Kenshi Guide

Энциклопедия Kenshi for Kenshi

Энциклопедия Kenshi

Overview

Моя цель собрать то руководство, в которое можно было найти всё необходимое в одном месте. Не заморачиваясь ища на разных сайтах куски информации. Конечно это будет не просто и не так быстро как хотелось бы, но со временем в руководстве будет собрана вся информация об игре. Надеюсь на ваше понимание.🔸 Всё поделено на разделы, в которых могут быть подразделы для удобного просмотра информации.🔹 Со временем руководство будет дополнятся…💎 Благодаря вашей поддержке мы вместе сможем дополнить руководство и помочь новым игрокам в Kenshi.

❌ Что такое Kenshi?

  • Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Kenshi— компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная компанией Lo-Fi Games.
Разработка Kenshi велась преимущественно одним человеком — Крисом Хантом — в течение 12 лет. События Kenshi разворачиваются в постапокалиптическом мире, где игроку предоставлена огромная свобода — управляемый им герой (Игрок может брать под контроль практически неограниченное количество персонажей) может вести жизнь одинокого бродяги, собрать отряд или даже построить и развивать собственное поселение.

  • Об этой игре – Steam

Изучайте новое оборудование и производите новое снаряжение. Приобретайте и улучшайте собственные здания, которые послужат вам укреплённым безопасным пристанищем, если всё пойдёт плохо, или используйте их, чтобы начать своё дело. Помогайте разным мировым фракциям, или боритесь с ними, стремясь к власти и богатству, необходимым для банального выживания в суровой пустыне. Тренируйте своих людей – превращайте хилых жертв в мастеров-воинов. Выносите своих раненых товарищей из боя, чтобы они все вернулись домой живыми.

Трейлер игры

Игровой процесс | Особенности | Деньги

Kenshi — компьютерная ролевая игра с открытым миром и элементами стратегий реального времени без линейного сюжета – Вы придумываете свой сюжет и сами создаете и развиваете своих персонажей. В начале игры персонаж не имеет каких-либо полезных навыков и должен бороться за выживание с первых минут игры. Умения прокачиваются по мере осуществления действий, например, умение воровства прокачивается при краже предметов, взлом прокачивается, когда ваш персонаж взламывает замки, владение оружием прокачивается, когда ваш персонаж атакует им – всё довольно просто и понятно.

  • В игре помимо людей присутствуют несколько других рас, которые могут прокачивать некоторые навыки гораздо быстрее остальных, однако, легко прокачивая одни навыки им будут тяжело даваться другие.

Игрок может нанимать других персонажей для расширения отряда, а со временем может построить своё поселение или город. В самом игровом мире довольно много персонажей, однако, не все захотят с вами пойти. Большинство персонажей пойдут с вами только за деньги “Каты”

  • “Каты” – Денежная единица, используемая в Кенши, известна как каты, сокращенно от Катунских кредитов. Они могут быть приобретены игроком, продавая оборудование торговцам, грабя врагов или выполняя задания для людей. Каты используются для покупки предметов, доспехов, оружия и найма новобранцев или наемников. Количество кат, с которого игрок начинает игру, зависит от того, какой старт выбран игроком (например, персонаж со стартовым сценарием “Странник” начинает с 1000 кат).
  • Формы записи
    При указании цен и сумм принято использовать следующую форму записи: вначале ставится строчная “к”, после неё сразу ставится точка и далее, без пробела сумма цифрами, причём каждые три знака от конца отделяются пробелом. Примеры:

    • к.100 (читается: “сто кат”)
    • к.16 800 (читается: “шестнадцать тысяч восемьсот кат”)
    • к.1 000 000 (читается: “миллион кат”)

    Особенности

    [❎] Свободный игровой процесс в самом большом, среди однопользовательских ролевых игр, бесшовном мире, простирающемся более чем на 870 квадратных километров. Игра никак не ограничивает вас или ваш личный игровой стиль.
    Вас никто не ограничивает, лишь ваша фантазия ставит вас в тупик. С самого начала игры вы можете пойти куда захотите и делать, что угодно. Карта Kenshi очень большая, для полного его исследования понадобится очень много времени, а если брать во внимание тот факт, что вся карта заселена не слишком дружелюбными существами. На просторах вам могут повстречаться: монстры, которые бегают быстрее вас и в 99,98% случаев вас догонят и сьедят, людоеды, которые тоже вас сьедят, вас могут взять в рабство, отправить в святые шахты, если вам не повезет, то вас могут поймать роботы, которые одеты в кожу людей, вас помимо людоедов могут сьесть представители роя, которые потеряли рассудок и поедают всех. В принципе на просторах вам скучать не придется.

    [❎] Создайте столько уникальных персонажей, сколько захотите, и соберите себе целый боевой отряд. С опытом, персонажи будут развиваться, и становиться сильнее, не только по параметрам, но и внешне.
    Вас ждет гибкий редактор персонажей. Помимо обычной настройки цвета волос, лица и телосложения вы сможете настроить позу, в которой ваш персонаж будет стоять и его осанку. При установке модификаций вы сможете расширить ваш редактор. Если вам не нравится, как выглядит персонаж в игре, или к вам в отряд попал персонаж внешность, которого вы хотели бы изменить, то это не беда, в городах игры вы сможете найти пластических хирургов, которые за скоромную плату сделают вашего компаньона лучше, однако, пол менять нельзя.

    [❎]Свежий подход к гибриду жанров ролевой игры и стратегии в реальном времени. Никаких «героических» персонажей с искусственно завышенными относительно всех остальных параметрами – все встречные неигровые персонажи потенциально равны вашим, у них есть имя и своя жизнь.
    У большинства встречаемых вами персонажей навыки находятся в районе средних, однако, это не значит, что вы так просто их победите. В начале игры – любой персонаж вас побьет, даже простой козел вас опрокинет. Единственный ваш шанс это найти хромого, желательно без рук, который не сможет дать сдачи, а еще лучше без ног. Однако не стоит унывать. Если вас побили, это не значит, что всё плохо, благодаря тому, что вас бьют – у вас прокачиваются навыки: например крепость|стойкость, как нравится, благодаря нескольким ударам по вам вы сможете когда-нибудь дать сдачи, а лучше просто бегите, а то если вас побьют и вы ляжете где-нибудь посреди пустыни и ваши успехи спастись или по крайней мере, что вас хотя-бы в рабство заберут и полечат 50/50. Вы же не думаете, что в игре только средние и слабые персонажи? В Kenshi есть и своего рода боссы. В большинстве случаев ими являются главы фракций. В лоре игры у них пестрая история становления кибер-спортсменами по уничтожению вашего лица.

    [❎] Вы не избранный. У вас нет величия и могущества. У вас не больше «очков здоровья» чем у всех остальных. Вы не центр вселенной, и вы ничем не выделяетесь. Над этим придётся потрудиться.
    Как и было сказано, вы обычный “Чел”, даже в армии не были, любой таракан сильнее вас будет, но всё только впереди…

    [❎] Постройте базу, где вы сможете изучать новые технологии, улучшать средства обороны и производить новое снаряжение.
    Если вы думаете, что сделаете базу далеко-далеко и вас там не найдут, то у вас проблемы. Если вы хотите сделать базу – нужны ресурсы – ресурсы обычно в городах и в начале их купить сложно, а их нужно довольно много – хотите много ресурсов – нужно много денег на их покупку – даже, когда вы построите дом, то не ждите, что ща будете всё добывать и сделаете своё королевство. К вам придут обладатели здешних земель и попросят платить налог, либо придут бандиты и попросят платить налог, либо могут придти рабовладельцы и даже без вопросов заберут всех ваших персонажей в рабство – будьте готовы защищаться и перед постройкой базы накопите ресурсов и прокачайте персонажей.

❌ Расы

В Kenshi много Рас, кто бы мог подумать.
При создании персонажа вы можете выбрать за какую расу играть. Некоторые предыстории запускаются с дополнительными ограничениями на выбор рас. Например играя за жителя “Святой нации” вы не сможете выбрать “Скелета” или представителя “Роя” – ведь они находятся под запретом – Святая нация только для людей (Мужчин), даже женщины у них под надзором.
[❎] Помимо предоставленных рас в редакторе, существуют и неиграбельные расы. Эти расы используются для персонажей, которых нельзя рекрутировать в оригинальной игре. Чтобы получить эту возможность, придется прибегнуть к модификациям. Например: Людоеды, Рыболюды и.т.д

Ⅰ Люди

Люди – Являются самым распространенным видом гуманоидов в игре. Особенно это касается Святой Нации, где все, кроме людей (на жженоземцев это тоже распространяется, но они воспринимаются как “падшие братья”), считаются грязными, нечестивыми созданиями.

История – Раса, появившаяся задолго до игровых событий. Являются создателями скелетов, а также виновниками Первой Катастрофы. Возможно, все остальные гуманоидные расы являются результатом долгих лет эволюции этого вида.

Виды
Зеленоземцы – Самая многочисленная субраса, происходят в основном из фермеров. они, склонны к агрессии. Худшие из них живут в невежестве, познав лишь жадность и страх, реагируя на все инородное ненавистью и насилием, но лучшие из них культурны, и являются одними из величайших ученых инженеров и воинов на всей земле.

Боевая статистика
✚ Скорость передвижения: 1
✚ Скорость кровопотери: 1
✚ Скорость восстановления: 1
Скорость обучения
✚ Готовка (+20% EXP)
✚ Фермерство (+20% EXP)
✚ Наука (+20% EXP)
Анатомия
✚ Кровь: 75-150
✚ Здоровье частей тела: 100

Жженоземцы – как правило, ценят личную свободу, прежде всего. Они не очень хорошо ладят с правами, правилами и религиями и, как результат, имеют репутацию социальных неудачников и часто встречаются в более авантюрных профессиях. Тем не менее, несмотря на это, они очень креативны, что делает их хорошими торговцами и умелыми кузнецами. Честно говоря, смеясь перед лицом манер, умеренности и всего разумного, они становятся верными друзьями, сильными врагами и отличными собутыльниками.

Боевая статистика
✚ Скорость передвижения: 1
✚ Скорость кровопотери: 0.9
✚ Скорость восстановления: 1.1
Скорость обучения
✚Ковка доспехов (+20% EXP)
✚ Атлетика (+20% EXP)
✚ Готовка (-20% EXP)
✚ Ловкость (+10% EXP)
✚ Уворот (+20% EXP)
✚ Фермерство (-20% EXP)
✚ Работа (-20% EXP)
✚ Воровство (+20% EXP)
✚ Сила (-10% EXP)
✚ Ковка оружия (+20% EXP)
Анатомия
✚ Максимальная скорость: 27 миль/час
✚ Минимальная скорость: 18 миль/час
✚ Голод: 0.9
✚ Зоркость: 1.25

🔶 Интересные факты
● В самых ранних версиях игры, это была единственная раса на выбор.
● Если у человека будет протез, то Святая Нация подумает, что персонаж — скелет и нападёт на него.

Ⅱ Скелеты

Скелеты – это раса в Кенши, имеющая множество субрас. Скелеты лечатся (чинятся) от 2 до 3 раз быстрее Людей, а также имеют сниженную скорость кровотечения (в их случае скорость потери масла) по сравнению с большинством органических рас. Они также не испытывают голод, защищены от любых погодных эффектов и не умеют плавать, передвигаясь по дну водоемов пешком. Ремонтируя (излечивая) себя, Скелет использует и прокачивает Навык Роботехники.

Скелеты – совершенная тайна: никто не знает откуда они пришли и как были созданы, но их предполагаемый возраст составляет тысячи лет. Полностью разумны, и способны чувствовать грусть, злобу, волнение, сострадание, страх и удовольствие, хотя и не обладают возможностью выразить это внешне. В сочетании с их сухим чувством юмора это часто сбивает с толку представителей прочих рас, которых Скелеты считают несколько непостоянными и непредсказуемыми. У них нет предрассудков или страха перед смертью, что делает их чудовищно эффективными воинами.

❎Параметры тела
✚ Масло: 100
✚ Потеря масла: 0.1
✚ Темп голода: 0
✚ Скорость ремонта: 2
✚ Зоркость: 1.25
❎Передвижение
✚ Максимальная скорость: 25 миль/ч
✚ Минимальная скорость: 16 миль/ч
✚ Скорость боя: 0.9
❎Скорость обучения
✚ Тяжёлое оружие (+20% EXP)
✚ Роботехника (+20% EXP)
✚ Турели (+20% EXP)
✚ Уворот (-20% EXP)
✚ Скрытность (-20% EXP)
✚ Воровство (-20% EXP)
💎Персонажи этой расы защищены от любых Погодных эффектов.

Стиль игры – Взято с Kenshi wiki
Святая Нация нападает на Скелетов, только завидев их. В связи с этим, немногие становятся торговцами или ворами, как правило, они никогда не покидают базу. Также очень дорого восстанавливать скелетов на раннем этапе, поэтому большинство игроков не используют их в ближнем бою и вместо этого ставят их за турели из-за своего бонуса. Они никогда не нуждаются в пище, что делает их идеальными для ручного труда, такими, как бесконечный работник каменного рудника.

В целом, выбор Скелета для новичка может существенно усложнить начало игры. Несмотря на внешние преимущества (удвоенное здоровье, низкое “кровотечение”, сопротивление природным условиям, невосприимчивость к голоду), начинающий игрок очень быстро столкнётся с проблемами.

Лечится, вернее ремонтируется Скелет только специальными ремкомплектами, которые весьма дороги для считающего копейки новичка – 1550 катов, это стоимость Настоящего ремкомплекта против 76 катов у Простой аптечки. И встречаются они реже, чем аптечки. Чтобы производить ремкомплекты для скелета самому, понадобится Тех. уровень 3 и Древняя научная книга.

Повреждения уменьшают не только текущую прочность конечности, но и максимальную прочность. Эта проблема убирается только в Ремкровати, которую нужно ещё изучить и построить (требования: Тех. уровень 3, 2х Инженерные исследования).

Кроме того, Святая Нация нападает на Скелетов сразу, так что об уютной базе под охраной патрулей на плодородной территории можно забыть, по крайней мере до достижения с ними 50 единиц репутации. Да и потом будет непросто.

В целом, Скелет не очень подходит для автономного исследователя территории, он больше привязан к базе. Зато на базе “Железный Дровосек” хорош в качестве совершенно автономного добывальщика ресурсов или турельщика. Попробуйте построить за воротами Крепкий дом (16 стройматериалов), поставить на крышу несколько Турелей (6 Железных листов) и посадить туда Скелетов, забаррикадировав вход в дом бочками. С их +20% на турели, Скелеты будут прекрасно расстреливать в спины ломающих ворота бандитов, не требуя присмотра и еды.

Учитывая бонус к рукопашному бою, с учётом того, что кулаки Скелетов не повреждаются от удара по металлу, можно попробовать прокачать Скелета в области Боевых искусств. Но это будет очень долго, и, учитывая их природный штраф к Увороту в -20%, тяжело…

🔶 Интересные факты
● Святая Нация считает скелетов машинами Дьявола.
● Хотя Скелеты чрезвычайно долговечны, они имеют ограниченную память, что заставляет их делать “сброс” раз в несколько столетий. Сброс памяти – теряются все воспоминания и навыки.
● Хищные животные не съедают Скелетов.
● Поскольку Скелетов нельзя съесть, Людоеды не тащат их к себе на базу, а оставляют там, где вырубили.
● Показатель Крови теперь называется Маслом, чтобы лучше отражать “природу” Скелетов.

🔹 Разное
● Поврежденные части тела скелета можно восстановить Настоящим ремкомплектом или более качественным Ремкомплектом скелета, но части тела будут со временем изнашиваться. Восстановить части тела полностью (до макс. значений) можно только в Ремкровати.
● Скелеты не носят рубашки, обувь и головные уборы, поэтому соответствующие части тела остаются без защиты.
● Скелеты имеют бонусный урон кулаками и не получают урона при ударах по металлу.

Изображение
Название
Использования
Средняя цена
Качество
Размер сетки
Настоящий ремкомплект
100
к. 1,550
20
2×3
Ремкомплект Скелета
500
к. 4,341
50
2×3

Ⅲ Рой

Рой – это разновидность палочковидных гуманоидов, которые объединены коллективным разумом, управляемым королевой улья и ее принцами. Вид разделен на три подвида с их собственным уникальным внешним видом впридачу с особым месте в иерархии. После отделения от Улья персонажи Роя могут путешествовать по миру Кенши и стать рекрутами. Они не могут вернуться в Улей после изгнания.

Принц-улья
Имеют самый высокий рейтинг в улье и являются правой рукой королевы. Никто никогда не видел настоящей королевы, лишь принцы, которые управляют всем. Свободные принцы обычно являются результатом потери командования в пользу принца-соперника или изгнанниками, отосланными в качестве наказания за какой-то провал. Они гораздо умнее и обладают большей свободой воли, чем рабочие или солдаты улья.

Рабочий Трутень
Расходуемые рабочие, рожденные для труда на благо своего улья, послушание приказам и обслуживание улья для них ценнее любых личных преимуществ, безопасности или комфорта. Если они отделены от контролирующего влияния улья, то обычно умирают, но в редких случаях становятся свободомыслящими. Ошеломленные своей новообретённой свободой и потерей предопределенной цели, они блуждают и теряют смысл, но обычно просто находят смерть или рабство.

Солдат Трутень
Солдатские дроны, созданные для защиты своего улья и обеспечения контроля над рабочими. Более сильные и менее умные, чем работники, они редко склонны искать свободу от улья и, как правило, в конечном итоге находят наемную работу.

Интересное
● Улей не будет взаимодействовать с вашими персонажами улья (за исключением кочующих торговцев улья), а также с персонажами других рас, если увидит их в сопровождении ваших персонажей-роев (возможно, баг)
● Существует культура расизма в отношении улья в Союзных Городах, составляющих основной контингент бедных в городах.
● К Рою есть ксенофобские замечания и у Святой Нации, как и к шекам. Например, военные Святой Нации будут преследовать и атаковать тех роев, которые приближается к их городам без сопровождения человека-“хозяина”.
● Рои не могут носить человеческую одежду, поскольку она слишком велика для них. Поэтому они производят собственные размеры (справедливо для малой нательной брони).
● Не имеют стоп, поэтому не могут носить обувь. Тем не менее, начальная скорость бега сравнима с человеком в деревянных сандалях.
● Трутни-солдаты не могут носить головные уборы, а принцы и рабочие ограничены в выборе.
● Однако, в игре существуют доспехи, частично покрывающие голову (рабочие более ограничены в выборе, чем принцы)
● Невосприимчивы к кислоте. Это позволяет им жить в районах с кислотными ливнями без шляп, и ходить по Гиблым Землям без обуви.
● Баг это или нет, (скорее всего, т.к. единственной особью женского пола, как такового в понимании людей, может являться королева, по аналогии с любой организованной жизнью в муравейнике или улье: одна матка и много трутней и рабочих. Как бы то ни было, гендерных различий по первичным половым признакам в процессе геймплея замечено не было.) но некоторые персонажи обращаются к рою как человеку, в зависимости от пола (он, она). Так можно определить пол вашего роя (проверено на Зелёном и на случайном рое из бара).
● Святая Нация может не узнать трутня, если он под маскировкой Святой Нации, что может создавать ряд абсурдных ситуаций.

Принц
Солдат
Рабочий
Боевая статистика
  • Скорость передвижения: 1.2
  • Скорость кровотечения: 0.3
  • Скорость восстановления: 1
  • Скорость передвижения: 1.1
  • Скорость кровотечения: 0.3
  • Скорость восстановления: 1
  • Скорость передвижения: 1.2
  • Скорость кровотечения: 0.3
  • Скорость восстановления: 1
Скорость обучения

  • Атлетика(+20% EXP)
  • Ловкость (+20% EXP)
  • Медицина (+20% EXP)
  • Работа (-20% EXP)
  • Взлом (+20% EXP)
  • Наука (+20% EXP)
  • Скрытность (+20% EXP)
  • Сила(-20% EXP)
  • Воровство (+20% EXP)

  • Ближний бой (+20% EXP)
  • Ковка доспехов(-20% EXP)
  • Готовка (-20% EXP)
  • Строительство(-20% EXP)
  • Фермерство (-20% EXP)
  • Медицина (-20% EXP)
  • Робототехника (-20% EXP)
  • Наука (-20% EXP)
  • Ковка оружия (-20% EXP)

  • Атлетика (+20% EXP)
  • Готовка (-20% EXP)
  • Ловкость (+20% EXP)
  • Строительство (+20% EXP)
  • Фермерство (+20% EXP)
  • Работа (+20% EXP)
  • Наука (-20% EXP)
  • Скрытность (+20% EXP)
  • Сила (-20% EXP)
  • Воровство (+20% EXP)
  • Турели (+20% EXP)
Анатомия
  • Кровь: 50
  • Здоровье частей тела: 80
  • Здоровье головы: 80
  • Кровь: 50
  • Здоровье частей тела: 100
  • Здоровье головы: 200
  • Кровь: 50
  • Здоровье частей тела: 75
  • Здоровье головы: 125
Разное

  • Максимальная скорость: 31 миль/час
  • Минимальная скорость: 16 миль/час
  • Голод: 0.50x
  • Зоркость: 1

  • Максимальная скорость: 29 миль/час
  • Минимальная скорость: 16 миль/час
  • Голод: 0.60x
  • Зоркость: 1

  • Максимальная скорость: 31 миль/час
  • Минимальная скорость: 18 миль/час
  • Голод: 0.50x
  • Зоркость: 0.5

Ⅳ Шеки

Шеки – Воинское общество, которое ценит силу и выносливость. Малочисленны из-за недавних войн со всеми соседями вокруг. В основном ненавидят спокойную жизнь рабочего. Они иногда немного безжалостны и имеют репутацию молчаливых и грубых, но это не всегда так. Многие Шеки могут похвастаться своей честью и традициями. Их физиология во многом способствует такому образу жизни (шеки имеют внешние костяные пластины, покрывающие тело, которые лишают представителей данной расы скрытности и ловкости).

❎Боевая статистика
✚ Скорость боя: 1
✚ Скорость кровотечения: 0.9
✚ Скорость лечения: 0.8
❎Скорость обучения
✚ Атлетика (-20% EXP)
✚ Ближний бой (+20% EXP)
✚ Ловкость (-20% EXP)
✚ Уклонение (-20% EXP)
✚ Фермерство (-20% EXP)
✚ Работа (-20% EXP)
✚ Робототехника (-20% EXP)
✚ Наука (-20% EXP)
✚ Скрытность (-20% EXP)
✚ Сила (+10% EXP)
✚ Воровство (-20% EXP)
✚ Стойкость (+20% EXP)
❎Анатомия
✚ Кровь: 75-150
✚ Здоровье частей тела: 125
❎ Разное
✚ Максимальная скорость: 25 миль/час
✚ Минимальная скорость: 16 миль/час
✚ Голод: 1.25
✚Зоркость: 1

🔶 Интересные факты
● У Святой Нации есть расовое недоверие к шекам из-за их веры в их религию и они будут нападать на шеков, которые приближаются к их городам без сопровождения человека, представляющего себя их «хозяином». Они могут также атаковать и «наказывать» шеков, если они слишком близко подходят к их патрульным отрядам даже за пределами городов.
● Даже если замаскировать шеков, торговцы Святой Нации будут различать их сквозь маскировку и отказываться торговать или взаимодействовать с персонажами.
● Они плавают на 50% медленнее на том же уровне, что и люди
Голодают быстрее, чем люди

❌ Другие руководства

❶ Химари | Руководства на все случаи игры

Охота за наградой – В гайде будет информация о том где находятся боссы, какие у них статистики, цена за их голову и некоторая другая информация.
[link]

Kenshi – Животные – Гайд о фауне. Какие бывают домашние животные, какие дикие животные безобидны, а каких стоит бояться?
[link]

Kenshi – Основание поселения – В этом гайде будут поверхностно затронуты темы: биомов, места для базы, строительства, фермерства и еды.
[link]

Рекруты и их навыки – Есть уйма персонажей желающих вступить к вам в отряд платно или бесплатно, а может вы будете освобождать/покупать рабов себе в отряд.
[link]

Выживание – как заработать денег
[link]

Выбор расы, плюсы и минусы
[link]

➋ TrueTrolleybus | Предыстории

База знаний: Предыстории – Детальное описание возможных стартов игры. Для тех, кто хочет определится заранее.
[link]

База знаний: Рекруты – Информация о рекрутах. Обычных и уникальных.
[link]

База знаний: Холодное оружие – Разновидности, параметры, помощь в выборе.
[link]

➌ APPOFIOS | Kenshi – полезные моды

Kenshi – полезные моды – Человек постарался и нашел хорошие моды.
[link]

➍ KenShi | Cтабильная сборка в Kenshi

Cтабильная сборка в Kenshi – Человек нашел хорошие модификации и к тому же на русском языке.
[link]

➎ Babyllika | Синдром новичка

Синдром новичка – человек объясняет как жить то в этом мире…
Настолько в своем сознании преисполнился.
[link]

❻ SKÀLD_163 | Оптимизация

Оптимизация… ну вы поняли) – Правильно настраиваем игру.
[link]

❼ Agronomъ | Строим город

Строим город (Russian) – Человек расскажет вам, как построить свой мегаполис и как он будет хорошеть без Собянина.
В этом руководстве мы рассмотрим постройки, которые должны быть построены в первую очередь. Основывая город, вы должны знать, что начало этого города будет, довольно, тяжелым и долгим процессом, но со временем станет проще и быстрее.
[link]

❌ Модификации для Kenshi

Kenshi – удивительна, в ней игроку предоставлен большой открытый мир и возможность делать всё что-угодно. Игроки могут бродить по пустоше, открывая разнообразные локации и фракции; возвести свою империю, обзаведясь спутниками; или же с группой головорезов грабить и разорять жителей, однако, почему-бы нам не удвоить веселье?

🔶 Повышение оптимизации

Reduced Weather Effects – Хороший мод, который убирает 50% визуальных эффектов бурь, дождя, тем самым увеличивая нам FPS.
[link]

Compressed Textures Project – Сужает качество многих текстур в игре.
[link]

Particles and foliage fix (performance and FPS boost) – Снижает качество визуальных
эффектов погодных условий (Снижает “Спам” эффектов).
[link]

Removed Weather Effects – Убирает все погодные эффекты.
[link]

Less Foliage – Отличный мод, который может добавить нам FPS. Модификация убирает множество предметов с карты (Камни, деревья, палки, кусты и.т.д) и передвигая на другие места оставшиеся.
[link]

Fewer Rocks – Сокращает популяцию камней в природе. Убирает 0.50% камней в мире.
[link]

Snowii’s FPS Booster & Removed Weather Effects – Настоящий мужик, всё убрал, ничего не оставил. Убирает все погодные эффекты, даже эффекты при анимации бега, ходьбы, добычи руды и.т.д
[link]

Reduce stones and some other foliage – Убирает множество предметов с карты (Камни, деревья, кустики, трава, палки и.т.д), а также заменяет и остальные. Модификация добавит вам FPS.
[link]

NPC Town +Corpse Furnace – Добавляет в города крематоры для уничтожения трупов. Охрана города рано или поздно подберет трупы и уничтожит их, что способствует чистоте локации и стабильности FPS.
[link]

Clean and Speed – Повышает FPS путем убирания предметов локации (Деревья, камни, кусты и.т.д).
[link]

🔷 Усложняем игру I

Hives Expanded Rus – Усиливает фракцию “Рой” – Привносит множество новых предметов и механик как: оружие, броня, Похищение королевы любого улья теперь заставит их посылать против вас волны всё увеличивающегося размера с уникальными командирами.
[link]

Cannibals Expanded Rus – Каннибалы стали еще опаснее.
[link]

Shrieking Bandits Expanded Rus – Этот мод расширяет фракцию «Верещащие бандиты» новыми оригинальными доспехами, оружием и врагами!
[link]

Flashier Fight – Разнообразие для драк. Вы можете побить врага более изящно, однако, враг может сделать это с вами.
[link]

Random Enemies Squads’ Numbers – Теперь в отрядах количество людей будет более рандомным.
[link]

Attack Slots x5 – Изменяет механику драк в Kenshi. Теперь одного персонажа могут атаковать 5 человек (Также и на одного врага можно напасть впятером). Количество Attack Slots можно изменить, выбрав другой мод (X5, X4, X3, X2).
[link]
[link]
[link]
[link]

Legendary of Kenshi – World of Unique Rus – Вам и так сложно было выживать? А вот сейчас вообще можно вкинуться и откинуться. Этот мод увеличивает сложность Kenshi. Он увеличивает силу фракций и даёт им лучшую броню и оружие. Большинство NPC, если не все, стали намного сильнее.
[link]

🔶 Усложняем игру II

Stop shouting at your allies / Better guards [RUS] patch – Странно, когда вы будучи союзником какой-то фракции, заходите в одно из их личных здании, они пытаются вас атаковать. Теперь, в таком случае, стражники по началу будут пытаться вежливо вас прогнать, а затем один из них примется следить за вами, чтобы вы не натворили чего плохого. Очевидно, мод усложнит воровство, что только на пользу игровому балансу.
[link]

OMO’S ARMOUR for the World Rus – Этот мод раздает несколько доспехов и аксессуаров NPC по всему миру. Большинство предметов, которые будут добавлены, созданы из ванильных предметов, они дружелюбны и соответствуют лору.
[link]

General Modifications Rus – Мод с кучей других модификаций, который добавляет очень много вещей – усложнение самой игры недружелюбными существами тут имеется, помимо этого попробуйте разобраться в вещах, что добавила модификация.
[link]

Remove Progress/Training Bar – Шкала прокачивания навыка исчезла, теперь надо четко следить за прокачкой персонажа.
[link]

🔷 Интересные модификации

Милые шмоточки “Cute stuff” (RUS) – Мир преобразился одеждой.
[link]

Animation Overhaul Mod – Crafting – Добавляет множество новых анимаций, что разнообразит игру.
[link]

Little Better Farm Fences – Изменяет заборчик на ферме.
[link]

Skeleton Recruits In Black Desert City – Теперь рекрутировать скелетов можно в Черной пустыне.
[link]

Fixing Clipping Issues – Фиксит баги прохождения одежды насквозь другой.
[link]

Minor Mesh Fixes – Фиксит баги головных уборов.
[link]

[FIX] Unleash the Hair – Фиксит баги с волосами и головными уборами.
[link]

Let’s Talk – Теперь каждый может тратить время на разговоры об одних и тех же вещах снова и снова, как в реальной жизни! Сушеные Щетинки. Пение. И различные другие. Теперь ваша команда будет постоянно разговаривать о всяких вещах.
[link]

🔶 Дополняем редактор персонажей

Mediocre Faces – Добавляет несколько качественных лиц для персонажей.
[link]

Mediocre Hairstyles – version 2 – Добавляет множество крутых причесок, как для женских, так и для мужских персонажей.
[link]

Breadnought’s Facepaints – Разрисовываем лица для боя.
[link]

More Idle Animation – Больше поз для персонажей.
[link]

Mediocre Warpaint – Устрашающие лица для людей.
[link]

Better_Eyes_for_Greenlander_Female – Добавлено 10 вариаций глаз для женщин Зеленоземцев.
[link]

Faces Plus -Final State- – Сборка для редактора, которая добавляет множество лиц для всех рас, а также присутствует изменение цвета глаз и, что-то похожее на раскраску лица.
[link]

Vice’s Hair Pack – Прически для людей | Для мужчин и женщин.
[link]

Male Sims Hair – Мужские прически.
[link]

❤ Медицинские предметы

Медицинские предметы используются для лечения персонажей после боя. Бесполезны для скелетов и протезов. Стоит отметить, что медикаменты НЕ используются для врачевания. После лечения и бинтования раны заживают медленно, поэтому рекомендуется отправить персонажей отдыхать в кровати.

Когда состояние конечности падает до состояния равного -100% от первоначального, персонаж её теряет. Поэтому важно оказывать своевременную медицинскую помощь. Для починки роботизированных частей тела или скелетов необходимо использовать настоящий ремкомплект или ремкомплект скелета. После получения повреждений искусственные конечности изнашиваются (уменьшается максимальный запас прочности). Для полноценного ремонта необходимо использовать Ремкровать.

Аптечки

Аптечки используются для лечения персонажей. Если самая простая аптечка требует только ткань, то для более продвинутой требуется пенька.

Всего существует три разновидности аптечек:

Изображение
Название
Вид
Использования
Средняя цена
Качество
Размер сетки
Простая аптечка
Простая
200
к. 70
25
1×2
Cтандартная аптечка
Стандартная
500
к. 138
50
2×2
Хорошая аптечка
Хорошая
1000
к. 265
100
2×3

Наборы шин

Наборы шин накладываются на сильно поврежденные конечности. Обычно они используются совместно с аптечками. Набор шин необходим, если состояние конечности упало ниже 0. Если восстановить конечность при помощи шины до состояния >0, то она снова станет работоспособной. Максимальное восстановление при помощи шины = 50%. Если у медика есть набор, то он автоматически наложит шину после лечения (Данная функция не работает во всех версиях).

Дополнительным эффектом при наложении шины можно считать то, что с наложенной шиной конечность не может быть отрублена во время драки.

Всего существует две разновидности наборов:

Изображение
Название
Использования
Средняя цена
Качество
Размер сетки
Набор шин
100
к. 410
20
2×2
Хороший набор шин
100
к. 311
50
3×3

Робототехника

Ремкомплекты Скелетов используются для починки скелетов и Искусственных конечностей. При помощи Ремкомплекта нельзя восстановить повреждения от износа. Всего в игре представлены две разновидности ремкомплекта:

Изображение
Название
Использования
Средняя цена
Качество
Размер сетки
Настоящий ремкомплект
100
к. 1,550
20
2×3
Ремкомплект Скелета
500
к. 4,341
50
2×3

Протезы конечностей

Протезы конечностей крайне необходимы в мире, где каждый хочет убить или съесть вас. В рамках опасностей игры Kenshi, потеря конечностей является вполне реалистичной перспективой. Конечности отделяются от тела она при состоянии равном -100% от первоначального. К счастью, найденные в мусоре детали из предыдущей эпохи могут легко заменить потерянную конечность. Для установки (замены) потерянной конечности скелету или живым персонажам необходимо перейти на вкладку “Конечности”, затем “вставить” в свободную ячейку необходимый протез.

Навыки

Эффективность аптечек и наборов шин, а также скорость врачевания зависит от навыка “Полевой Медик”. На починку скелетов и протезов влияет навык “Робототехника”.
★ На самом деле скорость оказания помощи зависит в гораздо большей степени от качества аптечки, чем от навыка. На что навык влияет заметно – это на скорость расхода аптечки, высокий навык позволит использовать аптечку гораздо дольше. С этим связана и возможность прокачки – всегда используйте аптечки самого низшего качества, это позволит значительно растянуть время лечения. Лечите всех – своих персонажей, нейтралов, даже побеждённых врагов после боя.
★ Лечение персонажей из других фракций повышает репутацию с его фракцией, или хотя бы не позволяет ей сильно падать, если речь идёт о враждебной фракции, с которой вам приходится сражаться. Но чтобы это работало – нужно делать это систематически. Больше всего изменение репутации дают за смерть или за спасение тех, кто в состоянии “умирает”.

👔 Броня

Броня представляет собой набор предметов, используемых для защиты от повреждений, наносимых оружием. Броня может отличаться по своему внешнему виду, занимаемому месту, весу, защитным свойствам и покрытию. Раздобыть её можно, купив или украв у NPC, сняв с трупа, создав cамим.

Доспехи в Kenshi являются неотъемлемым атрибутом для персонажа и NPC, в принципе, как и в любой другой RPG игре. Броня в Kenshi представляет набор определенных предметов, которые различаются по внешнему виду, занимаемому месту в инвентаре, весу и по защитным характеристикам.

У персонажа в инвентаре имеется всего 6 ячеек, каждая из которых отвечает за определенную защиту той или иной части тела. Голова, пояс, ноги, штаны, рубаха и доспехи.

Качество брони

Каждая броня может быть как самого низкого, так и высокого качества. Всего существует 6 разновидностей:
Ⅰ Простой Класс
Ⅱ Низкий Класс
Ⅲ Стандартный Класс
Ⅳ Высокий Класс
Ⅴ Специальный
Ⅵ Мастерский

Естественно чем выше класс защиты брони, тем наиболее хорошо будет защищен ваш персонаж. Разумеется доспехи бывают различные и в игре они разделены на три вида: Лёгкая броня, Средняя и Тяжёлая броня. Основные отличия между этими доспехами в качестве защиты и весе.

Например Лёгкая броня будет намного легче тяжёлой, но у тяжёлой степень защиты будет в разы лучше, чем у лёгкой. К тому же тяжёлая броня в каком-то смысле делает игрока лёгкой мишенью, потому что снижаются показатели ловкости, скорости и атлетики.

Лёгкая броня

Легкая броня – класс брони, дающий персонажу небольшую защиту без штрафов и с наличием бонусов, в основном на ловкость и подвижность. Большая часть легкой брони состоит из кожи, однако некоторые её виды могут быть сделаны из ткани и лат.

Данный класс брони отлично подходит ниндзя, ворам и персонажам, делающим акцент на бои один на один.

В отличии от одежды, большинство предметов данного класса можно научиться создавать с помощью чертежей. Создать лёгкую броню можно на швейном верстаке, верстаке кожевника или в кузне тяжелых доспехов.

Средняя броня

В отличии от легкой брони, средняя броня имеет большее покрытие и лучшую защиту, однако её носитель получает небольшие штрафы к навыкам.

Средняя броня имеет более высокие показатели защиты, чем легкая и при этом у неё не такие серьезные снижения показателей, как у тяжелой брони, поэтому персонаж в средней броне все еще может эффективно расправляться с противниками и при этом сможет выдержать пропущенные удары, хоть и не так хорошо как в тяжелой броне.

Тяжелая броня

Тяжёлая броня предлагает мощную защиту, однако накладывает значительные штрафы на все навыки персонажа, так что настоятельно рекомендуется одевать её только на хорошо прокачанных героев.

Чем вы сильнее, тем лучше ваш навык владения тяжелой бронёй. Тяжелая броня с включенным режимом “Блок” даёт неимоверную выживаемость. Также стоит отметить, что персонаж в тяжёлой броне и с тяжёлым оружием будет прокачивать свою силу очень быстро.

Делая вывод можно сказать, что в Kenshi присутствует аналогичный набор защиты, как и в многих других RPG. Какие доспехи выбрать для вашего персонажа зависит только от вас. Если вы играете за вора и вам полагается играть в стиле стелса, то разумнее будет носить лёгкую броню. Это позволит быстро передвигаться, быть незаметным и в случае опасности можно будет быстро унести ноги. Средняя броня наиболее оптимальный вариант, если вы не знаете, что лучше всего выбрать.

Таким образом перед тем, как покупать броню, получше ознакомьтесь с её свойствами и характеристиками. Посмотрите на свой стиль игры и после этого принимайте решение, какая броня максимально точно подойдёт для вашего персонажа.

📫 Карта Kenshi

Карта Kenshi представляет из себя огромный мир, поделенный на локации. В этом мире существуют фракции делящие зоны влияния и соперничающие между собой за них. В зависимости от действий игрока или событий в игре политическая ситуация может меняться.

Локации отличаются не только внешне, но и внутренне: различны ресурсы (воды, руда, почва), фауна, погода и так далее. Эти факторы играют важную роль при создании своего форпоста.

🍀 Легенда карты
🔯 Фиолетовый – Каннибалы
🌟 Ярко-желтый – Пустынные Бандиты
🌼 Бледно-желтый – Святая Нация
🍑 Оранжевый – Королевство Шеков
🌑 Серый – Каменные Крысы
💙 Синий – Гильдия Торговцев
🌏 Голубой – Союзные Города

❌ История мира

Временные рамки лора игры охватывают несколько тысячелетий. Множество событий окутаны мистикой, относятся к легендам, лжи и мифам вперемешку с историческими записями. Данная временная линия представляет события, о которых имеется наиболее подробная и достоверная информация и которые расположены наиболее близко и упорядоченно по своим хронологическим точкам.

Ⅰ Древние (много тыс. лет назад)

Первая Империя
Мощная и технологически развитая цивилизация с автоматизированными фабриками, спутниками, генной инженерией, гигантскими роботами и космическими лифтами. Неизвестно, как долго она просуществовала, что осталось после нее, каких высот достигли Древние и даже то, зародилась ли эта империя в мире ”Kenshi” вообще. Несмотря на все эти тайны, было ясно, что Первая Империя в сравнении с нынешними временами была на богоподобном уровне по своей мощи.

Война Бегемотов
В какой-то момент разгорелась война между Первой Империей и неизвестным врагом. Война была очень разрушительной, и оружие, столь же мощное, наводило ужас на своих же хозяев в их представлении о катастрофических последствиях при его применении. Особый ужас наводили Бегемоты – гигантские Скелеты, величественно возвышавшиеся над остальными расами и даже над вершинами гор.

Смирение
Из-за своего неописуемого страха к Бегемотам Древние решили избавиться от них. Пользуясь преимуществом над их безоговорочном подчинении, Древние отдали приказ Бегемотам спуститься в громадную яму и предали свои творения, заполнив яму целиком жидким металлом.

Эпоха Хаоса
Темное время чередующихся бедствий, начиная с необычайной астрономической активности и заканчивая природными бедствиями, вспышками эпидемий и восстанием Скелетов (вероятно, возмездие за события в Смирении).

Человеческая раса – это ходячая катастрофа. Её нужно уничтожить.
Люди поражают земли, словно болезнь

Ошибка человека ни за что не будет забыта. Умри, человек.

Предательство человека ни за что не будет забыто. Умри.

Существование человека должно быть сбалансировано. Его нужно контролировать.

Человеческая раса – это чудовище, которое нужно демонтировать, по частям.

Точно неизвестны все события, но, тем не менее, все это заставило империю Древних пасть на колени, а человечество оказалось на грани вымирания. Однако, согласно легендам, бедствия были внезапно остановлены сверхъестественным существом по имени Китрин, хотя правдивость этих легенд нельзя обосновать наверняка.

Ⅱ Вторая Империя (более 3000 лет назад)

Зарождение Второй Империи
Спустя сотни, если не тысячи лет после Эпохи Хаоса, с целью реабилитироваться в глазах человечества за свои действия в прошлом (хотя люди уже давно забыли), Кат-Лон и его последователи-скелеты (в том числе и Жестькулак) основали новую империю, пытаясь воссоздать павшую цивилизацию и изучить останки империи Древних. Со слов Короля Доспехов известно о городе Уловка Второй Империи существовавшем 637 лет назад.

Каннибальские наклонности среди народов Северо-Запада
В какой-то момент и по неизвестной причине народы, населявшие северо-запад, приспособились к потреблению человеческой плоти. Кат-Лон потратил много сил и средств на борьбу с новорожденными каннибалами, в частности, основав легион скелетов, названных Гидравлическими Рыцарями. Предназначением этого легиона был отпор внешней угрозе Империи, такой как пиратство и людоедство. В племенах каннибалов даже ходили легенды об одном воине-Скелете, которого они прозвали Несъедобным. Скорее всего, этот воин был одним из Гидравлических Рыцарей, а возможно – их военачальник, Генерал Джан.

Закат Второй Империи
В отчаянных попытках сохранить мир, Империя, тем не менее, становилась все более диктаторской. Детские тюрьмы, жестокая борьба с пиратством и религиозными культами и, как следствие, истребление своих же невинных граждан создавали горячие волнения в народе. А когда начался великий голод, Империя неожиданно приблизилась к точке невозврата.

Падение Второй Империи и основание Святой Нации
В то время, о котором нет точных и в целом достоверных сведений, великий лидер человечества выступил со своим мятежным войском. Легенды нарекают его Фениксом, гласом бога Окрана и хранителем Святого Пламени. Имперская армия не смогла противостоять мятежу, и сама Империя затрещала по швам. Мятежники изгнали Кат-Лона и большинство его приспешников и основали империю, которая на сегодняшний момент является одной из самых долгоживущих в истории мира Kenshi – Святую Нацию.

Окран ненавидит лжецов. И скелетов. И развязных женщин.

Окран ненавидит мошенников. И приспешников Нарко. И ♥♥♥♥♥♥♥♥.

Окран ненавидит еретиков. И прелюбодеев. И искусительниц.

Окран ненавидит обманщиков. И скелетов. И потаскушек.

Окран проклинает неверующих. И приспешников Нарко. И ♥♥♥♥♥♥♥♥.

А ещё детей. Нельзя забывать про детей.

А ещё наркотики. Нельзя забывать про наркотики.

А ещё науку, нельзя забывать про науку.

А ещё жучиный народ, нельзя забывать про жучиный народ.

Основание города Черной Пустыни
Выжившие после мятежа Скелеты подверглись жестким гонениям со стороны окранитов за свои преступления против человечества. В последствии, им удалось собраться вместе и укрыться в одной из самых зараженных земель, куда за ними не погонится ни один человек. Здесь они доживают остаток своих лет в сокрытости и полной изоляции от внешнего мира, размышляя над своими действиями, приведшими их к такому итогу.

Ⅲ Промежуточный период (100-3000 лет назад)

Внешность Роев
Хотя непонятно, как и когда появились первые Рои, известно, что они не застали времена правления Кат-Лона. По крайней мере, не в той форме, к которой мы привыкли. Однако биомеханические тела Королев Роя могут указывать на связь, как минимум, со Второй Империей. Но будь то они – результат человеческих мутаций, будь то пришлые из-за морей, с того времени они уверенно обосновались на наших землях.

Внешность современных Шеков
Вероятнее всего, во времена правления Кат-Лона, а то и вовсе при Первой Империи, шеки выглядели совсем не так, как мы привыкли их видеть. Изначально они были очень схожи с людьми и знамениты как Блюстители, притом, что тогда им не доставало их рогов, за которые их сейчас и узнают. Неизвестно, какую роль они играли в древних империях, хотя, исходя из их нарекания, они, скорее всего, принадлежали касте воинов, посвященные в сражении врагов своего хозяина. Это может также объяснить вера окранитов в их “служении Тьме”, если они бились на противоположной человеческому восстанию стороне. Но, как бы то ни было, настоящая правда канула в лету.

Возвышение и падение Крала
Насколько всем было известно, Шеки были простыми племенами, разрозненно жившими на диких землях и регулярно воевавшими. Но в какой-то момент один из шекских воинов по имени Крал объединил все племена в одно мощное королевство с учением о чести и могуществе, а затем повел свой народ в великий захватнический поход. В конечном итоге, он был сражен в битве с окранитским войском, имевшим огромный численный перевес, с доблестью забрав с собой на тот свет не менее сотни паладинов. С того момента Крал достиг почти богоподобного уровня поклонения среди своих последователей, для которых теперь нет более великой цели, чем погибнуть в великой битве, как он сам.

Ⅳ Недавняя история (до 100 лет назад)

Рождение Феникса LXII
По традиции Святой Нации, новорожденный Феникс был быстро изъят у своих родителей и изолированно воспитывался Верховным Жрецом. Тогда он был ознакомлен с религией окранизма и обучен всем навыкам для управления империей. Согласно повериям, Феникс LXII – самый суровый в своей родословной. В 16 лет ему было суждено вынести приговор его родителям за подозрения в небогоугодной ереси. Без каких-либо колебаний Феникс приговорил их к очищению в Святом Пламени.

Красный бунт
Несколько десятилетий назад южные луга пострадали от сильной засухи, приведшей к обширному голоду, который едва не подорвал дееспособность Империи Союзных Городов. По той же причине южным имперским городам пришлось положиться на Гильдию Торговцев, караваны которой поставляли туда провизию, позволяющую выжить тамошним жителям. К несчастью, торговые пути перекрывались бандитами и шекскими рейдерами, караваны доходили разграбленными, а остатки привезенной провизии сразу отбирали дворяне, оставляя низшие классы в истощении и подогревая их мятежные настроения. В итоге, борьба за провиант унесла много жизней, в том числе, многих дворян и тогдашнего императора Анзаи, но, тем не менее, бунт был жестоко подавлен, а выжившие – порабощены. Империя нуждалась в новом правителе, и им стал Теньгу из Дворянского Круга, жестокий и импульсивный человек без здравого смысла.

Разгром Мочалки
Когда-то Мочалка была благополучной и плодородной землей, густо населенной фермерскими деревнями и торговыми поселениями. Но с приходом паладинарии все изменилось: все поселения были сожжены с сравнены с землей, а дети захвачены и отправлены в Возрождение. С тех пор, Мочалка стала вечным полем брани между паладинами и самураями, из которой никто не выходит победителем, а любой странник может попасть под горячую руку яростно враждующих оппонентов.

Я слышал(а) об этом месте, всего за один день святая Нация вырезала целый город…

Мочалка — заброшенный форпост Союзных Городов в северо-западной части карты. Святая Нация и Союзные Города часто сражаются в окрестностях Мочалки. В какой-то момент паладины Святой Нации совершили нападение на эту территорию, вырезав целый город в один день и разорив область, убив жителей или взяв их в рабство.

Бедная, несчастная Мочалка… Земля, где жизнь стирают начисто, лишь даст она ростки…
И саженец затоптан вновь, трагедия…

Не в силах здесь Святая Нация осесть, не в силах и Империя…

Быть может день придёт когда друг друга вырежут они и все мы сможем в жёны взять себе прекрасных дев-рабынь.

Возмездие Лукина
Когда Лукин был еще юным, его вместе с его родителями продали в рабство, где они каждодневно подвергались пыткам, голодомору и измождению от адской работы на шахтах. В итоге, отец скончался, оставив Лукина и его мать на самих себя. В отчаянии они придумали план побега, который позволил бы спастись хотя бы Лукину, и мать смогла дать ему возможность сбежать ценой своей жизни. Скитающийся по пустыне и истощенный до костей Лукин остался совсем один, пока его в возрасте 14 лет не нашел и приютил клан Песчаных ниндзя, который в течение 7 лет тренировал его навыкам скрытности и убийства. И спустя эти годы Лукин, жаждущий крови ради возмездия, вернулся в свой родной город и использовал свои приобретенные навыки для выслеживания и расправы над дворянами. В конце концов, его поймали и провели в позорном марше по улицам родного города, после чего отправили в Хранилище Теньгу, где его опять подвергали пыткам и заставляли писать книгу, восхваляющую императора Тэньгу.

🔶 Лукин — уникальный рекрут, заключённый в Хранилище Теньгу. Чтобы Лукин присоединился к отряду, достаточно освободить его из заточения.

Свержение короля Шагера
Шагер был последним в линии Королей Шеков. Как и многие представители своего народа, Шагер видел битву как возможность достижения славы, а доблестную гибель – как величайшую из них. Под его правлением Королевство Шеков медленно рушилось из-за постоянных кровопролитных боев с паладинами и самураями, нередко оканчивавшихся поражением. В какой-то момент Шагер решился на отчаянный, суицидальный бой с оставшимися, уже изрядно ослабевшими воинами, на что один из них по имени Баян публично осудил эту заведомо фатальную попытку. Шагер был разъярен этим протестом, но у него на пути встала одна из Пяти несокрушимых, Эсата “Каменный Голем” и заявила: “Этот мужчина говорит истинно. Если хочешь заткнуть его, то сначала пройди через меня”. Шагер и Эсата скрестили мечи в дуэли на смерть, и после поражения Шагера этот день ознаменовал начало правления Каменного Голема в Королестве Шеков, и Баян, несмотря на потерю чести и своих рогов, стал ее верным советником. Эсата увела своих воинов с линий фронта, заключила перемирие с Союзными Городами и открыла границы королевства для свободной торговли. Несмотря на множество протестов со стороны голодных до боев граждан, Эсата делает все, чтобы сохранить существование своего народа в будущем, даже если ради этого придется прибегнуть к отречению от некоторых традиций и идеалов.

Книга Шеков, детально описывающая конец поздней эпохи правления Короля Шагера:
“Битва против собак Святой Нации была в разгаре, и шансы были туманны. Король Шагер, поглощённый мщением, задумал вести в последний бой тех ослабевших Шекских Воинов, что остались. Но воин Баян выступил против самоубийственной атаки, и подлил масла в ярость Шагера.

На фоне его угроз и рёва, выступила Каменный Голем, и прогремела: ‘этот мужчина говорит истинно. Если хочешь заткнуть Баяна, тебе придётся вначале прирезать меня’. Их мечи сомкнулись, но сила Каменного Голема одержала верх, её клинок сдавил глотку Шагера. ‘Прикончи меня, лучше умру воином, чем буду жить трусом’.

И со взмахом её клинка потекла река крови.”

❌ Дополняющие, неподтвержденные и противоречащие истории и записи

История мира Kenshi разнообразна на исторические источники: существуют одночисленные источники, дающие утверждения на конкретное событие и источники, противоречащие в утверждениях друг другу.

Ⓐ Потерянные древние

Потерянные древние I
Чёткие изменения в архитектуре и технологическом развитии указывают, что за всю историю, было несколько эпох и крахов, можно заметить, что нашей нынешней эре предшествовали ещё по меньшей мере две. Мы имеем: строения X-ов, распространённые в центре, и строения Y-ов, распространённые к северу от области Поймы.

Сравним две эти эры. X были значительно более прогрессивными и развитыми, чем Y, с заметно более масштабной инфраструктурой и территорией, и обладали более развитым производством. Неестественный разброс конструкций указывает на крайне разрушительную (природную, или вызванную человеком) катастрофу, как возможную причину их краха. Значительная разница в ‘замысловатости’ руин говорит о сильном различии в кастах.

С другой стороны, Y, по всей видимости, обладала некоторыми из тех же технологий, но представляется значительно более ветхой и неполноценной версией X. Цивилизация X существовала значительно дольше, чем Y, возможно, Y появилась как неполноценная имитация, когда X лихорадочно пыталась воссоздать потерянную империю.

Теоретик Сабина настаивает, что дожившая до нашего времени раса скелетов была главенствующим населением X, однако это не объясняет, почему скелеты были неспособны воссоздать цивилизацию, опираясь на свои обширные знания. Так или иначе, учитывая технологии, найденных в лабах цивилизации X, скелеты определённо существовали в этой культуре. Были они лишь творением X, или единственным населением X, мы не знаем. Это покажут лишь дальнейшие исследования.

Финч

Потерянные древние II
Без сомнения, до нашей собственной, существовало, по крайней мере, две крайне различных культуры, однако, ключевой вопрос состоит в том, КОГДА появились эти цивилизации. На каком основании мы предполагаем, что эти цивилизации существовали в разное время?

Y, похоже, уступали интеллектуально, но аналогичные уровни технологий явно указывают на то, что две этих культуры, фактически, пересекались в истории. Вели ли две эти цивилизации войну и уничтожили друг друга? Или одна изолировала себя, спасаясь от другой? Судя по находкам и развитому уровню технологий X, их культура во многом опиралась на скелетов. Если скелеты X вели войну и уничтожили органические формы жизни Y, это, по крайней мере, придало бы некоторую правдоподобность религиозным писаниям, найденным в различных течениях Окранизма.

Мы не можем списывать со счетов исторический вклад устоявшейся религии по причине её иррациональной интерпретации последователями. Она может и затуманена иррациональностью, но я уверена, что мы всё-таки можем извлечь из её древних основ зерно истины.

Сабина

Ⓑ Массовое Вымирание

Массовое Вымирание I
Судя по нашим находкам на данный момент, древние обладали огромной силой, способной как на необычайное созидание, так и на обширные разрушения. Но что привело их к внезапной кончине?

Теория природной катастрофы наиболее логична, она объясняет большие области разрушения, и даже лучше вяжется с примитивными Окранитскими рассказами о первом вымирании, бездумно характеризующими его как ‘деяние бога’. Во время этого события, недавно созданные скелеты могли проходить инкубацию в безопасном месте, поэтому они выжили и не имеют воспоминаний об инциденте: в это время они ещё не были рождены.

Но вот доказательств существования этого безопасного места мы пока не обнаружили.

Финч

Массовое Вымирание II
Прочие исследователи выдвигают в своих теориях слишком много предположений о том, что скелетов создали древние. Живые существа и скелеты: мы не знаем, как появились ни те, ни другие. Остаки видимых повреждений руин указывают на разрушения либо от естественной катастрофы, либо от использования супер оружия в ходе внутреннего конфликта.

Далее, ЕСЛИ бы высшая раса ‘обладала’ скелетами, то наверняка, именно скелеты были бы на линии фронта, и погибли бы первыми, а не стали единственной выжившей расой. Если, по факту, было наоборот, и скелеты были той самой высшей расой, тогда было бы более вероятно, что они бы остались единственными выжившими.

Скелеты были либо единственной расой древней цивилизации, либо высшей расой, никакие находки не указывают на иную господствовавшую расу. Как скелеты появились на свет – несущественно, в конце концов, это вопрос, присущий всем живым существам и его не следует использовать для умаления их роли в древнем обществе.

Сабина

Массовое Вымирание III
Как скелеты пережили массовое вымирание древних? Естественная катастрофа и война объясняют разрушения, которые мы увидели при раскопках, но они не объясняют продолжение существования скелетов. Только биологический и средовой факторы могут это объяснить. Интеллектуальные возможности древних однозначно позволяли им вести друг с другом биологическую войну, которую пережили бы скелеты. Фактически, как раз сами скелеты и могли проводить такие атаки.

Возможны даже непроизвольные биологические опасности, такие, как мор, голод, и токсичное загрязнение от избыточной выработки шахт. Центральные месторождения указывают нам на то, что они проводили избыточную добычу подземных ресурсов, субпродукты такой деятельности легко могли вызвать мутации и болезни среди населения.

Аттик

Массовое Вымирание IV
Супер оружие, или значительная разрушительная сила вполне могли быть по способностям древних, и объяснили бы потерю значительных участков суши. Избыток мощи привёл древних к падению: когда их, в итоге, настигла гражданская война и внутреннее недовольство, результатом стало их собственноручное полное уничтожение.

Были ли скелеты единственной высшей расой? Сомневаюсь; теория о том, что скелеты были главенствующим обитателем, рассыпается о тот факт, что они выжили: Почему они не воссоздали свою империю? Одно из объяснений: возможно, этому послужила потеря воспоминаний, защитный манёвр, предпринятый их врагами в качестве крайней меры, ведь похоже, что древние были достаточно интеллектуальны, чтобы изобрести такое радикальное психологическое оружие.

Идад

Ⓒ Культурные группы и эволюция

Культурные группы и эволюция I
Как появились наши современные культуры и связаны ли они с древними? Факты указывают на существование небольших племён, которые могли пережить массовое вымирание, поскольку обладали отличной от древних генетической структурой. Однако, факт их сосуществования в один и тот же период мы подтвердить не можем.

Что же до различных особенностей наших современных рас? Вероятной причиной весьма кардинальных различий в нашей внешности стала средовая эволюция, или даже мутации вызванные остатками промышленности древних. По крайней мере, мы обладаем общими основными признаками, что позволяет предположить и наличие общих корней.

Что касается древней высшей расы, с учётом развитого уровня применявшихся ими технологий, очень возможно, что они были не нашими сородичами, но расой инопланетных поселенцев, искавшей новые природные ресурсы. Наши, тогда ещё примитивные, предки были не в силах выгнать пришельцев со своих земель, и вместо этого, жили от них на расстоянии нейтралитета. Были они инопланетной, или просто совершенно незнакомой нам формой жизни, но интеллектуальная мощь, которой они обладали, находилась за пределами наших с вами физических возможностей.

Идад

Культурные группы и эволюция II
Имеют ли наши современные культуры связи с древними? Мы пока не нашли никаких доказательств существования отдельной от нас, ‘древней’ расы, а это указывает на то, что возможно, все наши нынешние расы, какими мы их знаем, произошли от нескольких выживших представителей одной высшей расы. Это означает, что древние были некой формой человека, шека, или роя, однако, при таких серьёзных различиях во внешности, трудно поверить что ‘естественная’ эволюция сыграла здесь какую-то роль.

Однако, помимо эволюции; скелеты и древняя высшая раса – кто кого создал? Пока мы не нашли никакой технологии, способной к созданию органики, однако во многих руинах заметны явные следы присутствия скелетов. Да даже искусства и прочие реликты указывают на сосуществование в древнем королевстве и тех и других, и, без сомнений, я бы поставил свою жизнь на то, что мы являемся их выжившими потомками.

Финч

Ⓓ Загадка Скелетехнологии

Загадка скелетехнологии I
Потеря воспоминаний, самоуничтожение и неспособность воссоздания своей потерянной империи, явно делают сценарий существования скелетов совместно с превосходящей правящей органической расой, более вероятным. Но как скелеты пережили массовое вымирание? И почему у них нет воспоминаний о древних веках, несмотря на давний срок их жизни?

Скорее всего, потеря воспоминаний вызвана простым сбоем в стабильности, вызванным старостью, но мы имеем несколько объяснений выживания скелетов: 1) Безопасная инкубация новых скелетов, ‘рождённых’ во время происшествия; 2) Отступление в безопасное место на время волнений, пока их хозяева гибли; 3) Хозяева прибегли к биологически-разрушительным мерам, так что скелеты не пострадали.

В целях дальнейшего исследования этих объяснений, нам понадобится провести более глубокие раскопки на центральных равнинах. Тесты на скелетах-добровольцах так же были бы чрезвычайно полезны для наших исследований.

Финч

Загадка скелетехнологии II
Потеря воспоминаний скелетов, пожалуй, вопрос настолько же запутанный, как и само их выживание. Вдобавок, большая часть найденных останков скелетов указывает, что причиной смерти было самоубийство, но каково было обоснование этого трагического массового самоубийства? Скелеты мыслят логически, и логично то, что как только они выполнили своё жизненное предназначение, им больше нет нужды жить дальше – Экзистенциональный кризис, если хотите.

Теперь о предназначении скелетов: уничтожение их врагов, древней цивилизации. Они либо ликвидировали древнее общество в ходе кампании, либо впали в какое-то безумие, либо просто восстали и одержали верх над своими ‘хозяевами’ в гражданской войне; их работа была простой и ясной – уничтожение.

Идад

❌ Фракции | Основные

В мире Кенши большое количество различных фракций, с которыми вы можете встретиться, но отношения с ними зависят не только от вашего персонажа и его действий!

Некоторые фракции будут враждебны с самого старта к любому человеку, которого они увидят, например: Людоеды, Берсерки и Болотные Ниндзя. Другие со старта могут быть союзниками (в зависимости от выбранного сценария и расы).

Фракции могут вести войну друг против друга, поэтому будьте осторожны, выбирая сторону.

Атакуя какую-либо фракцию, вы станете ее врагом.

У некоторых фракций есть методы наладить отношения, через специальных людей. Так что выбирайте врагов с умом!

Основные фракции мира, они, как правило, имеют несколько городов и застав по всему миру и, вероятно, будут основными фракциями, с которыми вы будете взаимодействовать во время игры.

🍀 Фракция игрока | Безымянные

Со старта игры ваши персонажи принадлежат данной фракции (если другое не задано настройками старта), есть возможность переименования.

❶ Союзные Города

Союзные Города (Империя, ИСГ, СГ) – крупнейшая фракция в игре. Обладает длинной историей, но в то же время явно испытывает тяжёлые трудности в один день – рабство, восстание, бедность, коррупция, беззаконие при слабой власти.

Союзная фракция — самая большая и влиятельная в игре. Она славится своими ресурсами, плодородными почвами. Врагами фракции являются ниндзя, так как они против рабовладений. Фракция союзных городов считает, что именно рабовладения принесли ей все, что она имеет, такую силу и власть. Владения фракции довольно велики, она насчитывает много городов и имеет длинную сословную.

Начинается с Императора Теньгу. Затем идет лорд дворянин и йонины. К йонинам относятся императорские сыны-наследники, которые служат на благо фракции.
Сословная включает в себя и самураев. К ним относятся многие рабочие, стражники и прочие рядовые сослуживцы. Также служат фракции торговцы, фермеры, рабовладельцы, изгои и другие.
Фракция считает рабовладения своим достоянием. У фракции имеется собственная книга, под названием “Благодать”. Она предписывает следующее: Критикующие нас посторонние, осуждающие рабство делают из этого аморальное клеймо. К таким посторонним относятся ниндзя. Нашу францию обвиняют в жестокости и рабовладении. Но обвинители активно пользуются продуктами, которые воспроизводятся посредством рабского труда. К ним относятся: кольчужные полотна, железо, хлопок и прочие материалы.
Сами мы не считаем, что это аморально. Рабство приносит свои плоды, это роскошь и богатство, вкусные блюда. Рабы трудятся в полях, и кто, если не они. Именно рабство дает возможность использовать ресурсы на полную мощность, ведь плодородные почвы не должны простаивать просто так. Рабство сделало нас теми, кем мы являемся, самой крупной и влиятельной фракцией во всем мире.

🔶 Владения
Великая Пустыня – города Барк, Шо-Баттаи, Груз, Стоат, Хэн, Грань. Лагеря (в качестве охраны) – Каменные лагеря, Порт Юг, Порт Север(возможно). Важные объекты – Хранилище Теньгу (Тюрьма Теньгу).

Полуостров Крюк (южнее Болот) – города Клаунстэди, Выдержка Скитальца

Охраняет – Край Мира, Посты охраны вдоль севера-запада Великой пустыни (возможно)

🔹Дворянский круг
Это правящий класс в Союзных Городах, имеют дипломатический статус. Император избирается именно из этого круга. Можно серьёзно подорвать отношения с фракции, если напасть на кого либо из них, а их убийство или заключение несут изменения в системе мировых состояний.
✚ Император Тэньгу – лидер фракции
✚ Лорд Инаба – правитель Стоата и командир патрулей самураев в Мочалке
✚ Лорд Йошинага – командир патрулей самураев в Рвущих песках
✚ Лорд Нагата – правитель Шо-Баттая
✚ Лорд Ота – единственный из дворян, не имеющий особого влияния
✚ Леди Санда – правитель Барка
✚ Леди Суги – правитель Грани
✚ Лорд Широ – правитель Катуна
✚ Леди Мэрин – правитель Выдержки Скитальца
В дворянский круг также могут входить (благородные) Охотники и дворяне из Гильдии Торговцев

❷ Святая Нация

Фракция людей, состоящая из религиозных фанатиков – националистов и женоненавистников, поклоняющихся божеству по имени Окран. Они относятся к Шекам, Рою и Скелетам, как к развращенным нелюдям, и заставляют женщин подчиняться мужчинам. Их основная вражеская фракция – Ниндзя Отщепенцы, состоящая из женщин-повстанцев и беглых рабов. Они также находятся в состоянии войны с Королевством Шеков и Союзными Городами.

Глава фракции – Лорд Феникс, местонахождение – Бугристый Холм, Окранова Гордость.

Святая Нация (англ. Holy Nation) — тоталитарное теократическое государство зеленоземцев-окранитов, расположенное внутри северо-западной части континента. Из-за политики, проводимой её правителем, Лордом Фениксом, оно находится во враждебных отношений практически со всеми другими фракциями.

🔶 Святой Лорд Феникс LXII – Абсолютный монарх и религиозный лидер Святой Нации, который с самого детства изолируется и обучается искусствам, теологии, политике и бою. Является автором некоторых религиозных книг окранизма, которые можно найти в игре. Находится в столице Святой Нации – Бугристом Холме.
Верховные Инквизиторы: Правая и Левая Рука Лорда Феникса – инквизиторы Сэта и Валтэна. Первый находится в городе Стопка, второй – в Святой Военной Базе Щит Окрана.

🔹 Каждый гражданин Святой нации обязан иметь святое писание, Святое Пламя, которая является необходимым элементом быта настоящего окранита. Данное правило распространяется и на фракцию игрока, в случае постройки форпоста на территории Святой Нации. У всех членов фракции очень пренебрежительное отношение к женщинам из-за их связей с Нарко.

У Святой Нации есть свои аналоги Гильдии Торговцев, Рабовладельцев и Гильдии наёмников, несколько отличающиеся от своих прародителей, кроме того, что все представители будут принадлежать к расе людей:

✚ Странствующие торговцы Святой Нации;
✚ Вместо Гарру странствующие торговцы Святой Нации используют вьючных быков;
✚ Работорговцы Святой Нации не продают рабов, несмотря на свое название. Связано это с тем, что религия Святой Нации запрещает рабство, за исключением каторжных работ «очерненных» во имя Окрана;
✚ Наемники, нанимаемые на территориях Святой Нации, экипированы треуголками и пальто, а не тяжелым снаряжением, как обычно.

💎 Задания

– Уничтожить отступников

Его Святое Превосходительство Лорд Феникс, да святится имя Его, дарует тебе святую честь служения Воле Окрана посредством избавления от нечестивой слуги Демоницы Нарко известной, под именем “Молл”. Разыскивается за преступления: богохульство, измена, ослушание, ведьмовство, терроризм, убийство, убийство детей, каннибализм, феминизм, поджог, похищение, контроль над разумом, шантаж, воровство и клевету. Местоположение неизвестно.бладает способностью использовать темную магию для промывки мозгов своей темной армии демонов-ниндзя. Рекомендуется нападать стремительно и без предупреждения, дабы не дать ей шанса произнести слова порчи.

Местоположение: Деревня отщепенцев. Деревня Отщепенцев — хорошо оборудованная база ниндзя-отщепенцев, в связи с этим будьте готовы к столкновению с бойцами данной фракции.

– Уничтожить Шеков

Может Голем и обладает демонической силой, но у неё есть слабость импульсивной дикарки. Мы можем подтолкнуть её к безрассудству, забрав вещь, какой она дорожит больше всего, Сэто, её демоническую дочь. Её воины сумасбродны и жестоки, сталкиваться с ними лицом к лицу будет рисковано, так что используй скрытность.
Они разбредутся, жаждущие отмщения, и столица останется уязвимой. А в это время Сэто, проклятого отпрыска дьяволицы, предадут пламени Окранову. И да найдёт она покой в загробной жизни, и да будет умиротворён Окран

Местоположение Сэто: Адмаг. Располагаясь в столице королевства Шеков, Сэто защищена сильнейшими его воинами. Будьте готовы к столкновению, в том числе с пятёркой несокрушимых.

❸ Королевство шеков

Фракция, состоящая из воинов Шеков. Их королевство находится в руинах после долгой войны со Святой Нацией, но их новый лидер пытается восстановить свое общество, замедляя их воинственную культуру. Им противостоят многие группировки шеков-изгоев, выступающие против мирной жизни, такие как Банда Костей, Берсерки и Избранный Крала.

Воинское общество, которое ценит силу и выносливость. Малочисленны из-за недавних войн со всеми соседями вокруг. В основном ненавидят спокойную жизнь рабочего. Они иногда немного безжалостны и имеют репутацию молчаливых и грубых, но это не всегда так. Многие Шеки могут похвастаться своей честью и традициями.

Глава фракции – Каменный Голем Эсата, местонахождение – Адмаг, Пустыня Стенн.

Являясь домом для шеков, Королевство шеков — это фракция, возглавляемая королевой Эсата “Каменный Голем”. Они следуют учениям и образу жизни Крала, легендарного шекского воина, который объединил разрозненные племена шеков в централизованную нацию сотни лет назад. Общество шеков разделено на две касты: воины и слуги, последние из которых часто побежденные или трусливые воины, которые занимаются лишь ремесленной работой.

Шеки верят, что смерть в бою — самый почетный способ умереть, и, пройдя путь воина, они могут перейти в загробную жизнь, известную как Врата — духовное царство, где живут все великие герои. Это делает из них сильных и бесстрашных воинов, но снижает их демографический рост. Фактически, это несколько самоубийственное мышление неуклонно сокращает их численность, и Каменный Голем Эсата всеми силами пытается избавить от него умы своих поданных.

Могучие шекские воины образуют Стражей Сотни и получают особые боевые имена. Сильнейшим из них отводится место в «Пятёрке несокрушимых». Они являются личными телохранителями правителя королевства и встретить их можно в здании штаба фракции в Адмаге.

Их королевство в руинах после долгой битвы со Святой нацией. Их бывший король Шагер хотел рискнуть еще на одну битву, но Эсата сразилась с ним и завоевала трон. Это подробно описано в Царстве Царя Шагера и в Свержении Шагера.

Эсата — первый из лидеров Шеков, который хочет решить проблему сокращения численности населения своего королевства, однако эта новая политика вызвала раскол в голодных до боёв гражданах. Эсата, горячая и питаемая своим гневом на своих врагов, отличается от своих предшественников тем, что желает сокрушить своих противников в войне, не прибегая к битве, пытаясь сбалансировать мирный уклад и военную доктрину, а также придерживаться традиций своего народа.

Королевство Шеков не придает большого значения умственным способностям, а это означает, что большинство шеков не умеют читать и, тем более, не воспринимают юмор, и Эсата – не исключение, однако, она обладает потрясающими боевыми навыками и, как ни странно, критическим мышлением. С другой стороны, ее помощник, Баян, обладает впечатляющим интеллектом, оказывая ей поддержку в долгосрочном планировании.

Только лучшие из воинов Шеков могут заработать боевые имена, а Эсата получила свое прозвище «Каменный Голем», возглавив Пятерых несокрушимых, лучших воинов в королевстве. В прошлом Эсата служила при предыдущем короле Шагере, которого она осуждала за суицидальные атаки, организуемые на земли Святой Нации. Однажды, после тяжелой битвы, Баян публично осудил тактику Шагера против Святой Нации. В ответ на обвинения Баяна в «трусости», Эсата вмешалась и произнесла: «Этот мужчина говорит истинно. Если ты хочешь заткнуть его, сначала пройди через меня». В поединке на смерть она победила Шагера, став новым лидером Шеков.

Мы, в Королевстве Шеков, живём и дышим битвой. Только славной битвой можем мы заслужить право войти в Проход. Я не жду, что стяжательный чужестранец поймёт наши уклады. Иди. Ты не стоишь моего меча.

❌ Фракции | Второстепенные

Небольшие фракции в мире Kenshi. Обычно у них есть только один город или несколько форпостов.

Во всем мире их довольно много, поэтому вы, вероятно, встретитесь с некоторыми из них во время странствий, хотя некоторые фракции вы можете даже не заметить.

❶ Груда костей (Band of Bones)

Бандитская группировка с нейтральным отношением к игроку. Однако, бродя по сельской местности, они могут случайным образом атаковать ваш отряд. Они находятся в состоянии войны с Королевством Шеков, имеют статистики от 20 до 30 и не очень хорошо вооружены. Члены Груды костей – воины Шеков, которые проиграли в битве, но отказались отдать меч. Члены, как правило, безрогие.

❷ Вольные Купцы (Free Traders)

Небольшая фракция, контролирующая фермерские магазины в городах Союзных Городах. У них, также, есть один Торговый Караван, который кочует из города в город. Этот караван возглавляет Хармото и может появиться в Край Торговца или Хэн.
В магазинах торговцев часто можно увидеть их охранников, они обычно стоят рядом у прилавка, однако, если здание большое, то они могут быть на разных этажах. Обычно в магазине не больше 4-ех охранников.
Ночью охранники и само торговец идут спать, закрыв перед этим двери магазина.

❸ Воры Шиноби (Shinobi Thieves)

Воры шиноби выступают в качестве скупщиков краденного и контрабандистов в мире Kenshi. Обычно их можно найти в барах или в Башнях воров разных городов.

Вы можете заплатить 10,000 кат за вступление в их ряды, поговорив с Главарём, стоящим возле каждой из их башен. Присоединение к фракции дает вам доступ к их башням, манекенам-убийцам, тренировочным сундукам взломщика, кроватям и скупщикам краденного. Пластические хирурги и Бродячие убийцы могут перевязать ваши раны, если вы к ним подойдете. Воры и Ниндзя-стражи также могут помочь вам в бою.

Чтобы присоединится к фракции вам нужно: Поговорите с Главарем и заплатите ему к.10 000.
Главарь стоит постоянно у входа в башню, однако, за редким исключением он может войти в башню и стоять там.

🍀 Башня Воров шиноби
Здание фракции Воры шиноби такие здания есть в таких городах как:
᛭ Адмаг
᛭ Клаунстэди
᛭ Катун
᛭ Груз
᛭ Хэн
᛭ Безродный
᛭ Хаб
᛭ Шо-Баттаи

❹ Гильдия Наемников (Mercenary Guild)

Гильдия наёмников — техническая фракция, которая объединяет практически всех наёмных воинов, которых можно нанять за каты в качестве телохранителей или охранников вашего форпоста.
Наёмники перемещаются группами по несколько человек, часто их можно встретить в барах городов и других поселений (например, в рабских фермах рабовладельцев). Чтобы нанять группу наёмников, нужно поговорить с их лидером (при наведении на него появится значок диалога). После этого можно выбрать, какой тип защиты требуется: работа телохранителями персонажа, который заговорил с ними, либо же охрана форпоста.

★ Найм в качестве телохранителей стоит 2 000 катов в день.
☆Найм в качестве охранников форпоста стоит 1 000 катов в день.

Экипировка и характеристики
Всех персонажей фракции условно можно поделить на 2 типа:

Мечники — используют самое различное оружие ближнего боя: сабли, рубачи (требует правки), носят комплект самурайских доспехов, имеют характеристики 35 ± 5 к силе, ловкости, крепости, а также к атаке и защите.

Арбалетчики — чаще всего используют арбалет вида Диверсант (требует правки), также, как и мечники, носят комплект самурайских доспехов, имеют характеристики 35 ± 5 к силе, ловкости, крепости, восприятию, а также помимо атаки и защиты имеют примерно такой же навык арбалетов и точной стрельбы. Имеют дополнительное оружие.

🔸 Особенности
🔹 Все персонажи Гильдии наёмников имеют при себе аптечки: после боя они лечат друг друга, а также защищаемого ими персонажа.
🔹 Наёмники, охраняющие персонажа игрока, нападают на любых его врагов тогда, когда они войдут в поле их зрения. Это может быть опасно, если группа врагов сильнее отряда игрока или превосходит его числом.

❺ Гильдия Торговцев (Traders Guild)

Гильдия Торговцев это нейтральная фракция, которая по большей части занимается торговлей между городами. Они базируются в городах СГ и интегрированы в их экономику. Их статус позволяет им взаимодействовать с многими другими фракциями по всему континенту, даже между враждующими Союзными Городами и Святой Нацией.

Гильдия Торговцев на старте всегда будет нейтральна к фракции игрока, кроме сценария “Странствующий торговец”, при котором уровень репутации будет равен +75. Если у вас есть открытый магазин рядом или на пути торгового каравана, члены гильдии будут иногда останавливаться для того, чтобы что-нибудь у вас приобрести.

Многие охранники магазинов, караванов и даже нанятые воины-самураи наняты Гильдией торговцев для защиты своих активов, причем последние особенно развернуты вокруг штаб-квартиры гильдии торговцев в Краю Торговца, де-факто районе города Хэн.

🍀 Отношения с другими фракциями
Фракции, к которым эта фракция имеет особые отношения, хотя они могут и не разделять того же мнения. Для всех остальных он будет использовать значение по умолчанию этой фракции (0)
✭ Рабовладельцы (+100)
✭ Союзные Города (+100)

🍀 Отношения с фракцией игрока
Причины, из-за которых отношение Гильдии Торговцев может измениться:
✭ Если вы в союзе с Противниками Рабства, то потеряете 30 очков репутации с гильдией.
✭ Если вы убьете либо плените Леди Кану или Лонгена, это серьезно повредит вашим взаимоотношениям с ними.

Альянсы
Все плохие поступки могут быть прощены за каты, как минимум, этой фракцией. В Бугристом Холме, а также на путевой станции можно встретить усмирителя Гильдии Торговцев и заплатить ему за то, чтобы все остальные закрыли глаза на ваши прошлые грязные делишки.

Кроме того, присутствует возможность заключить союз с Гильдией Торговцев, что будет стоить приличную сумму – 100 000 кат. Ямду, которого можно найти в штаб-квартире Гильдии в Краю Торговца, предложит это обсудить с ним. Если к этому времени у фракции игрока есть аванпост, то вопрос возможно решить за 75 000 кат.

Это повлияет на отношение с фракцией игрока у:
✭ +75 Рабовладельцы
✭ +75 Гильдия Торговцев
✭ Противники рабства станут враждебны

❻ Гончие

Гончие – одна из банд с болот и самая могущественная из них. Они являются основными производителями пеньки, которая является основным ингредиентом гашиша – запрещенного наркотического вещества. Их лидер Туз Злюка предположительно безумна, но достаточно умна, чтобы манипулировать всеми другими кланами и привести Гончих на вершину. У них есть здание штаба фракции, расположенное в Акуле, и деревня в болоте под названием Гниль.

🍀Вступление в банду
Если вы построите базу в болоте, группа Гончих может прийти к вам в гости и сказать, что если вы хотите их защиты, вы должны поговорить с Уши.

Уши можно найти в баре Танцующего скелета в Акуле. Уши говорит, что он может помочь вашей фракции “быть замеченной” Тузом Злюкой за определенную цену. Заплатив Уши 2000 катов, вы сможете поговорить со Злюкой.

Примечание: вам не нужно строить базу в болоте, чтобы присоединиться к Гончим, вам нужно только найти Уши, бродящего внутри Акулы.

🍀Контрабанда гашиша
Гашиш является торговым товаром и вообще незаконным наркотиком, изготовленным из пеньки. Гашиш является незаконным в большинстве мест по всему миру, что приводит к чрезвычайно прибыльной наценке за пределами того места, где его производят, но сравнительно мало доступных покупателей. Игроки также могут сами производить гашиш, исследуя производство гашиша и создавая переработчик пеньки. Эти структуры незаконны и могут привлечь нежелательное внимание со стороны соседних фракций, которые запрещают это. Для массового производства гашиша требуется большой приток пеньки.

Туза Злюку можно найти в штаб-квартире фракции Гончих (другой болотный купол рядом с Танцующим скелетом). Он говорит, что вы можете присоединиться к ее банде, если сделаете для нее задание. Если игрок согласится, он получит гашиш для контрабанды в Союзные Города.

Ближайший город Союзных Городов – Клаунстэди. Чтобы продать нелегальный товар (гашиш) продавцу в городе, персонажи должны иметь очень высокий уровень воровства или найти Скупщика краденного внутри башни Воров шиноби. Чтобы торговать в воровской башне, игроки должны быть в союзе с Ворами шиноби.

Игрокам на самом деле не нужно продавать гашиш, чтобы выполнить эту задачу. Необходимо лишь вернуться с деньгами.

Через день или два вернитесь к Тузу Злюке и заплатите ей деньги, которые вы получили (или получили бы) за продажу гашиша. Вам предоставляется возможность заплатить полную сумму в размере 4000 катов или не дотянуть только с 3000 катами. Туз не прощает, когда игроки не дотягивают. После этой оплаты вы вступаете в союз с Гончими, и деревня под названием Гниль становится зеленой на вашей карте.

🍀Выращивание пеньки
Если игрок снова заговорит с Тузом Злюкой, она даст ему задание создать базу в болоте, чтобы выращивать больше пеньки для их работы. Туз даст игроку 20 стройматериалов для начала.
Выбрав любое место на болоте, создайте свою базу. Болотные ящеры придут, чтобы съесть ваш урожай пеньки, поэтому вы должны построить стены и другие оборонительные сооружения.

Красные сабли начнут штурм базы, но Гончие также немедленно пошлют подкрепление, чтобы помочь с этим. Когда прибудет подкрепление, они будут патрулировать вашу базу в течение целого дня, а затем уйдут. Гончие легко победят Красных сабель, так как обычные Гончие НПС обычно имеют боевые характеристики вдвое выше, чем их соперники.

Гончие также отправят группы, чтобы проверить вашу базу. Эти группы предупредят вас о Каменных крысах и соберут долю Туза Злюки в 2000 катов. Подкрепления и проверки будут состоять исключительно из Гончих НПС.

Сбор налога будет происходить каждую неделю в размере 2000 катов, одновременно с этим репутация будет улучшаться на +2.

На псов лучше не гавкать, они тут всем заправляют. Они хорошо постарались, чтоб заставить пеньку расти на болотах… приносили они жертвы Нарко или склонность у них к растениям, чёрт их разберёт. По любому, это нехило подняло их на рынке контрабанды, они самый сильный клан. Главарь их – Злюка – умная настолько же, насколько и двинутая…

❼ Изгои Святой Нации

Изгои Святой Нации – Это беглые рабы, очерненные существа. Если у игрока будет подконтрольный ему персонаж другой нации, патруль, заметив его, потребует выдать его во имя Нации. Выход из этого есть, сказав что он ваш раб. Однако они будут спрашивать это каждый раз. Стоит обратить внимание, что если персонаж замечен в протезировании, он немедленно будет изгнан. Они не враждебны по отношению к игроку, но иногда могут атаковать из-за потребности в еде. Иногда их можно увидеть в пустыне.

Враждебна к представителям Святой Нации (-100)
Для всех остальных будет использоваться значение по умолчанию для этой фракции (0).

❽ Имперские Селяне (Empire Peasants)

Бедные жители земель Союзных Городов, облагаемые высокими налогами крестьяне.

Многие живут в лачугах на окраинах городов, работая на фермах за мизерные деньги, чтобы выжить. В то время как другие живут в небольших лагерях в пустыне, не имея возможности попасть в города из-за своей бедности.

❾ Кожаные Бандиты (Skin Bandits)

Кожные бандиты – это фракция скелетов, которые сдирают кожу с людей, чтобы превратить её в одежду. Их лидером является Савант.
Членов других фракций находящихся без сознания они помещают в Шелушильню, которая медленно убивает заключённого.

🍀 Отношения с фракциями
Фракции, к которым у этой фракции особые отношения. Для всех остальных будет использоваться значение по умолчанию (0).
✭ Легион скелетов (-100)
✭ Разбойники (-100)
✭ Крабовые налётчики (-100)
✭ Союзные Города (-100)

🍀 Отношения к игроку
Причины для этой фракции иметь ненулевое отношение к вам.
✭ Кожаные бандиты могут стать союзниками, если игрок скелет.
✭ Если игрок Принц Улья или Шек, то Кожаные Бандиты не будут враждебны.

🍀 Союз
Игрок может вступить в союз с Кожаными бандитами, поговорив с Савантом, но только если раса персонажа игрока – Скелет. Как и с другими воюющими Юго-восточными фракциями, союз с Кожаными Бандитами приводит к тому, что остальные 3 фракции становятся врагами. Это конкретные изменения отношений:
✭ Кожаные бандиты +75
✭ Легион скелетов -75
✭ Разбойники -75
✭ Крабовые налётчики -75

Вижу, к нам заглянул скелет! Полагаю, ты хочешь присоединиться к Покрытым Кожей, воинам с юга, я прав? Что ж, ты пришел по адресу. Доктор Савант. Рад встрече.

Дом Кожи – Штаб

Локация, находящияся на территории зоны Звонкий мрак

Представляет из себя кратер, в котором находятся 4 здания типа “Застава с-V”.

В 1, самом отдаленном от осталных, находится Савант.

Савант – сумасшедший лидер Кожаных бандитов, за которого назначена награда в 80 000 кат от Союзных Городов. Находится в одном из домов в локации Дом кожи – Штаб в регионе “Звонкий мрак”. Вы можете присоединиться к его фракции только, если вы скелет. Савант утверждает, что потратил на изучение психологии скелетов целых 2 года. В своем монологе он поясняет, что все беды с человеком происходят из-за пепла, а на шеков и роев это не влияет, так как их физиология кардинально отличная от человеческой.

🍀 Дроп
С Саванта: С него вы можете получить Нодати модели Мейто, латную броню специального класса, Кожаные штаны скитальца и Латные сапоги. В его логове вы можете найти много старых научных книг, пару инженерных исследований, много человеческой кожи и костюмов из неё, а также чертеж шелушильни, после чего сможете поставить её у себя дома.
Из локации: Чертёж шелушильни, древние научные книги, много ремкомплектов скелета, человеческая кожа и костюмы из кожи, Пустынная и Иноземная сабли качества Mk II и выше.

Всё сводится к золе из Пепельных земель. Её разносит повсюду! Все её вдыхают, ловят её в воздухе, но совсем не понимают, что зола токсична для нашего РАЗУМА. Человеческая кожа помогает нам защититься, но иногда зола проникает через наши раны, в наши глотки… вот, почему люди должны много есть, много пить, много трахаться! Знаешь, от удовольствия, в наших телах вырабатываются побочные вещества, лечебные вещества, кислотообразующие, понимаешь? Это помогает очистить токсины золы, восстанавливает наше плохое моральное суждение…

❿ Кочевники (Nomads)

Фракция странников и пастухов. Нейтрально настроенные и, как правило, спокойно ухаживают за своими животными. Их можно найти в таких местах, как Обломки и Скрытый Лес. Владеет несколькими лагерями, которые игрок может использовать бесплатно, обычно в них есть укрытие от дождя, костер и походная кровать. Они путешествуют с небольшой стаей коз и вьючным зверем, обеспечивающим свет. Если ваш персонаж голодает и находится в городе NPC, он может редко давать вам приготовленные овощи.

🍀Подойдя к лидеру кочевников вы сможете с ним торговать. В их ассортимент входят:
✭ Козлы
✭ Костепсы
✭ Гарру
✭ Быки

⓫ Крабовые Налетчики (Crab Raiders)

Крабовые налётчики (англ. Crab Raiders) — фракция, проживающая на Зелёном побережье и в близлежащей округе и восхваляющая крабов. Поклоняются крабам как направляющим существам и надевают доспехи, чтобы быть похожими на них. Существует два поселения фракции, в которых вы можете покупать доспехи, чертежи (только при союзе и наличии краба) и крабов. Налётчиков возглавляет Королева Крабов, восседающая в штабквартире города крабов.

Передвигаются крупными группами по 6-12 человек, за ними тянутся крабы в количестве 4-10 особей. Главной опасностью являются не только их количество, но и хорошая броня, защищающая практически от всех видов урона, не ниже стандартного качества. Если же вы решили построить форпост на их территории, то произойдёт событие «Турнир крабов», организуемый налётчиками, дабы испытать вас.

🍀 Отношения
⚜ С другими фракциями:
✭ Крабы (100);
✭ Разбойники (-100);
✭ Скелетные бандиты (-100);
✭ Союзные Города (-100).

⚜ С игроком
✭ Атака Королевы крабов сильно навредит отношениям с фракцией;
✭ Союз с разбойниками или кожаными бандитами уменьшит отношение с налётчиками до -75;

Ммхмм, кто же не любит [крабов]? Они сообразительные, ласковые, а ещё верные.

⓬ Лига Союзных Героев (United Heroes League)

Лига союзных героев — это фракция самопровозглашенных «городских героев», которые действуют на территории Союзных Городов. Состоящие из зеленоземцев, они являются враждебными дружинниками и фанатиками, противостоящими иностранцам и нечеловеческим расам. Лорд Мираж и многих городские герои можно найти в форте Мираж в Великой пустыне.

Патрули могут преследовать ваших персонажей Шеков, Скелетов или Роев. Встреча с ними вне города может привести к драке. Тем не менее, они, кажется, терпят жженоземцев.

Они обвиняют иностранные расы в изнасиловании, краже их рабочих мест, рабов, женщин, ферм, технологий, предприятий и т. д.

🍀 Отношения с фракциями
С этими фракциями данная фракция имеет специальные отношения, с остальными оно установлено по умолчанию(0)
✭ Королевство шеков (-100)
✭ Святая Нация (0)
✭ Западный Улей (-100)

⓭ Машинисты и Техохотники (Machinists & Tech Hunters)

Две фракции, неразрывно связанные друг с другом. Базирующиеся в Краю Мира, Машинисты работают, чтобы узнать историю Kenshi и систематизировать информацию обо всех фракциях. Машинисты сохраняют открытия, с помощью книг, которые распространяются по всему миру. Техохотники же отправляются в пустыню на поиски древних лабораторий с технологиями и знаниями. На территории Kenshi, Техохотники построили Путевые Станции, чтобы иметь место отдыха, в перерывах между поездками. Помимо Край Мира, они контролируют несколько крупных городов в юго-восточной части континента.

Машинисты — организация учёных, которые посвятили себя исследованию истории мира и восстановлению потерянных технологий, что бы поделиться ими с другими и тем самым улучшить уровень жизни остальных. Они собирают информацию в книги, которые позволяют им распространять им знания легче. Их база находится в городе Край мира.

Их возглавляет Финч, блестящий учёный принц Улья. Его помощник, скелет по имени Йо, работает с посторонними в университете, хотя сам по себе он довольно умён. У них довольно тесные отношения с Техохотниками . Поскольку учёные обычно не способны выжить во враждебном мире снаружи, они выполняют опасные задачи по сбору артефактов и прочёсыванию руин.

Техохотники — бойцы-авантюристы, добровольно служащие фракции Машинистов для обследования находящихся на территориях покинутых и некогда технологично богатых земель древних лабораторий и мастерских на предмет любых технологических реликвий. Техохотники также любезно делятся своими собранными знаниями об определенных территориях с молодыми авантюристами.

⓮ Ниндзя Отщепенцы

Ниндзя отщепенцы — это фракция, по большей части состоящая из женщин, которые сбежали не выдержав тягостей пребывания в качестве домашней прислуги в Святой Нации. Они также принимают беженцев из близлежащего рабского лагеря Возрождение. Всех, кого гонит жестокая судьба и клеймо изгоя они принимают в своём лагере. Несмотря на это, они очень осторожны и не спешат доверять чужакам. Многие из представителей ниндзя отщепенцев до сих пор практикуют окранизм, но, как бы то ни было странно, не такой шовинистский и радикальный, какой почитаем у их соседей.

Они живут в хорошо укрытой лесами деревне, на границе равнин людоедов, что обеспечивает им надёжную защиту от нападений окранитов и других враждебных фракций.

Как только игрок решит, скажем так, познакомиться с ними поближе или поторговать, они спросят о его причинах визита. Данный вариант развития событий будет доступен только если Вы играете за мужчину-зеленоземца или мужчину-жженоземца. При игре за женщину или не-человека вас просто спросят о цели визита и пустят внутрь, при условии, что вы будете себя хорошо вести.

Хах! Культ Нарко? Ты, видимо, начитался хрени, которую пишут в Святой Нации, да? Есть сотни возможных трактовок одной религии, Святая Нация исповедует лишь одну из многих, они видят только чёрное и белое…

🍀 Отношения с фракциями
Фракции, к которым у этой фракции особые отношения. Для всех остальных будет использоваться значение по умолчанию (0).
✭ Святая Нация (-100)
✭ Дохлокот (+100)

🍀 Отношения с игроком
Причины для этой фракции иметь ненулевое отношение к вам:
✭ Если игрок поговорил с Молл и решил присоединиться к одной из двух сторон: к отщепенцам или к окранитам, то он получит, соответственно, (+75/-75) с данной фракцией.
✭ Если игрок похитил Молл и решил сдать её, чтобы получить награду в размере к.50 000, то отношения с этой фракцией будут сильно испорчены.

⓯ Охотники На Людоедов (Cannibal Hunters)

Охотники на людоедов это группа людей, которые посвятили себя уничтожению угрозы людоедов, пытаясь сдержать их на своей территории. Предполагается, что они делают это по своим собственным причинам, таким как личные обиды и тому подобное. В отличие от большинства фракций в мире, эти люди будут исцелять всех раненых незнакомцев, которых они видят.

🍀 Отношения с фракциями
Фракции, к которым у этой фракции особые отношения. Для всех остальных будет использоваться значение по умолчанию (0).
✭ Людоеды(-100)
✭ Техохотники (+100)

🍀 Отношения к игроку
✭ Игрок может нанять охотников охранять персонажа|Базу.

⓰ Противники Рабства (Anti Slavers)

Противники Рабства — фракция в игре Kenshi. Борцы за свободу рабов, поставившие своей целью также уничтожение рабовладельческого строя в Империи Союзных Городов. Многие члены фракции имеют чрезвычайно высокие боевые характеристики и сражаются без оружия. Противники рабства также сильно недолюбливают Святую Нацию и имеют хорошие отношения с Техохотниками.

База фракции — город Скачок, там же находятся лидеры фракции: скелет Жестькулак и рой Серый. Если вы в союзе с Союзными Городами,Рабовладельцами или Святой Нацией, то на вас нападут (если и не сразу, то после попытки заговорить с лидерами). В ином случае вы можете поговорить с лидерами и вступить во фракцию.

Противники рабства в Kenshi – это не только мировоззрение определенной категории неигровых персонажей, а целая фракция, которая этого самого мировоззрения придерживается. Как нетрудно догадаться по названию, активно выступают за свободу рабов, которые предпринимают реальные усилия для ликвидации рабовладельческого строя в Империи Союзных Городов. Надо сказать, эта затея отнюдь не безнадежна, поскольку представители фракции – отменные воины с очень высокими боевыми характеристиками, причем насколько высокими, что сражаться предпочитают вообще без оружия.

Если разбирать взаимоотношения Противников рабства в Kenshi с другими фракциями, то у нее дружба с Техохотниками и вражда со Святой нацией и Союзными городами, а также, само собой, с Рабовладельцами, являющимися прямыми идеологическими противниками. Недолюбливают они и представителей Гильдии торговцев.

⓱ Скелеты (Skeletons)

Скелеты – это раса в Кенши, имеющая множество субрас. Скелеты лечатся (чинятся) от 2 до 3 раз быстрее Людей, а также имеют сниженную скорость кровотечения (в их случае скорость потери масла) по сравнению с большинством органических рас. Они также не испытывают голод, защищены от любых погодных эффектов и не умеют плавать, передвигаясь по дну водоемов пешком. Ремонтируя (излечивая) себя, Скелет использует и прокачивает Навык Роботехники.

Фракция Скелетов состоит из скелетов времен Первой Империи, которые основали своего рода цивилизацию. У них есть свой город в Гиблых Землях, известный как Город Черной Пустыни. Это город, где многие скелеты укрылись в изоляции, поскольку большинство форм жизни не могут пережить путешествие сюда. У них также есть несколько других форпостов по всему миру, в которых живут несколько одиноких Скелетов.

Скелеты – совершенная тайна: никто не знает откуда они пришли и как были созданы, но их предполагаемый возраст составляет тысячи лет. Полностью разумны, и способны чувствовать грусть, злобу, волнение, сострадание, страх и удовольствие, хотя и не обладают возможностью выразить это внешне. В сочетании с их сухим чувством юмора это часто сбивает с толку представителей прочих рас, которых Скелеты считают несколько непостоянными и непредсказуемыми. У них нет предрассудков или страха перед смертью, что делает их чудовищно эффективными воинами.

⓲ Скелетные Бандиты (Skeleton Bandits)

Фракция, обитающая в юго-восточной части континента. В основном, они состоят из зеленоземцев в масках скелетов. Их возглавляет Старейшина, серия P4, которому нравится наблюдать, как люди убивают друг друга. Старейшина «промыл мозги» своим последователям-людям, заставив их поверить в то, что они скелеты.

⓳ Черный Пес (Black Dog)

Чёрный пёс — небольшая фракция, базирующаяся в восточных регионах. Чёрные псы могут посещать базы игроков и заставлять платить им за защиту.

Теперь, когда вы получаете выгоду от нашего присутствия, мы просим вас предоставлять плату, как и все остальные. За небольшую плату мы защитим вашу базу и позаботимся обо всех ваших проблемах с паразитами.

⓴ Охотники На Рабов (Reavers)

Фракция работорговцев, которые считают, что они заслуживают ответственности, а не Союзные Города. Охотники на рабов весьма мерзкие товарищи с ними необходимо сохранять бдительность.

Занимаются тем что разыскивают и возвращают обратно в рабство бежавших рабов однако они могут напасть на вас, если ваш персонаж будет довольно слабым.Они непременно захотят быстрых денег и нападут на вас. Чтобы поработить и продать в рабство также они не гнушаются захватом в рабство персонажей находящихся без сознания.

❌ Фракции | Враждебные

Древние роботы-охранники, бандиты, каннибалы и тому подобное. Это фракции, которые хотят убить или ограбить вас. У некоторых есть аванпосты, где они базируются. Скорее всего, вы потратите много времени на борьбу с этими фракциями.

❶ Бандиты Горрилло (The Gorrillo Bandits)

Бандиты Горрилло – это небольшая Враждебная Фракция, которую можно встретить в южной части карты. Их база – Старая тюрьма.

Все Бандиты Горрилло, кроме их лидера, мастера Боевых Искусств, которые используют Ги как защиту для тела и только лёгкую броню для ног. Это делает их слабыми против дальнего боя, но вы не сможете их обезоружить после нокаута.

❷ Берсерки (Berserkers)

Берсерки – изгои-бойцы Королевства шеков. Боевые параметры в пределах 40+.

Разговаривая с Баяном об альянсах, игрок может предложить «позаботиться о проблеме с берсерками». Баян отвечает на этот выбор, говоря, что Королевство шеков позаботится о берсерках самостоятельно.

🍀 Отношения с фракциями
Фракции, к которым у этой фракции особые отношения. Для всех остальных будет использоваться значение по умолчанию (0).
✭ Кровавые налётчики (-100)
✭ Изгои святой нации (-100)
✭ Старые машины (-100)
✭ Королевство шеков (-100)
✭ Работорговцы (-100)
✭ Союзные Города (-100)
✭ Святая Нация (-100)
✭ Гильдия Торговцев (-100)

❸ Болотные Ниндзя (Swamp Ninjas)

Болотные ниндзя – это бандитская фракция, обитающая в Болоте и Южных болотах. Они являются конкурентами Красных сабель – еще одной группировки с Болот, отряды этих двух фракций зачастую сражаются друг с другом. Об истории Болотных ниндзя более ничего не известно.

Группы Болотных ниндзя всегда враждебны к игроку (отношение -100). Штаб фракции находится на Базе Болотных Ниндзя в Южных болотах, здесь можно встретить их лидера – Тень.

Униформа Болотных ниндзя включает в себя Крашеные Рваные рубахи, Водолазки, Брюки карго и Маски Болотного Ниндзя. Представители фракции вооружены Клинками ниндзя, Катанами без цубы и иногда Зубочистками.

❹ Верещащие Бандиты (Shrieking Bandits)

Верещащие Бандиты – враждебная фракция, обитающая в Верещащем Лесу, Пурпурных Песках и в северо-западном регионе Равнин Каннибалов. Как следует из их названия, возможно, из-за хронического недоедания и снижения умственных способностей, они не могут нормально общаться. Тем не менее игрок может “поговорить” с их представителем серией кряхтений и жестов, и, возможно, избежать конфликта.

У них (+100) отношения с кочевниками, в одной из серии заметок технического охотника в «Записках технического охотника: визжащий лес» упоминается, что визжащие бандиты просто «неправильно понятые кочевники»*

🍀 Отношения к игроку
✭ Нейтральное (0) до диалога, после возможно ухудшение

AIYAAAAAAAAH! AIEEEEEE! FLOOOOOOOOOOP!

🌼 Shrieking Bandits Expanded Rus – Улучшение для бандитов. Делает их более опасными и сильными.
[link]

❺ Голодные Бандиты (Starving Bandits)

Голодные бандиты – довольно слабая фракция бандитов, рыскающих по окрестностям в поисках тех, у кого

Представитель фракции патрулирует местность со своим отрядом. Они могут отнять всю вашу еду.

Голодные бандиты могут представлять угрозу только в самом начале партии, когда Ваш персонаж (или персонажи) не имеют хотя бы средних характеристик.

Чаще всего бродят группами до 10 человек. Иногда среди обычных бандитов можно встретить их лидера: он, в отличие от обычных представителей фракции, одет и вооружён более хорошо.

🔶 Интересные факты
✭ Иногда вместо того, чтобы нападать, лидер патруля (и только он), может подойти к отряду к персонажа с просьбой отдать еду. В диалоге можно выбрать пункт помощи, отдав несколько кат, после этого курсор при наведении на этот отряд будет окрашиваться в жёлтый и они продолжат патрулирование. За такую помощь вы получите очки отношения с этой фракцией (таким образом, с ними можно даже заключить союз).
✭ В локации Скорняков Край иногда можно заметить огромную орду (примерно 30-40 представителей), патрулирующую местность. Эта банда может представлять опасность даже для среднего по силе отряда.

Области, где обитают Голодные бандиты

❻ Избранный Крала (Kral’s Chosen)

Избранные Крала – это группа бандитов Шеков. Они часто нападают в пустыне, несмотря на приказ Каменного Голема Эсаты. Хотя им не нравятся «низшие» расы, они являются преданными последователями Крала, и даже посторонний может заслужить их уважение, если сможет доказать свою силу в бою.

Они поклоняются шекскому герою Кралу, легендарному воину, который во время своей последней битвы встретил 100 мечников в засаде и получил удар в спину. После первого попадания он продолжал драться, и ему было нанесено 100 ранений, прежде чем он наконец упал. Об этом рассказывается в книге «Последняя битва Крала».

❼ Каннибалы (Cannibals)

Это группа людей, живущих в племенах на Равнинах Каннибалов и других прилегающих территориях. Каннибалы, как понятно из названия питаются своими жертвами – людьми, готовя из них пищу, бросая в специальные ямы. Они не будут есть скелетов, но они по-прежнему враждебны к ним. Как ни странно, все каннибалы, как и скелеты и рой, невосприимчивы к кислоте.

❽ Красные Сабли (Red Sabres)

Красные сабли – это бандитская группа с болот, возглавляемая их лидером, Главарем Красных сабель. Красные сабли бродят по Болоту и Южным болотам. Проживают вместе с лидером на своей базе, называемой Логовом Красных сабель, которая находится в юго-западной части болот.

Они постоянно находятся в борьбе за власть со своими соперниками, Болотными ниндзя.

Главарь Красных сабель живет в Логове Красных сабель, окруженном 22 Красными саблями.
Они носят [высокую] броню (22% шанс [специалиста]) и имеют оружие, изготовленное Крестом.

Захват или смерть Главаря Красных сабель приведет к тому, что патрули Красных сабель в болоте будут ослаблены, уменьшившись с 7-11 человек до 2-6 в каждом отряде. Если Тень жив, захват или смерть босса также заставит усилиться патрули Болотных ниндзя. Вместо 1 Чунина и 5-10 Генинов они будут содержать 5-7 Чунинов, 4-6 Генинов и, возможно, 1 Йонина.

На него назначена награда в размере около к. 10 000 в Союзных Городах и Королевстве шеков.

Надеюсь, с этих добычи будет больше, чем с последней кучи чмошников… Вырубите их!

И тот, кто в болото войдёт, уже из него не выйдет…
Хватай их! И сорвите с их трупов всю добычу, до последней нитки!

Логово Красных сабель – это дом фракции Красные сабли и их лидера – Главаря Красных сабель. Он расположен в юго-западной части болота.

В здании находится около 22 красных сабель и, конечно же, босс Красной сабли. Единственный ценный предмет в убежище – это конеруб Мейто, которым владеет босс Красных сабель.

Эта локация имеет ценный артефакт в 10 000 катов, что означает, что она будет порождать броню и оружие из системы артефактов. Это место также имеет общее количество предметов 30 элементов и обновляется каждые 24 часа.

Логово Красных Сабель

❾ Кровавые Налётчики (Bloodraiders)

Фракция враждебных бандитов, которых можно найти в лагерях Кровавых Налетчиков в Хребтовом Каньоне и в патрулях в районах Серой Пустыни и Глаза.

❿ Луговые Пираты

Это бандитская фракция, обитающая в районе побережья Штормового ущелья. У фракции есть два типа персонажей: Соломенные лейтенанты и Травяные пираты. Кажется, что они думают только о своих интересах, поскольку ссорятся из-за территории с любым, кто приходит в их район. Они всегда ругаются с работорговцами и сразу же враждебны по отношению к фракции игроков.

⓫ Мятежные Фермеры (Rebel Farmers)

Мятежные фермеры — бунтующие крестьяне и беглые рабы из Союзных Городов, которые возмущаются жестокостью высших классов. Их часто можно найти, проходя вокруг имперских земель. Нападая на рабовладельцев и других путешественников на дорогах, отступают обратно в свои лагеря.

Хотя их дело благое (учитывая, что они просто хотят, чтобы к ним относились справедливо и наказать безжалостную элиту), многие граждане и крестьяне империи с трудом симпатизируют повстанцам, учитывая, что их бандитизм не является исключительным для высшего класса. Даже гражданский ИИ отражает эти знания, так как в зависимости от гражданского NPC они либо бегут во время конфликта, либо помогают имперским Самураям в борьбе с повстанцами (хотя единственными гражданскими подразделениями, которые действительно сражаются с бандитами, являются караваны).

⓬ Пыльные Бандиты (Dust Bandits)

Пыльные бандиты — многочисленная фракция бандитов, действующих преимущественно в Пограничной зоне, по всей территории которой можно наткнуться на их мелкие стоянки. Практикуют грабежи, разбои, рейдерство и рэкет, а потому будут непременно посещать вас, если вы развернете форпост в Пограничной зоне.

Враждебная к игроку фракция, обитающая в Пограничной Зоне. Пыльные Бандиты лучше обучены и экипированы, чем некоторые другие бандитские группы, например, Голодные Бандиты. Члены этой фракции носят отличительную одежду импровизированного стиля. Их возглавляет человек, известный как Пыльный Король, который намного сильнее обычного бандита и несет большую награду за свою голову (30 000 кат).

🌼 Союз с ними возможен

⓭ Рыболюды (Fishmen)

Очередной загадочный вид обитателей мира чья природа происхождения даже более загадочна чем Рой. Представляют собой антропоморфных существ помесью ракообразного и рыбы. Общаются между собой своеобразными гурчаще-булькующими звуками, откуда и берет начало их второе название. Имеют экзоскелет который обеспечивающий защиту от внешних факторов к примеру таких как кислотный дождь. Людоеды. Примитивный образа жизни выдаёт их общую неразумность. Встречаются на Восточных каньонах где регулярно натыкаются на патрули крабовых налетчиков. Однако в большей степени встречаются на Острове рыболюдей. По прибытии на остров, на вас могут сразу напасть большой отряд Гурчащих, яро защищающих свои гнёзда с икрой. Вооружены они клешнями, что, по сути, означает отсутствие оружия как такового, из-за чего у Гурчащих неплохо развит параметр “Боевые искусства”. Несмотря на это всё же получают урон при ударах по металлу истекая красной кровью.

🍀 Разновидности рыболюдов
✭ Гурчащие (имеют светлый окрас, слабые показатели и встречаются на острове в больших количествах)
✭ Альфа-Гурчащие (имеют темный окрас, показатели ближе к 30 пунктам, встречаются рядом с яйцами Гурчащих, которые обычно находятся в строениях)
✭ Король Гурчащих (самый большой относительно своих сородичей рыболюд и единственный, кто носит игровое оружие, находится в Островной лабе на самом верху где в окружении младших сородичей имеет задачу “Цель: Лавочник”)

⓮ Туманники (Fogmen)

Туманники — одна из технических фракций роя, обитающих на Островах тумана. При встрече с представителями других фракций сразу нападают, после чего уносят в свой лагерь для последующего проведения “ритуала”. Едят живьем, из-за чего по всей локации можно слышать ужасные крики.

Город Туманников – Мёртвый улей, был отвоеван у Святой Нации и находится в Окрановом заливе. Скорее всего, это является причиной страха у представителей Святой Нации перед роем.

Также на Островах тумана находятся гнезда, они же Гиблые дворы, куда патрули туманников несут пойманных жертв (всех, кроме скелетов). Там же происходит ритуал – жертв привязывают к столбам, принцы начинают пожирать несчастных заживо, в то время как крепыши и работники им поклоняются.

К западу от Тщеты располагается остров с башней, где обитают туманники.

Похоже, кое-кто решил помочь нам справиться с нашими преследователями; последнего из часовых обступили и унесли в глубь долин местные. И судя по пронзительным крикам из тумана, это ужасный способ отойти… Но они обратят своё внимание и на нас тоже, это только вопрос времени, в конце концов, это же их территория.

⓯ Южный Улей (Southern Hive)

Южный Улей – они розовые! Они милые! Но их Король не такой милый… А так- это техническая подраса Роя, отдельное государство, проживающее на юге континента, что следует из названия, как и всегда- Ульем управляет Король и Королева

Территориальное расположение подразделений расы существенно повлияло на их взгляды, продвигаемую политику. Южные представители считают себя единственными способными мыслить свободно расой. Крайне враждебны и агрессивны ко всему окружающему миру. Несмотря на радикальные настроения, в бой не будут вступать, если не имеют хотя бы минимальное превосходство.

🍀 Конец Руководства

SteamSolo.com