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Les armes dans H&G : statistiques et gameplay for Heroes & Generals

Les armes dans H&G : statistiques et gameplay

Overview

Ce guide a pour but de décrire les statistiques de chaques armes (principales) de chaques factions, et d’en étudier le gameplay individuellement pour aider les jeunes recrues a trouver plus facilement celle qui leur conviendra, ou pour donner des conseils a ceux ayant déja choisis la leur pour l’utiliser de la meilleur façon.Je tiens a préciser que je joue majoritairement Allemand, donc que mes avis sur les armes de cette factions seront sans doute plus complets, et/ou plus justes que pour l’Amérique ou l’URSS.Si vous avez des remarques ou si vous désirez des informations plus détaillées, ou un autre guide sur les équipements et/ou les modifications, faites m’en part en privé ou dans les commentaires !

Introduction et définitions

Nous allons donc présenter les armes du fantassin dans H&G, une par une, pour toute les factions.
Je n’ai jamais possédé personellement la plupart de ces armes (seulement pour l’Amérique (bon, en fait on devrait dire “Etats-Unis” mais dans le jeu c’est désigné comme l’ Amérique) et pour l’URSS) mais je les ai toutes volées et jouées assez longtemps pour m’en faire une idée. Ainsi, si vous estimez avoir plus d’infos sur le gameplay d’une arme Russe ou Américaine, faites m’en part dans les commentaires.

Abréviations utilisées :
cpm = coups par minutes
hk = hit/kill : le nombre de fois qu’il faut toucher quelqu’un pour le tuer (si il n’a pas eu le temps de récupérer des vies entre les tirs)
PM = pistolet-mitrailleur
LMG = Light Machine Gun (Mitrailleuse légère)

Gameplay général par types d’armes : (Note : GENERAL, qui peut donc varier pour un modèle particulier, notamment le BAR).

Fusil semi-auto : polyvalent, a utiliser a moyenne-longue portée.
Fusil à verrou : précis et a utiliser à longue portée lors d’approches de troupes ennemies sur un point par exemple.
Pistolet-mitrailleur : utilisez le pour capturer les points en priorité.
Mitrailleuse : Armes peu stables, mais brillantes pour défendre un point. Ce n’est pas car vous défendez un point que vous n’aurez pas un bon score. Au contraire, il est très important de défendre pour permettre aux fusilliers semi-auto et aux assauts d’attaquer.

Je tiens a préciser que je ne parlerai pas ici des mods des différentes armes. J’en parlerai plus précisément dans un potentiel futur guide.

(Note : Pour les dégats, les vies d’un soldat sont /100. La médaille incassable diminue les dégats que le personnage prendra.)

Allemagne

Gewehr 43 :

Cadence de tir : 225 cpm
Dégats : Un peu moins de 50 (3hk)
Précision : Bonne
Portée efficace : Moyenne portée

Le Gewehr 43 (G43) est le fusil de départ du fantassin allemand. Il sagit d’une arme semi-automatique, relativement polyvalente, qui permettra de jouer aussi bien a moyenne portée que capturer les points. Bien sur, ne vous étonnez pas si vous vous faites tuer au corps-à-corps par une arme autmatique ou devancé par un fusil a verrou a longue portée. Néanmoins avec un peu d’habitude (et si affinité car personellement je ne l’aime pas beaucoup) vous pourrez tuer vos ennemis facilement au dela de 25m.

Karabiner 98 Kurz :

Cadence de tir : 34 cpm
Dégats : Un peu plus de 50 (2hk si l’ennemi n’a pas la médaille “incassable”)
Précision : Très bonne
Portée efficace : Moyenne-longue portée

Le Karabiner 98 Kurz (kar98k) est le fusil a verrou de l’armée allemande. Fusil au coup par coup, il sera efficace a plus de 50m. Si vous voulez capturer les points avec, assurez vous que les ennemis sont loins ou que vous avec quelques alliés autour de vous (préférablement avec des armes automatiques). Très peu efficace de base au corps-à-corps, il possède malheureusement un viseur peu réaliste qui fait 1 pixel d’épaisseur, donc très précis pour la longue portée (il ne cachera pas votre ennemi) mais j’espère que vous avez de bons yeux.

Maschinenpistole 34 :

Cadence de tir : 514 cpm
Dégats : Un peu plus de 25 (4hk)
Précision : Très Moyenne
Portée efficace : Courte portée

Le Maschinenpistole 34 (MP34) est le PM tiers 1 de l’allemagne. Comme tout les PMs il sera utilisé a courte portée pour capturer les points avant tout. Pas la peine de sniper avec, ca ne marchera pas. Il possède la meilleur cadence de tir chez les PMs tiers 1 mais le plus petit chargeur, ce qui vous obligera a recharger souvent et qui peut être handicapant. Je préconise d’aller au corps-à-corps (-10m) pour profiter de sa pleine efficacité.

Maschinenpistole 40 :

Cadence de tir : 553 cpm
Dégats : Un peu plus de 25 (4hk)
Précision : Moyenne, mais bonne pour un PM
Portée efficace : Courte-moyenne portée

Le Maschinenpistole 40 (MP40) est le PM tiers 2 de l’allemagne. Contrairement aux autres, celui-ci pourra servir de façon très efficace a courte-moyenne portée (~30m) puisqu’il possède la cadence de tir la plus faible des PMs tiers 2 ce qui le rend plus stable et plus précis. Malheureusement cette plus faible cadence de tir pourra vous être fatale contre un PPSh ou une Thompson a moins de 10m. Néanmoins cela reste une très bonne arme.

Maschinengewehr 34 :

Cadence de tir : 553 cpm
Dégats : Environ 30-35 (3-4hk)
Précision : Très moyenne
Portée efficace : Courte-moyenne portée

La Maschinengewehr 34 (MG34) est la LMG tiers 1 allemande. A mon gout c’est la plus mauvaise des mitrailleuses du jeu. Elle possède une cadence de tir faible pour ce type d’arme et un recul-par-tir très élevé. Je conseil d’éviter le plus possible le corps-à-corps car le tir continu réflexe, si un ennemi vous surprend, est extrèmement peu précis. Utilisez la allongé pour défendre des points et vous serez beaucoup plus efficace.

Maschinengewehr 42 :

Cadence de tir : 900 cpm
Dégats : Environ 30-35 (3-4hk)
Précision : Moyenne-Assez bonne
Portée efficace : Courte-moyenne portée

La Maschinengewehr 42 (MG42) est la LMG tiers 2 allemande. Elle est très polyvalente. Elle possède la meilleur cadence de tir de base de toute les armes du jeu. Celle-ci vous permettra, contrairement à la MG34, d’utiliser cette arme pour capturer des points aussi, à conditions que vous preniez le reflexe de vous accroupir et d’arreter de bouger quand vous rencontrez un ennemi. Le recul de l’arme est assez élevé par contre. Pour la moyenne portée, utilisez la exclusivement allongé ou, au pire, accroupi. Par contre, n’oubliez pas que la mitrailleuse est avant tout une arme de défense. Je la considère comme la meilleur arme de la faction.

Sturmgewehr 44 :

Cadence de tir : 514 cpm
Dégats : Environ 30 (4hk)
Précision : Assez bonne
Portée efficace : Moyenne portée

Le Sturmgewehr 44 (StG 44) est “l’arme d’élite” de l’allemagne. Il sagit d’un fusil d’assaut. Sa cadence de tir est faible, mais il est précis, et donc a utiliser aux environs d’esn 50m de la cible. Il possède malheureusement pas mal de recul pour ce type d’arme. Evitez de l’utiliser au corps-à-corps car sa cadence de tir vous sera fatale contre un PM ou une LMG. Par contre, vous tuerez facilement n’importe quel ennemi a moyenne portée, avec un peu d’entrainement.

Amérique

M1 Garand :

Cadence de tir : 240 cpm
Dégats : Un peu moins de 50 (3hk)
Précision : Bonne
Portée efficace : Moyenne portée

Le M1 Garand (M1G) est le fusil de base du soldat Américain. Il est le plus précis des fusils semi-automatiques, en plus d’avoir un visueur particulièrement agréable. Cela est par contre balancé par un chargeur légèrement plus petit que ses homologues (8 balles contre 10) qui, je pense, pourrait porter préjudice dans certaines situations tendues.

Springfield M1903 :

Cadence de tir : 35 cpm
Dégats : Un peu plus de 50 (2hk si l’ennemi n’a pas la médaille “incassable” niveau argent)
Précision : Très bonne
Portée efficace : Moyenne-longue portée

Le Springfield M1903 est le fusil a verrou de l’armée américaine. Tout comme son homologue allemand, il sera efficace a longue portée et assez mauvais au corps-à-corps. Néanmoins, contrairement a ses homologues, il possède un léger bonus de dégat qui peut permettre de contourner la médaille “incassable” bronze si les tirs ne sont pas trop éloignés dans le temps. J’apprècie son viseur pour la moyenne-longue portée.

M3 Grease Gun :

Cadence de tir : 480 cpm
Dégats : Un peu plus de 25 (4hk)
Précision : Mauvaise
Portée efficace : Courte portée

Le M3 Grease Gun est le PM tiers 1 de l’amérique. Il sagit bien entendu d’une arme de corps a corps, mais sa précision est lacunaire, non pas a cause de ses stats mais a cause d’un viseur très large. Je conseille donc de l’utiliser sans le viseur a environ 10m de la cible.

Thompson M1A1 :

Cadence de tir : 600 cpm
Dégats : Un peu plus de 25 (4hk)
Précision : Moyenne
Portée efficace : Courte portée

Le Thompson M1A1 est le PM américain tiers 2. Il possède une bonne cadence de tir et une précision correcte, qui le rendra supérieur au MP40 a courte portée, mais qui se fera surpasser par le PPsh 41 a cette même distance.

Browning Automatic Rifle M1918 :

Cadence de tir : 480 cpm
Dégats : Environ 40-45 (3hk)
Précision : Moyenne
Portée efficace : Courte-moyenne portée

Le Browning Automatic Rifle M1918 (BAR M1918) est la “mitrailleuse” tiers 1 des américains. Considéré comme une mitrailleuse dans le jeu, il sagit en fait d’un fusil automatique. Plus faible cadence de tir de ce type d’arme, il est en revanche le plus précis. Son chargeur ne fait que 20 balles mais se recharge légèrement plus vite que celui des autres mitrailleuses. Sa précision et sa puissance le rende pratique pour attaquer comme pour défendre.

Mitrailleuse M1919 :

Cadence de tir : 600 cpm
Dégats : Environ 45 (3hk)
Précision : Moyenne mais moins de recul que son homologue
Portée efficace : Moyenne portée

La mitrailleuse Browning M1919 est la mitrailleuse tiers 2 des américains. Il sagit de la plus puissante des mitrailleuses. Sa cadence de tir est correcte mais elle possède un recul relativement conséquent. Elle est légèrement plus précise que la MG42 et sa puissance en fait une très bonne arme. A utiliser majoritairement en position accroupie.

Carabine M1/M2 :

Cadence de tir : 720 cpm
Dégats : Un peu plus de 25 (4hk)
Précision : Très moyenne
Portée efficace : Courte portée

La carabine M1/M2 est “l’arme d’élite” de l’amérique. Il sagit de la carabine M1 des parachutistes, mais avec un mode automatique a très haute cadence de tir. Elle possède très peu de recul mais est peu précise. Il faut l’utiliser principalement au corps-à-corps, car son controle sans visée est très aisé, elle fait donc un véritable carnage contre les PM et les autres armes d’élite pour capturer les points.

URSS

SVT 40 :

Cadence de tir : 257 cpm
Dégats : Un peu moins de 50 (3hk)
Précision : Bonne
Portée efficace : Moyenne portée

Le SVT 40 est le fusil de base du fantassin russe. Il possède la meilleure cadence de tir pour ce type d’armes, et est plus précis que le G43. En revanche, il possède un recul plus élevé que ses homologues. Il n’en reste pas moins polyvalent.

Mosin-Nagant 1891-30 :

Cadence de tir : 34 cpm
Dégats : Un poil plus de 50 (2hk si l’ennemi n’a pas la médaille “incassable”)
Précision : Très bonne
Portée efficace : Moyenne-longue portée

Le Mosin-Nagant 1891-30 (MN91-30) est le fusil a verrou de l’URSS. Il possède une très bonne précision, et a mon gout le meilleur viseur fer des fusils a verrou. Il fait néanmoins un peu moins de dégats que ses homologues, il faut donc éviter de l’utiliser a très longue portée et ne pas s’étonner si l’ennemi n’est pas mort après deux coups.

PPD-40 :

Cadence de tir : 480 cpm
Dégats : 25 (4hk si vous êtes chanceux)
Précision : Très mauvaise
Portée efficace : Courte portée / Corps-à-corps

Le PPD-40 est le PM tiers 1 du soldat russe. Il possède un énorme chargeur tambour de 71 coups ce qui permet de tirer en continue plus longtemps que n’importe quelle autre arme. En revanche il est très peu précis et est inefficace a moyenne portée. A utiliser au corps-à-corps sans viser.

PPSh-41 :

Cadence de tir : 654 cpm
Dégats : Un peu plus de 25 (4hk)
Précision : Très mauvaise
Portée efficace : Courte portée / Corps-à-corps

Le PPSh-41 est le PM tiers 2 de l’URSS. Avec sa très haute cadence de tir et son chargeur tambour de 71 coups, c’est une arme parfaite pour capturer un point et transformer les ennemis en fromages au corps-à-corps. En revanche, sa précision horrible et son recul énorme font de ce PM une arme quasi inefficace a plus de 15m si il est utilisé comme ses homologues. Je conseillerais de l’utiliser essentiellement sans viser au corps-à-corps (en particulier dans les batiments).

PPS-43 :

Cadence de tir : 553 cpm
Dégats : Un peu plus de 25 (4hk)
Précision : Moyenne
Portée efficace : Courte-moyenne portée

Le PPS-43 est le seul PM tiers 3 du jeu. Il est l’exacte opposé des autres armes russes de ce type car possède un chargeur plus petit (35 coups) mais est beaucoup plus précis. Il sagit en fait d’un MP40 remasterisé en un poil plus puissant et un poil moins précis. Comme le PPSh-41 est chez la même faction, il peut être utilisé au corps-à-corps aussi bien qu’a courte-moyenne portée.

Degtyarev DP28 :

Cadence de tir : 553 cpm
Dégats : Environ 30-35 (3hk)
Précision : Moyenne
Portée efficace : Courte-moyenne portée

La Degtyarev DP28 est la seule mitrailleuse russe. Elle possède a peu près les même statistiques que la MG34. Elle est juste plus précise que son homologue allemande, mais possède une portée un peu moindre. A utiliser essentiellement en position couchée, mais fonctionne assez bien accoupi.

PTRD-41 :

Cadence de tir : 29 cpm officiellement, mais en fait 12 cpm
Dégats : Plus de 100 (1hk)
Précision : Assez bonne
Portée efficace : Moyenne-longue portée

Le PTRD-41 est le seul fusil anti-tanks du jeu. Il sagit d’un fusil a un coup, qui tuera instantanément n’importe quel soldat. Il peut être aussi utilisé contre des véhicules a blindage légers et a certains endroits de certains tanks, mais tout le monde l’utilise comme fusil anti-infanterie. Utilisez le comme vous le sentez le mieux, a moyenne ou a longue portée.

AVS-36 :

Cadence de tir : 600 cpm
Dégats : 30-35 (3-4hk)
Précision : Bonne
Portée efficace : Courte portée / Moyenne portée

L’AVS-36 est “l’arme d’élite” de l’URSS. Il sagit d’un fusil de combat (et non d’un fusil automatique, merci). Il est majoritairement utilisé en mode semi-automatique d’après ce que je vois chez nos amis soviétiques, car j’ai pus me rendre compte de son recul infame, rendant sa précision inutile en mode automatique. Je ne sais pas trop comment le jouer sinon en mode semi-automatique, je suis donc ouvert a toutes vos remarques.

Conclusion

Voila donc mes conseils personnels sur l’utilisation de toute ces armes, aussi différentes les unes que les autres.

Je tiens à préciser qu’AUCUNE arme n’est cheatée (les tanks c’est une autre affaire mais passons). Je suis d’accord qu’un StG44 sera supérieur qu’un M3 Grease Gun, mais il faut comparer ce qui est comparable. En effet, chaque arme brillera dans une situation, mais se fera lamentablement rétamer dans une autre. Prenons l’exemple des PM tiers 2 : a courte portée le PPSh-41 sera supérieur, a environ 20m le Thompson pourra laminer un peu tout le monde dans des mains expérimentées, mais le MP40 primera au dela de 25m. Pareil pour le StG44 ou la Carabine M1/M2. J’entends beaucoup d’américains dire que le StG est cheaté alors que j’ai rarement vus une carabine M1/M2 perdre en duel a courte portèe contre cette arme. Le StG sera meilleur a moyenne portée, mais la Carabine M1/M2 vaincra a courte portée.

En espérant que ce guide vous paraitra juste, et vous aura été utile. Comme dit plus tôt, toute remarque permettant d’améliorer les conseils de gameplay sur certaines armes sera le bienvenu, en particulier sur les armes Russes et Américaines.

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