Overview
Une aide pour vous aider à démarrer dans ce jeu qui peut se montrer frustrant.
Introduction
Une aide pour les débutants sur ce jeu. Ces conseils ne sont pas forcément valable pour un joueur chevronné. Comme je joue en anglais tous les noms d’objets ou de compétences le seront aussi.
Au Commencement
Au début ne vous attachez pas trop à vos personnages. Vous risquez de les perdre assez vite.
Essayez d’améliorer le Stage Coach en premier. Augmentez le nombre de héros disponibles puis le nombre de héros maximum que votre équipe peut contenir (Stagecoach Network et Hero Barracks jusqu’au niveau trois).
A partir de là, montez une (au moins) équipe au niveau deux qui vous servira pour tuer les boss. Lorsque cette équipe est indisponible utilisez des héros “jetable” pour faire une mission courte.
Peu importe si cette équipe est optimisée ou non puisqu’à la fin de la mission vous les mettrez dehors. Le but étant qu’au moins un d’entre eux en revienne vivant et ainsi augmenter votre trésor. Je vous expliquerais en détail ma façon de faire plus bas dans ce guide.
Cette méthode vous permettra de vous faire assez rapidement de l’or pour financer votre équipe principale (ou plus) mais également d’améliorer la ville. Je commencerais par améliorer dans l’ordre l’Abbey, la Tavern, le Sanitarium, la Guild et le Blacksmith.
Un autre avantage de procéder ainsi est que vous vous familiariserez un peu plus vite avec les différents héros sans vraiment vous inquiéter de leur sort après la mission.
Car bien souvent ils finiront la mission avec beaucoup de stress et/ou des Quirks/Diseases. Vous verrez que ça coute très cher de remédier à ça. Donc il est plus rentable de les mettre dehors (au moins au début).
Héros Jetable
Tant que vous n’aurez pas amélioré le Stage Coach pour augmenter le nombre de héros recrutable, vous aurez du mal à faire une équipe correcte. Donc faites avec ce que vous avez et priez =) .
Les missions courte dans les Ruins sont les plus facile, mais rien ne vous empêche de faire les autres donjons aussi. Je vous inciterais même à les faire car vous obtiendrez des objets différents et cela vous préparera lorsque vous irez les faire avec votre équipe principale.
Voyez la section suivante pour une aide spécifique sur les missions courte des Ruins.
Une fois que vous aurez fait quelques missions et améliorez le Stage Coach, vous aurez enfin un peu plus de choix pour former votre équipe jetable.
D’après mon expérience et si vous débutez il convient , pour augmenter vos chances de succès, de respecter (si possible) certaines règles :
- Mettre un tank en première position : Crusader, Leper, Man-at-arms, Hellion (si pas de choix : Bounty Hunter, Highwayman, Abomination)
- En troisième ou quatrième position prendre un soigneur : Vestal, Occultist
Pour les autres places tout dépend du choix qu’il vous reste mais voici quelques conseils :
- Arbalest toujours en quatrième
- Plague Doctor en troisième ou quatrième
- Bounty Hunter, Highwayman, Abomination généralement en seconde position
- Jester, Grave Robber plutôt en troisième
Mais ne vous contentez pas de ces conseils et expérimentez des variantes à ces positions.
L’Antiquarian est un cas un peu spécial et je vous recommande de la garder au chaud jusqu’à ce que vous ayez un peu plus d’expérience avec les différents héros.
D’un point de vue attaque/dégâts elle est vraiment mauvaise donc votre équipe souffrira forcément d’un manque de “punch”.
Par contre si vous la faites ramasser tout ce qui traine elle vous fournira un bonus non négligeable en terme d’or.
Mission Courte Pour Héros Jetable
Attention la méthode suivante, bien que tout à fait viable pour une équipe principale, vaut surtout pour une équipe de héros jetable.
Vous allez vous embarquez dans une aventure plus difficile à mener à terme qu’une mission “normale” aussi ne vous énervez pas si vous n’y parvenez pas du premier coup.
Ne vous occupez pas de la lumière utilisez simplement la lumière fournie au début du donjon et éventuellement des compétences de certains de vos personnages. Si vous trouvez des torches sur le chemin vous pouvez bien sur les utiliser.
Ne ramassez rien si la lumière n’est pas à zéro, vous ramasserez les objets après avoir finit le donjon ou lorsque la lumière est à zéro.
Ceci implique donc que vous reviendrez sur vos pas pour tout ramasser.
Si vous avez ramassé des torches utilisez les plutôt juste avant de pénétrer dans une salle (sauf si elle est vide).
Les objets dont vous aurez besoin au minimum sont :
- 8 Food (600)
- 2 Shovel (500)
Mais méfiez-vous la liste ci-dessus représente vraiment le minimum vital, particulièrement pour la nourriture.
Pour vous aventurez dans ce donjon je vous conseil en plus du minimum vital :
- 4 Food (300)
- 2 ou 3 Skeleton Key (400 ou 600)
- 2 Holy Water (300)
- 2 Medicinal Herbs (400)
Vous dépenserez donc entre 2500 et 2700 pour chaque mission dans les Ruins.
Pour vous aventurez dans ce donjon je vous conseil en plus du minimum vital :
- 4 Food (300)
- 1 ou 2 Skeleton Key (200 ou 400)
- 1 Holy Water (150)
- 3 Medicinal Herbs (600)
- 2 Bandages (300)
- 0 ou 1 Torch (0 ou 75)
Vous dépenserez donc entre 2650 et 2925 pour chaque mission dans Warrens.
La torche est là simplement pour le curio Pile Of Scrolls qui vous permet de retirer un Quirk mauvais. Elle est tout à fait dispensable si vous n’avez pas l’intention de garder un des héros.
Pour vous aventurez dans ce donjon je vous conseil en plus du minimum vital :
- 4 Food (300)
- 2 Skeleton Key (400)
- 0 ou 1 Holy Water (0 ou 150)
- 0 ou 1 Medicinal Herbs (0 ou 200)
- 1 Antivenom (150)
- 1 ou 2 Shovel (250 ou 500)
- 2 Bandages (300)
Vous dépenserez donc entre 2500 et 3100 pour chaque mission dans Weald.
N’hésitez pas à utiliser vos Bandages pour vous débarrasser d’un saignement trop violent.
Les Medicinal Herbs ne vous rapporteront principalement que de la nourriture supplémentaire donc elles ne sont pas indispensables.
Exemple de résultat de mission réussie :
- 3100 dépensé en préparatif
- 3000 gagné en récompense de la mission
- 6955 collecté dans le donjon
- Résultat : 6800 de bénéfice
Sans oublier les possibles artefacts que vous pourriez trouver au cours de la mission.
Ci-dessous un résultat après avoir abandonné la mission suite à deux morts.
- 3100 dépensé en préparatif
- 0 gagné en récompense de la mission
- 6485 collecté dans le donjon
- Résultat : 3385 de bénéfice
Pour vous aventurez dans ce donjon je vous conseil en plus du minimum vital :
- 4 Food (300)
- 1 Skeleton Key (200)
- 2 Medicinal Herbs (400)
- 2 Shovel (500)
Vous dépenserez donc 2500 pour chaque mission dans Cove.
Mes Résultats
J’ai refait spécialement une partie pour tester cette méthode. En étant rendue à la semaine 10 j’en suis :
- Roster de 20
- Choix de 4 héros
- Environ 50000 gold
- Une équipe principale en parfaite santé et avec des Quirks déjà bloqué
Pour comparaison une autre sauvegarde, sans utiliser cette méthode, rendue en semaine 9 :
- Roster de 16
- Choix de 3 héros
- Environ 12000 gold
- Une équipe principale avec des problèmes de stress et aucun Quirks bloqué
Je ne dis pas que c’est la meilleure méthode pour débuter une partie mais juste qu’elle donne des résultats intéressant.
De plus je ne suis pas un expert de ce jeu, ma sauvegarde principale n’en est qu’à 94 semaines. Il y a encore pas mal de choses que je ne connais pas ou ne maitrise pas.
Prenez là juste pour ce qu’elle est, une méthode comme une autre pour éviter que vos héros ne devienne complètement fou ou pire.
Exemple D’Equipe
En faisant quelques tests d’équipes je suis tombé sur une composition qui m’a agréablement surpris :
- Jester
- Crusader
- Flagellant
- Arbalest
J’ai utilisé des objets qui augmentent la vitesse du Jester pour qu’il soit toujours le premier à agir avec le skill Finale en général.
Ensuite vous utilisez le Flagellant pour placer un (ou des) Bleed.
L’Arbalest pour venir à bout des ennemis en troisième et quatrième position.
Le Crusader pour commencer a grignoter la vie des ennemis en première et seconde position.
Ci-dessus représente en général mon premier tour, ensuite (suivant la difficulté du combat) j’utilise le Jester et le Crusader pour diminuer le stress de l’équipe, l’Arbalest pour continuer les dégâts et le Flagellant soit pour faire des dégâts ou soigner si nécessaire.
Avec un peu de chance vous finirez un donjon court (même dans le noir) avec zéro (ou très peu) de stress.
Ci-dessous vous pouvez voir les compétences que j’utilise :