Darkest Dungeon® Guide

Интерактивные объекты игры "Darkest Dungeon" for Darkest Dungeon®

Интерактивные объекты игры “Darkest Dungeon”

Overview

Краткое описание способов взаимодействия с интерактивными объектами.

Пара советов и уточнений

  • Помимо приведенных ниже объектов существуют еще и квестовые (помечаются на карте как диковинки), которые нужно активировать или собрать. Я не стала добавлять их в руководство, так как там все предельно ясно.
  • Информация позаимствована и переведена с сайта Gamepedia[darkestdungeon.gamepedia.com]. На какое либо авторство не претендую.
  • Гайд по достижениям находится здесь.

Общие объекты

➨ Данные объекты встречаются в четырех основных регионах.

Факельная стойка (Sconce)

  • Тип: Добыча (Scrounging)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Факел х1
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Ящик (Crate)

  • Тип: Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Фамильные ценности
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Мешок (Sack)

  • Тип: Добыча (Scrounging)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Золото
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Сброшенный рюкзак (Discarded Pack)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (без предмета):
    60% Золото х2/Драгоценные камни х2/Ресурсы х1/Страница дневника
    20% Разведка
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Фамильный сундук (Heirloom Chest)

  • Тип: Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Фамильные ценности х4
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Фамильные ценности х2
    12.5% Кровотечение
    12.5% Яд
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Незапертая шкатулка (Unlocked Strongbox)

  • Тип: Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Любой лут х2
    25% Яд
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Стопка книг (Stack of Books)

  • Тип: Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (факел):
    100% Стресс +100
  • Взаимодействие (без предмета):
    22.2% Стресс +25
    22.2% Положительный квирк
    11.1% Отрицательный квирк
    11.1% Уровень света -25
    16.7% Страница дневника
    16.7% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Мистический алтарь (Eldritch Altar)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Снятие отрицательного квирка
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Стресс +25
    10% Отрицательный квирк
    50% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Алтарь Тьманника (Shambler’s Altar)

  • Тип: Отсутствует
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (факел):
    100% Призыв Тьманника
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Древний артефакт (Ancient Artifact)

  • Тип: Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Секретные комнаты (Secret rooms)
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Загадочный трапецоэдр х3/Коллекционные тринкеты-головы
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Золото/Драгоценные камни х3
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Шевелящиеся коконы (Throbbing Coccoons)

  • Тип: Диковинка Crimson Curse (CCrave)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Засада
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Тяга (Craving), Истощение (Wasting)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Руины

Исповедальня (Confession Booth)

  • Тип: Поклонение (Worship), Рефлективный (Reflective)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Стресс -30
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Стресс +15
    25% Золото/Тринкет х6/Страница дневника
    25% Снятие отрицательного квирка
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Эгомания (Egomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Книжная полка (Bookshelf)

  • Тип: Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (без предмета):
    20% Разведка
    20% Стресс +15
    13.3% Положительный квирк
    6.7% Отрицательный квирк
    20% Страница дневника
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Запертая витрина (Locked Display Cabinet)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Золото/Драгоценные камни х2/Фамильные ценности х3
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Золото/Драгоценные камни х2/Фамильные ценности х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Кровотечение
    50% Яд
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Алхимический столик (Alchemy Table)

  • Тип: Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Золото/Драгоценные камни х2
  • Взаимодействие (факел):
    100% Уровень света до 100
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Яд
    25% Золото/Драгоценные камни х1
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Декоративная урна (Decorative Urn)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Одержимый (Haunted)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Золото/Драгоценные камни х2/Тринкет х2
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Отрицательный квирк
  • Взаимодействие (без предмета):
    44.4% Золото/Драгоценные камни х2/Тринкет х1
    22.2% Яд
    11.1% Болезнь
    22.2% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Алтарь света (Altar of Light)

  • Тип: Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Бафф +30 Урон до привала
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Бафф +20 Урон до привала
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Святой фонтан (Holy Fountain)

  • Тип: Фонтан (Fountain), Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Стресс -20/Снятие статов/Исцеление на 12
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Стресс -10/Снятие статов/Исцеление на 5
    50% Золото/Драгоценные камни х2
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Абсолютомания (Ablutomania), Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Полный доспех (Suit of Armor)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Рефлективный (Reflective)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Бафф +10 Защита, +10 Уклонение до привала
    25% Положительный квирк (Ruins Adventurer or Ruins Tactician)
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Эгомания (Egomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Железная дева (Iron Maiden)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Пытка (Torture)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Любой лут х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Любой лут х2
    20% Отрицательный квирк (Claustrophobia)
    20% Болезнь
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Кровожадность (Bloodthirsty), Дакномания (Dacnomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Мазохизм (Masochistic), Иррациональный (Irrational)

Запертый саркофаг (Locked Sarcophagus)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Рефлективный (Reflective)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Золото/Фамильные ценности х2/Тринкет х1
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Золото/Фамильные ценности х1/Тринкет х1
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Кровотечение
    50% Яд
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Эгомания (Egomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Саркофаг (Sarcophagus)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Рефлективный (Reflective), Тело (Body)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    60% Золото/Фамильные ценности х2
    20% Отрицательный квирк (Thanatophobia)
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Эгомания (Egomania), Некромания (Necromania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Заповедник

Тележка с ужином (Dinner Cart)

  • Тип: Тело (Body), Питье (Drink), Еда (Food)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Золото/Еда х3/Тринкет х1
  • Взаимодействие (без предмета):
    37.5% Золото/Еда х1/Тринкет х1
    25% Яд
    12.5% Болезнь
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Некромания (Necromania), Дипсомания (Dipsomania), Ситиомания (Sitiomania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Глисты (Tape Worm)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Импровизированный обеденный стол (Makeshift Dining Table)

  • Тип: Питье (Drink), Еда (Food)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Золото/Еда х2/Ресурсы х1
  • Взаимодействие (без предмета):
    25% Золото/Еда х1/Ресурсы х1
    25% Яд
    25% Болезнь
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Дипсомания (Dipsomania), Ситиомания (Sitiomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Глисты (Tape Worm)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Бочка с алкоголем (Moonshine Barrel)

  • Тип: Питье (Drink), Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Бафф +30% Урона до привала
  • Взаимодействие (без предмета):
    33.3% Золото/Еда х1/Ресурсы х1
    33.3% Яд
    11.1% Отрицательный квирк (Alcoholism)
    22.2% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Дипсомания (Dipsomania), Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Стойка с ножами (Rack of Blades)

  • Тип: Добыча (Scrounging)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (бинты):
    100% Золото/Драгоценные камни х2/Еда х1
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Золото/Драгоценные камни х1/Еда х1
    40% Кровотечение
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Куча костей (Pile of Bones)

  • Тип: Тело (Body), Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Любой лут х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    25% Любой лут х2
    25% Болезнь
    25% Отрицательный квирк (Bloodthirsty)
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Некромания (Necromania), Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Куча свитков (Pile of Scrolls)

  • Тип: Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (факел):
    100% Снятие отрицательного квирка
  • Взаимодействие (без предмета):
    28.6% Разведка
    14.3% Стресс +15
    9.5% Положительный квирк
    4.8% Отрицательный квирк
    28.6% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Оккультные каракули (Occult Scrawlings)

  • Тип: Нечестивый (Unholy), Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Дебафф -20% Уклонение
  • Взаимодействие (без предмета):
    33.3% Положительный квирк
    25% Стресс +25
    16.7% Отрицательный квирк
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Жертвенный камень (Sacrificial Stone)

  • Тип: Нечестивый (Unholy), Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Стресс +50
    25% Снятие отрицательного квирка
    25% Положительный квирк (Warrens Explorer or Warrens Scrounger)
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Костяной алтарь (Bone Altar)

  • Тип: Нечестивый (Unholy), Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Бафф +15% Урон, +10 Точность, +5% Крит до привала/Снятие статов
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Чаща

Мумифицированные останки (Mummified Remains)

  • Тип: Тело (Body), Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (бинты):
    100% Золото/Тринкет х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Золото/Тринкет х1
    40% Яд
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Некромания (Necromania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Звериные останки (Beast Carcass)

  • Тип: Тело (Body), Еда (Food)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Еда х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    42.9% Еда х1
    28.5% Болезнь
    14.3% Отрицательный квирк (Zoophobia)
    14.3% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Некромания (Necromania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Ситиомания (Sitiomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Глисты (Tape Worm)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Неглубокая могила (Shallow Grave)

  • Тип: Тело (Body), Одержимый (Haunted), Добыча (Scrounging)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Драгоценные камни/Фамильные ценности х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Яд
    50% Болезнь
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Некромания (Necromania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Паранормальный (Paranormania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Древний гроб (Ancient Coffin)

  • Тип: Тело (Body), Одержимый (Haunted)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Золото/Фамильные ценности х2
    16.6% Положительный квирк (Weald Adventurer or Weald Explorer)
    33.4% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Некромания (Necromania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Паранормальный (Paranormania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Брошенный багаж (Left Luggage)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (ключ/противоядие):
    100% Любой лут х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Любой лут х4/Страница дневника
    50% Яд
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Палатка путника (Traveler’s Tent)

  • Тип: Добыча (Scrounging)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    37.5% Золото/Фамильные ценности х4/Ресурсы х4/Страница дневника
    37.5% Разведка
    12.5% Стресс +25
    12.5% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Старое дерево (Old Tree)

  • Тип: Добыча (Scrounging)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (противоядие):
    100% Любой лут х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Любой лут х2
    25% Яд
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Жуткая паутина (Eerie Spiderweb)

  • Тип: Отсутствует
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (бинты):
    100% Золото/Драгоценные камни х2/Тринкет х1
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Золото/Драгоценные камни х1/Тринкет х1
    20% Отрицательный квирк (Slow Reflexes or Slowdraw)
    40% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Зловещий тотем (Troubling Effigy)

  • Тип: Нечестивый (Unholy), Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Положительный квирк
  • Взаимодействие (без предмета):
    18.8% Положительный квирк
    18.8% Отрицательный квирк
    18.8% Кровотечение
    9.4% Яд
    9.4% Стресс +15
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Нетронутый фонтан (Pristine Fountain)

  • Тип: Фонтан (Fountain)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Стресс -30
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Стресс -20
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Абсолютомания (Ablutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Бухта

Солоноватый водоем (Brackish Tide Pool)

  • Тип: Питье (Drink), Фонтан (Fountain)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (противоядие):
    50% Исцеление/Излечение на 5
    50% Стресс -5
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Бафф +33% Сопротивление яду, кровотечению, болезни и ослаблению до привала
    25% Болезнь
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Дипсомания (Dipsomania), Абсолютомания (Ablutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Рыбьи останки (Fish Carcass)

  • Тип: Еда (Food)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Золото/Драгоценные камни х2/Ресурсы х2/Тринкет х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    16.7% Золото/Драгоценные камни х1/Ресурсы х1/Тринкет х1
    16.7% Болезнь
    11.1% Яд
    5.6% Кровотечение
    50% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Ситиомания (Sitiomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Глисты (Tape Worm)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Сундук в ракушках (Barnacle Crusted Chest)

  • Тип: Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Любой лут х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Любой лут х2
    25% Кровотечение
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Гигантская устрица (Giant Oyster)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Золото/Тринкет х3
  • Взаимодействие (собачье лакомство):
    100% Бафф +25 Уклонение
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Золото/Тринкет х2
    40% Кровотечение
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Барельеф (Bas-Relief)

  • Тип: Знания (Knowledge), Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Стресс +100
  • Взаимодействие (без предмета):
    66.7% Положительный квирк
    22.2% Отрицательный квирк
    11.1% Болезнь
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Жуткий коралл (Eerie Coral)

  • Тип: Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Снятие отрицательного квирка
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Стресс -10
    25% Стресс +25
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Рыбий идол (Fish Idol)

  • Тип: Нечестивый (Unholy), Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (святая вода):
    50% Бафф +18 Урона до привала
    50% Бафф +10 Урона, +5 Меткость до привала
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Дебафф -25% Урона, -10 Меткость до привала
    50% Дебафф -15% Уклонение до привала
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Носовая фигура (Ship’s Figurehead)

  • Тип: Рефлективный (Reflective)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    66.7% Стресс -25
    33.3% Бафф +20 Урон, +4 Скорость до привала
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Эгомания (Egomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Внутренний двор

➨ Внутренний двор доступен только при покупке DLC “The Crimson Court”.

Старая карга (Wizened Shrew)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (кровь):
    100% Любой лут х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Разведка
    33.4% Положительный квирк (Eldritch Slayer)
    7.6% Болезнь
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Карга в накидке (Hooded Shrew)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (кровь):
    100% Тринкет х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    42.8% Стресс +15
    28.5% Любой лут х1
    7.6% Болезнь
    14.2% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Кровавые цветы (Bloodflowers)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (лопата):
    66.7% Драгоценные камни/Фамильные ценности х2
    33.3% Любой лут
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Стресс +15
  • Взаимодействие (без предмета):
    38.5% Стресс +15
    23.1% Разведка
    15.5% Любой лут х2
    7.6% Болезнь
    15.3% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Проклятый фонтан (Damned Fountain)

  • Тип: Питье (Drink), Фонтан (Fountain), Диковинка Crimson Curse (CCrave), Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Стресс -30
  • Взаимодействие (факел):
    100% Стресс +5
  • Взаимодействие (без предмета):
    60% Кровотечение
    20% Болезнь
    20% Любой лут х2
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Дипсомания (Dipsomania), Абсолютомания (Ablutomania), Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Тяга (Craving), Истощение (Wasting)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Забытые явства (Forgotten Delicacies)

  • Тип: Еда (Food), Тело (Body), Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy), Диковинка Crimson Curse (CCrave)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (травы):
    100% Золото/Еда х2/Ресурсы х1
  • Взаимодействие (без предмета):
    20% Золото/Ресурсы х1
    20% Отрицательный квирк (Stress Eater)
    20% Яд
    13.3% Багровое проклятие
    6.7% Болезнь
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Ситиомания (Sitiomania), Некромания (Necromania), Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Глисты (Tape Worm), Тяга (Craving), Истощение (Wasting)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Странная забава (Disturbing Diversion)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy), Пытка (Torture), Рефлективный (Reflective)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Фамильные ценности х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Стресс +25
    15% Положительный квирк
    15% Отрицательный квирк
    10% Любой лут х2
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Кровожадность (Bloodthirsty), Дакномания (Dacnomania), Эгомания (Egomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Мазохизм (Masochistic), Иррациональный (Irrational)

Кучка странных костей (Pile of Strange Bones)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Знания (Knowledge), Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (бинты):
    100% Любой лут х1
  • Взаимодействие (кровь):
    100% Засада
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Кровотечение
    20% Любой лут х2
    10% Болезнь
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Шевелящиеся коконы (Throbbing Coccoons)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Знания (Knowledge), Диковинка Crimson Curse (CCrave)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (факел):
    100% Стресс -30
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Засада
    12.5% Любой лут х3
    12.5% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Тяга (Craving), Истощение (Wasting)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Переполненный улей (Thronging Hive)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Знания (Knowledge), Диковинка Crimson Curse (CCrave)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (факел):
    100% Любой лут х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Любой лут х2
    25% Кровотечение
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Тяга (Craving), Истощение (Wasting)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Ящик вина (Wine Crate)

  • Тип: Сокровище (Treasure), Питье (Drink), Диковинка Crimson Curse (CCrave)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (противоядие):
    100% Стресс -30
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Хворост для привала
  • Взаимодействие (без предмета):
    41.7% Любой лут х2/Ресурсы х4
    16.7% Отрицательный квирк (Tippler)
    16.7% Багровое проклятие
    8.3% Кровотечение
    8.3% Разведка
    8.3% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Дипсомания (Dipsomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Тяга (Craving), Истощение (Wasting)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Крестьянский двор

➨ Крестьянский двор доступен только при покупке DLC “The Color Of Madness”.

Милдред (Mildred)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Медальон Милдред (первая встреча)
    100% Тринкет/Осколки (последующая встреча)

Очаг Мельника (Miller’s Hearth)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Лагерь

Сверкающие осколки (Gleaming Shards)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Осколки от 5 до 15 шт

Обильная добыча (Plentiful Bounty)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Лечение до 65% от максимального здоровья для пати

Свежий урожай (Fresh Harvest)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Лечение до 90% от максимального здоровья для персонажа

Запасы (Stockpile)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Еда х6/Ресурсы х1/Тринкет
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Еда х1/Ресурсы х1

Оскверненный урожай (Corrupted Harvest)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Лечение стресса на 60 для пати

Сгнившая пища (Rotted Fare)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Лечение стресса на 100 для персонажа

Прочие объекты

Рюкзак предка (Ancestor’s Knapsack)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Сокровище (Treasure), Одержимый (Haunted)
  • Местонахождение: Может быть найден только в Темнейшем Подземелье или же в миссии “Волки у порога”.
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Золото/Драгоценные камни/Родовой тринкет

Бандитский сундук с награбленным (Bandit’s Trapped Chest)

  • Тип: Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Может быть найден только на Старой дороге.
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Тринкет
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Яд

Трансцендентный ужас/Transcendent Terror

  • Тип: –
  • Местонахождение: Может быть найден только на Старой дороге в режиме “Кромешная тьма”/Кровавая луна”.
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Стресс +100

Забытая шкатулка (Trinket Chest)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Может быть найден только во Внутреннем дворе.
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Тринкет “Внутреннего двора” х1
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Любой лут х2
SteamSolo.com