Overview
欸斗,總之因為這部分也是沒人寫,然後簡體字的不是翻譯內容就是教人直接改數據作弊,然後我最近又沒遊戲玩無聊到爆所以我決定也來寫算了。同樣是給新手看的,排序依職業英文字母順序,重點擺在個人的獨斷使用心得,不會有太多數字。陸續更新中。
前言:一點基本概念
1-前後排職業只是個相對性的概念:
遊戲中除了自帶減傷Perk或開啟技能,實際上角色的抗打擊能力只有HP的差異而已。當然有些職業的技能都要站在前排才能使用(或相反),但實際上只要你擺的位置他可以使用你預定的技能,就沒有說甚麼職業一定要放在前排或後排。如果不打算直接照抄現成的攻略應多嘗試不同的組合,也許你會發現自己愛用的非常識性的隊伍序列。
2-洗牌性職業要確保他移動後有招式可用:
小丑,盜賊,盜墓賊等職業自帶使用後會移位的技能,而且也都有讓自己跑回原本位置的技能,編組隊與與選擇技能時應注意,讓他們在出手之後的位置仍然能發揮戰鬥力。配置不當會導致角色的輸出在移位後嚴重受限,慎之慎之。
3-職業專屬裝備不一定是最好的:
通常職業專屬裝備的強度會比同等稀有度的其他裝備略高一些,但它往往會限定你的角色只能使用特定的技能配置與打法,目標是讓裝備品配合你的戰術想定,而不是反過來。
4-高手不用看,這是給猴子看的,只是介紹很多答案中的其中一部分而已。
Abomination
Abomination
概論:
中前排職業,在所有職業中也算是特異的一個。一進場就持有所有的技能,不過變身能力就占走了兩個。人形狀態下是中前排輔助性質,可以用Blight範圍攻擊製造傷害或暈眩技能控場,極端狀態下甚至可以靠自補血硬食傷害。獸形狀態下則是純粹的前排傷害輸出機器,同時持有位移技能。
高度靈活的技能選擇與高傷害高速度的代價就是:獸形變身時所有的同伴都會吃壓力,獸形狀態下自己每一輪都會吃壓力,戰鬥結束後變回來時會恢復一點點,但基本上是入不敷出的。另外如果在獸形下角色壓力爆表陷入崩潰狀態,Abomination會被強制變回人形。
通常的隊伍搭配有兩個方向:一個是常識性的,給隊伍搭配有減壓裝備,減壓技能,與減壓宿營技能的隊員來降低要承受的壓力;另一個則是反其道而行,全面提高壓力吸收量,但同時給角色加掛壓力爆表時引發美德機率的裝備,後者可以搭配全黑暗團使用,不過仍然是高風險的。
宿營技能主要是進行壓力交換:拿隊友的與自己的壓力換取buff,或拿自己的壓力換隊友的減壓,在使用它的宿營技能之前如果隊員有減少壓力收入的技能務必先施放。
*Color of Madness資料片移除了有宗教信仰的角色會拒絕與Abomination同隊的限制,可以利用十字軍的減壓能力搭配牠。
技能列表:
人形:
Transform: 自(4 3 2 1)
變化為獸形,獲得傷害,速度,與毒抗性buff,不會消耗行動次數,要當傷害輸出機使用的話通常是第一輪就直接變了。
Manacles: 自(3 2),敵(1 2 3)
使用鐵鍊敲打單體敵人,傷害低,附帶暈眩效果。人形狀態下最常使用的招式。
Beast’s Bile: 自(3 2),敵(2-3)
對敵人吐膿,範圍技,傷害極低,附加毒傷DOT,毒DOT類技能中的次級品,主要是在沒有其他DOT發射器的時候對高減傷能力的敵人使用,否則暈眩比較重要。
Absolution: 自(4 3 2 1)
自補血兼減壓,除非戰況有空裕否則通常不會用到。
獸形:
Rake: 自(2 1) 敵(1-2)
對最前方的兩個目標範圍攻擊,傷害效益為平常的一半,但使用它會使角色獲得Rake的傷害buff,可疊加。通常除非清除前排雜魚否則不會用到,乍看之下疊加buff很猛,但太花時間,以清除單一敵人來說Rage還好用得多。
Rage: 自(2 1) 敵(1 2 3)
標準對敵單體攻擊,傷害效益100%。射程長到可以打到3號位加上變身後的buff讓它很有用,沒有任何特殊效果,單純暴力就是好用。
Slam 自(3 2 1) 敵(1 2)
自己往前一格,被擊中的敵人如果抵抗失敗被往後推兩格。傷害普通,屬於位移技能,被敵人推離前排時可以用這方式回到前線去。
Transform: 自(4 3 2 1)
變回人形,解消一點點同伴的壓力,並遭受速度減少的debuff。通常不會想在戰鬥中變回來,戰鬥結束後會自動會回來。
Antiquarian
Antiquarian
概論:
另一個非常特異的職業。基本戰鬥性能不論哪方面在所有角色之間都是下位,補血只能算聊備一格,HP也不高,唯一優點是專屬裝備品加值都很高。
遊戲中"預設的"功能是讓各位玩家增加收入用的:有古玩收藏家在的隊伍可以增加戰利品堆疊的數量,增加彗星碎片的收入量,還會在冒險中撿到指定的神祕文物戰利品(可以賣錢),露營技能更有一個是直接消耗行動點數去抽一件Trinket。
戰鬥中的"常識性"使用法是屬於徹底的buffer/debuffer,除了基本攻擊以外所有招式都有buff/debuff附加效果,不過都稱不上很明顯或很強大–除了一件以外。
古玩收藏家的重點是他擁有全部角色中唯一的主動Buff加PROT%技能”Protect me”。由於通常自帶PROT/GUARD技能的角色都是低速度,第一輪往往不免在技能發動之前就已經被敵人槌了一頓多吃傷害,古玩收藏家的存在剛好堵上這個缺口,讓主坦可以早點把PROT%架起來承受傷害。而且這個buff是可以疊加的,在面對可預期攻擊目標的敵人時優勢更加明顯。
例如Darkest Dungeon第二段,能防止敵人特殊攻擊的飾品只有三個而已,這種時候就可以在第四個位置放上古玩收藏家,再把速度撐高讓她主動開啟Protect me來閃避被特殊攻擊擊中,本人已實戰測試過確實有效。
技能列表:
Nervous Stab 自 (4 3 2 1) 敵 (1 2 3)
基本攻擊技能,毫無特別之處,優點是任何位置皆可出手,而且可以打到第四格以外的所有位置,用來捕刀還不錯。
Festering Vapours 自 (4 3 2 1) 敵 (1 2 3 4)
毒傷DOT技能,毒傷害在同類技能中也算特別鳥蛋的,不過有附加毒傷抗性減算的debuff,優點也是任何位置可以任意出手。
Get Down! 自 (4 3 2 1)
自體buff技能,加速,加抗毒,加閃躲,往後位移兩格。在被打亂隊形時可以用來重整,或是讓位子給需要往前站的其他同伴。
Flashpowder 自 (4 3 2 1) 敵 (1 2 3 4)
對敵debuff技能,扣命中率,和解除隱蔽狀態。相當的鳥,要解除隱蔽有更有效率的東西。
Fortifying Vapours 自 (4 3) 自 (4 3 2 1)
補血技能,遊戲中最鳥的補血,附加的抗毒抗滴血buff加值也很少,完全不推薦使用的東西,要那個抗性還不如去灑聖水。
Invigorating Vapours 自 (4 3 2 1) 自 (4-3-2-1)
團隊buff技能,加閃躲。但增加的量相當有限,同樣是極為意義不明的技能。
Protect Me 自 (4 3 2 1) 自 (4 3 2 1)
古玩收藏家存在的意義,所有技能中最重要的一個,保護自己不會被打還在其次,重點在於使用它給其他同伴上PROT%減傷Buff,適當的搭配可以讓你的團隊硬得不像話,Vvulf的炸彈或瘋癲預言家的落石都可以硬扛。
Arbalest
Arbalest/Musketeer
後排限定的次級傷害輸出兼次級補師…雖然是這麼說,但實際基礎攻擊力僅與修女相等,且不論攻擊補血都不算頂級,debuff也不是最有用的那個,但buff很強,到了不可忽視的地步。
補血的優勢主要在宿營技能與buff上,宿營補血同時擁有全體補血20%與單體大補血兩種,本身的補血技能則帶有補血量增加的buff,而這個buff可以連吃食物之類的補血也一起加上去,原本吃一次回3~4可以加到變成6~7,在補給充足狀況下滿有用的。
要攻擊則必須有人上標記才能打出令人滿意的傷害,組隊時推薦與其他可以Mark或Mark有傷害加值的職業一起出團,譬如犬師,盜墓賊,賞金獵人等等。自己專屬的Mark技能附帶的debuff為扣閃避,不過遊戲中閃避高到必須要丟debuff上去才能有效攻擊的敵人不多所以很少用到。
作為補償欠佳的攻擊力,擁有最高階的預設致命一擊機率(10%),而致命一擊獎勵buff為對標記目標額外再增加30%傷害,如果要當傷害輸出使用比起撐高攻擊力本身更推薦提高critical機率。需注意的是由於弩弓手有用的技能大都綁定在後排限定,要用他出團就不適合進行全面的洗牌,而且對會打亂隊列的敵人來說相對地容易受影響。
弩弓手最強悍的技能實際上是他的最後一個技能: 信號彈。作為極為強勢的buff技能它同時帶有多重效果: 點燈,清除所有敵人的隱蔽狀態,清除我方英雄的被暈眩狀態,清除我方英雄的被標記狀態,與2/3機率稍微減少壓力…遊戲中沒有任何一個其他職業有如此暴力的全體buff技能,在面對會標記我方角色加強傷害的魔王如豬神的時候,信號彈的幫助至為巨大,可以直接把很難硬食的傷害縮減到補血可以補回來的地步,平常也可以解除高傷害敵人的隱蔽狀態以利優先拔除。由於太過好用了,基本上弩手出團,預設的四個技能幾乎都是Sniper Shot + Sniper’s Mark + Battlefield Bandage + Rally Flare,直接就綁死了,所以變化意外的少。
*推薦配裝方向: +SPD, +Crit
*弩弓手與火槍兵的技能和能力數字完全是一樣的,只有外表造型不同,和職業專屬裝備不能通用。
Bounty Hunter
Bounty Hunter
強勢的前中排泛用職業,攻擊力平均,血量偏低,但技能適用範圍與種類極為廣泛,攻擊範圍大,暈眩,滴血,移位一應俱全,雖然以耐打度來說欠佳但其他方面都很強,不論下哪個地城都很有用,尤其基本攻擊對人類型敵人有額外加算,是我個人最愛用的職業之一。
放在第二格的時候定位是傷害輸出+暈眩控場,須注意的是賞金獵人所有的暈眩技能都帶有位移效果;上鉤拳會把人往後推兩格,閃光彈則是亂數打亂隊列,優點則是他的暈眩攻擊範圍可以打中所有的目標。
放在中間3-2格的時候則轉型為次級傷害輸出,控場,兼Marker/Debuffer,賞金獵人的Mark附加debuff是扣敵人的PROT%,對付大型怪或高DR也高血量的怪的時候至關重要,雞爪釘則除了流血傷害之外還附加傷害增加debuff,而不算高的基礎傷害則有專用裝備加持,總和加起來讓賞金獵人變成最強勢最好用的職業之一。
因為基本上你很難把這隻的操作搞砸所以反而沒甚麼好講的,除了純輸出不是最高的和血不厚以外完全沒有缺點的職業。
*是擅長解除陷阱的職業之一,不過宿營技能不包含防止夜襲須注意。
Crusader
Crusader
完全符合一般玩家刻板印象的前排坦克聖騎士。最終HP第二高,基礎傷害第二高,速度最慢,自帶補血,自帶+PROT%,自帶減壓,基本攻擊技能自帶對不死傷害加權…啊反正就是完全符合刻板印象的聖騎士嘛!
標準的用法用屁股想也知道是在不死生物多的地圖站前排撐坦,以前排坦來說技能可謂很多樣化:敲暈,單體攻擊,複數攻擊,開坦。在前排隨便用也不會出大問題的代表性職業。甚至可以直接出四人團:前排兩個開坦敲人,後排兩個幫補減壓回血,偶爾用聖槍捅人。宿營也因為自帶大量減壓技能與守夜技能不成任何問題。
缺點第一是速度有夠慢,開坦技Bulwark of Faith之前就先挨一頓打白扣血的可能性很高,而且十字軍自帶的補血量減壓量都很低,通常是補不回來的。第二是攻擊範圍小,站前排只能打前排,站後排只能打後排,而且不具備清除屍體能力。四個十字軍組隊只是"可以用"但不代表"好用"。
除了組標準的團隊當前排以外,還有一種組法是極端走向的高防低傷低消耗:三個十字軍配一個古玩商人;前兩個常規打法開坦之後慢慢敲人,第三個用Inspiring Cry或Battle Heal補血減壓,視情況戳一下聖槍,古玩商人開Protect Me給第三個上防禦Buff。由於Inspiring Cry與Bulwark of Faith都會回亮度,加上整體超高防禦,道具消耗非常的低而且也不需要高額的回血技,在魔王有固定的打人超痛技能的場合(預言家,豬王,土匪頭)屬於極端穩固的戰法–完全不用煩惱被打很痛怎麼辦,扛住跟他耗就對了…
只是代價也很高昂:首先你需要在場的三個十字軍基礎PROT%都至少20%起跳,這點需要大量高級裝備品,而且最好三個十字軍都自帶+10 PROT%的quirk,所以前期就不用想了;第二個問題是這樣打非常的慢,畢竟傷害來源很少…個人測試大概會花標準團隊1.5倍以上的時間吧;第三個問題是這超級無聊,因為誰站哪幹嘛都固定了,總之就是同樣的事不斷地做然後無限迴圈,會玩到你想睡著…除此之外倒是安全到不行的玩法。
建議配裝方向: +hp, +prot%
Grave Robber
Grave Robber
三大盜賊職業(Bounty Hunter, Highwayman, Grave Robber)其之二,HP最低,基礎傷害最低,但條件限定的攻擊加權最多,致命一擊機率最高,速度最快,而且附加各種洗牌技的職業。由於技能可用範圍的關係,通常是站中後排,站第一排的話HP和可用技能太少了些。
常用的主要攻擊技中,Pick to the Face專打穿甲,Thrown Dagger對有毒傷與標記的目標加算,Lunge則對有毒傷的目標加算而且本身就有+40%傷害…看到這不蠢的都知道這傢伙要配有毒傷與標記能力的來跟他搭檔了,不過同時具有這兩種能力的職業在遊戲中並不存在,組隊選擇上必須要做一番取捨,尤其在最高難度地城內,為了追求最大輸出放棄專職補血風險不小,請自己斟酌。比較保守的搭配是搭一個弩兵或帶兩個盜墓賊站3-2位。
由於條件限定下的破壞力很高,本身速度最快,加上技能的遮蓋範圍很大(站中排可以打到所有的目標),是開局先手殲滅弱小目標的最佳人選;舉例來說,在遺跡內兩個盜墓賊先手使用Thrown Dagger集中攻擊骷髏貴族或邪教牧師,大多情況都可以在它們動作之前就將其消滅掉避免壓力傷害。
在對Boss級的敵人的戰鬥也同樣有用,只要丟上毒傷與標記,配合Shadow Fade的自體buff,盜墓賊可以打出極為驚人的高傷害,彷彿基礎傷害偏低的問題不存在一樣。
自帶+40%基礎傷害的Lunge可以說是Highwayman的Point Blank Shot的逆向版本,差別在Lunge是往前兩格,而PBS是後退一格。
雖然盜墓賊可以使用Shadow Fade後退兩格將自己放回可以使用Lunge的位置,但那樣做等於要等待一回合,所以最快的方法其實是直接在前三個位子都擺上盜墓賊,並且把最慢的放第一個,最快的放第三個,一切順利的話敵人動作之前就先把他們殺個半死甚至全滅都不是問題。缺點也很明顯,就是脆….盜墓賊的HP實在太低了,是會在Lv5地城中被敲一記致命一擊就直接歸零的代表,使用上請自行斟酌。即使不追求傷害最大化這傢伙還是很強的。
除了HP薄弱以外另一個重大缺點則是宿營技能實在很廢,沒有守夜能力,也沒有回復能力,需要搭配可以彌補這些缺點的其他隊員。
建議配裝方向: +crit, +dmg, +spd