasas éste, me doy un tiro. ¬_¬ Está en el Corredor de la Bravería, sólo mata todo lo que haya en tu camino hasta que lo veas.

Cofre 8: Cinta Sanadora (Regenera Salud dos veces más rápido)

No pasarás por alto la ubicación de éste, pero quizás la combinación. Está justo justo al lado del Cofre 9. Sólo enciende las velas 1, 2 y 5 para abrir la puerta a este excelente objeto.

Cofre 9: Libro de Defensa II (+2 de Defensa)

Sólo pasa el castillo y antes de las ventosas escaleras estilo Castlevania verás otras escaleras más. Tómalas y lo encontrarás tras la puerta que resguarda el Jefe 4.

1.7 Jefes Menores de la Frontera Demonial.

Jefe Menor I: Conjurista Élite.

Muy directamente debajo del Cofre 2 e imperdible. :3

Jefe Menor II: Rey Demonio Alado.

Un poco después del Punto de Control del Castillo, debería ser bastante sencillo de ubicar tras pasar la pantalla de los fantasmas.

Jefe Menor III: Reina Succubus.

Puedes terminar ignorando a esta reina si no prestas atención. Rodea la sala de los pentagramas por afuera hacia la derecha y encontrarás la habitación secreta.

Jefe Menor IV: Rey Fantasma Con Hoz.

Te toparás con éste de camino al Cofre 9. También está resguardando la combinación de velas para desbloquear el cofre 8. :3

1.8 Notas. Frontera Demonial.

Nota 1: El Reino de la Fuerza puede a veces hacer aparecer un cofre con un Brazalete de Salud (+50 PS). Es un muy buen objeto para equipar por el resto del juego, siendo honesto. Especialmente si no tienes una buena armadura o capa aún.

Nota 2: Para matar a los Fantasmas, aviéntales a la Pequeña Hada o atácalos con el Salto Salpicón. Todo lo demás te hará recibir daño y no contará como muerte a tu favor.

1.9 Cofres del Santuario Caído.

Mientras tengas un ojo abierto, lo que esté oculto aquí no será tan difícil como ese maldito el cofre oculto detrás de la pared explosiva en el último calabozo.

Es fácil pasar por alto cosas si no te das cuenta que debes de regresar por todo el camino al final del nivel, ¡puedes incluso perder dos finales! o.o

Considera que hay dos objetos clave entre los cofres que de hecho no cuentan en las misiones de Slimey, La Oveja Sagrada o Jack del Cofre. Los junté con el resto por el bien de la completición. :3

Y no olvides caminar hacia la izquierda al comienzo del Santuario y revisar la habitación de Senia en busca de los planos para reconstruir su Espada Hydrangea y la Armadura de Cristal Violeta. Ambos usan los cristales violetas que te da en recompensa Jack por completar sus misiones. ¡Son lo mejor en equipo del juego!

Cofre 1: Cristal Azul (objeto clave)

Literalmente no puedes pasarlo. Camina por la derecha hasta el fondo desde el inicio del Santuario, mata a los dos ángeles y a la monja para hacer aparecer al cofre.

Cofre 2: Libro de Defensa III (+3 de Defensa)

Éste está en el ala izquierda superior de esa primer área. Justo como antes, mata a los enemigos hasta que aparezca.

Cofre 3: Partitura El Otro Lado Del Pesar – Parte 2 (objeto clave)

Y…. este está en el ala superior derecha de la primer área. ¡Senia está dando su mejor esfuerzo para que ustedes no exploten! o/

Cofre 4: Libro de Defensa III (+3 de Defensa)

Éste es escurridizo. Aparece sobre la loza gris, pero el interruptor que tienes que activar está claramente oculto detrás de esta estatua. Sólo lanza a la Pequeña Hada para activarlo.

Cofre 5: Libro de Defensa III (+3 de Defensa)

En la primer área del Corredor de la Confesión, puede que fácilmente lo pases mientras te defiendes de los caballeros y serafines. Un cofre igual o más escurridizo que el anterior, ¡ocultándose detrás de una estatua! o.o

Cofre 6: Elixir Mágico (+10 PM)

No está tan oculto como los otros, pero sigue teniendo un ojo abierto en busca de esta palanca en la tercera parte del Corredor de la Confesión. Jálala y regresa por la izquierda para subir las escaleras y reclamar el premio.

2.0 Intermedio – Cofres de la Cámara Sacra.

Para conseguir los dos últimos cofres y los otros dos finales, tu tienes que encontrar la Cámara Sacra. Por éso estoy escribiendo ésto.

Para conseguirlos, vé hasta el final del nivel y activa el Punto de Control del Jefe. Entonces, regresa dos pantallas y este pentagrama se disipará.

En la Cámara Sacra, hay tres acertijos que implican combinaciones de colores que tienes que completar para pasar. Las soluciones está abajo, pero si no quieres ver las imágenes, son;

1.- Amarillo, Verde.

2.- Verde, Azul, Blanco.

3.- Amarillo (¿o café?), Rojo, Azul, Púrpura.

Considera que su orden no importa, sólo importa que los colores que dije estén en los podios.

Cofre 7: Libro de Defensa 3 (+3 de Defensa)

En la segunda sección de la Cámara Sacra, y es difícil de pasar por alto. Mata a todos los enemigos en esta habitación, dos pantallas a la izquierda, para conseguir que el cofre aparezca en esa loza medio rara.

Cofre 8: Elixir Mágico (+10 PM)

Sólo puedes conseguir éste después de limpiar la Cámara Sacra. Regresa hasta el inicio del Santuario y vé una pantalla a la derecha para encontrar el pentagrama amarillo ahora desvanecido. ¡Vé y toma el cofre final del juego! o/

2.1 Jefes Menores del Santuario Caído.

Jefe Menor I: Madre Superiora.

Ella está resguardando una pared impasable al Cofre 8. Por el lado positivo, ella es literalmente imposible de ignorar después de que hayas reparado el piano.

Jefe Menor II: Gran Ángel Oscuro.

No es muy difícil topárselo, sólo gira a la derecha en la primer conexión en la primer parte del Corredor del Santuario. Ella está después del Cofre 4. :3

Jefe Menor III: Caballero Élite del Santuario.

Da un descarado giro a la izquierda de la habitación aquí, en la segunda área del Corredor de la Confesión, y encontrarás al Caballero Élite.

Jefe Menor IV: Ángel Sacro.

No la pasarás mientras hayas encontrado el área opcional de la Cámara Sacra. Sólo vé hacia la derecha desde la primer pantalla de la Cámara; todo se repite de izquierda a derecha de todos modos.

2.2 Notas. Santuario Caído.

Nota 1: El Reino Arcano puede aparecer un cofre que te dará el Medallón Mágico si tienes suerte (+50 PM). Sin embargo a estas alturas, deberías estar obteniendo +7 PM cuando golpeas enemigos, así que quizás sea más eficiente equipar la Medalla Maestra y sacar +14 MP por golpe…

Nota 2: No olvides equipar el Pendiente de Cruz reparado antes de que derrotes a ya-sabes-quién la primera vez, o te quedarás atrapado en el Final I, y por favor, por todo lo bueno, ¡no intentes pelear contra el jefe final en Difícil!

2.3 Finales.

No se me olvidó, cállense. >> Entonces, para conseguir los tres finales, vas a querer haber limpiado la Cámara Sacra y presenciar el evento al final que repara el Pendiente de Cruz.

De hecho no necesitas éso para el primer final, pero tampoco podrás acceder a los Finales 2 y 3 sin él, así que sólo hazlo. xD

Si no sabes cómo, bien, cubrí éso arriba, asi que revísalo.

Como sea, es bastante sencillo. Pondré cada uno dentro de un punto.

  • Final 1: Derrota al jefe final sin el Pendiente de Cruz equipado. Llamo a este el “¿Mal Final?”.
  • Final 2: Derrota al jefe final con el Pendiente de Cruz equipado, entonces, derrota a su forma verdadera. Cuando se te dé la opción, escoge “Empújala”. Disfruta los sentimientos.
  • Final 3: Lo mismo que arriba, pero escoge “No hacer nada” ahora. Éste es más como el final canónico.

Ten en cuenta que el jefe final es jodidamente fuerte, así que realmente no te recomendaría que fueras a por el Final 2 o 3 a menos de que tuvieras al menos una buen arma y una buena capa. :3

2.4 Más consejos y secretos. o/

De verdad, en serio, yo sólo quería hacer una guía sobre los cofres pero rápidamente escaló fuera de control… ¬_¬ Como sea, he aquí una sección con todos los pequeños consejos que aprendí a lo largo de mi tiempo jugando este juego hasta morir. Con suerte, deberían servir de algo. :3

El nivel de dificultad de los jefes no afecta el final o algo por el estilo, sólo cuánto daño ese jefe y sus secuaces te darán. Si se pone difícil, ¡baja la dificultad!

Ésto cuenta para todos los tipos de libros. Tú puedes usar cuatro de cada tipo y nada más. Tampoco puedes ganar más de los tipos previos de libros en los últimos calabozos, ¡así que tienes que sacar todos los que puedas si quieres tenerlos antes de que pelees con el jefe!

En cada calabozo, los enemigos regulares pueden tirar Páginas de Ataque. Colectar cuatro te dejará unirlas en un Libro de Ataque, el cual, incrementará permanentemente tu poder.

En el Bosque de las Hadas, puedes cambiar el clima de Soleado y Despejado a Nublado y Lluvioso. Sólo busca la opción en las Estatuas de la Diosa cercanas.

En el Reino Arcano y el Reino de la Fuerza, los enemigos comunes pueden tirar Página de Daño Crítico. Unirlas te permitirá incrementar permanentemente tus oportunidades de dar golpes críticos.

Hablar con la agradable señora en el área del bosque te permitirá ingresar un código (1215). Si haces ésto, una vez por calabozo ella te dará cinco unidades de cada material de construcción y un Libro de Ataque por ése capítulo.

No uses tu Q para atravesar puertas a menos que estés seguro de que no hay ninguna escena. Puede trabar el juego. ¬_¬

Hablando de Q, si eres petrificado por un enemigo que está cargando contra tí, puedes usar tu Q para cancelarlo efectivamente. Sólo cuida tus niveles de Maná. :3

Sólo en caso de que lo hayas olvidado en la Frontera Demonial; los fantasmas sólo pueden ser exterminados con E ó W.

Los Jefes Menores no tienen, efectivamente, inteligencia. Así que no hay nada que te impida sólo esperar y regenerar Salud y Maná para atacarlos hasta el final con Q sin reciprocidad.

El jefe final es aún imposible en Difícil. (Aparentemente ella es derrotable. Sólo tienes que rezarle a las monjas que no te dé nunca con sus láseres. ¬_¬)

La Sala Extra tiene un agradecimiento del desarrollador y algunos detalles en cómo diseñó algunas cosas, así como un espantoso minijuego. xD El código es (0130) pero te dirá avances si lo activas antes de terminar el juego. Tampoco seas un patán, dale tu opinión en [link] ¡para que pueda hacer Eternal Senia 2 aún mejor! o/

Sólo usa F5 o F6 para cambiar el tamaño de la pantalla; intentar Alt+Enter trabará el juego. También, si estás jugando a pantalla completa, las Notificaciones de Steam dejarán una caja en la parte inferior derecha; sólo sal de la pantalla completa para removerla.

Al final del juego, deberías haber encontrado libros equivalentes a +24 de ataque, +24 de defensa, +16 de evasión y +16 de daño crítico. También deberías tener tres Cristales Violetas y una cantidad de Maná igual a 200. :3

Si usas R, tu personaje cambia su modelo temporalmente, así como su apariencia en los menúes. Aterrador. o.o (También te hace invencible mientras la animación se reproduce.)

R también te hace inmune al contraataque y te da regeneración pasiva de Salud, volviendo fácil conseguir golpes rápidos en los jefes. Como un extra, (así como se menciona a Sasanao en Navidades) cambia los gráficos de tu Q cuando atacas a un enemigo; ¡los pétalos volarán! o/

Para limpiar el Reino Arcano rápido, concéntrate en mejorar tu ofensiva (arma, guante) primero. Si estás siendo aniquilado, es usualmente por los ataques de los jefes, así que mejor mejora tu Capa.

Durante la batalla final, puedes cambiar el Pendiente de Cruz por algo más. En lo personal, prefiero usar la Cinta Sanadora.

¿Fallaste un ataque especial y quedaste parado como un tonto ante un enemigo? Mantén presionada la tecla que va en su dirección y el ataque casi siempre lo impactará. ¡Es como mágico! xD

El personaje más fuerte del juego es la Pequeña Hada. Claro, su fuerza no está por los cielos pero parece no recibir daño de ningún golpe, cualquiera que fuere, así que es efectivamente, inmortal.

En algunas escenas, aparece Senia en pijama y en otras, una Senia poseída. Creo que fue una oportunidad malgastada no poner ésto como unos disfraces secreto. orz

Hay una captura de nivel; es llegar al nivel 50. Si llegas hasta ahí, la barra se llenará si ganas más experiencia pero el número de la misma se quedará al cero por ciento y no sacarás nada más de ella. La captura de objetos se queda claro, al noventa y nueve también. (Ésto significa que tu tope de Salud queda en 415 PS o 465 con el Brazalete de Salud.)

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