Overview
不知道如何衡量各種完全沒解釋的單位屬性嗎? 讀這篇就對了!
數據解說
各位是不是常常搞不清楚各種單位的屬性有什麼實際效果呢?
這篇攻略會有大多數據的實際效果和解釋:
Accuracy: 每一點的Accuracy都是5%的命中率
命中率不能低於5%,也不能高於99%
Vet level: 經驗豐富的單位有命中率加權,瞄準時間縮短,士氣回復速度提高,爆擊率和能更快辨識目標(不是發現)的優勢
Rookie: 沒有加權
Trained: 10%
Hardened: 26%
Veteran: 36%
Elite: 60%
這個命中率加權是乘在基礎命中率上(穩定器之後)的,因此一個Acc 10 (50%基礎命中率)在Trained的等級時會變成Acc 11 (55%命中率)
Stablizer: 穩定器讓戰車可以在行進時也有高命中率
None: 沒有穩定的車輛移動命中率一率是5%
Bad: 這個等級的穩定器只能讓車輛在移動中維持基礎命中率的50%
Normal: 車輛在移動中維持基礎命中率的50%至75%
Good: 車輛在移動中維持基礎命中率 75%至 85%
Exceptional: 車輛在移動中只會損失少於15%的命中率
ECM:
ECM降低飛機被命中的機率
Bad 沒有加權
Medium 降低10%敵人對這個單位的命中率
Good 降低20%敵人對這個單位的命中率
Very Good 降低30%敵人對這個單位的命中率
Exceptional: 降低40%敵人對這個單位的命中率
所以一個Acc 10 (50%命中率)的單位對有Exceptional ECM的飛機會有30%的命中率
Size:
地面單位的”ECM”,單位大小只影響被命中的機率,不會讓他更難被發現
Normal是沒有影響, 每小一等(Small, very small)就降5%被命中的機率
每大一等(Big, very big)就加5%被命中的機率
士氣: 單位的士氣嚴重影響單位的戰鬥能力,士氣被幾個因素引響像附近友軍被擊中/摧毀, 受到傷害, 被敵人攻擊但是沒被命中
Calm: 沒有影響,單位正常運作
Worried: 裝填時間提高33%
Shaken: 裝填時間加倍, 命中率降低三分之一
Panicked: 裝填時間加四倍,命中率減半
因此可以看出尿褲子的單位是完全無法作戰可言的
傷害計算:
(AP – 裝甲)/2+1
HEAT屬性的武器可以保證造成至少1的傷害, KE如果AP比目標裝甲低的話需要更靠近敵人才能穿透
每接近175公尺左右KE武器可以獲得一點的額外AP, 另外也可以造成1+小數的傷害,不過無法顯示
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