Overview
Pequeña guia donde se le indican las localidades a seguir segun su enumeracion para que el recorrido del viaje no sea un suicidio y sea mas rapido pasar este dificilisimo DLC.
Misión 1 – Quema las colmenas
1º- Lugar de inicio: el lugar donde comienza la exploración de la mazmorra.
2º- Quemar la colmena (1/3): la primera de las tres colmenas que necesitas quemar.
3º- Quemar la colmena (2/3): la segunda de las tres colmenas que necesitas quemar.
4º- Boss – Cocodrilo – La habitación en la que te encontrarás con el jefe de la mazmorra, Cocodrilo.
5º- Quemar la colmena (3/3): la tercera y última colmena que necesitas quemar.
Este capítulo presenta el mapa de la primera misión de El Patio: Quemar las colmenas. A diferencia de los tres mapas siguientes (misión 2, 3 y 4), el mapa de esta misión es relativamente pequeño, sin pasillos e intersecciones.
Su objetivo principal durante esta misión es encontrar tres colmenas (puntos 2, 3 y 5 en el mapa) y quemarlas con los elementos provistos antes de iniciar la mision (son antorchas de un color diferente que las normales).
El tercero está bloqueado por una habitación con un jefe de lucha.(punto 4 en el mapa).
Una vez que entras, te encontrarás con Cocodrilo.
Misión 2 – Diversión Morbosa
1º- Lugar de inicio: el lugar donde comienza la exploración de la mazmorra.
2º- Llave roja: la ubicación de la llave roja. La adquisición de la llave es opcional, no la necesitas para avanzar.
3º- Puerta roja: la ubicación de la puerta roja: necesita una llave roja para abrirla. No es obligatorio abrir la puerta, puede llegar al área detrás de ella a través de un corredor. (mirar mapa)
4º- Mini-boss – Cocodrilo – Una habitación en la que estarás luchando contra un mini-boss, Cocodrilo.
5º- Llave azul: la ubicación de la llave azul.
6º- Puerta azul, llave amarilla, mini-jefe Cocodrilo: la ubicación con la puerta azul que se puede abrir con una llave azul. Un mini encuentro con el cocodrilo te espera aquí. Una vez que lo derrotes, puedes recoger una llave amarilla.
7º- Puerta amarilla: la ubicación de la puerta amarilla: necesita una llave amarilla para abrirla.
8º- Llave verde: la ubicación de la llave verde.
9º- Puerta verde: la ubicación de la puerta verde: necesita una llave verde para abrirla.
10º- Jefe – Barón – Una habitación en la que el jefe de la mazmorra, el Barón, te espera.
11º- Segunda llave roja: la ubicación de la segunda llave roja. Adquirirlo es opcional: se requiere abrir una puerta que conduce a un tesoro. No es necesario completar la misión.
12º- Segunda puerta roja: la ubicación de la segunda puerta roja: necesita una llave roja para abrirla. Hay una habitación detrás de la puerta con un tesoro escondido.
Este capítulo presenta el mapa de la segunda misión del Patio – Diversión Morbosa. La mazmorra está dividida en docenas de habitaciones, conectadas por pasillos.
Tu objetivo principal es llegar a la sala de abucheos (punto 10 en el mapa) y derrotar al barón, pero primero debes reunir varios objetos.
Comience por recopilar la llave roja (punto 2 en el mapa) para desbloquear la puerta roja (punto 3 en el mapa). Luego, debes derrotar a Cocodrilo (habitación marcada con el número 4 en el mapa), el enemigo que has encontrado en la misión anterior. Luego, debe recoger una llave azul (punto 5 en el mapa) y dirigirse al punto 6 en el mapa. Allí encontrarás una puerta azul, un mini-jefe de encuentro con otro cocodrilo y una llave amarilla. Desde allí dirígete al punto 7 en el mapa, ve por la puerta amarilla y recoge una llave verde (punto 8 en el mapa). Ahora puedes atravesar la puerta verde (punto 9 en el mapa) e ingresar a la sala principal (punto 10 en el mapa) para luchar contra el barón. Una vez derrotado, puedes terminar la misión o recolectar otra llave roja (punto 11 en el mapa) e ir a la habitación con una puerta roja (punto 12 en el mapa) para recolectar un tesoro opcional.
Misión 3 – Platos fríos
1º- Lugar de inicio: el lugar donde comienza la exploración de la mazmorra.
2º- Llave azul: la ubicación de la llave azul. No es necesario que lo adquieras, puedes llegar a la
otra parte de la mazmorra sin abrir la puerta azul.
3º- Mini-boss – Cocodrilo – Una habitación donde te encontrarás con un mini-boss, Cocodrilo.
Luchar contra él es opcional.
4º- Puerta azul: la ubicación de la puerta azul: necesita una llave azul para abrirla.
5º- Llave amarilla: la ubicación de la llave amarilla. La llave es necesaria para llegar a la otra
parte de la mazmorra.
6º- Puerta amarilla: la ubicación de la puerta amarilla: necesita una llave amarilla para abrirla.
7º- Llave roja: la ubicación de la llave roja. Se requiere para llegar al jefe de esta mazmorra.
8º- Primera puerta roja: una de las dos puertas rojas que conducen al jefe de esta mazmorra.
Puedes pasar por cualquiera de ellos, no cambia nada.
9º- Segunda puerta roja: una de las dos puertas rojas que conducen al jefe de esta mazmorra.
Puedes pasar por cualquiera de ellos, no cambia nada.
10º- Jefe – Vizconde: la habitación en la que te espera el jefe de esta mazmorra, el Vizconde.
Este capítulo presenta el mapa de la tercera misión del Patio- Platos fríros. La mazmorra está dividida en docenas de habitaciones, conectadas por pasillos.
Tu objetivo principal es llegar a la sala de abucheos (punto 10 en el mapa) y vencer al vizconde, pero primero debes reunir varios elementos.
Desde el punto de partida, dirígete al punto 2 en el mapa para recoger la llave azul. Desde aquí, puedes ir a la sala marcada con el número 3 para luchar con otro cocodrilo o dirigirte directamente al punto 4 para abrir la puerta azul. Ahora tiene que recoger la llave amarilla: se puede encontrar en la habitación marcada con el número 5 en el mapa. Levántelo y pase por la puerta amarilla (punto 6 en el mapa). Luego, debe recolectar una llave roja (punto 7 en el mapa). Ahora puede ir a través de dos rutas diferentes, ya sea a través de la puerta roja “izquierda” (punto 8 en el mapa) o a través de la puerta roja “derecha” (punto 9 en el mapa). No cambia nada, ya que ambos conducen a una habitación con el jefe, Vizconde (punto 10 en el mapa).
Misión 4 – Una depredadora fascinante
1º- Punto de inicio: el lugar donde comienza la exploración de la mazmorra.
2º- Llave amarilla: la ubicación de una llave amarilla, requerida para abrir una puerta amarilla.
3º- Puerta amarilla: la ubicación de la puerta amarilla: necesita una llave amarilla para abrirla.
4º- Llave roja: la ubicación de la llave roja. Es necesario entrar en la habitación con el jefe.
5º- Primera puerta roja: una de las dos puertas rojas que conducen a la sala del jefe. No hay diferencia entre ellos, ambos conducen a la misma habitación.
6º- Segunda puerta roja: una de las dos puertas rojas que conducen a la sala del jefe. No hay diferencia entre ellos, ambos conducen a la misma habitación.
7º- Jefe (Condesa) y llave verde: una habitación en la que el jefe de la mazmorra, la Condesa, te espera. Una vez que derribas al jefe, podrás recoger una llave verde del cofre.
8º- Puerta verde: la ubicación de la puerta verde: necesita una llave verde para abrirla. La llave puede ser adquirida después de la pelea con la condesa. La puerta debe abrirse para obtener acceso a un tesoro opcional.
9º- Llave azul: la ubicación de la llave azul.
10º- Mini-boss – Una habitación con el mini-boss opcional, Cocodrilo.
11º- Puerta azul: la ubicación de la puerta azul: necesita una llave azul para abrirla. Bloquea el paso a habitaciones con tesoro opcional.
Este capítulo presenta el mapa de la cuarta misión del Patio: una depredadora fascinante. A pesar de que esta mazmorra es la más grande en el Patio, le permite al jugador saltear una gran parte de ella cuando se dirige al jefe solo. Necesitas llegar a la sala del jefe (punto 7 en el mapa) y derrotar a la condesa para completar esta misión.
Comience por dirigirse a la habitación con la llave amarilla (punto 2 en el mapa). Desde allí, pase por la puerta amarilla (punto 3 en el mapa) y vaya hasta el final (punto 4 en el mapa) para recoger una llave roja. Ahora puede ir a través de dos rutas diferentes, ya sea a través de la puerta roja “izquierda” (punto 5 en el mapa) o a través de la puerta roja “derecha” (punto 6 en el mapa). No cambia nada, ya que ambos conducen a una habitación con el jefe, la condesa (punto 7 en el mapa).
Una vez que derribas al jefe, puedes terminar la misión o recoger la llave verde de la sala del jefe. Si has decidido por esto último, levanta la llave y regresa a la parte inferior del mapa. Pase por la puerta verde (punto 8 en el mapa) y recoja la llave azul (punto 9 en el mapa). Se puede omitir el encuentro del mini jefe con los cocodrilos (punto 10 en el mapa). Ahora dirígete por la puerta azul (punto 11 en el mapa) y recolecta tesoros escondidos dentro del corredor final.