Overview
Gu铆a completa con v铆deos y consejos para conseguir todos los Logros de Alien Isolation
Logros Alien Isolation
Informaci贸n Previa
- Total de Logros: 50
- Logros campa帽a: 50
- Logros multijugador: 0
- Logros extra: 0
- Logros que se pueden perder: 2, 驴Piedad o prudencia? y Un intento.
- Dificultad de los logros: 6/10
- Duraci贸n estimada (+ 35 horas)
Consejos Generales
Necesitamos 2 partidas para conseguir todos los logros puesto que hay logros contradictorios (matar humanos/ no matarlos o morir “x” veces/ no morir nunca) en los que necesitamos hacer cosas diferentes durante la partida y que hacerlas en la primera ser铆a complicarnos en exceso. Me refiero a que, entre otras cosas, deber铆amos jugar en dif铆cil, sin conocer la mec谩nica del juego, sin conocer al alien, etc.. y no morir ninguna vez. Esto es directamente un suicidio.
Lo id贸neo ser铆a repartir los logros en 2 partidas, para establecer un orden l贸gico, quedando de la siguiente manera:
Comenzamos la partida en el modo de dificultad “dif铆cil”. En esta partida no debemos saber nada especial, simplemente, deber铆amos disfrutar del juego sin prestar atenci贸n a los logros y conocer todas las mec谩nicas, los comportamientos de los enemigos, etc… Vamos a morir un mont贸n de veces a manos del alien, pero no debemos preocuparnos en absoluto. Una vez terminada la primera partida, podremos repetir misiones para conseguir todos aquellos logros que nos falten (exceptuando aquellos que duren toda la partida).
Hay una decisi贸n que debemos tomar en nuestra primera partida que es si matamos a humanos o no para conseguir el logro “驴Piedad o prudencia?”. En el juego, los humanos no se muestran realmente como enemigos, pero si es cierto que est谩n asustados y algunos nos atacan directamente. Lo ideal es no matar a ninguno durante nuestra primera partida y una vez termine esta, podemos cargar misiones y matar a los 10 que necesitamos para el logro “驴Piedad o prudencia?”. En el caso de haber matado a alg煤n humano, tendremos que dejarlo para nuestra segunda partida.
Una vez hemos terminado nuestra primera partida y hemos conseguido todos los logros que nos falten mediante la carga de misiones, ya solo nos quedar谩 uno: “Un intento” (ser铆a lo ideal, pero si hemos dejado algunos m谩s para esta segunda partida y no nos ralentiza, pues no pasa nada). Comenzamos nuestra segunda partida en modo de dificultad “novato” para, sobre todo, poder avanzar m谩s r谩pido puesto que el juego es bastante lento y as铆 podremos avanzar de pie y corriendo durante m谩s tiempo sin que nos maten. En este modo de dificultad los mayores peligros del juego est谩n minimizados, es decir, los enemigos (sobretodo el alien) no nos detectan tan f谩cilmente como en nuestra primera partida. Tendremos que ir avanzando centr谩ndonos en cumplir los objetivos. Solo nos importa acabar de la forma m谩s r谩pida posible sin morir. Hay algunos logros centrados en “no morir”/ que “no nos descubran” en ciertas misiones (Esc贸ndete. Corre. Sobrevive., Fuera de alcance, 脕ndate con ojo), estos los podemos dejar para esta partida ya que los sacaremos por inercia.
En un juego muy largo, lento y repetitivo por lo que aprender en nuestra primera partida ser谩 muy recomendable para terminar nuestra segunda partida m谩s r谩pidamente. Lo m谩s complicado es terminar nuestra segunda partida sin morir, pero existen ciertos consejos, truquillos que nos ayudar谩n bastante a conseguirlo sin problemas (ver logro Un intento).
PD: os dejo una partida guardada en la 煤ltima misi贸n para conseguir el logro Un intento (de esta forma os pod茅is ahorrar una partida completa). Ver descripci贸n del logro.
Testigos del desastre
Testigos del desastre
Consigue un registro de archivo.
Descripci贸n: es muy sencillo. Solo tenemos que entrar en el terminal que hay en la primera sala que vemos donde nos tenemos que cambiar de ropa y abrimos el registro disponible (un registro es un mensaje con su correspondiente “asunto”, es decir, t铆tulo). Ver logro: “Las voces de Sevastopol”.
Despierta
Despierta
Completa la primera misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Los desaparecidos
Los desaparecidos
Consigue una placa identificativa.
Descripci贸n: durante nuestra aventura nos vamos encontrando con una serie de placas identificativas. Solo tenemos que coger una y nos saltar谩 el logro sin problemas. Ver logro: “Cautivos“.
Fabrica y sobrevive
Fabrica y sobrevive
Fabrica un objeto.
Descripci贸n: a medida que avanzamos nos vamos encontrando con una serie de esquemas o planos de construcci贸n que junto a ciertos elementos que hay desperdigados por las naves (piezas, etanol, detonadores, sensores, etc…) nos servir谩n para crear diferentes objetos. Estos objetos nos confieren diferentes tipos de posibilidades, ya sea curaci贸n, ataque o distracci贸n. En la misi贸n 2, Bienvenido a Sevastopol, nos encontramos con el primer plano y podemos construir una soluci贸n curativa (pide muy pocos elementos para su construcci贸n). Una vez la construimos nos salta el logro sin problemas.
Un perfecto organismo
Un perfecto organismo
Encu茅ntrate con el alien en Sevastopol por primera vez.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Bienvenido a Sevastopol
Bienvenido a Sevastopol
Completa la segunda misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Cada bala cuenta
Cada bala cuenta
Usa el rev贸lver.
Descripci贸n: en el cap铆tulo 3 Encuentros, encontramos el rev贸lver. Solo tenemos que disparar, no importa que sea al aire. Muy sencillo.
Comienza la caza
Comienza la caza
Completa la tercera misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Juegos de poder
Juegos de poder
Acceso a 10 sistemas de reprogramaci贸n diferentes
Descripci贸n: tenemos que acceder a 10 sistemas de reprogramaci贸n (los que hay en la pared) en los que podamos modificar elementos diferentes del entorno. Los hay que desactivan camaras de vigilancia, que abren conductos de ventilaci贸n, que activan se帽uelos como altavoces, que desactivan la purificaci贸n del aire, etc… Vamos a ver bastantes m谩s de los que necesitamos. Simplemente vamos entrando en los que vamos viendo y nos saltar谩 sin darnos cuenta.
Fallo detectado
Fallo detectado
Mata a un androide.
Descripci贸n: simplemente tenemos que matar a un androide de la forma que sea. Podemos aturdirlo con la porra el茅ctrica y despu茅s darle con la llave de mantenimiento, podemos pasar por los que est谩n tirados y nos agarran el pie, o utilizar otras armas. Nos saltar谩 sin darnos cuenta.
PD: si os pregunt谩is.. 驴por qu茅 saca el revolver? Pues resulta que me pego un susto de narices y le di a todos los botones. xD
Fuera de alcance
Fuera de alcance
Contacta con tus compa帽eros y escapa de Comunicaciones sin que te ataque un solo androide.
Descripci贸n: en la misi贸n 4, Seegson Communications, tenemos que ir avanzando (al principio los androides no son hostiles) hasta llegar al terminal para contactar con los compa帽eros (lo sabr谩s porque hay una cinem谩tica y empiezan a sonar las alarmas). Despu茅s de esto tenemos que volver por donde hemos venido y salir de Seegson Communications. Al salir del ascensor nos salta el logro. Os dejo una videogu铆a:
No deber铆a estar ah铆
No deber铆a estar ah铆
Completa la cuarta misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Est谩 en los conductos…
Est谩 en los conductos…
Usa el sistema de ventilaci贸n 20 veces.
Descripci贸n: a medida que avancemos vamos a utilizar los conductos para progresar en la historia y otras veces para escondernos. De la forma que sea, seguramente antes de llegar a la mitad del juego ya habremos llegado a las 20 veces y nos habr谩 saltado el logro sin darnos cuenta.
Esc贸ndete. Corre. Sobrevive.
Esc贸ndete. Corre. Sobrevive.
Completa la quinta misi贸n sin que te mate el alien.
Descripci贸n: tenemos que terminar la misi贸n 5, La Cuarentena, sin que nos mate el alien. Lo mejor es cargar la misi贸n en dificultad novato, ya que el alien est谩 bastante ciego. Si nos centramos, 煤nicamente, en conseguir los objetivos de la misi贸n la pasaremos sin problemas. Os dejo una videogu铆a:
驴C贸mo te sientes?
驴C贸mo te sientes?
Completa la quinta misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
En la trampa
En la trampa
Completa la sexta misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Aturdido
Aturdido
Derriba a un humano o aturde a un androide con un ataque contundente.
Descripci贸n: en la misi贸n 6, El Brote, conseguimos la porrra el茅ctrica (lo escribo con 3 “r” porque Steam me la detecta como un taco/palabra grosera). Una vez la tenemos, podemos golpear con ella a un humano o un androide consiguiendo el logro.
Tratamiento de choque
Tratamiento de choque
Usa la porra el茅ctrica.
Descripci贸n: en la misi贸n 6, El Brote, conseguimos la porrra el茅ctrica (lo escribo con 3 “r” porque Steam me la detecta como un taco/palabra grosera). Una vez la tenemos, podemos golpear a un enemigo o al aire y nos saltar谩 el logro.
Un hito del progreso
Un hito del progreso
Completa la s茅ptima misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Admiro su pureza
Admiro su pureza
Detecta 30 objetivos con el sensor de movimiento.
Descripci贸n: en la misi贸n 4, Seegson Communications, encontramos el detector de movimiento. Debemos usarlo a menudo y cuando llevemos 30 objetivos detectados nos saltar谩 sin problemas. Seguramente lo conseguiremos antes de la misi贸n 8 si lo usamos a menudo.
Pirateo de seguridad de Seegson
Pirateo de seguridad de Seegson
Piratea 10 veces.
Descripci贸n: tenemos que utilizar el sintonizador de acceso para piratear sistemas electr贸nicos como puertas o terminales. Es el juego de seleccionar los s铆mbolos antes que se acabe el tiempo. Cuando lo hagamos 10 veces nos saltar谩 el logro sin problemas. Nos saltar谩 sin darnos cuenta.
Ni un rasgu帽o
Ni un rasgu帽o
Escapa del ataque de un androide sin recibir da帽os.
Descripci贸n: es un logro bastante sencillo. Cuando un androide hostil nos detecta, nos queda bastante claro porque cambia la m煤sica, el androide se dirige hacia nosotros y nos empieza a hablar. Cuando venga a por nosotros, tenemos que huir y escondernos hasta que deje de buscarnos y nos saltar谩 el logro.
Yo utilic茅 la porra el茅ctrica cuando me persegu铆a para despistarlo y cuando dej贸 de buscarme me salt贸.
Es mi turno
Es mi turno
Mata a un androide utilizando solo la herramienta de mantenimiento.
Descripci贸n: para conseguir este logro vamos a irnos a alguna zona donde podamos movernos con cierta libertad y haya androides, por supuesto. Hay una zona muy buena en la misi贸n 4, Seegson Communications, cuando cogemos el ascensor hac铆a el control de comunicaciones. Hay 2 androides (uno a cada lado). Matamos a uno y nos vamos a esconder a la taquilla que esta en la habitaci贸n al lado del ascensor. El otro androide viene a buscarnos y cuando se cansa se va, en este momento vamos por detr谩s y le damos 2 golpes (m谩s no porque no agarra) y acto seguido volvemos a la taquilla a escondernos. Volvemos a repetir el proceso hasta que muera (en dificultad novato tardaremos muy poco). Os dejo una videogu铆a:
No es la primera
No es la primera
Desactiva la baliza.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder.
隆Que ardan!
隆Que ardan!
Usa el lanzallamas.
Descripci贸n: el lanzallamas lo obtenemos en el inicio de la misi贸n 10, La Trampa. Para obtener el logro no hace falta tener un objetivo al que disparar, podemos disparar al aire y nos saltar谩 el logro. ver logro 隆Atr谩s!.
隆Atr谩s!
隆Atr谩s!
Haz retroceder al alien usando el lanzallamas.
Descripci贸n: el lanzallamas lo obtenemos en el inicio de la misi贸n 10 La Trampa, en la cual estamos en contacto con el alien, as铆 que dejamos que nos vea, teniendo equipado el lanzallamas, y cuando venga a por nosotros le lanzamos la llamarada haci茅ndole retroceder y obteniendo el logro.
Un verdadero ingeniero
Un verdadero ingeniero
Fabrica todos los objetos posibles.
Descripci贸n: a medida que progresamos en el juego, vamos encontrando planos de construcci贸n para crear diversas mejoras que nos confieran ventajas significativas como crear distracciones, objetos de ataque o curaci贸n. Los objetos se crean con los elementos que vamos encontrando por el camino como las piezas, el etanol, etc. Hay 7 objetos en total que podemos fabricar y son los siguientes:
- Soluci贸n curativa: la encontramos en la misi贸n 2, Bienvenido a Sevastopol.
- Granada cegadora: la encontramos en la misi贸n en la misi贸n 3, Encuentros.
- Emisor de sonido: lo encontramos en la misi贸n 4, Seegson Communications.
- Bomba de humo: la encontramos en la misi贸n 4, Seegson Communications.
- Mina PEM: la encontramos en la misi贸n 4, Seegson Communications.
- Bomba casera: la encontramos en la misi贸n 5, La Cuarentena.
- C贸ctel Molotov:lo encontramos en la misi贸n 6, El brote.
Os dejo una videogu铆a:
C贸ctel alien铆gena
C贸ctel alien铆gena
Repele al alien usando un molotov.
Descripci贸n: tenemos que fabricar un c贸ctel molotov y tir谩rselo al alien. Llegados a la misi贸n 10, La Trampa, ya tendremos elementos de sobra para fabricar el c贸ctel. En esta misma misi贸n nos aparece el alien en varias ocasiones. Se lo tiramos a los pies y huir谩. Es bastante sencillo.
El anzuelo
El anzuelo
Completa la d茅cima misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Usar con cautela…
Usar con cautela…
Usa la escopeta.
Descripci贸n: en la misi贸n 11, Contenci贸n de Riesgos, encontramos la escopeta. Podemos disparar al aire o aprovechar para neutralizar a alg煤n androide de los que hay rondando la zona. Es muy sencillo.
Contenci贸n de riesgos
Contenci贸n de riesgos
Completa la und茅cima misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Una soluci贸n sint茅tica
Una soluci贸n sint茅tica
Completa la duod茅cima misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Consulta
Consulta
Completa la decimotercera misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
A ver si funciona
A ver si funciona
Usa el arma magn茅tica.
Descripci贸n: en la misi贸n 14, El Descenso, encontramos el arma magn茅tica. Podemos disparar al aire o probarlo con el androide que hay en esa misma zona y al disparar nos saltar谩 al logro.
脕ndate con ojo
脕ndate con ojo
Ve por Mantenimiento del reactor sin morir.
Descripci贸n: la zona de mantenimiento del reactor la conocemos en la misi贸n 14, El Descenso, cuando nos aparece el nido que est谩 lleno de aliens y cr铆as de aliens. La zona en concreto que debemos atravesar sin morir es: desde que bajamos por el ascensor que nos encontramos el nido de frente hasta que subimos por ese mismo ascensor. Al subir ya de vuelta nos saltar铆a el logro. Ver logro Un intento.
Experto en sistemas Seegson
Experto en sistemas Seegson
Completa 10 minijuegos.
Descripci贸n: durante la historia tenemos que realizar estos minijuegos (hay diferentes tipos) en los monitores para avanzar en la trama (activar cosas, etc). No confundir con los pirateos del sintonizador de acceso y los sistemas de reprogramaci贸n. Es un logro que est谩 relacionado con la historia y nos saltar谩 sin darnos cuenta.
El interruptor
El interruptor
Completa la decimocuarta misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
El mensaje
El mensaje
Completa la decimoquinta misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Transmisi贸n
Transmisi贸n
Completa la decimosexta misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Libera la Torrens
Libera la Torrens
Completa la decimos茅ptima misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
El fin de la caza
El fin de la caza
Completa la decimoctava misi贸n.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Ripley. Fin de la transmisi贸n.
Ripley. Fin de la transmisi贸n.
Completa el juego en cualquier dificultad.
Descripci贸n: relacionado con la historia. Imposible de perder
Superviviente
Superviviente
Completa el juego en la dificultad m谩s elevada.
Descripci贸n: tenemos que acabar el juego en la dificultad dif铆cil. Hay una dificultad superior, pero no hace falta que lo juguemos en esta dificultad para sacar este logro puesto que se implemento m谩s tarde.
En dificultad dif铆cil, el Alien nos detecta muy f谩cilmente, baja de los conductos m谩s a menudo en la zonas en las que suele aparecer y se mueve (seguro que a prop贸sito) por las zonas en las que nosotros estamos, es decir, que aunque no nos haya detectado, va a estar como por arte de magia muy cerca de nosotros aunque nos desplacemos a otro lugar.
Los androides y humanos tambi茅n nos detectan m谩s f谩cilmente y nos hacen un da帽o considerable cuando nos atacan, todo esto sumado a una mayor dificultad para acabar con ellos.
Vamos a tener que utilizar, en este modo de dificultad, los diferentes sistemas de distracci贸n de los que disponemos, ya sea fabricando objetos o pirateando/modificando sistemas de seguridad para avanzar m谩s f谩cilmente.
驴Piedad o prudencia?
驴Piedad o prudencia?
Completa el juego sin matar a humanos.
Descripci贸n: durante el juego, hay humanos que se vuelven bastante hostiles, queri茅ndonos matar si nos ven. Seg煤n vamos avanzando, veremos algunos grupos de ellos que podemos evitar con cierta facilidad utilizando se帽uelos para distraerlos o, simplemente, dejando que el alien se ocupe de ellos. Hay que tener cuidado en este sentido, porque si los humanos nos ven (no todos) nos disparar谩n y atraer谩n al alien, lo cual nos puede perjudicar bastante. No es nada dif铆cil acabar sin matar humanos, as铆 que vamos a centrarnos en alguna de nuestras partidas en no matarlos. Al terminar el juego nos saltar谩 el logro.
En defensa propia
En defensa propia
Mata a diez humanos.
Descripci贸n: simplemente tenemos que matar a 10 humanos, es bastante sencillo. Podemos decidir obtenerlo despu茅s de terminar nuestra primera partida sin morir para no interferir con el logro 驴Piedad o prudencia?. Cargamos la misi贸n 16, Transmisi贸n, y matamos a los humanos que vemos en Seegson Communications. Seguimos hasta guardar la partida para volver a cargar la misi贸n y a hacer lo mismo. Con est谩s 2 veces habremos llegado a 10 y el logro nos saltar谩 sin problemas. Os dejo una videogu铆a:
100 veces son pocas
100 veces son pocas
Muere a manos del alien 100 veces.
Descripci贸n: simplemente tenemos que morir a manos del alien 100 veces. Parecen muchas, pero no lo son. Durante nuestra primera partida comenzaremos a conocer la mec谩nica del juego y las costumbres del bicho. A medida que vamos conociendo como se comporta, iremos mejorando nuestra estrategia para evadirlo, no sin antes morir muchas veces, sobre todo si nuestra partida es en dificultad dif铆cil.
Una vez hemos terminado el juego, si nos faltan algunas veces por morir, podemos cargar alg煤n desaf铆o del modo superviviente o alguna misi贸n donde aparezca y centrarnos y sacar las que nos falten. Os dejo una videogu铆a:
Las voces de Sevastopol
Las voces de Sevastopol
Consigue 100 registros de archivos.
Descripci贸n: durante el juego podemos conseguir una serie de registros que forman parte de uno de los tipos de coleccionables de los que dispone el juego. Estos tipos de registros no vienen solo en forma de mensajes en terminales y grabadoras, si no que pueden adoptar diferentes formas, as铆 como una conversaci贸n, un mapa, unas coordenadas, etc.. (en el men煤 del juego ten茅is acceso a todos los registros que hay谩is conseguido hasta ese momento). Hay un total de 151 registros durante toda la partida que nos aportan informaci贸n extra sobre todo lo que sucede o ha sucedido durante nuestra aventura. Para conseguir el logro solo necesitamos 100 de estos registros y puesto que muchos forman parte de la historia del juego, a poco que utilicemos los terminales y las grabadoras, nos saltar谩 el logro sin darnos cuenta. Os dejo una videogu铆a con los 151 registros de los que dispone el juego:
Cautivos
Cautivos
Consigue todas las placas identificativas.
Descripci贸n: seg煤n vamos avanzando en las misiones, vamos encontrando una placas de identificaci贸n que conforman uno de los tipos de coleccionables del juego. No son dif铆ciles de encontrar si buscamos bien. Yo os traigo una videogu铆a en las que os muestro todas las localizaciones por orden de misi贸n, es decir, seg煤n vamos progresando, las voy recogiendo. En la misi贸n 16, Transmisi贸n, ya tenemos las herramientas necesarias para ir a por algunas que nos dejamos atr谩s en misiones anteriores (os comentar茅 estos aspectos en la videogu铆a):
Para los archivos
Para los archivos
Consigue 10 registros de la Nostromo
Descripci贸n: a medida que vamos avanzando, tenemos unos registros para coleccionar de la famosa nave Nostromo. Estos registros son un tipo de coleccionables del juego que nos aportan informaci贸n de dicha nave (como ya sabr茅is es la nave de la peli Alien: El Octavo Pasajero). Podemos recoger algunos seg煤n vamos avanzando por las misiones, pero para la gran mayor铆a debemos esperar a las misiones finales, ya que necesitamos ciertas herramientas para entrar en las zonas donde se encuentran. Lo m谩s c贸modo es esperar a la misi贸n 16, Transmisi贸n, e ir a por todos directamente (solo nos quedar铆an 2 que encontrar铆amos en la misi贸n 17). Os dejo una videogu铆a para conseguirlos:
Un intento
Un intento
Completa el juego sin morir.
Descripci贸n: para completar el juego sin morir, vamos a concretar nuestra estrategia de juego para hacerlo lo m谩s ameno y f谩cil posible.
Vamos a dejar este logro para nuestra 2陋 partida en la que nos centraremos 煤nicamente en acabar lo m谩s r谩pido posible sin morir. Si queremos dejar alg煤n logro para esta partida, que no nos ralentice, es decir, hay algunos otros logros relacionados con no morir en algunas fases o misiones del juego, estos los sacaremos por inercia.
Vamos a comenzar una nueva partida en dificultad novato y vamos a conocer las formas m谩s comunes de morir para no fastidiar nuestra partida. En esta dificultad los sentidos del alien son bastante menos agudos y le costar谩 mucho m谩s detectarnos. Los humanos y androides tambi茅n nos detectar谩n con m谩s dificultad y ser谩n m谩s d茅bilies. Como imaginareis, la forma m谩s com煤n es morir a manos del alien, pero sucede una cosa cuando nos atrapa el alien que nos confiere una cierta ventaja. Una vez nos detecta el alien, pega un rugido y viene corriendo a por nosotros, por lo que nos vamos a dar cuenta que nos ha detectado, adem谩s de esto, cuando nos va a matar se inicia una cinem谩tica de la muerte, morimos y acto seguido nos dan la oportunidad de cargar la partida de nuevo mientras el juego crea un checkpoint, es decir, despu茅s de la cinem谩tica la partida se guarda y tendr铆amos que comenzar desde 0 de nuevo. Para evitar esto vamos a pausar, siendo r谩pidos, la partida antes que el juego guarde (en mitad de la cinem谩tica) y cargaremos el 煤ltimo punto de control. Si nos est谩 atacando un humano o un androide y vemos que podemos morir har铆amos lo mismo que con el alien.
A partir de la misi贸n 14, El descenso, nos comienzan a salir las cr铆as de alien, las cuales se nos tiran a la cara cuando est谩n cerca y tienen una cinem谩tica de muerte muy corta, es decir, tendr铆amos que ser muy r谩pidos para pausar el juego en lo poco que nos dejan, por lo que est谩 t茅cnica no nos funciona con las cr铆as. Tenemos que aprendernos las zonas en las que nos salen para que no nos cojan por sorpresa.
Otra soluci贸n para no tener que empezar de 0 si nos matan ser铆a ir haciendo respaldos de la carpeta del juego donde se guardan las partidas. Si hacemos un respaldo cada 4 o 5 misiones (por ejemplo) no tendremos que empezar desde 0 si nos matan y empezar铆amos desde la partida guardada que tuviera el respaldo. para encontrar la carpeta del juego nos ir铆amos al directorio de Steam que suele ser este por defecto: “C:Program Files (x86)Steam” (sin comillas) y una vez all铆 insertar铆amos en la casilla de b煤squeda: “214490” (sin comillas) y entrar铆amos en esa carpeta (si nos sale m谩s de una, ser铆a la que veis en la imagen). Ser铆a la carpeta llamada “remote“. Hacemos un respaldo de esta carpeta las veces que queramos seg煤n vayamos avanzando y si morimos pegamos el respaldo m谩s actual para no tener que empezar desde 0.
A petici贸n de un compa帽ero que me ha pedido el guardado en la 煤ltima misi贸n, os la dejo por si no os apetece tener que jugar otra partida de nuevo completa. Desconozco en que regiones funcionar谩 el guardado (compr茅 el juego en Nuuvem) y cuales no: Partida guardada Misi贸n 19 [www.dropbox.com]
De todas maneras os dejo una videogu铆a con la partida completa para que le ech茅is un vistazo:
Cr茅ditos
Gu铆a realizada por Melens. Si te gust贸 la gu铆a:
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