Tap Adventure: Time Travel Guide

База знаний Tap Adventure: Time Travel for Tap Adventure: Time Travel

База знаний Tap Adventure: Time Travel

Overview

Это в первую очередь информационная база, прочитав которую вы сможете разобраться в игре и определить для себя стратегию развития. Руководствуясь данными гайда, вы сможете максимально эффективно развиваться в игровом проекте – Tap Adventure: Time Travel.Мое личное ИМХО будет написано курсивом. Это не более чем мое личное субъективное мнение сложившиеся в процессе игры. Вы можете им руководствоваться или нет, это ваш выбор. На истину в последней инстанции не претендую. Свое мнение/замечания/дополнения можете оставлять в комментариях. Полезная информация будет добавлена в руководство. п.с. Руководство находится в разработке, поэтому вы можете помочь в наполнении Базы данных. Скидывайте скриншоты новых артефактов и т.д. -=*=- БЛАГОДАРНОСТЬ -=*=-Выражаю благодарность игрокам, которые помогают писать гайд, присылая скриншоты и полезную информацию.very well; Loganovich; chub190783; muumumu; Firarcael1337; ][-][ [[]] “][“; Red bot; -=*=- ОБНОВЛЕНИЯ -=*=-ВАЖНО! Появилось время, снова работаю над гайдом. – 01.08.17 (17:57): Добавлен раздел “Быстрый фарм (сет “Барамула”)”

Основы

Tap Adventure: Time Travel это стандартный кликер, где прокачивая магию и своих героев продвигаемся в уровне, убивая волны мобов. Каждые 10 волн встречаются усиленные мобы (мини боссы), а на 100 волне – босс. После победы над боссом можно выбрать локацию, на которой пройдет следующая битва.
От локации зависит бонус к урону некоторых героев, подробнее об этом читайте в разделе – “Герои: Общее”.

Перекресток это особая локация, на которую можно попасть используя книгу прохода или иметь в наличии артефакт “Мировой компас”. Перекресток позволяет перескочить через 10 волн.


Во время битвы с мини боссом или боссом можно сдаться, нажав на флажок. Таким образом, мы не позволим сильной волне убить героев и начнем спокойно фармить золото для усиления урона.

В игре существует два типа урона:

– совокупный урон героев.

– урон магии от клика или автокликера.

СОВЕТ – профитнее идти через DPS, поскольку качая MPS и оставляя слабых героев вы не сможете параллельно с прохождением волн качать Мимика, а значит лишитесь уникальных артефактов. Стоять 1-3 дня на слабой волне качая Мимика это не эффективно. Кроме того, если вы захотите воспользоваться автокликером (Фей), то он не сможет делать задания + уверен, что рано или поздно одного MPS будет не хватать.


Автокликер это синий Фей, который вместо вас бьет магией. Со временем скорость атаки Фея увеличивается. Также Фея можно отправить на задание, тогда бить магией придется вручную.


MPS прокачивается в самой первой графе героев. Там же высвечиваются доступные квесты (максимум доступно 3 квеста). Квесты обновляются после убийства усиленной волны (мини босса) или босса.

Наградой за квест может быть: кристаллы, рунные камни, книги и серые артефакты. В случае провала задания дается золото.

Во вкладке карманы хранятся книги и шкатулка. В шкатулке находятся кольца героев. Подробнее о кольцах смотри раздел – “Герои: Общее”.
Во вкладке «Герои» покупаются и прокачиваются герои.
Во вкладке «Мастера» находятся мастера (открываются по мере роста уровня).
Во вкладке «Битва» расположены активные скилы, которые можно использовать во время боя.
В настройках можно найти секретный код. Этот код нужен для того, чтобы вас призвали на помощь. Подробнее об этом в разделе – «Мастера».

Петля времени

Поскольку Петля времени является главной механикой игры, вызывающей много вопросов, выделил для нее отдельный раздел.

Достигнув 100 уровня можно совершить Петлю времени, то есть сбросить токующий прогресс, получить награду за прошедшие уровни и начать заново.
В качестве награды даются ключи и рунные камни. Их количество зависит от достигнутого уровня. При прохождении в первый раз 100/500/1000/1500/2000/2500/3000 уровня дается двойной бонус.
СОВЕТ – Не спешите закрывать первую петлю. Идите до тех пор, пока не станет тяжело. Таким образом, вы получите хорошую двойную награду.

Петля полностью сбрасывает текущий прогресс: уровни героев, уровень одежды, золото, ключи и сундуки. Другие ресурсы, артефакты и книги остаются. Также вещи, полученные из сундука и перманентный уровень одежды остается. Таким образом, проходить сначала будет проще и в итоге удается пройти дальше, чем в первый раз.

Петлю времени можно совершить в любой момент игры после 100 уровня.
Поскольку ключи и сундуки будут также сброшены, не забывайте их тратить или обменивать на манакоины.

При совершении Петли времени, живой Мимик умирает, а его сундук переходит на следующую петлю.

Сложно сказать, как лучше всего петлять. Здесь каждый должен сам выбрать удобную для него тактику в зависимости от онлайна. Главная задача петли заключается в том, чтобы получить ключи для открытия сундуков и усилении героев.

СОВЕТ №1 – Рекомендую после совершения первой петли, следующие 5-10 петель делать сразу, как заканчиваются ключи.

СОВЕТ №2 – Перед совершением Петли времени обязательно отправьте Фея на самое долгое задание. После петли, он сразу же вернется с наградой.

Ресурсы

Основа любой игры заключается в добыче игровых ресурсов и грамотное их использование. В данном разделе речь пойдет о том, какие ресурсы существуют в игре, как они добываются и на что их лучше всего тратить. Всего в игре представлено 7 ресурсов:

– основной игровой ресурс, который мы получаем убивая мобов. Также золото дают за задания, которые провалил Фей.

Как и в любом Кликере, золото фармится даже тогда, когда вы находитесь в офлайне.


Иногда в игре появляется вот такой фей, кликнув на которого вы получите мешок с золотом либо зелья восстанавливающие ХП вашим героям, если они сильно ранены.

С помощью этого ресурса можно усиливать наш урон/магию от клика (MPS) или усиливать одетые на героях вещи, тем самым повышая их живучесть и урон (DPS).

Кристаллы – данный ресурс приобретается в магазине за реальные деньги, а так же выдается за выполнения достижений и квестов.

Это стандартный ресурс для доната, с помощью которого мы можем получить преимущество перед другими игроками.

СОВЕТ – Рекомендую накопить 500 штук (делается быстро) и купить Хроносферу (подробнее в разделе – “Артефакты”). С помощью нее вы значительно повысите свой MPS и увеличите фарм рунных камней.

Рунные камни – данный ресурс можно получить в процессе прохождения волн, совершении петли времени и выполняя квесты.

После прохождения 100 уровня, с каждой десятой волны (мини босс) и боссов может выпасть 1 рунный камень. Совсем редко рунные камни выпадают с обычных волн, этот шанс повышается уровнем колец героев. Также по достижению 100 уровня у вас появляется возможность сбросить прогресс и получить в качестве награды ключи и рунные камни (подробнее в разделе – «Петля времени»).

Рунные камни нужны для крафта артефактов у Кузнеца (подробнее в разделе – «Мастера») и повышении уровня артефактов.

Манакоины – данный ресурс можно получить за убийство каждой десятой волны (мини босс) и боссов, а также выменять у мастера Бамула. Падает по 1 штуке.

За манакоины можно приобрести у мастера Бамуала книги и кольца, или вкачать Мимика (подробнее в разделе – «Мастер Зачарования (Мимик)»).

СОВЕТ – Книги не так уж и важны, да и по квесту их реально достать Феем. Кольца же дорогие и их куда проще достать через Мимика. Поэтому манакоины стоит тратить лишь на прокачку Мимика.

Монеты губернатора – каждые 50 уровней, могут появится игровые автоматы, где вам предложат за кристаллы или реальные деньги приобрести монеты губернатора.

Тратить монеты можно лишь в автоматах, которые могут дать: золото, рунные камни, ключи, сундуки. Количество ресурса, который может выдать автомат указано на самом автомате. Здесь целиком и полностью правит рандом.

СОВЕТ – По мне, овчинка выделки не стоит. Подписка слишком дорогая, а кристаллы и без того есть куда тратить. Если конечно ваши доходы вам позволяют приобрести подписку, то вы получите, лишь небольшое преимущество в начале игры, которое через пару дней не будет играть никакого значения. Монеты стоит копить и ждать, когда вам предложат поистине хорошие цифры. Говорят, был случай, когда автомат предлагал 999 рунных камней.

Ключи – данный ресурс можно получить, только совершая петлю времени и выполняя квесты.

С помощью ключа открываются сундуки, книги и магшарики.


Сундуки – данный ресурс можно получить с боссов и редко мини боссов.

С помощью сундуков мы одеваем наших героев, а так же имеем шанс получить кольцо.

Мастера

1. Дуарг – Мастер Ключей


Это первый мастер, который сразу же доступен в игре. У него хранятся ключи, сундуки, большой сундук после гибели Мимика и Магшарики.

Из сундуков выпадают предметы на героев, а из магшарика артефакт (подробнее в разделе – «Артефакты»).

Когда вы выбиваете сундук, он переполнен и у вас есть 5 минут, чтобы открыть его. После он становится обычным сундуком и вам будет предложено за 5 кристаллов снова заполнить сундук. Для открытия сундука необходим ключ.

Таким образом, формируется две категории сундуков. Выбивание нового сундука обновляет время открытия. Сундуки открываются по очереди, поэтому целесообразно открывать сундук в конце таймера, таким образом, удастся придержать основную массу сундуков на конец петли.

При открытии сундука, герой выбирается системой случайно из купленных.

СОВЕТ №1 – Сундуки лучше всего открывать в самом конце, когда с волнами начинаются трудности. Так вы экономите золото и сможете пройти больше волн, не останавливаясь на фарм золота.

СОВЕТ №2 – Никогда не заполняйте сундуки. Это бессмысленная трата кристаллов. Лучше продолжить фарм и выбить сундуки под оставшиеся ключи.

2. Бамул – Мастер Торговли

Бамуал становится доступным на 20 уровне. У Бамуала вы можете купить за манакоины книги и кольца, а также произвести обмен ресурсов на манакоины. Для открытия любой книги необходим ключ.

Описание работы книг в игре понятно, поэтому дублировать его здесь не вижу смысла. Отдельно скажу лишь про книгу Призыв друга. Книги одноразовые.
Именно в эту книгу необходимо вводить секретный код, который вы можете увидеть в чате. Таким образом вы призовете к себе на помощь до двух друзей. Коды вводятся в полях выделенных красной рамкой.
Друзья призываются на 24 часа. Сила их атаки зависит от вашего MPS. Задача друга лишь часто кликать или использовать автокликера.

СОВЕТ – Напоминаю, что книги можно добыть посредствам выполнения квестов, манакоины гораздо нужнее Мимику. Поэтому покупать книги не рекомендую.

Кольца стоят 999 манакоинов….тут и без совета понятно, что брать их не стоит. Кольца гораздо проще и дешевле получить через Мимика.

Последнее о чем осталось сказать, это обмен.
Тут все просто и понятно. Один вид ресурса меняем на манакоины. Чем чаще меняем ресурс тем больше его требуется. Само собой петля сбрасывает обмен, поэтому не забываем пользоваться.

СОВЕТ – Обменивать стоит лишь золото и сундуки. Поскольку оба ресурса легко фармятся и всегда в достатке.

3. Кузнец – Мастер Артефактов

Мастер открывается на 40 уровне и позволяет нам создавать артефакты, улучшать имеющиеся или разобрать их. Здесь же вы можете просмотреть имеющиеся у вас артефакты.

С каждым созданным артефактом увеличивается стоимость производства следующего, при разборе артефакта стоимость наоборот уменьшается.
Артефакты создаются и улучшаются за рунические камни, а разбираются за кристаллы.

Создается только новый артефакт, которого еще нет в коллекции. Повторов не бывает.

СОВЕТ №1 – Нет смысла разбирать артефакты ради нескольких рунных камней, даже серые, которые добываются в процессе фарма. Артефактов в игре не много и для максимальной эффективности будет нужен каждый.

СОВЕТ №2 – Рекомендую, прежде всего, скрафтить пару артефактов дающих хороший процент в прибавке того вида урона (MPS или DPS) через который вы идёте. С помощью кристаллов можно прокручивать артефакты не тратя снова рунные камни. Чтобы понимать, какие артефакты стоит крафтить в первую очередь, смотри раздел – “Артефакты”.

СОВЕТ №3 – Не торопитесь улучшать артефакты. Сначала лучше скрафтить основные, поскольку их прибавка к урону будет выше, чем у одного прокаченного.

4. Мо и Пол – Мастер Зачарования

Мастер открывается на 60 уровне. Его можно приобрести либо на 1 петлю за 50 кристаллов, либо купить за реальные деньги на 30 дней.

СОВЕТ – За кристаллы покупать мастера не стоит. Если вы планируете серьезно играть, то лучше потратить 2$, оно того стоит.

Мастер Зачарования позволяет нанять Мимика. Поскольку Мимик вызывает массу вопросов, ему посвящен отдельный раздел – «Мастер Зачарования (Мимик)»

Мастер Зачарования (Мимик)

Мимик это живой сундук на поле боя, который призывается за 10 манакоинов у Мастера Зачарований. Мимик атакует и имеет здоровье. После смерти, Мимик превращается в сундук и уходит к Мастеру Ключей. На поле может быть лишь 1 Мимик.
Мимика могут убить мобы, если все ваши герои умерли, либо вы сами по неопытности можете отправить его на тот свет. Речь идет о крафте 10 «смертяло», которые отнимают у Мимика по 10% здоровья.
Мимик имеет 5 уровней. Одно очко опыта равняется одной пройденной волне. Соответственно если Мимик призван на 1 волне, то на 50 он будет максимального уровня. Уровень Мимика влияет на доступность крафта рецептов и базового количества вещей, которые выпадают из него.
При совершении Петли времени, Мимик погибает, а сундук переходит на новую петлю. Из пустого Мимика 5 уровня выпадает 25 предметов.

СОВЕТ – Даже если вы не планируете сильно раскачивать (крафтить рецепты) Мимика, поскольку на это нужно много времени. Просто призывайте его за 10 манакоинов и в итоге получите сундук, равный нескольким обычным.

Крафт делается во вкладке улучшение. Первые рецепты приобретаются за манакоины. Изначально дан один бесплатный рабочий, еще 4 рабочих можно приобрести за манакоины. Процесс крафта можно ускорять (бесплатно), но есть шанс, что рабочий умрет и придется покупать нового. Скрафченные вещи отправляются на склад.
Во вкладке параметры можно увидеть совокупность всех бонусов от скрафченных предметов. Бонус дается от самой вещи и если вы ее тратите на крафт более сложного рецепта, бонус пропадет. Максимально возможный бонус выглядит следующим образом.
С помощью прокачки (крафта рецептов) Мимика мы не только увеличиваем количество выпадающих предметов, а также можем получить кольцо героя, рунные камни, случайный подарок и самое главное 5 видов магшариков. Так выглядит максимально возможный дроп с Мимика.
Сразу гнаться за самыми долгими рецептами (12 часов) не стоит. 2 дропа из них показали, что они пока не дают стоющего преимущества по сравнению с другими артефактами. Подробнее о том, какие артефакты падают с магшариков читайте в разделе – «Артефакты».

Из 5 магшариков стоит доставать только Сердце гомункула. Артефакт, получаемый с него дает прибавку к DPS и сокращает время воскрешения погибших героев.

Достать Сердце гомункула позволяет «доставляло». Один предмет дает 10% шанса достать магшарик и прибавляет 5 предметов в сундук. Максимум можно скрафтить 5 таких рецептов (50% шанс достать магшарик и +25 предметов).
Сколько уйдет времени на крафт зависит от количества рабочих и грамотного использования рабочей силы. В офлайне таймер крафта работает.

СОВЕТ №1 – 5 рабочих стоит покупать только тогда, когда вы планируете основательно подойти к крафту рецептов. Если на крафт вы собираетесь потратить 2-3 часа, то достаточно 2-3 рабочих.

СОВЕТ №2 – старайтесь оставлять долгие рецепты на ночь или на время, когда вы долгое время не будете в игре.

СОВЕТ №3 – сразу определитесь, какие предметы вы будете крафтить, сколько рабочих приобретете и на основании этого, составьте план крафта. Таким образом, вы сможете снизить общее время крафта и получить желаемый результат гораздо быстрее.

СОВЕТ №4 – перед тем, как сделать петлю крафтите самые простые рецепты, ускоряя крафт до 100%, пока все рабочие не умрут. Таким образом, вы получите пару лишних плюшек, за пару секунд.

Артефакты

Артефакты делятся на 5 групп в зависимости от способа получения. Серые артефакты и артефакты из Магшариков нельзя улучшать за Рунные камни, они автоматически получают +1 уровень, когда вы получаете точно такой же.

1. Артефакты за кристаллы (1/1)

ХРОНОСФЕРА

Изначальный бонус: MPS 50%, Рунные камни 150%
Прибавка от улучшения: MPS 50%, Рунные камни 5%
Максимальная раскачка: 10 лвл, MPS 500%, Рунные камни 195%

2. Артефакты из Магшариков (5/5)

ЧАША МИЛОСЕРДИЯ (Сердце гомункула)

Изначальный бонус: DPS 10%, Ускорение воскрешения 20,7%
Прибавка от улучшения: DPS 10%, Ускорение воскрешения 0,7%
Максимальная раскачка: 100 лвл, DPS 1000%, Ускорение воскрешения 90%

ГНЕЗДО ФЕНИКСА (Семя Пламени)

Изначальный бонус: MPS 3%, Сила огня 1%

Прибавка от улучшения: MPS 3%, Сила огня 1%

ОКО ОМАХАНЫ (Осколок Бездны)

Изначальный бонус: DPS 3%, Сила взгляда 0,5%

Прибавка от улучшения: DPS 3%, Сила взгляда 0,5%

КУБИК ИНЧЕДЕРРА ( Капсула Удачи)

Изначальный бонус: DPS 3%, Сила удачи 0,5%
Прибавка от улучшения: DPS 3%, Сила удачи 0,5%

КНИГА ПУСТОТЫ (Хладкамень)

Изначальный бонус: MPS 3%, Сила ветров 0,5%

Прибавка от улучшения: MPS 3%, Сила ветров 0,5%

3. Артефакты по квестам и дроп (5/5)

КОСТЬ
Изначальный бонус: DPS 0,66%, Золото 0,5%

Прибавка от улучшения: DPS 0,66%, Золото 0,5%

РОГ
Изначальный бонус: DPS 0,77%, Сила крита героев 0,2%

Прибавка от улучшения: DPS 0,77%, Сила крита героев 0,2%

ГЛАЗ
Изначальный бонус: MPS 0,77%, Сила крита магии 0,2%

Прибавка от улучшения: MPS 0,77%, Сила крита магии 0,2%

ПАЛЕЦ
Изначальный бонус: MPS 0,66%, Золото 0,5%

Прибавка от улучшения: MPS 0,66%, Золото 0,5%

НАКОНЕЧНИК СТРЕЛЫ

Изначальный бонус: DPS 0,33%, Золото 0,1%
Прибавка от улучшения: DPS 0,33%, Золото 0,1%
Максимальная раскачка: 5 000 лвл, DPS 1 650%, Золото 500%

4. Артефакты у Мастера Кузнеца (16/16)

МИРОВОЙ КОМПАС

Изначальный бонус: MPS 30%, Сила 1/1

Прибавка от улучшения: MPS 30%, Сила 0/1

Это уникальный артефакт, у которого есть особые возможности. Компас позволяет при выборе локации видеть особую окантовку земель.

1 уровень: видна красная окантовка Гибельных земель – плохая локация, где мобы усилены, а дроп золота уменьшен.

2 уровень: видна желтая окантовка Золотого пути – хорошая локация, где мобы ослаблены, а дроп золота повышен.

3 уровень: Позволяет использовать силу Компаса и путешествовать между перекрестками без Карт.

КУБИК ЗОДА

Изначальный бонус: DPS 363%, Шанс крита команды 1%

Прибавка от улучшения: DPS 30%, Шанс крита команды 0,1%

ГУБИТЕЛЬНЫЙ ПЕРСТЕНЬ

Изначальный бонус: DPS 222%, Очки навыков с колец 100%

Прибавка от улучшения: DPS 222%, Очки навыков с колец 100%

ВИЛКА БАРАМУЛА (возможно часть комплекта 1/2)

Изначальный бонус: DPS 100%, Голод Барамула 1%

Прибавка от улучшения: DPS 100%, Голод Барамула 1%

Голод Барамула – шанс появления большой вилки, которая убивает волну.

СОЛНЕЧНАЯ ПОДВЕСКА

Изначальный бонус: DPS 60%, Сила крита героев 50%

Прибавка от улучшения: DPS 10%, Сила крита героев 2%

АМУЛЕТ НЕБЕС

Изначальный бонус: MPS 60%, Сила крита магии 50%

Прибавка от улучшения: MPS 10%, Сила крита магии 2%

НАПЛЕЧНИК БАРАМУЛА

Изначальный бонус: DPS 20%, Защита 2%

Прибавка от улучшения: DPS 60%, Защита 2%

ПЫЛЬЦА ФЕЙ

Изначальный бонус: MPS 34%, Скорость 21%

Прибавка от улучшения: MPS 14%, Скорость 1%

БОНГ ШАМАНА

Изначальный бонус: DPS 30%, Здоровье 20%

Прибавка от улучшения: DPS 6%, Здоровье 20%

КРУЖКА БАРАМУЛА

Изначальный бонус: MPS 25%, Здоровье 8%

Прибавка от улучшения: MPS 5%, Здоровье 8%

КОШЕЛЬ ПРОГЛОТА

Изначальный бонус: DPS 23,99%, Золото 4,99%

Прибавка от улучшения: DPS 1%, Золото 5%

ПОЙЛО ФЕЙ

Изначальный бонус: MPS 12%, Здоровье 5%

Прибавка от улучшения: MPS 12%, Здоровье 5%

ЛОЖКА СЫТОСТИ

Изначальный бонус: DPS 5%, Бонус здоровья 3%

Прибавка от улучшения: DPS 5%, Бонус здоровья 3%

Каждые 60 уровней могут появиться гиганты (пока не введено), Ложка сытости снижает шанс их появления, а так же ослабляет эффект «Голод Барамула» у артефакта Вилка Барамула

5. Артефакты в подарках (3/??)

Недавно был добавлен новый Артефакт, который можно получить, приобретя за кристаллы подарок или получив его от друга (не откажусь от ваших подарков ). Один он или нет, пока не известно.

МЕДВЕЖОНОК

Изначальный бонус: MPS 1%, Близкий друг 0.5%
Прибавка от улучшения: MPS 1%, Близкий друг 0.5%

Близкий друг – видимо прибавка к урону Фея друга призванного на помощь.

ЛОШАДКА

Изначальный бонус: MPS 1%, Рука помощи 0.5%
Прибавка от улучшения: MPS 1%, Рука помощи 0.5%

ПАЛОЧКА-ЛЕДЕНЕЦ

Изначальный бонус: DPS 1%, Удар конфетой 100%
Прибавка от улучшения: DPS 1%, Удар конфетой 100%

Быстрый фарм (сет “Барамула”)

В игре существует сет вещей «Барамула» благодаря которому вы получаете бонус, позволяющий значительно ускорить прохождение волн.
Сет «Барамула» состоит из трех вещей: Наплечник Барамула, Кружка Барамула и Вилка Барамула. Все артефакты крафтятся у Кузнеца (Мастер Артефактов).
Чтобы сет заработал, все вещи должны быть прокачены по максимуму. Вам понадобится 43 548 Рунных камней:

  • Наплечник Барамула (5 ур.) – 8 500 Рунных камней
  • Кружка Барамула (100 ур.) – 20 048 Рунных камней
  • Вилка Барамула (5 ур.) – 15 000 Рунных камней

Общее

Герои это источник DPS урона. По мере прохождения волн вы сможете покупать новых героев. Всего на поле боя может быть 7 героев.

Помимо золота, для найма героя нужны кольца, которые хранятся в шкатулке.
Изначально доступно 7 колец стандартных героев и еще 3 кольца можно получить, заменив при этом первых трех героев.

Покупать кольца дорого, поэтому их нужно пытаться добывать либо выполняя квесты, либо через Мимика.

Чтобы заменить героя, необходимо надеть новое кольцо, снять старое и совершить Петлю времени. Новый герой будет совершенно голым и его придется одевать с нуля.

Сами кольца так же имеют уровень и прокачиваются. Кольцо получает уровень, когда вы получаете точно такое же.

Кольцо героя дает два бонуса:

– Шанс рунных камней +0,1% (видимо к шансу выпадения)
– Очки навыка +1

Каждый уровень кольца добавляет 0,1% к шансу рунных камней.

Каждый герой имеет 5 видов снаряжения. Изначально доступно лишь первые два и для получения остальных необходимо открывать сундуки. Снаряжение у всех героев работает по одинаковому принципу.

Вещь №1: Повышает DPS героя.
Вещь №2: Повышает здоровье героя.
Вещь №3: Дает бонус – множитель урона.
Вещь №4: Дает бонус – множитель здоровья.
Вещь №5: Дает бонус локации – множитель урона.

СОВЕТ – Лично я в первую очередь прокачиваю DPS, затем, когда вижу, что героя начинают пробивать, поднимаю здоровье. Множители качаю в последнюю очередь.

С 1-4 вещами, думаю и так все понятно. Бонус локации для каждого героя свой. По работе это такой же множитель урона, как и Вещь №3, только не постоянный, а зависящий от конкретной локации.

Что бы понять, на какой локации у персонажа будет работать дополнительный множитель урона (бонус локации), достаточно посмотреть на фон, где стоит герой. Когда бонус работает, множитель урона будет отображаться на этом фоне.
СОВЕТ – Бонус локации, актуален на более высоких уровнях. Поэтому если вы только начали играть, то особо смысла в его прокачки нет.

Снаряжение прокачивается за счет сундуков и имеет свой уровень.
Оранжевым цветом (153) отмечен уровень, который прокачен за золото и будет сброшен при совершении Петли времени.

Зеленым цветом (301) отмечен уровень, который сохраняется при совершении Петли времени. Данный уровень прокачивается вещами из сундука. С прокачкой данного уровня меняется облик предметов.

«Следующий перманентный уровень» – это количества опыта (вещей) необходимое для получения предметом зеленного уровня. С ростом зеленного уровня предмета, он меняет цвет, и его прокачка становится более дорогой:

  • Белый цвет – 1
  • Синий цвет – 2
  • Желтый цвет – 3
  • Пурпурный цвет – 4
  • Фиолетовый цвет – 5
  • При 75% прокачки предмета (1500/300/150) – 10

Поскольку максимальный уровень предметов отличается, то и изменение их внешнего вида происходит по-разному. Ниже приведена таблица, из которой видно, когда предмет меняет цвет и соответственно внешний облик.

Каждый герой имеет уникальный набор навыков, которые влияют на игровой процесс. С прокачкой снаряжения, растет уровень героя. Каждый уровень героя приносит очко навыка. Данный аспект игры будет подробно разобран по каждому герою в отдельном разделе.

01. Защитник и Завоеватель


Защитник – танк с хорошей броней, возможностью перенаправлять атаки в себя и умением развешивать защитный щит на союзников.

Завоеватель – так же является танком, но с уклоном на ответный урон, ослабление атак противника и повышенный дамаг.

Многие скиллы у героев схожи. Для удобства, похожие спелы объединил в одну группу, чтобы можно было детально рассмотреть героев.

Начнем с активного умения.
Умение Завоевателя наносит на 500% больше дамага, но бьёт в одну цель в отличие от спела Защитника. Кроме того, время отката скилла у Завоевателя на минуту меньше чем у Защитника.

Активные скиллы нужны на мини боссах и боссах. Основную проблему вызывает босс у которого в несколько раз ХП больше чем у его миньонов. Миньоны, как правило, умирают от 1-3 атак.
Данные скиллы схожи по своей значимости – перенаправляют атаки с союзников.

Не смотря на то, что скилл Завоевателя имеет меньший процент срабатывания, чем скилл Защитника, по своей эффективности скилл Завоевателя лучше.

«Верный союзник» перенаправляет лишь одну атаку, а «Вызов» повышает агр танка на 100% и таким образом вся волна мобов может атаковать танка.
Скиллы снова похожи по значимости, но механики разные.

Просчитать эффективность снижение урона, можно было на начальном этапе игры, а сейчас с раскаченными героями сделать это крайне сложно.

Тем не менее, если рассматривать первого героя, как танка. То «Броня» смотрится более предпочтительнее, чем «Приспособление». Кроме того скилл Завоевателя может быть сброшен, что по сути делает его бесполезным в бою.
Данные скиллы между собой практически не схожи, поэтому придется рассматривать каждый из них отдельно.

Охрана – дает не очень большой процент получить заряд и тем самым произвести критическую атаку или же поставить усиленный щит (5 скилл).

Отмщение – всегда работает и раздает отметки, которые значительно повышают урон.

Таким образом, один скилл позволяет один раз нанести хороший урон, другой же дает стабильную прибавку к дамагу.

Лично я не сторонник рандома и поэтому считаю, что повышенный дамаг лучше, чем шанс одной хорошей атаки. В связи с этим тут мое предпочтение на стороне Завоевателя.
Последние скиллы между собой ничего общего, не имеют.

Оборона – позволяет Защитнику развешивать щиты и тем самым продлевать жизнь героям. Однако при появлении в команде Священника, данный скилл теряет свою эффективность.

Шипованный доспех – дает обратный урон зависящий от ХП завоевателя. Тем самым скилл повышает общий урон выдаваемый героем.

Ознакомившись со скиллами и моими размышлениями, каждый сам примет решение, кто из двух героев на его взгляд достоин, быть в команде. Лично я пока отдаю предпочтение Завоевателю.

02. Охотница и Следопыт

Охотница и Следопыт являются дамагерами, которые также позволяют выбивать серые артефакты с мобов.

В отличие от Защитника и Завоевателя, лично для меня выбор между этими героями был совершенно очевиден, поскольку Следопыт сразу же зарекомендовал себя, как более сильный ДД.
«Залп» является массовым спелом и в отличие от скилла Зашитника его урон не делится между мобами.

«В яблочко» действует на одну цель и наносит на 85% урона больше, а самое главное, что при критическом эффекте сбрасывается перезагрузка скилла.

Поскольку второй герой является ДД, то чем выше дамаг тем лучше, а возможность моментального отката скилла уверено склоняет чашу весов в сторону Следопыта.
Скиллы совершенно одинаковы по своей работе и шансу выбивания предметов. Однако, может это совпадение, но с появлением в команде Следопыта, лично у меня дроп пошел в несколько раз лучше, чем он был при Охотнице.

Тем не менее, при сравнении данных скиллов будет уместно поставить знак равенства.
Механики разные, но суть одна.

Без лишних слов, все и так предельно ясно. «Внезапный выстрел» хоть и дает больший шанс совершения крита, но это общий процент на все атаки, а «Корректировка» позволяет складывать процент. Таким образом, уже при второй атаке по цели, скилл Следопыта даст больше, чем скилл Охотницы.

Преимущество снова на стороне Следопыта.
Данные скиллы, как и последние полностью отличаются и требуют детального рассмотрения.

«Быстрая перезарядка» – по сути это пустой скилл, поскольку меняется лишь скорость атаки, а ДПС остается прежним.

Данный скилл будет полезен на начальном этапе и фарме, а при серьезном прохождении особой пользы от него нет. Конечно с большим количеством атак, возрастает шанс нанесения критического повреждения, но как я уже отмечал ранее, рандому не доверяю.

«Смертельная отметка» – отличное ослабление противника, который увеличивает ДПС по цели всей команды + приятная плюшка в х2 награды. Если сработает на боссе, то профит от скилла зашкалит.

Поскольку второй герой является домагером, то очевидно, что «Смертельная отметка» вне конкуренции. Предпочтение снова на стороне Следопыта.
«Естественный хищник» – кажется очень хорошей прибавкой к урону, если бы не тот факт, что скилл перестает работать, когда на поле остается один враг. Соответственно при самых сложных боях, этот спел бесполезен, поскольку с обычными мобами мы и так отлично справимся, а на боссе он вырубится.

«Меткий стрелок» – еще одна возможная прибавка к урону.

В связи с тем, что «Естественный хищник» бесполезен при битве с боссом, скилл Следопыта, снова является лучшим выбором.

Подводя итог анализа всех скиллов, мы получаем уверенное 4/0 в пользу Следопыта. И поэтому вторым героем в команде, по моему мнению, должен быть именно он.

03. Отшельник и Священник

Священник выпал самым последним и поэтому у меня были большие сомнения в плане того, стоит ли на него заменять уже раскаченного Отшельника. Но изучив скиллы и проверив их на практике, решил оставить Священника.

В целом отмечу, что третий герой выполняет роль сапорта.

Отшельник – хил.
Священник – баффер.

По традиции начинаем с активных умений и наиболее схожих между собой спелов.
Не смотря на долгий откат «Оберега» он в разы профитнее»Исцеления». На максимальном лвл, Священник повесит на всех щит силой 250% своего ДПС, а если кританет, то будет просто безумный деф.

Хил, конечно, хорошо, но его часто приходится использовать ради одного героя, который при смерти. Щит же, не только спасет героя от смерти, но и даст всем остальным героям преимущество, тем самым делая спел в разы эффективнее.

Кроме того, хил при битве с боссом получится использовать лишь один раз. Щит же можно накинуть перед боссом и поставить фарм на 6 минут для отката скилла, а затем напасть на босса имея на всех героях щит + активный «Оберег».

Безусловно, тут преимущество на стороне Священника.
Данные скиллы позволяют с легкостью фармить, поэтому я подошел детально к их сравнению.

На максимальном уровне они дают практически одинаковую цифру, к сожалению, сказать точно какую, не представляется возможным из-за отсутствия информации. Поэтому при макс прокачке можно поставить знак равенства.

Однако, существенным отличием является стоимость скиллов. При максимальной прокачке, «Чудо» Священника потребует на 20 очков навыков героя, меньше, чем «Чудо» Отшельника.

Кроме того, при раскаченном герое, для фарма достаточно 1%, который можно получить у Священника за 3 очка навыков (на 2 ур. скилл прибавляет 0,6%). А при серьезной игре получить прибавку к МПС за 1 очко, приятно и не повредит раскачке героя.

В общем, лично для меня тут тоже преимущество на стороне Священника, но и знак равенства в какой-то мере уместен, если этот спел в общем вызывает сомнение.
Собственно расписывать не вижу смысла, поскольку тут во многом та же логика, что и при рассмотрении активных скиллов.

Отмечу, что щит тут еще сильнее и вешает Священник его на того, кого бьют (по крайней мере, я именно так замечал). И конечно в отличие от «Благо во зле» нет никаких шансов срабатывания, каждые 30 секунд один из героев получит щит.

При самых сложных боях и с этим щитом можно схитрить. Дождаться на фарме, когда Священник заюзает «Сострадание», отсчитать 15-20 секунд и запустить битву с боссом, тогда во время боя Священник гарантировано повесит еще один щит.

И снова скилл Священника лучше.
«Поток» – как и в случае с Охотницей считаю, что это совершенно бесполезный скилл.

«Вера» – дает прибавку к ДПС и это хорошо, особенно на высоких уровнях.

Без вариантов тут преимущество у Священника.
Сначала может показаться, что «Предвидение» очень профитный скилл. Однако, активные спелы нужны лишь на боссе, а бой с ним занимает 30 секунд. Следовательно, даже откат хила Отшельника (50 сек), должен быть снижен на 50%, чтобы его можно было два раза заюзать за бой, про другие скиллы и говорить нечего. Таким образом, «Предвидение» совершенно бесполезный спел.

«Божественное вмешательство» в свою очередь просто бомба скилл! Один спел дает шанс, нанести 100% ДПС чистого урона и отхилить команду, можно сказать это самый сильный скилл вообще из всех, что я видел в игре (кроме турели Партизана). Что удивительно, процент срабатывания такого мощного скилла достаточно приличный.

И здесь Священник тащит.

Подводя итог, получаем 5/0 в пользу Священника. Это очень мощный герой, который позволяет сохранить команду в живых даже при самых жестких боях.

04. Вор

Четвертый персонаж становится доступным на 33-43 уровнях. Поскольку Вора не с кем сравнивать, просто пробегусь по каждому скиллу, выскажу свое мнение, а так же поставлю оценку нужности прокачки умения по пятибалльной шкале, где 5 наивысший приоритет.
Активное умение, наносящее хороший дамаг, который обязательно понадобится на боссе. Правда время отката скилла совершенно не радует. Для серьезного прохождения, спел обязателен к изучению хотя бы на 1 уровне.

ОЦЕНКА: 5

Совершено бесполезный скилл. Золото при необходимости можно нафармить и без умения. Качать стоит, только если есть лишнее очко умения, которое не куда деть.

ОЦЕНКА: 1

Пожалуй, это основной скилл, который нужен Вору. Благодаря «Изворотливости» мы не только уходим от атак противника, но и получаем заряд, позволяющий нанести критическое повреждение.

СОВЕТ – При битве с боссом не спешите использовать активное умение Вора. Во время боя Вор может получить заряд и тогда заюзав «Исчезающий удар» вы получите гарантированный критический эффект.

ОЦЕНКА: 5

Спорный скилл. Особо качать я бы его не стал, один уровень можно сделать, чтобы меньше агра ловил Вор.

ОЦЕНКА: 3

Данный скилл будет полезным лишь при 500+ уровнях. Поэтому пока на вашем пути не начнут появляться мобы с зарядами, этот скилл нерабочий.

Пока, сказать об эффективности скилла ничего не могу, поскольку не видел его в действии. Когда опробую, обновлю информацию.

ОЦЕНКА: 4

05. Огненный Лис


Лис крайне интересный герой. Все его скиллы связаны между собой и поэтому можно строить какие-то билды влияющие на процесс игры. Проверить в полную силу героев пока не представляется возможным, поэтому, как и раньше, напишу свои мысли исходя из того, что увидел и почувствовал.

Сразу оговорюсь, что здесь давать оценку приоритету кача умений не буду, поскольку это зависит от общего плана раскачи героя и состава команды. У Лиса все скиллы друг от друга зависят.

Чтобы обзор был более структурирован и понятен, условно выделю 2 билда.

ГП – Герой поддержки. Актуален в начале получения героя и его прокачки.

ДД
– Дамагер. Основная роль, которая максимальный профит приносит при раскаченном герое.

Билды буду раскрывать постепенно вместе с изучением скиллов, а в конце опишу общую схему работы.
Главное на что стоит обратить внимание, в форме лиса на героя нельзя повесить щит. До тех пор, пока вы не сможете нормально вкачать другие скиллы («Регенерация», «Ярость», «Буйство») в данном спеле смысла нет. Сам по себе он никакого особо урона не даст.

В форме лиса, механика работы героя строится на зарядах.

ГП – скилл не прокачивается.

ДД
– основной скилл, который позволяет Лису играть, а не быть мебелью на поле. Идеально использовать во время битвы с боссом.
ГП – Данный скилл качается параллельно с «Обрядом», так, чтобы процент регенерации был выше или приближен.

ДД – Скилл имеет большой приоритет, поскольку благодаря нему Лис живет. Его значимость значительно зависит от команды, а именно от 1 и 3 героя.

В общем, скажу, что по логике работы скиллов играть стоит лишь через 2 пары: Защитник-Отшельник или Завоеватель-Священник. Смешивать их между собой, это проигрывать в КПД. Но для чистоты описания, рассмотрим влияние каждого героя в отдельности.

Защитник: Щит повесить не сможет, помогает выживать лису «Верным союзником», однако шанс того, что Защитник переведет на себя атаку именно с Лиса, крайне мал.

Завоеватель: Помогает выживать лису «Вызовом». Шанс срабатывания хороший и поэтому Завоеватель сможет на себя перевести, гораздо больше атак, чем его альтернатива. При этом необходимо соизмерять прокачку активного умения Лиса, иначе уровень угрозы Лиса будет оставаться высоким.

Таким образом, с Завоевателем Лис будет более живучим.

Отшельник: Лечит лиса «Благом во зле». Так же Лис значительно усиливает эту способность, тем, что ускоряет скорость атак у всех союзных героев. При игре с Отшельником, «Регенерация» скорее всего вообще не нужна, либо качается по остаточному принципу на пару уровней.

Священник: Ничем лису помочь не может. Видимо не любит животных. Поэтому в этом случае «Регенерация» имеет наивысший приоритет по раскачке.
ГП – под щитом заряды сгенерировать, практически не получится (более 1 вообще фантастика). У того же Вора заряды под щитом генерируются свободно, а у Лиса с этим проблемы из-за механики работы спела. В связи с этим данный скилл не качается.

ДД – Обязательно нужно качать, чтобы Лис начал работать. Для нормальной работы необходим хотя бы 1,1% (3 уровень скилла). Максимальная раскачка даст 6,5%.
ГП – Не качается, поскольку напрямую связан с зарядами.

ДД – Основной скилл, который позволяет Лису работать с максимальным КПД. Чем выше раскачиваем, тем КПД выше. Выбирая между активным умением и «Буйством», мое мнение, «Буйство» качать профитнее, поскольку оно не повышает агр и усиливает всю команду.

Пока мне не до конца понятно, насколько эффективно буст влияет на «Регенерацию» и «Обряд».
ГП – Основной скилл, который делает лиса полезным для команды. Как уже было написано ранее качать его следует так, чтобы процент от «Регенерации» был выше или в крайнем случае приближен. Каст по времени у них разный, поэтому упор можно делать на «Обряд».

ДД – Не вижу смысла вообще его раскачивать. Если в команде есть Отшельник, то можно вкачать для повышения шанса получения заряда. При Священнике повышать шанс, стоит, только если Лис нормально живет.

И так подведем итог.

ГП – это по сути стоящий на поле шкафчик, который лишь помогает хилять команду за счет самобичевания. При игре со Священником КПД какой ни какой есть. При игре с Отшельником, КПД практически нулевой. Подойдет для любой команды, к своим коллегам на поле не прихотлив.

ДД – в правильной раскачке, имеет отличный КПД. Механизм работы, думаю, предельно понятен. Активное умение нам подойдет даже на 1 уровне (повышать лишний раз агр не стоит), с помощью него уходим в форму лисы. «Ярость» позволяет накапливать заряды, «Буйство» запускает заряды в работу, «Регенерация» увеличивает выживаемость и повышает шанс получения заряда и возможно «Обряд», который незначительно повысит шанс получения заряда, но уменьшит выживаемость Лиса.

КПД и раскачка зависит от команды.

Самая неудачная команда для Лиса: Защитник – Священник, это его 100% убийство.

Самая идеальная по выживаемости: Завоеватель – Отшельник, но в общем, эта связка мне кажется плохо будет работать.

Самые сбалансированные между собой: Защитник – Отшельник или Завоеватель – Священник.

06. Чародейка

На первых парах, герой выглядит крайне сомнительно, но мне кажется, что Чародейка заиграет в полную силу на 1к+ волнах. Это еще один дамагер, только с магическим уроном.
Особое внимание стоит обратить на строчку о том, что «уничтожает любые щиты всем врагам на поле боя». Пока таких не встречал, но когда они появятся скилл заиграет в полную силу. Не смотря на то, что урон чистый без серьезной раскачки скилл выглядит слабовато.

Оценка: 3
Это первый из основных спелов, который из Чародейки делает хорошего дамагера. Качать обязательно.

Оценка: 5
А вот и второй основной скилл. Он так же обязателен к прокачке и его стоит качать примерно наравне с «Громовым ударом», но удар в приоритете. Кроме того шанс крита распространяется не только на Чародейку, но и на союзных героев и на МПС. Если вы играете через МПС и особо не качаете ДПС, то этот скилл надо максить.

Оценка: 5
Полезность понятна, но слишком уж маленький процент. Поэтому качаем 1-2 уровня и откладываем в долгий ящик, пока не появятся лишние очки навыков. Не забывайте, что активное умение Чародейки не критует, поэтому заряд на нем вам не поможет.

Оценка: 3
Совершенно непонятный для меня скилл. Когда в команде, так или иначе, есть защитник или Священник, то спел просто бесполезен. Да и сама работа умения, крайне сомнительна. Вообще не вижу смысла его качать.

Оценка: 1

07. Партизан

Партизан – это еще один ДД без каких-либо особых фишек по скиллам.
Дорогущий и как по мне не особо полезный скилл. Если и качать то, как минимум на 2 уровня, чтобы урон был выше 100%, в противном случае через пару десятков волн «Турель» перестанет наносить адекватный дамаг по мобам.

Качать данный скилл следует, при максимальной раскачке ДПС героя. До этого момента смысла никакого не вижу.

Оценка: 2
Неплохой скилл для повышения дамага. Работа умения и так предельна понятна.

Оценка: 3
Сомнительный скилл. Конечно для дополнительного дамага стоит 1-2 уровня вкачать, но как по мне у Партизана есть скиллы куда более приоритетные для раскачки.

Оценка: 2
Без вариантов этот скилл раскачиваем в первую очередь, поскольку бонус идет на всю команду.

Оценка: 5
Хороший скилл, который следует раскачивать в первых рядах.

Оценка: 4

100-499

В данном разделе подготовлены таблицы, из которых можно увидеть, какие награды вас ожидают на том или ином уровне.

Рунные камни указаны с учетом артефакта – Хроносвера (подробнее раздел – «Артефакты»).

СОВЕТ – Если начались проблемы с закрытием уровней, то стоит свериться с таблицей и прикинуть есть ли смысл тратить время на получение +1 ключа.

500-999

Не вижу смысла указывать дроп рунных камней по множеству причин. Самое главное это ключи и поэтому далее будут таблицы только с ключами.

1000-1499

1500-1999

01. Promo Pack

16 марта вышел первый DLC для Tap Adventure: Time Travel . Правда я бы не назвал это полноценным DLC, поскольку нового контента он не добавляет.

Promo Pack является стартовым пакетом для новичков. Игрокам, которые уже прилично играют в игру, это дополнение никакой пользы не принесет.

Собственно от DLC вы получите:
Ценно здесь лишь кольца героев, все остальное фармится в игре без особых проблем.

Больше обозревать тут нечего ).

ИТОГ: Данное DLC идеально подойдет для новых игроков, которые смогут совершить более быстрый и результативный старт. Главным аспектом дополнения являются кольца героев, которые позволят сразу же заменить первых трех героев на более сильных (по моему мнению), тем самым не тратя предметы на раскачку стандартных героев.

Для других игроков данное DLC бесполезно и является пустой тратой денег.

СТОИМОСТЬ: Для такого DLC дорого. Реальная цена 200-250 рублей.

SteamSolo.com