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King Exit 战斗详解——想知道 KE 里战斗力最强是谁吗? for King Exit

King Exit 战斗详解——想知道 KE 里战斗力最强是谁吗?

Overview

想知道怎样一刀十三万吗?想知道站在食物链顶端的角色是谁吗?想知道什么装备最强吗?想知道最强四人组是什么吗?这里都有。by 一个在 H GAME 中研究回合制战斗系统的无聊玩家

前言

说实话,这游戏战斗系统非常儿戏,明显是没有用心做的,这一点相信大家在看到后面发现最强武器是什么之前就已经深有体会。
虽然游戏的战斗非常简单,即使是完全瞎打一周目的战斗也不会有任何难度。但令人疑惑的问题还是挺多的,比如很多写着【必中】的技能为什么还会 Miss、怎样才能快速攒 TP、为什么大招伤害这么低、女主为什么这么菜等问题。
然后到二周的时候,又会出现一些新的疑惑点,如某些一周很菜的角色到了二周忽然感觉变强了,以及相反的情况。

我这个人向来是比较喜欢研究数据的,在发现 RPG Maker 能打开游戏工程看到详细的数据后,马上忍不住用 Excel 整理了一天多的时间,边整理边打,总算是把很多疑惑的地方给搞清楚了。
这个 Excel 主要围绕技能数据展开,涉及到角色、敌人、状态和抗性等一些内容,配合 Excel 的筛选功能基本一目了然。

这份指南断断续续写了快两周的时间,Excel 也有了多次改动。如果你在此前就看过先前的版本,下载到的也是旧版本的数据表,里面会有不少错误的地方。应该会造成不少疑惑,希望能够理解这一点。
我也不保证当前版本就是最新版本,就好比第一次完稿时的推荐组合我只找到两个一样,也许我还会挖掘出更多东西来。
对于本篇指南有什么疑惑或者建议,请在评论区提出,说不定会加进来哦。

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下载:
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密码:nz36g5

如果只是想稍微了解一下哪些技能是实用的,看下面这张图就好。只列出我认为是【T0】和【T1】的技能,其实【T2】也有一些是能用的。

不得不说,虽然系统简单,但看到数据后还是能玩出点花来的。不过,在正式开始之前,我要先说明一下 KE 里面关于战斗系统的一些概念。

想知道怎么打出来的吗?虽然后面介绍基础概念的部分可能会有些无聊,但只要看懂了你也能做到。

需要说明的一点是,这些内容其实对于一周目的战斗意义不大。等级和装备都不足的情况下,战斗是完全不一样的。你会发现我这里推荐的一些强大的角色,在一周真的很不给力。
而随着周目越来越高(特指高到十多个周目的情况,不过应该不会有人能玩这么久吧),女主会因为等级膨胀的原因变得越来越强;同时因为各角色(尤其是空铠)HP 增加到游戏中敌人根本无法威胁的地步,控制和奶妈的重要性会急剧下降。
因此,本指南所讨论的范围,基本就是从二周目开始,到十周目左右的战斗。

另外,这篇文章只针对高血量的“强大” Boss,小怪遭遇战这种不在讨论范围内,像什么阿本特清小怪特别牛逼之类的请无视;也尽可能不考虑属性克制问题,像什么阿本特面对人型敌人时输出翻倍等也请无视(虽然阿本特输出翻倍也见不得有多高就是了)。

哦,对了,后面的内容不可避免会涉及到剧透。

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时隔 3 年,和其他玩家交流的时候发现了该指南中存在明显的错误。但是在原文改实在太麻烦了,所以我选择将纠错的地方放在文末,单独列一章【纠错】。

能力·状态·抗性

KE 中,增益·减益的实现主要以两种形式实现:【强化能力·弱化能力】,以及【附加状态】。
后面的讨论中,主要以针对双攻·双防的强化·弱化来讨论,但对于其他增益·减益的实现也是类似的。

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强化能力·弱化能力

95% 技能都是通过这一机制来实现的。究竟到底采用哪种机制实际上从游戏中是看不出来的,但如果描述中包含 25% 或者 50% 就基本是采用这种机制了。其特点是一层一层地叠强化·弱化,相同的能力最多叠两层,一层表示 25%,两层表示 50%。

白刃:从彼岸传来,必中的利刃,造成[光]属性伤害。[敌方单体] [必中] 防御力和魔法防御降低25%(3回合)

还·还·还魂击:重复生死罪业的秘奥义,造成高额[光]属性伤害。[敌方单体] [必中] 防御力降低50%(4回合)

【白刃】实际上是弱化了一层物防和魔防,而【还·还·还魂击】则是弱化了两层物防。

层数是可以手动叠的,如果使用两次【白刃】,效果则是弱化两层物防和魔防,双防下降【25%+25%=50%】。但最多只能叠到两层即双防弱化 50%。所以哪怕使用更多次数的【白刃】,甚至再加上【还·还·还魂击】,结果都是一样。
有没有办法突破 50% 的限制呢?其实是有的,那就是后面会介绍到的【附加状态】。

叠加之后,持续回合数共享。比如,第一回合释放了一个【白刃】,对象处于双防一级弱化状态。如果第四回合,再补一个【白刃】,由于对象本身已经有一级双防弱化,会变为两级双防弱化。
按第一个【白刃】的时间,第四回合结束时弱化效果应该结束。但由于第四回合又补了一次新的弱化,那么这个两级双防弱化其实是重新开始计时了,即到第七回合结束时才会结束。当然,我们可以在第七回合再补一次【白刃】。

这里要插一句:从这里可以看出,直接叠两层强化·弱化的技能往往比不上只叠一层的技能,因为后者消耗小得多,但最后能做到完全一样的效果。

前面的描述可以会给人造成疑惑:【白刃】的弱化效果不是写着说 3 回合吗?
其实,像这种通过【强化能力·弱化能力】机制施加的增益·减益,都是从下一个回合开始计算的,现在简单理解为实际回合数加一即可,后面会详细解释持续的机制。
这实际上是一个逻辑 BUG,很多这类技能的速度修正都是 0。往往有可能拖到其他人(包括敌人)行动完之后再使用,如果持续时间是一回合的话,岂不是相当于白放?大概是为了防止这种搞笑的情况出现,所以故意设计的这样。
然而,像【白刃】这种速度修正极高的技能,就能利用这个 BUG 白嫖了一回合,IMBA。

最后,对同一种属性的强化和弱化是按基本的加减法抵消的。如两级物防强化的角色,被敌人施加一层物防弱化后,会变成一级物防强化。

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附加状态

极少数的技能是通过【附加状态】的机制来实现的。

破邪双瞳:透析真实的圣魔法。[敌方全体] [双攻·双防·命中·闪避]降低30%(3回合)

破动六眼:用六只眼睛看透敌人的行动。[敌方单体] 命中率降低30%(3回合)

其实【破邪双瞳】是通过在对象上附加一个叫【超看破】的状态实现的,而【破动六眼】则是附加【看破】状态。

前面说过,通过【附加状态】就能突破 50% 的限制,其实不准确。因为【状态】的定义中也有可能是靠前面提到的【强化能力·弱化能力】来实现的——虽然实际上在 KE 里貌似并没有这种情况。


【超看破】的定义如上,【看破】也是通过类似的方式实现的。像这样的方式就不会与前面提到的方式冲突了。即使叠了两层双攻双防弱化,一个【破邪双瞳】下去,还得继续减。
这就是【破邪双瞳】是 KE 里最强技能之一的其中一个原因,但这一点远不足以说明其强大之处。

这种机制比前面介绍的强化能力·弱化能力还有一个重要的优势,就是更难被敌方本身的强化·弱化干扰。如【跋扈圣断】和【破邪双瞳】都能减敌人的双攻,敌人可以通过一些技能给自己强化双攻来抵消掉【跋扈圣断】带来的双攻弱化,但对【破邪双瞳】施加的【超看破】没有任何解决办法。

但状态本身也有限制,相同的状态只能叠一层,重复施加只能重新计算回合数。不过这已经很宽容了,像【超看破】和【看破】这样两种不同的状态能叠,【命中率】能降到 40%,是不是很恐怖?不过这游戏文本中提到的【命中率】其实只是指【物理命中率】,倒没有那么变态。
另外的缺点就是后面会提到的状态抗性问题。

但是,叠加机制实际上更加复杂:

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能力的叠加机制

说到底,这两种方式的目的都是通过修改【能力】来达到增益或减益的效果。所谓【能力】,包括的范围非常广泛,当然简单理解成双攻双防命中闪避等没有问题。

比如强化一层物攻,就是针对【物理攻击】这项能力的一项强化。通过层数叠加的增益和减益,都视为一项强化或弱化,如两层物攻强化也视为对【物理攻击】这项能力的一项强化。

金刚的祝福:[我方全体] 攻击力和防御力提升25%(5回合)

通过【金刚的祝福】,可以堆起一层或两层的物攻物防强化,这就相当于给全体施加了一项【物理攻击】的强化,及一项【物理防御】的强化。

增幅化:[自身] 攻击力提升50%(4回合)

百万爆裂:[自身] 攻击力提升100%(4回合)

使用【增幅化】后,会给自身【物理攻击】施加一项 150% 的强化;
使用【百万爆裂】后,会给自身【物理攻击】施加一项 200% 的强化;

那么,五月雨在使用了【增幅化】和【百万爆裂】之后,就已经使物理攻击达到原来的 【150%x200%=300%】。如果此时让瓦鲁放一个【金刚的祝福】,是否能将这个数值继续提高呢?
并不能,因为五月雨身上已经有两项【物理攻击】的强化了。

这就是 KE 中对增益和减益的最大限制:针对同一个对象上的同一种能力,增益的项数不能大于 2,减益的项数不能大于 2。如果针对同一个对象的同一种能力有多项强化·弱化,游戏会判断优先剔除掉绝对值小的项。
这一限制影响非常大,使得很多组合丧失了存在的可能性。

关于这个限制,本来我是完全不知情的。今天想到一个五月雨终极强化一拳流,实测伤害差得非常远,研究了一遍代码才发现还有这种限制。只能说太可惜了。
不过即使没有这个限制,这个终极一拳的组合也不怎么强就是了。

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能力和状态的持续时间

前面说到【白刃】的时候,就发生过很神奇的事情。文本中说明持续 3 回合的效果,却生效了 4 个回合,这是因为【强化能力·弱化能力】的持续机制导致的。这个问题前面还没有完全解释清楚,另外,【状态】的持续机制又是怎样呢?先看一个包含两种情况的技能。

精灵王的守护:[自身] HP+1000 防御力和魔法防御提升25%(2回合)附加[超守卫]状态(我方其余角色不受攻击,2回合)

其中,双防的提升显然是【强化能力】机制实现的,而【超守卫】则是一个【状态】。
第一回合,释放【精灵王的守护】,处于双防一级强化及【超守卫】状态;
第二回合,回合结束时【超守卫】状态结束;
第三回合,空铠的行动结束时双防强化结束;

很迷是不是?这游戏有两种持续机制:【行动结束模式】和【回合结束模式】。

行动结束模式的表现是:
1. 从下一个回合开始计算;
2. 解除时机为行动结束时;
(部分 Boss 一个回合能行动多次,但这对结果一般不会造成影响)

回合结束模式的表现是:
1. 当前回合开始计算;
2. 接除时机为回合结束时;

【强化能力·弱化能力】都是行动结束模式。

回到上面的例子,第一个回合释放得到双防一级强化(由于这个技能速度修正极高所有相当于白嫖了第一回合的强化时间),那么从第二个回合开始计算两个回合,那么就应该是第三回合结束。
具体是第三回合的什么时候结束呢?行动结束时,也就是第三回合空铠放完技能之后。
这样的好处远比想象中多,不仅白嫖了一个回合的强化(前提是速度修正要高),而且可以在最后一个回合马上补上强化来续。比如,空铠在第三回合补一个【精灵王的守护】,那么本来在行动之后就会消失的一级双防强化立刻变成二级双防强化,并持续下去。

再换到【白刃】的例子,第一回合打中敌人的【白刃】的双防弱化为什么是第四回合才结束呢?因为从第二回合算,三个回合就是第四回合。所以,这个弱化会在第四回合相应的敌人行动完之后才结束。
但是【白刃】的速度修正高,肯定能在敌人行动结束前再打一次,所以第四回合再去补一个【白刃】就能稳定续住还能把强化等级往上提。

【状态】呢,两种模式都有,这个要看每个【状态】的定义,在我的 Excel 表中可以查到。大部分状态都是回合结束模式的,比如上面提到的【超守卫】,说两个回合结束就两个回合,不多 BB。
而行动回合结束就爽多了,比如【看破】和【超看破】,说是三回合,其实是四回合。但是,由于【破动六眼】和【破邪双瞳】的速度修正为 0,并没能像【白刃】那样完全白嫖一个回合,能嫖个半回合就差不多了。对于这种技能,虽然有四回合时间,但最好还是三回合一个循环补一次,如果等到最后一个回合,敌人速度比你出招快,实际上会有断状态的情况。

具体要不要白嫖,还是要看速度修正。

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状态与抗性

说到状态,就绕不开 Boss 对各种状态的抗性问题。

【噩梦】强不强?100% 几率强行附加【睡眠】状态。
【石化术】强不强?30% 几率附加【无法战斗】秒杀 Boss。
【定向捕获】强不强?50% 几率附加【睡眠】【麻痹】【混乱】。
——如果 Boss 都这些状态没有抗性的话。

为了研究这个问题,我在快统计好技能数据的时候,又专门去整理了 Boss 的状态抗性表,然后吓了一跳。吓一跳的原因并不是因为知道前面提到的这几个技能有多菜,因为这玩个一周都会很清楚。惊人的是——
大部分 Boss 都没有【烧伤】抗性,以及只有 3 个 Boss 有【中毒】抗性!

现在我们可以下结论:
1. 整个游戏最强的武器是【淤泥匕首】,没有错,就是在新手村就能打小怪掉落的那把数值极差早就被大部分人弃用的【淤泥匕首】:

淤泥匕首:常年留存于淤泥怪体内的匕首。命中率+4% 暴击率+3% 20%普攻附加状态[中毒]

这个结论并不正确,但依旧让人十分不爽。
2. 被大魔法师贝洛嫌弃没有任何战斗力的【火之多重反应式】实际上是整个游戏最强的火焰魔法——如果魂式算魔法的话。不过这点我在专门整理抗性表之前就已经知道了。

为了验证第一点,我还专门用【淤泥匕首】平A流随便找了几个 Boss 测试了一遍,对于某些 Boss
(从理论上来讲,“应该是”几乎全部 Boss)打得实在太轻松了。所以为什么说这个战斗系统就完全没有认真做。后面的内容,都是建立在不存在【淤泥匕首】的前提下,否则真没有什么讨论的必要了。

一些战斗系统相关的概念

命中判定
命中类型

一个技能的命中类型分为三种:【必中】、【物理】、【魔法】。
【必中】并不意味着真的必中,只是没有【命中率】的概念,直接进行后续的概率、抗性等计算,但如果这个是输出技能那基本上就真的是必中了;
【物理】则需要经过【物理命中率】的判断,这一点非常容易受各种增益和减益的影响;
【魔法】则需要经过【魔法命中率】的判断;

虽然游戏文本中提到的【命中率】只包括【物理命中率】,但实际上还是存在【魔法命中率】的(只不过魔法技能命中率都是 100%),因此大招一般都是做成【必中】的类型,防止浪费大量 TP 最后 Miss 的情况,少数比较坑的大招如【变幻之刃】除外(当然也没有人会用这招)。

要注意的是,【物理命中率】100% 的【物理】技能,跟【必中】技能还是有本质区别的。前者可能会因为敌人的【物理闪避率】而 Miss,后者则不会(但依然可能 Miss,见下文)。

幸运值

问题来了,既然【魔法命中率】都是 100%,角色又没有【魔法闪避率】,敌人也没有【魔法命中率】修正,为什么有时候会出现敌人魔法 Miss 的情况呢?
其实这个跟【幸运值】相关——简单来说,双方幸运值之差,每一点会造成千分之一的概率波动。比如攻击方幸运值为 100,被攻击方的幸运值为 200,则会造成一个 [1 + (100 – 200) / 1000 = 0.9 = 90%] 的几率,也就是说只有 90% 的概率成功。

这个由幸运值产生的概率,暂且称之为【幸运概率】。它并不与【魔法】绑定,而是影响所有技能,包括【必中】技能。它不是【物理命中率】【魔法命中率】这一层级的,而是在“技能命中”之后进行计算。

其他

即使上述因素都通过,技能还是可能会 Miss。如 100% 属性抗性会将对应伤害降低至 0 导致纯输出技能 Miss,或是状态抗性使得上对应状态的技能 Miss。

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暴击

在平A的时候,偶尔会打出一个【critical】的字样,这就说明打出了【暴击】,伤害为原来的 3 倍。可惜的是,KE 里面对【暴击】做了非常严格的控制,除了平A以外,能打出【暴击】的技能寥寥无几,只有救世主、学姐和提亚拉(没错,就是【救我,露易斯!】)拥有这样的技能。而且暴击本身就是一件低概率事件,有什么用呢?

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速度修正

出招的顺序,不仅看各角色的敏捷值,更重要的是技能本身的【速度修正】。影响最明显的是,看着残血队友想奶一口,结果还没有开始队友就被秒。不能怪放治疗的人,大部分治愈技能的速度修正都是 0,要怪就怪敌人技能速度修正太大。
如同前面提到的一样,一旦涉及到行动结束模式的增益和减益,速度修正的关键性就体现了出来,决定了能否白嫖一个回合。

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普通攻击

首先,所有角色都能执行“攻击”选项,进行一次【普通攻击】,在本文中一律用“平A”来代替。
平A的计算公式是【4A-2D】,即 4 倍攻击者的物理攻击减去 2 倍被攻击方的物理防御。
有概率打出暴击获得 3 倍伤害,暴击发生的概率由攻击方的【暴击率】和被攻击方【暴击闪避率】来决定。

另外,【普通攻击】也是一种伤害的【属性】,就好比【光】【暗】【火】等属性一样。拥有该种属性类型的技能的释放,将会被视为【普通攻击】(但不意味着能暴击)。
比如,【深渊之刃】会给【普通攻击】附加【暗】属性,而救世主的【暴击之刃】的伤害属性是【普通攻击】;那么装备着【深渊之刃】的救世主,面对【暗】抗性为 100% 的【旧帝国骑士库坦】时,无论是平A还是使用【暴击之刃】,都只能打出 0 点伤害。
容我吐槽一下,【暗】抗 100%,别说讨伐两个残滓了,感觉你单挑【魔王】也完全不虚。

光耀增幅:[我方单体] 普攻变为[光]属性,[暗]抗性提升50%(5回合)

又如瓦鲁的【光耀增幅】,虽然看似只能影响平A,实则是影响所有【普通攻击】。因此,只要瓦鲁给救世主上一个【光耀增幅】,那么上面例子中的救世主就能用【光】属性的【暴击之刃】两刀砍爆【旧帝国骑士库坦】的狗头。

很显然,【普通攻击】都是【物理攻击】,命中与否与自己的【物理命中率】以及敌人的【物理闪避率】相关。
虽然游戏文本中【闪避率】看起来没什么大的作用,但是当我方主要输出为【物理】命中类型时,会被输出带来非常的的损失。此时,对敌人物理闪避率的干扰就变得异常重要了。

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属性

就是游戏文本中的【光】【暗】【火】等属性。属性克制在很多游戏中都有出现,其基本机制相当好理解,不作赘述。但在这个游戏中,却有着一些奇葩的机制。

首先,这个游戏可以存在多属性。

圣剑:圣龙妃授予英雄的圣剑。[光] 命中率+20% TP再生+20%

深渊之刃:凝聚所有憎恶的魔剑。[暗]

光耀增幅:[我方单体] 普攻变为[光]属性,[暗]抗性提升50%(5回合)

如果救世主同时装备【圣剑】和【深渊之刃】,那么平A是什么属性?或者,一个装备着【深渊之刃】、挂着【光耀增幅】状态的角色,平A是什么属性?其实,都是【光】【暗】双属性。
更为奇葩的是,多属性攻击中,只有对攻击方最有利的属性参与运算。比如,【光】【暗】双属性的平A打到一个【光】抗 50%、弱【暗】80% 的敌人上,只会计算【暗】,使得伤害为原来 180%;打到【光】抗 50%、【暗】抗 80% 的敌人上,则是只计算【光】,使得伤害为原来 50%。

最后,再次强调,本指南中绝大多数讨论,完全不考虑属性克制问题

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TP 与 TP 积攒

TP 往往是决定一个技能是否强大的准则,积攒 TP 的能力更是衡量一个角色是否强力的重要标准。虽然后期有像【圣剑】【战女神项链】【过激的内衣】这样提供 TP 再生的神器,但由于各种原因始终是没有办法从本质上解决 TP 问题的。但可以这么说,谁掌控了 TP,谁就掌控了世界。KE 勉强做到这一点的只有一个人——提亚拉。

涌动:[我方全体] 回复HP(回复量 = 600 + 施法者魔法力×4)

再临:[我方全体] 回复大量HP,解除所有异常状态(回复量 = 2500 + 施法者魔法力×8)

这两个技能,哪一个更强呢?其实不好比较,因为这两个技能的定位完全不一样,这是在游戏文本中看不出来的。
【再临】是真的用来救命的,但【涌动】根本不是用来回血的,这技能本身不消耗 TP,释放后队伍中每有一个角色就给自己增加 6 点 TP,即大部分情况下是 24 点 TP——完美的启动技能。开局没有 TP 怎么办?打着打着 TP 怎么办?一个【涌动】解决一切问题。
以后开局,不要看着全员满血傻傻地去打输出了,本游戏最强辅助不是用来打输出的。当然,硬要打用【裁决】打也行,打中一个怪能回 10 TP。

回到 TP 的使用问题上,大招都需要耗费相当量的 TP 来发动,而且 TP 回馈极少,基本就是打一波输出然后就萎了,从长远来看非常亏。而且这些大招基本上输出也低,效果也差,真的完全不值得放。某些技能则越打 TP 越多,而且输出非常高,后面会慢慢介绍。

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所以最后绕到“该如何评价一个技能的输出”这个本质的问题上了,为了解决这个问题,我们要引入一个概念:

量化数值

游戏里面的输出数值是由技能的公式决定的。比如我胡诌一个:

2000 + a.atk * 5 + a.mat * 8 + a.luk * 4 – b.def * 2 – b.mdf * 3

其中【a】表示技能释放者,【b】表示释放目标。
为了方便,在这篇文章中我们表示为(因为 a 和 b 很容易就能猜出来):

2000+5A+8M+4L-2D-3MD

其中,【A】【M】【L】【D】【MD】【MHP】【MMP】分别表示【物理攻击】【魔法攻击】【幸运值】【物理防御】【魔法防御】【生命上限】【魔法上限】。这些就是在游戏中菜单【状态】中查看到角色的各项数值,以及各种敌人的内部属性。

这样并不方便对伤害的评估。显然,对于【A】【M】【L】【D】【MD】这些数值,在数量级上是等同的。或许有己方【物理攻击】达到 500 但敌方【魔法防御】只有 100 的情况,但总体上还是在同一个数量级上的。其实就是复杂度嘛。
把这些字母全部换成 s,再继续进行运算。

2000+5s+8s+4s-2s-3s=12s+2000

把这里【2000】称为【基础数值】,【12s】称为【量级】,【12s+2000】称为【量化数值】,记为【D(s)】。显然,在低周目(主要是一周目)基础数值占大头,越到高周目,量级对技能伤害的影响越大(事实上二周目已经很明显了)。

在判断一个技能的输出时,用量化数值进行评估即可。如果实在想估算出最终伤害,给 s 赋一个值即可。一周目一般就是几十上百,二周目取个两三百左右。我的 Excel 表里面默认设置是 300,基本是三四周目的状态了。

D(300)=12×300+2000=5600

s 并不是一个固定的数值,它代表的是技能释放者和敌人的某几项数值的整体水平。在实际应用中,粗略地比较 s 系数的大小即可。

要注意的是,技能释放者的 物理攻击魔法攻击 对 s 的影响要远高于技能释放对象的 物理防御魔法防御,甚至有不少像【天下活杀】这样典型的穿甲伤害技能。因此,一般来说,对敌人双攻弱化的重要性要远大于对敌人双防的弱化,对己方双攻强化的重要性要远大于对己方双防的强化

事实上,有了这一工具之后,再去查表就会发现,大部分的大招(尤其是梦境组的大招)真的只是空有 CG,无视 TP 上的问题也一无是处,唬唬人还行,打输出还是算了。

值得一提的是平A,其计算公式是【4A-2D】,量级是 2s。如果装备了一些能提高攻击次数的装备,有可能会使得平A的输出效率变得非常高。

天下布:附有天下泰平斗气的拳套。[双] 普攻次数[6] 命中率+4%

如【天下布】能把平A输出变成 12s。尤其是对于神装且拥有 20% 固有暴击率的五月雨,平A输出相当于 16.8s。在敌方物理防御较低时,由于【2D】几乎可以忽略不计,这个数值实际上会被提高到接近两倍,甚至能打出比 20s【天下活杀】更高的输出。
这种情况在类似平A这种基础量级较低,靠多段堆起高量级的情况中比较常见,此时敌人双防的重要性突增,这也算是一个【量级】缺陷的例子吧。

第一梯队角色介绍 (1)

其实我心中是有排名的,但还是按逻辑来讲比较顺。至于到底谁最强,看完我的分析相信都会心里有数。

以下的分析,其实还是有几点前提的:
1. 不承认最强武器【淤泥匕首】的存在;
2. 接下来要介绍的这一位角色必须要带,事关整个战斗的基本策略:

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空铠的骑士

这个角色实在是太强了,简直是用屁股做出来的。几个守护的成功率是 100% 的,到后期有【石板】之后,只要空铠不死其他角色就完全不会受到威胁。有了空铠,其他角色在装备上几乎不用考虑双防和状态抗性的问题,简直人型外挂。

还记得前面关于强化叠加的技巧吗?虽然【精灵王的守护】只能提供一层双防强化,但只要每三回合释放一次【精灵王的守护】就可以持续提供两层双防强化。这对 TP 的要求还是比较高的,不一定能做得到,特别是对面输出比较弱时。

另外,还有几点重要的:
1. 【魔力盾枪】【圣龙妃的发饰】【常暗的衣服】【石板】必备,装备往双防高的堆即可,别手贱点【最强装备】就行;
2. 除非在【超守卫】状态,否则不要做任何别的事情;
3. 如无必要,别用守护外的技能,包括大招,TP 留着在必要时强化双防,高度的特化与配合才是致胜的关键;虽然这游戏战斗没有难度。。。
3. 【调制】和【龙纹】偶有奇效;

当然空铠也不是完全没有缺点,【守卫】及【超守卫】状态有一个非常严重的 BUG——就是可能会把别人给队友上的增益也给挡掉(比如【金刚的祝福】),非常的坑爹。还好我们的顶级四人组中并不会出现这种情况。

在前提介绍完后,我们从看起来很菜实际上非常猛的女主开始介绍。

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盖欧露易斯

首先,我要为三年前的女主说句话。虽然一周目的时候大家都觉得梦境女主很菜,阿本特一刀几千,你一个大招也是几千,搞毛?不过梦境女主的大招的确菜,她能用的只有一招,但这招很强,就是【古代雷枪】,+2 TP 交换能打出 6s+1800 的输出,到了一周目后期 s 的值起来之后其实已经慢慢体现出强度来了,哪怕拿到现实世界线也能一看。
相反,一周目的大腿阿本特由于技能 TP 消耗极大,TP 获取难度高,输出都是 2s 左右,在二周目开始彻底沦为鶸。
三年前的女主当然算不上第一梯队,现实世界线觉醒后的女主就很强了。

先说明一下,每死一个队友,女主的最终输出会增加 100%(三个队友都死光就增加为 400%,大概是作用在最终输出而非双攻上的吧,应该是在脚本【素材】下面定义的,但我没找到具体代码,有知道确切定义位置的麻烦说一声)。大概能弄出一个献祭流出来?不过目测强度不怎么行。

女主(特指现实线的女主)还有另一个挂,就是升级所需的经验值要远比其他人少。举个例子,女主升到 99 级所需总经验为 914,928,而阿本特及大部分角色则需要 2,547,133。低周目这个差别不明显,但到了高周目就很容易发现女主等级比其他人不知高到哪里去了。关键是这游戏最高等级并没有限制到 99,理论上来说如果有人真能玩个十多二十个周目,估计女主一个人就能把别人按在土里打。所以嘛,最强还是女主.JPG

白刃

白刃:从彼岸传来,必中的利刃,造成[光]属性伤害。[敌方单体] [必中] 防御力和魔法防御降低25%(3回合)

伤害并不高,“只有” 8s(提示:阿本特量化数值最高的技能是【绝·狼牙】,7s+2000),但效果和速度修正(1000)非常优秀,更不要提 TP 交换是 +5,命中类型还是必中。这类降双防的技能最尴尬的情况就是,减益还没有扔上去,队友就把输出打了。但作为基本上是游戏速度最快的【白刃】,根本不存在这种情况。
正如前面提到的,每四回合补一个【白刃】,能稳定把敌人双防压制两级。但前面也说到,对敌人双防压制其实意义并没有想象中那么大,绝大多数情况下即使把双防数值压低几百,最终在伤害上也只是提高了一千左右的数值,非常有限,大部分情况下完全可以考虑不放【白刃】去干别的事情。

跋扈圣断

跋扈圣断:从彼岸传来,神圣的光芒,造成高额[光]属性伤害。[敌方单体] 攻击力和魔法力降低25%(3回合)

16s+1000 的超高输出,200 速度修正的降一级双攻超强效果,+10 的 TP 交换,毫无疑问是女主最强的技能。唯一的缺点是命中类型是【物理】,有可能 Miss。除去在需要放【白刃】的回合,一直放一直爽就对了。至于大招,虽然说是 23s+2000 输出,但放完就萎,有必要么?
使用方式和【白刃】一样,每四回合补一个能稳定压制双攻两级。而且,对双攻的压制要远比双防重要,输出永远是最次要的事情,这个技能的强度不言而喻。

心之联结反应式

心之联结反应式:可以预测敌方行动的魂式。[我方单体] 闪避率和暴击率提升20%(4回合)

露易丝自己好像只有平A能暴击,这技能有啥用呢?
说实话我前三周根本没用过——直到发现与其他角色配合能产生多大收益的时候,才知道这技能有多强。

火之多重反应式
在觉醒之前就学会的技能,可以说是一周目前期的主要输出。不过相信很多人在玩了几个周目之后还没意识到这个技能的强度。

火之多重反应式:[敌方单体] 造成[火]属性极低伤害。25%机率附加[烧伤]状态(每回合HP-15%,1~5回合)

正如我表中显示的那样,大部分 Boss 是没有【烧伤】抗性的。简单计算一下:

-15%x(1+(1+5)/2)x25%=-15%

(【烧伤】是行动结束模式的,要注意)
对于没有抗性的 Boss,一个技能的收益大概是 15% 血量。对于后期几十万 HP 的 Boss 来说,简直无敌。当然,要注意【烧伤】状态不能叠加,烧起来之后就可以干别的了。

现实并没有这么美好,实测结果非常诡异,部分 Boss 明明没有抗性,却死活烧不起来,不知道为什么。比如我用【天下泰平】测了十多个回合,只烧起来一次,搞不懂什么原理。【中毒】也是同理,明明【淤泥匕首】应该有 20% 的平A中毒率,但在【天下泰平】上貌似只有 5% 左右;反之,【出血】则是达到几乎 100% 的成功率,实在是找不出原因来。如果不是作者估计在代码里埋坑就是程序上的 BUG了。因此,虽然理论收益很大,但由于各种原因我并不爱用。

那么,有没有什么类似【烧伤】的状态,几乎所有 Boss 都没有抗性,又没有概率上的 BUG,能稳定按百分比扣 Boss 血的呢?
没有错,就是【出血】。

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篠原樱

学姐有两个技能值得一提。

杀人钉鞋

杀人钉鞋:用锐利的钉鞋毫不留情的踢向敌人弱点,造成高额[暗]属性伤害。[敌方单体] [必中] [可暴击] 50%概率附加[出血]状态(2~3回合)

先抛开【出血】不提,伤害是 6s+3000,其实还能看。而且,这招是游戏中为数不多能暴击的技能,学姐固有 20% 暴击率,伤害换算过来大约是 8.4s+4200。虽然能为学姐配上【卷石】来提高暴击率,但是对学姐这种极缺 TP 的角色来说,提供 10% TP 再生的【战女神项链】更合适。

【出血】是作用是每回合掉 10% HP。

-10%x((2+3)/2)x50%=-12.5%

因此,在还没有【出血】状态的情况下,一个【杀人钉鞋】的收益是 0.125MHP+
8.4s+4200,堪称 KE 最高输出——真的是这样吗?

为了最大化收益,每回合都放一次并不科学,也很难做到,不妨以三回合一个循环来算。首先是量化数值这点,s 的主要来源是学姐的物理攻击,并不高,算 D(s)=7000 好了。再看【出血】收益,以 MHP 最高的【真·残滓】为例,MHP 为 666666,其【出血】抗性为 20%,所以三回合下来【出血】收益为

666666×12.5%x80%=66666

对比起来,D(s) 可以忽略,平均一回合打两万多。实际情况更惨,学姐个人并不具备三回合稳定一个大招的能力(神装加队友配合情况下倒是可以)。这还是一个非常理想的极端值,实际别的 Boss MHP 并没有这么高,输出效率会成比例缩小。

这输出效率很高吗?很不幸在前几周目就有人能很轻松接近这个水平,甚至超越了。
而且更重要的一点,别人的输出是有可能打出属性克制的。比如阿本特的各技能,虽然量化数值比较低只有 2s 左右,但由于打很多怪都有两倍,相当于 4s 的输出,看起来就没有那么菜了。如果别人能凭本事打出均回合 2 万输出,再加上属性克制加成,那么可以说完爆学姐钉鞋。

当然我不是说钉鞋菜,只是想说明这技能没有很多人说的那么 BUG 而已——虽然嘴上是这么说,我还是诚实地给出了为数不多的 T0 评价。

啦啦队舞

啦啦队舞:学姐跳起在拉拉队所训练的舞蹈鼓舞大家。[我方全体] 每回合TP+20%(3回合)

曾经有一位智者(睿智的智)说过:“谁掌控了 TP,谁就掌控了世界”。这就是一个超强的群体 TP 增长技(整个游戏类似的技能就两个,都是 BUG 级别的技能),消耗 30 TP 换群体 240 TP。从短时间上来看,放这技能会延缓【杀人钉鞋】的释放,但一够 70 TP 就开大就会发现永远都放不出第二发了。从这个角度来看,【啦啦队舞】才是最优先考虑释放的技能。

要提一下的是,虽然是回合结束模式,但是在效果结束的那个回合也能加 TP ,所以三个回合是实打实的。因此,看到【啦啦队舞应援】状态结束,再去补完全没有问题。

缺点也很严重,回本时间太慢了,明明是一招 TP 补充技能,放了之后下一回合自己反而没有 TP 可用了。不过这也很正常,像 TP 这种这么重要的资源,怎么可能让人随意操控呢?
然而,凡事都有特例,那就是本作的神——自称啥都不会的提亚拉,真正掌控 TP 运转的萌妹子。

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斯提亚拉

应援舞蹈

应援舞蹈:斯提亚拉用随心的舞蹈激励大家。[我方全体] 附加[应援]状态(每回合TP+10%,3回合)

怎样涨 TP?鶸靠平A、靠残心、靠念阵胆,正常点的靠 AOE,厉害点的靠群体治疗,强者靠纹章,但神表示,跳舞就完事了。我不仅能自己涨,还能带大家一起飞。
虽然消耗 30 TP,但只要有一个队员,立即回本 15 TP,放完净赚 30 TP,净收益 150 TP,还有谁?虽然总收益看似不如学姐技能,但我放完下回合就能开大,你呢?总的来说,跟学姐的【啦啦队舞应援】各有春秋,就不争论高下了。
缺点并不是没有,30 TP 的启动门槛。但对提亚拉来说并不算难,虚假的群体回复技【涌动】,放一个涨 24 TP,本作最强启动技,前面已经介绍过了。

破邪双瞳

破邪双瞳:透析真实的圣魔法。[敌方全体] [双攻·双防·命中·闪避]降低30%(3回合)

神之所以被称为神,只会跳舞当然是不可能的。在前面这一招有多 BUG 我已经介绍过了,在后文中也还会不断提到这一技能的影响力。
【超看破】状态配合女主【白刃】和【跋扈圣断】,敌人双攻双防能一直被压制到 35%,更不要说配合【看破】敌人物理命中率还能压到 40%,简直变态。
降低物理闪避率 30% 看似作用不大,但看完全文后自然会知道 KE 中最强的两个输出都是靠【物理攻击】达成的,敌人的物理闪避率能直接从源头上干扰输出效率,这一效果不可谓不重要。

提亚拉的套路很简单,上来先把 TP 提到 30,然后就可以进入 跳舞->大招->吃瓜 循环。吃瓜回合爱干嘛就干嘛,建议【破洞六眼】,打输出实在太low,也打不多少。要稍微注意一下 TP 动向,即使是【应援】状态也要保证 TP 80 以上才开大,否则可能会断。

提亚拉并不是完全没有缺点的,最大的问题是运气不好时需要比较长时间的启动,初始 TP 的值影响非常大。如果运气不好,起手要两回合【涌动】来启动。个人建议还是牺牲一点属性,把饰品位给【战女神项链】,可以彻底解决启动慢和大招之后可能断 TP 的问题。

第一梯队角色介绍 (2)

五月雨

还是把目光转回到输出身上,来探讨下有没有比学姐效率更高的输出。对五月雨,只需要关注两个技能【天下活杀】和【百万爆裂】,其实还能再增加一个【增幅化】。
先说一句,其实在介绍量化数值那一章已经提到过,在敌人物理攻击较低时,装备着【天下布】的五月雨,有可能靠平A打出比【天下活杀】更高输出。但这是有条件的,到介绍组合的时候再作详细解释。

天下活杀

天下活杀:天下家1500年的历史所钻研而出的最终必中奥义。[敌方单体] [必中]

百万爆裂

百万爆裂:[自身] 攻击力提升100%(4回合)

增幅化

增幅化:[自身] 攻击力提升50%(4回合)

即便是完全没有研究过 KE 战斗的人,提起最强的一击,也会想起【天下活杀】——这个结论并不完全错。如同面板所示,伤害是 20s+5000,很高。而且,这个 s 只与物理攻击有关,五月雨的物理攻击还是高得吓人,所以最终 D(s) 也相当可观,或许能与学姐钉鞋一战。

现在有几个策略:

0. 装备【天下布】,爆裂平A即可,要其他队友配合降低敌人物防;
1. 三回合为一个循环,【百万爆裂】【增幅化】将物理攻击提到 3 倍,使得一个【天下活杀】输出达到 60s+5000;
2. 两回合为一循环,【百万爆裂】将物理攻击提到 2 倍,使得一个【天下活杀】输出达到 40s+5000;
3. 每个回合打出一次【天下活杀】,输出为 20s+5000;

先不考虑策略 0 的问题,后面介绍组合的时候再说。
貌似最朴实的 3 号策略是最实在的。【天下活杀】的 TP 交换是 -50,通过装备和配合能做到一回合净回 50 TP 吗?能!但是——

胖次:不知为何随身携带的男性胖次。攻击力+50%

这是从lexxx身上拔下来的饰品,对五月雨加成可以说是质变的。所以为什么男性胖次能增加 50% 物理攻击?
问题是,如果要每回合补 50 TP,就不能装备【胖次】,必须要牺牲饰品位给【战女神项链】。

这样看来,其实策略 2 甚至策略 1 都是可以的,策略 3 只能弃用了。但五月雨的悲剧还不止这一个。知道格斗家最缺的是什么吗,没有错,是 MP。一个【百万爆裂】要 100 MP 代价,50 级只能爆裂四次,即便是 99 级的五月雨也只有 825 MP,只能爆裂八次。不过,其实吃个药就行了,也没多大的事。
虽然从理论上来看 99 级 8 次爆裂已经够了,但为了对付不存在的假想敌,在不使用策略 0 时可以考虑给五月雨一套【女王的束缚衣】而不是【埃多盔甲】,牺牲 5 点物理攻击换 100 MP,不亏。

其实这里我埋了个陷阱,无论是策略 1 还是策略 2,都浪费了【百万爆裂】的四个回合增益。第三回合平A就好了,这样到第四回合说不定 TP 满了又能【天下活杀】了。这样既增加了输出,又能省下大量 MP 增强了持续作战时间,太爽了。
虽说如此,面对像【真·残滓】这样的超长时间作战时,MP 不足的问题还是存在的,何况我们还有一大堆 HP 上百万的假想敌呢?不要轻视续航的问题。

回到刚刚的问题上,是不是感觉策略 3 就这样被弃用很可惜?不要紧,下面才是我真正要讲的:

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天下乱
什么,乱是谁?先打完一周再回来。
对比五月雨,乱到底能有什么优势呢?五月雨有【百万爆裂】这个 2 倍物理攻击的超强 BUFF,乱有吗?

五月雨,99 级物理攻击是 254;
天下乱,99 级物理攻击是 285;

不服?

五月雨,能装备的最强武器是【天下布】,物理攻击加 90;
天下乱,自带不可拆卸武器【天下之拳】,物理攻击加 150;

还是不服?

天下活杀

天下活杀:天下家1500年的历史所钻研而出的最终必中奥义。10%机率使目标无法战斗

有没有发现描述跟五月雨【天下活杀】的不一样?没有错,虽然名字一样,但这是两个技能。

五月雨,【天下活杀】伤害:20s+5000
天下乱,【天下活杀】伤害:22s+6000 (附加一个没有什么卵用的 DEBUFF,就是【石化术】那个)

又到了愉快的对比阶段了。显然,五月雨采用前面提到最赚的策略 2,乱则使用策略 3。五月雨装备【天下布】【埃多盔甲】【胖次】后物理攻击为 546,乱装备【天下之拳】【过激的内衣】【战女神项链】后物理攻击为 445。

五月雨平均每回合输出为:

D1(546×2)=20x(546×2)+5000=26840
D1(546×2)/2=26840/2=13420

乱平均每回合输出:

D2(445)=22×445+6000=15790

相信大家都懂的。

然而,单看数据就以为乱完爆无月雨,那就错了。事实上,即使不考虑策略 0,在进行四人配合时,五月雨有着一些不可替代的理由,而乱则因为被另一名角色救世主完爆而丧失最优选择的可能性。何况我们还没有讨论策略 0 呢?

——等一下,乱【天下活杀】的 TP 交换是 -60,而不是五月雨版的 -50。一回合回 60 TP 真的能做到吗?这个问题暂且不讨论,而且虽然这个数值看起来虽然很可观,在非【真·残滓】战中已经超越学姐【杀人钉鞋】,但还不是非常让人满意。

我们需要的是更纯粹、更暴力、更无脑的输出。

现在,第一梯队还有一位没有介绍。我在一周目的时候,甚至认为她很菜,都是扒光装备扔到看戏席待命。出场介绍说是样样精通,那不就是样样不通么?要奶人奶不住,打输出又没有,放个魔法还没有阿本特平A痛。

在这里,我必须要给 KE 的最强输出道个歉。
救世主,是我错了!

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古伊奈

纹章之力?别搞笑了,大王岂能看得上这种东西。

首先是大家都能在游戏中看到,但未必能在一周目注意到的东西——救世主有两个武器槽。
救世主的两个主要数值,99 级物理攻击 151,幸运值 215,看起来并不高。

但是:
【深渊之刃】,物理攻击加 170,幸运值加 20。
【圣剑】,物理攻击加 155。
【次元加农炮】,物理攻击加 100。
感受一下右手【深渊之刃】,左手【圣剑】数值能堆到多恐怖吧!

不过我还是想把【圣剑】留给女主,换上【次元加农炮】其实也凑合。
如果没有像我这样的强迫症,其实两把【深渊之刃】才是最好的选择。

第二点是大家在游戏中根本看不出来的——救世主有 30% 的固有暴击率。

卷石:古代王家赠予英雄的宝玉。暴击率+20%

还加 30 物理攻击,装上之后,50% 的暴击率,只要使用能暴击的技能,多次输出时平均每次输出大约为:

50%x3+(1-50%)x1=200%

注意,这个两倍是作用在最终输出上的,不是五月雨【百万爆裂】那种作用在物理攻击上的,层次上就不一样。

顺便,再加上【女王的束缚衣】,物理攻击加 15,幸运值加 20。
采用【深渊之刃】加【次元加农炮】的组合,99 级物理攻击 466,幸运值 255;如果用两把【深渊之刃】这两个数值分别是 536 和 275,即使世界灭亡其他角色也是无法到达这种程度,神真是残酷呢。(注:这里的“神”不是指提亚拉)

还要再介绍一个技能:【绝影】。表面看是提升敏捷的,其实起到稳定 TP + 10 的效果,用来启动。千万不要手贱用平A去攒 TP,Miss 就惨了,我们要的是最稳最快的方式,攒到 25 世界就属于我们了。

准备工作都做好了,开始介绍我们的主角:

暴击之刃

暴击之刃:进行2连击,威力随着施法者的攻击力和幸运而提升。[敌方单体] [可暴击]

这个技能的 TP 交换是 +15,说明不仅能一直放一直爽,还能支撑起可能要额外支付的大笔 TP——【救世之光】 。

最后,来回忆一下,天下乱的【天下活杀】,TP 交换 -60,伤害 22s+6000;女主的纹章大招【祈愿之剑】,TP 交换 -95,伤害 23s+2000。【暴击之刃】呢?计算公式是:

6A+10L-2D

(现在知道为什么上面 s 为什么要这么算了吧?)
14s?不,【暴击之刃】是两连击,应该是 28s。这就是整个 KE 中对单怪最高的伤害量级。

事情到这里并没有结束,既然叫【暴击之刃】,理所当然是游戏中为数不多能够暴击的技能。前面已经算出来,只要把数值乘上 200% 就够了,结果是 56s。

结束了吗?还记得,我在介绍女主技能的时候,有一个技能留空没有介绍吗?

心之联结反应式:可以预测敌方行动的魂式。[我方单体] 闪避率和暴击率提升20%(4回合)

更优秀的是,【暴击之刃】的速度修正是 0,而【心之联结反应式】速度修正是 5。理论上来说,只要救世主不是处于敏捷强化状态,女主完全可以看到救世主的【暴击率上升】状态结束后再去补,也就是每四回合释放一次,反正永远也能赶在【暴击之刃】之前释放。(不过这只在低周目成立,高周目救世主等级上来了由于敏捷比女主高太多,释放顺序反而会反过来,只能每三回合释放一次才能保证状态不会断。)
不愧是“为了相互理解”的魂式,特意让根本不会暴击的女主学会一个能提升暴击率的技能,感觉这算是一个藏得非常深的彩蛋了。
现在,暴击率提升到 70%。计算过程就不写了,最终 200% 变成了 240%,伤害量级数值刷到了 67.2s!

然而,很遗憾,67.2s 只是活在梦里。还记得前面说的【能力】的两项增益限制吗?其实无论是角色本身的暴击率、技能附加的暴击率还是装备附加的暴击率,本质上都是对【能力】的增益。因此,【卷石】带来的 +20% 暴击率和女主【心之联结反应式】带来的 +20% 暴击率只能留下一个。最终,还是只有 56s,不过也高得不可思议了。

但是现在有了两种选择,一种是女主放弃使用【心之联结反应式】,老老实实放【跋扈圣断】,还能多个 16s+1000 的输出;另一种是让女主继续使用【心之联结反应式】来提供暴击率,救世主则可以更换其他的装饰品,而这个装饰品毫无疑问是收益极大的【胖次】。
哪种收益更大,还是算一下吧。【卷石】改成【胖次】后,物理攻击和幸运值分别为 654 和 255,两把【深渊之刃】的组合则是 759 和 275。

分别对应的 s 的准确值为:

s1=(6×466+10×255)/(6+10)=334.125 // 卷石,深渊之刃+次元加农炮
s2=(6×536+10×275)/(6+10)=372.875 // 卷石,深渊之刃x2
s3=(6×654+10×255)/(6+10)=404.625 // 胖次,深渊之刃+次元加农炮
s4=(6×759+10×275)/(6+10)=456.500 // 胖次,深渊之刃x2

实际伤害:

D(s1)=D(334.125)=18711
D(s2)=D(372.875)=20881
D(s3)=D(404.625)=22659
D(s4)=D(456.500)=25564

只要装备【胖次】,哪怕只是【深渊之刃】加【次元加农炮】的组合,也已经超过学姐打【真·残滓】的极限输出了。

采用【胖次】套装,只要每几个回合牺牲一个【跋扈圣断】的输出来释放【心之联结反应式】,救世主每回合就能多打四到五万的输出,显然采取这种方式更赚。

不过,【暴击之刃】伤害类型为【普通攻击】、命中类型为【物理】、靠【暴击】来输出的特点,使得这个技能的实际输出影响比较不稳定。

深渊之刃:凝聚所有憎恶的魔剑。[暗]

标配装备上【深渊之刃】后,【普通攻击】会附带【暗】属性,【暴击之刃】也理所当然附带【暗】属性——幸好大部分情况下都不是坏事。
而命中类型为【物理】则会使得面对高闪避敌人时丧失大量的输出,需要配合降低敌人闪避能力的技能使用——这正好是【破邪双瞳】能覆盖到的。
另外,主要靠【暴击】来输出也深受敌人【暴击闪避率】的影响,对于这一点没有很好的解决方案。

救世之光

[我方全体] HP+1000 。附加[免疫异常]状态(3回合)

虽然,在实际游戏中,这是一个几乎用不上的技能,但我还是给了 T0 的评价。
自己有一个装着【石板】,【守卫】不断的空铠,是不是感觉无敌了?
知道死都是怎么死的吗?
一个大招干掉空铠,接一个全体混乱,运气差点就 GG 了。
所谓【救世之光】,就是真正能让自己立于不败之地的技能!
如果有 P V P,这大概是最重要的技能之一吧。

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以上便是我总结出 KE 中第一梯队的所有角色,除了五月雨貌似被乱完爆没有什么发挥以外(其实正好相反),其他角色都有其亮眼的地方。至于梦境队,真的就是属性上不行,技能上也不行。他们对战斗的最大贡献,就是把只存在于梦境的【战女神项链】带到显示世界线中。

比较可惜的是瓦鲁,【金刚的祝福】相当不错的物理攻击加成,但因为空铠守护的 BUG 导致泛用性大降。与之类似的阿本特的【狼骑士的咆哮】以及贝洛的【魔力增幅】是否有这样的 BUG 我没有测试。但这三个技能我还是给了 T1 的评价,原因前面其实也说了,双攻对 s 值的贡献实在太大了,两级强化下能多打上万的伤害,不得无视。
另外,瓦鲁【天冠的祝福】也有 BUG,本身还能看的,但加减号写反了,变成一个比较菜的技能。【光幅增强】这种技能也不错,配合救世主【暴击之刃】对付那群弱【光】的 Boss 简直是一刀一个小朋友。但如前言所说,这种属性克制上的关系就不在讨论范围之内了。
这个角色最大的问题还是 TP 转不过来,要想发挥出效果神装也远远不够,必须配提亚拉或者学姐。配提亚拉定位严重冲突,浪费一位置只为提供双攻双防强化其实蛮亏的;学姐本身输出不依赖自身物攻,也无法与瓦鲁产生更好的联动。
如果没有空铠守护的 BUG,以及考虑上属性克制的问题,瓦鲁排进 T1 也是说得过去的。

贝洛其实还行,有一定输出,降敏捷、降双防、提升魔攻等效果打出来也相当给力,【噩梦】在对付部分 Boss 还有奇效。只是与前面介绍的角色相比总是差了那么一点,但硬要配进一个组合里面感觉强度还是有的。

最凶最恶四人组

这个问题比较复杂,我只是找出几个比较靠谱的组合(介绍的顺序非排名顺序)。虽然游戏简单,但 12 个人有 495 种组合,肯定还能玩出点新花样来的。
当然,再怎么秀也不可能超过【淤泥匕首】平A流。

先介绍一个操作比较复杂,攻击力爆炸的组合,大招放起来也很中二。缺点是启动时间长,遭到意外情况时处理难度大。

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天下乱+篠原樱+斯提亚拉+空铠的骑士

启动后:
每回合稳定一个【天下活杀】,基本能稳定续上【杀人钉鞋】的【出血】状态。
敌方始终处于【超看破】和【看破】状态。
空铠【超守卫】状态不断,两级双防强化不断。

乱:
必备装备【天下之拳】,【过激的内衣】,【战女神项链】,共提供 30% TP 再生。
启动后每回合出拳就行了,如果有意外可以平A,不要用其他奥义。

学姐:
建议把武器换成【天下布】,平A会变为普攻 6 次,是学姐在启动前补充 TP 最可靠的来源。其他能提供 TP 再生的装备,有多少要多少,反正【战女神项链】是真的叼,哪里都能用得上。
在保证【啦啦舞应援】不断的情况下,再考虑【杀人钉鞋】的事情。实际上启动起来 TP 都是用不完的,浪费个 30 TP 放个【击溃】都行,基本不用慌。
记住,越想出大招反而越出不了。

提亚拉:
启动后按【应援舞蹈】->【破邪双瞳】->【破动六眼】的顺序释放技能。
这三个技能的优先程度也是这个顺序,【破动六眼】回合可以考虑加血什么的。

空铠:
每回合 +30 TP,想怎么挥霍就怎么挥霍,两级双防强化是绝对不可能断的。建议老老实实放好【精灵王的守护】,偶尔用【龙纹】帮学姐在放大回合补个 TP 就行了。

吹的吹完了,这个组合缺点也很明显。启动慢倒不是什么问题,反正 KE 的 Boss 一开始不会秒人,到后面一次秒两人之后真的特别麻烦。
是要救人,还是跳舞,还是【超看破】,还是打输出。每被秒一次,可能要几个回合才能救回来,还是断 DEBUFF 断应援的情况。关键是操作真的烦人。

乱换成五月雨也可以,但最好换成策略 2 或者 策略 1,但这样总觉得有点浪费双应援了。总之前面已经分析过五月雨硬数据是被完爆的,但是策略 1 顶配的 3 倍伤害的【天下活杀】打出来感觉绝对不会比一回合一个【天下活杀】差,应该是整个游戏伤害最高的一击了(不看均回合伤害的话)。乱为了达到这个配置没能装备上【胖次】,不得不说是一个遗憾。

为了弥补一下五月雨在这个组合中没能出场的遗憾,这里算一下游戏的最强一击到底有多痛(不考虑女主死三个队友情况下的大招):

D(546×3)=20x(546×3)+5000=37660

看单次伤害五月雨已经远超老祖宗了,然并卵。

终极形态的【暴击之刃】两发都暴击总共能打出三万八千多伤害,在强大的实力差距面前,两回合的准备也是枉然。

相信已经有人发现,其实把乱换成带【卷石】的救世主是完爆这一组合的,但我还是选择把位置留给乱。没别的原因,在一周的时候我就幻想着一回合打出一个【天下活杀】到底有多爽,而现在真的做到了!
好吧,真实原因是我觉得乱实在是太可爱了,不用是人?

嗯,实际上的组合应该是【古伊奈+斯提亚拉+篠原樱+空铠的骑士】。

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古伊奈+盖欧露易丝+斯提亚拉+空铠的骑士

启动后:
每回合稳定 50% 暴击率的【暴击之刃】,可能外加一个伤害不算低的【白刃】或【跋扈圣断】。
敌人永远处于【超看破】加双攻双防两级弱化状态,偶尔能再加一个【看破】。
空铠【超守卫】状态不断,两级双防强化不断。
可选择牺牲 1 / 3 输出保证全体处于【免疫异常】状态。

救世主:
【绝影】启动之后,一直暴击一直爽就行了。
求稳,可以每两个回合或者三个回合放一次【救世之光】,保证全体免疫异常,不过这也太磨叽了。但是,一旦空铠被秒,下回合必须补一个【救世之光】,能极大概率避免崩盘。

女主:
【暴击率上升】的状态要保证给救世主续上。
【跋扈圣断】和【白刃】每四回合要续一次保证双攻双防两级压制不断。
理论上来说,碰巧 Boss 没有【烧伤】抗性可以考虑烧一波。
实际上,由于每种状态都要补,可以三个回合按着【心之联结反应式】->【白刃】->【跋扈圣断】顺序轮流上。
但如前面所说的,降敌人两级双防在大部分情况下收益非常低,在这个组合里面更是如此。针对这一组合的最优顺序应该是【跋扈圣断】->【跋扈圣断】->【心之联结反应式】。至于为什么三个回合而不是四个回合放一次【心之联结反应式】,是因为女主敏捷不如救世主导致四回合一次会断状态,前面已经解释过了。

提亚拉:
跳舞大招吃瓜三连,还用说吗?

空铠:
只有单 TP 加成,【精灵王的守护】要省着用,放完之后下个回合平A稍微补下 TP,大部分情况下应该能保证两回合续一次达到两层双防强化的。

表面上来看,输出完全不输前面的组合,但实际嘛玩玩就懂。均回合两万多的输出,面对超高血量的 Boss 还真没有一个回合一个【天下活杀】加【出血】来得快,特别是没有【出血】的 Boss 一直回血的话真的无可奈何,更别说有几个 Boss 是有 20% 暴击闪避率的了。
不过操作难度和稳定性实在是比前面的组合好太多了,强烈推荐。

这个组合中四个人凑出来很容易,单纯就是把 KE 中单体最强的四个人挑出来而已,毫无技术含量——虽然凑巧的是,女主和救世主在暴击率上、提亚拉和救世主在物理闪避率上都有不错的联动就是了。
幸运的是,虽然游戏设计者用心画 R18,用屁股做战斗,但上述的这个在 KE 里单体最强相加组合是否为最强组合还是有争议的,比如接下来要介绍这个同样很稳但靠配合打出更高伤害的组合:

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五月雨+盖欧露易丝+斯提亚拉+空铠的骑士

什么?五月雨不是被乱完爆吗?为什么在这个组合里面能把救世主给换下去?且慢,还记得策略 0 吗?
策略 0,即五月雨装备【天下布】,在【百万爆裂】状态下直接使用平A输出。这个策略的输出高不高,根本就在于敌人的物理防御的高低。

再重复一次,平A的计算公式是【4A-2D】,装备【天下布】后变为【24A-12D】,而且这是享受五月雨 20% 暴击率加成的(相当于 1.4 倍伤害)。如果敌人物防和五月雨物攻大致相同,那么一次平A输出只有 16.8s,但如果敌人物防只有 0 那么平A输出就高达 33.6s 了。
看似跟【暴击之刃】的 56s 没法比,但别忘了五月雨有能将自己物攻提升到 200% 的【百万爆裂】(以及提升到 150% 的【增幅化】)。

在这个组合里面,敌人物防的问题就完全不用担心了。有提亚拉的【破邪双瞳】和女主的【白刃】,敌人物防能被压到 35%。这种情况下虽然没有办法达到 33.6s 这么高,但接近 30s 肯定是没有问题了。

首先要确定的是不要放【增幅化】,因为会浪费一个回合的平A。稍微计算一下就知道释放【增幅化】【百万爆裂】相当于物攻不变;只释放【百万爆裂】相当于物攻提升为 150%。结合前面所说的,一次平A输出为【(48A-12Dx35%)x1.4】,大概就是 61.32s,实际由于五月雨物攻比敌人高出不少,按五月雨物攻 500 大部分 Boss 物防 300 来算,这里取个 63.68s 比较合适(这个值不是乱取的,计算过程不给了)。

还没完呢,还记得女主的【心之联结反应式】吗?有了这个,五月雨的爆击率能增加到 40%(相当于 1.8 倍伤害),63.68s 瞬间变为 81.87s,简直太恐怖了。真不知道你们这些人怎么一个两个都说魂式是辣鸡不想用的(滑稽)

事情远远没有结束:前面算过了,五月雨 s 的主要构成为物攻,在顶配下 99 级这个值是 546;而救世主由于底子比较差,氪了两把【深渊之刃】s 也只有 456.5。此刻,无论是量化数值,还是 s 本身,五月雨对救世主都处于完爆状态,结果已经呼之欲出了。

所以,五月雨单回合平A输出为:

D(s)=D(546)=81.87×546=44701.02

均回合输出为:

3/4xD(s)=3/4×44701.02=33525.765

对比之下,救世主的均回合伤害只有 25564,只有五月雨的 76.25%!

虽然和【暴击之刃】一样,这个输出深受敌人物理闪避率所迫害,不过只要提亚拉在这个问题就不存在了。

现在我们可以得出一个理论上完爆上一个组合的新四人组:

启动后:
均回合打出 3.4 万的平A输出,可能外加一个伤害不算低的【白刃】或【跋扈圣断】。
敌人永远处于【超看破】加双攻双防两级弱化状态,偶尔能再加一个【看破】。
空铠【超守卫】状态不断,两级双防强化不断。

五月雨:
推荐装备【天下布】【埃多盔甲】【胖次】。
四个回合为一个循环,【百万爆裂】->平A->平A->平A。

女主:
三个回合为一个循环,【心之联结反应式】->【白刃】->【跋扈圣断】。
这个和前面救世主在组合就不一样了,【白刃】对输出的影响非常大。除非防御压力特别大,否则最好还是放一放。

提亚拉:
说 N 遍了。

空铠:
也说 N 遍了。

不过,稳当然还是不如上一个组合稳的,【救世之光】BUG 级防崩盘技能摆在那里呢。而且前一个组合救世主也能拉人,有打禁药的资本,这一组合就不行了。

算是非常意外的一个组合,五月雨这个在数据上看似被乱完爆的角色,竟然在女主和提亚拉的配合下能打出比救世主更高的输出,实在有点意外。正因如此,这是我在本文第一次完稿一周后才发现的套路——毕竟谁能想到平A输出效率会比【天下活杀】高呢?

顺便提一下学姐,因为学姐也可以装备【天下布】。学姐采取策略 0 收益很低,因为面板数值远比五月雨差,物攻实在扶不起来。而且【胖次】是 KE 中少数只能获取到一件的物品,当然是给收益更大的五月雨或者救世主,不可能分到学姐这里。
且由于学姐极缺 TP,装备一般也是往 TP 再生的方向配的。种种原因之下,学姐的物攻就更难看了,【杀人钉鞋】以外的输出真的很有限,不要此外的其他输出抱有过大的期望了。

其实输出还是有提升空间的,因为现在只用到了【百万爆裂】一项物攻强化,还可以把空铠换成瓦鲁,利用【金刚的祝福】进一步强化 50% 的物攻。但这样也太乱来了,没有空铠的队伍防御端简直不能看。但这又怎么能阻止我们追求更高输出的脚步呢?下面要介绍的组合就是把防御端压缩到极致以追求输出的典范。

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古伊奈+五月雨+篠原樱+空铠的骑士

启动后:
每回合稳定 50% 暴击率的【暴击之刃】,两回合一个【天下活杀】,偶尔能用【杀人钉鞋】给敌人施加【出血】状态。
空铠【超守卫】状态不断,两级双防强化不断。防御压力非常大,大概率需要用到药品来维持空铠血线。

救世主:
装备【卷石】。不难算出没有女主帮忙加暴击率时,【卷石】对救世主加成要比【胖次】大,而且这样还能把游戏中唯一一条【胖次】让给五月雨。

五月雨:
装备【胖次】。装备上只考虑物攻即可,不需要担心 TP 问题,学姐的 TP 加持加上自身【百万爆裂】带来的 +10 TP 足以保证两回合一次的【天下活杀】。
采取改良版策略 2,即四回合为一个循环,【百万爆裂】->【天下活杀】->平A->【天下活杀】。
不使用策略 0 的原因很简单,没有提亚拉压制物防和物理闪避率根本不可能靠平A打输出的,再说救世主也不可能浪费输出去帮你压物防。但也不要轻视第三回合的平A输出,其实还是蛮高的,即使是裸打的平A也不会比【天下活杀】差太远。
不使用乱的原因还是因为没有提亚拉,少了回合 +10 TP 没有办法做到一回合一个【天下活杀】,反而不如五月雨策略 2 输出高。

学姐:
没有提亚拉 TP 加持【杀人钉鞋】释放难度会稍大一些,不用太在意,跳好啦啦舞才是本职工作。

空铠:
由于队伍里没有能压制敌人状态的角色,防御端纯靠空铠一个人,压力会非常大。
虽然平时【跋扈圣断】的 25% 和【超看破】的 30% 双攻弱化看起来貌似没什么大用,但用一下这个组合就会知道,前期双防强化还没起来时被 Boss 秒杀是常事。
即使到后期维持住两级双防强化不断,血线也是常年被压在半血以下起不来。
需要其他队友适时帮忙或者自己用药回血,在【超守卫】回合可能需要配合【崩枪袭击】来苟。

表面看上去有点假卡组的意思,貌似只适用于打血厚攻低的 Boss(KE 的 Boss 不都是这个样子么),但我测试用着还可以。实际上到后期空铠等级上来后就不容易暴毙了,实用性会随着等级慢慢提高上来(感觉至少要七八周目才逐渐变得实用起来)。
比较丢人的是没有奶妈,必须靠药来苟。当然收益也是可观的,找个真残滓打打就知道,杀 Boss 的速度比其他组合不知高到哪里去了。

大概把学姐换成瓦鲁会非常不错,既能为救世主和五月雨提供 50% 物攻加成,也能帮空铠撑血线。同理,把学姐换成阿本特来放【狼骑士的咆哮】提供物攻强化也是不错的思路,而且阿本特在物攻两级强化下也是能打出一点点伤害的,感觉进攻性也还行。
可惜的是由于空铠守护的 BUG,必须要留一回合来上增益,给操作和组合稳定性带来很大的麻烦。另外,用 20 点 TP 再生和【杀人钉鞋】来换两级物攻强化到底值不值也是一个问题。

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五月雨终极强化一拳流

本来设想中的靠各种强化把五月雨物攻堆到 450%,然后打出【天下活杀】的套路。
这个套路不可行的原因,如果大家认真读到这里都应该知道了。因为两项增益的限制,实际上物攻只能翻到 300%。
而且,由于瓦鲁【金刚的祝福】与空铠守护状态的 BUG,导致在瓦鲁放强化的回合,必须停止守护。
即使克服了这些问题,真的能堆到 450%,输出效率也不行。因为不管怎样五月雨都要花两个回合给自己上增益;后面即便是配合空铠【龙纹】连放两个回合【天下活杀】也只相当于四回合打了两回合输出,450% 折个半啥都没了。
虽说是一个失败的尝试,但让我发现了两项增益·减益限制的机制,值得一提。

何谓之“最强”?

最强装备?最强角色?

都不好说。

装备强弱因角色而异,渲染得很牛逼的【圣剑】也就在女主身上特别有用,号称无敌的【石板】在很多角色身上也不是饰品位的首选。
给我印象特别深的几件装备:

武器:天下布 > 深渊之刃 >= 圣剑 > 天下之拳
盾:(没有)
头饰:圣龙妃的发饰
身体:过激的内衣 = 常暗的外套 >> 光明的外套
装饰品:石板 = 胖次 > 战女神项链 >= 卷石

当然,还有【淤泥匕首】。其他装备对战局的影响就基本是停留在量变的阶段了。
我心中的最强在【石板】、【天下布】和【胖次】中。

角色看定位,不同定位之间比较没有啥意义。
第一梯队里面,除了乱和五月雨,我觉得都 OK。
硬要选的话,我觉得提亚拉和空铠,二选一吧。

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最强组合?

对我来说最稳就是最强,那肯定是【救世主+女主+提亚拉+空铠】这一组。
终极的属性压制加状态免疫,输出也不能算低,不知道怎么输。
这是我自己魔改出一些比较强的敌人进行测试后才敢下的结论。


以这组魔改战为例,即使是禁药,最强四人组启动之后也能吊打对面四个。
至于启动阶段也只是稍微有点麻烦,只要空铠能顶住到第一个【破邪双瞳】出来就行(大概要花三到四个回合,前期提亚拉必须要放几次【再临】帮空铠撑血线)。
到中期以后,女主和空铠 TP 上来了,【跋扈圣断】给天下兄妹续上,【精灵王的守护】把双防强化续上,空铠基本就能全程保持非常健康的血量,敌人打过来基本不带掉血的。

由于提亚拉和救世主都能拉人,天下兄妹开始秒人之后(实际上救世主往往能把半血的乱给秒掉,愚蠢不能),禁药也有很大的挽救余地。
救世主装备【深渊之刃】后刚好能对天下兄妹打出属性克制,一回合能打五万多,也不算慢。
MVP 是【石板】,不然 ixxxxx 的【定向捕获】根本顶不住;如果禁【石板】的话,要稳赢大概必须要一上来就嗑【精灵魂石】,第二回合马上补【救世之光】才能解。

这场不该存在的高强度模拟战,令我感到意外的情况真不少:

1. 【破邪双瞳】实在是太太太强了,即使之前我就已经觉得是 KE 中最强的技能之一,也没有想到会有这种放出来之后瞬间扭转局势的效果。本来我想着【跋扈圣断】在压双攻方面要更强,却忽视掉只能压制一个敌人,以及启动慢的问题。如果没有提亚拉,等什么时候女主能把某个敌人双攻压制 50% 空铠已经凉透了。

2. 输出永远是最次要的事情,虽然这篇指南花了大部分的篇幅来讨论输出的问题,但这真的不那么重要,只要能苟住就是胜利。在这场模拟战的前期,我连一次【心之联结反应式】都没放过,放【白刃】也只是为了 TP,输出是什么,不知道。

3. 女主和救世主实际上也有严重的 TP 问题。虽然在这场模拟战中,女主装备了【圣剑】,但前期启动还是太慢了,等第一个【跋扈圣断】就等了三四个回合,太艰难了。救世主前期缺 TP 要等三四个回合才能放出第一个【暴击之刃】大家都很清楚,更坑的是在面对高闪避敌人时,【暴击之刃】一旦 Miss 就会出现 TP 交换为负的情况;如果碰巧这还是第一个打出的【暴击之刃】,那么又得浪费一两个回合凑 TP,实在是尴尬至极。

所以嘛,我觉得这就是最强的组合,没有之一。提亚拉和空铠是肯定不能换的,至于其他两个人:从防崩盘角度救世主也是肯定不能换的,从稳定压制的角度女主也是不能换的,从配合的角度女主和救世主同样也最好的选择。
——所以到头来最强的组合,还是最强的四个人组成的,着实有点不爽。

但我最喜欢其实是【乱+学姐+提亚拉+空铠】这组,唯一老老实实用大招打输出的,简直清流。
加强一下乱多好啊。。。

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最强技能?

破 · 邪 · 双 · 瞳

好吧,【精灵王的守护】或者【救世之光】也行?
反正绝对不可能是输出技能。

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最强输出?

这个倒没有什么好争议的。
靠配合能打出均回合最高输出的是五月雨,
不需要配合就能打出均回合最高输出的是救世主,
在特殊条件下能打出 KE 中最高伤害的是女主盖欧露易丝。

杂项

单次最高伤害

理论上我们能在游戏中见到的单次最高伤害是多少呢(不考虑【魔之碎片】,限制等级 99)?

进攻方是献祭了三个队友的女主,装备【圣剑】【十字盾】【阿洛头盔】【埃多盔甲】,双攻强化拉满,使用纹章大招【祈愿之剑】;
防守方是两倍弱【光】的【真·残滓】,双防弱化拉满加【超看破】状态;(能做出这种配合时能见到的敌人不多,两倍弱【光】貌似就真的只有【真·残滓】了)

99 级女主双攻为 162 和 202,装备加持后双攻为 337 和 347,双攻两级强化后为 505 和 520。
【真·残滓】物防是 500,【光】属性弱点为 200%,物防两级弱化加【超看破】后为 175。

女主纹章大招【祈愿之剑】计算公式为【2000+10A+15M-2D】,基础伤害为:

2000+10×505+15×520-2×175=14500

算上【光】属性两倍伤害和献祭队友的四倍伤害:

14500x2x4=116000

【祈愿之剑】计算公式的离散度为 20,则伤害随机出最高值为:

116000x(100%+20%)=139200

操作可能会有点麻烦,如何保证在所有强化和弱化都续住的情况下把三个队友送掉,也是一个难题。不过随着女主等级突破天际,相信大家即使不借助各种强化和弱化也是能打出超越这个数值的伤害的。

像这样?(魔改测出来的数据,非实战)

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关于 中毒 与 淤泥匕首

其实通篇下来,【中毒】和【淤泥匕首】虽然设计上稍有缺陷显得过强,但跟真正的巅峰输出比也不算太过分。最关键是【中毒】和【烧伤】一样存在概率上的 BUG,硬要说【淤泥匕首】是最强武器的确不太科学。

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补充

1. 女主纹章输出都是看双攻的,但还是建议把魔攻碎片留给法师和奶妈,大后期空铠有近万血,如果魔攻不够一个【再临】补不满是很正常的;这个在低周目不容易看出来,到了大后期奶妈魔攻的重要性才会慢慢体现出来。
2. 最缺的 MP 不是法师,是五月雨,请把 MP 碎片留给她它?
3. 幸运碎片,留给救世主能大幅提高【暴击之刃】伤害,给其他人会非常浪费。
4. 我真的不是故意黑阿本特。

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???

1. 灭器的【生命抽取】竟然是物理攻击,博士的【临时爆瓶】竟然是物理攻击;
2. 提亚拉的【神性】翻译有误,不是 100 TP 换 100% HP,是换 100% MP;但依旧是毫无卵用的技能;
3. 一周目的时候,我还在吐槽【破魔石】一个卖 3 万到底什么人会买,后来高周目的时候发现避敌套总的不在身上的时候,钱全是用来买这个了。反正破魔石真好用。
4. 救世主,我指的是作为 Boss 的救世主,竟然没有任何状态抗性,连【无法战斗】抗性都没有,甚至能用一个【石化术】直接带走,虽然貌似并不能用。。。

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竟然断断续续写了快两周时间,我也是服了我自己,一个破回合制战斗系统能研究这么久,还是滚回去打飞机指翡翠击破·白好了。

补充

截至 2020 年 3 月 13 日,Steam 下载到的游戏版本都是 1.19,而最新版是 1.20。除了这个问题以外,Steam 版的中文文字显示明显有问题,而且最重要的是自带和谐。强烈建议安装此补丁:,可以直接应用在 Steam 版上,相当于升级到 1.20,并且巨幅增加游戏体验(无论是文字显示还是你们想要的反和谐效果)。
如果不确定游戏版本,可以数一下游戏一共有多少张 CG,1.20 版一共有 58 张(11 行 5 列,第 11 行只有 3 张),而之前的版本只有 57 张。
本文基于 Steam 版应用前文补丁后的游戏,如果你发现技能细节与本文描述不一致,那大概率就是版本不一样的原因了。

此外,有玩家反馈,在空铠开守护时,女主的心之联结反应式会强制施加到空铠身上,无法实现本文所说的配合。但是,我在尝试多个版本(Steam 原版、Steam 版 + 市面上能找到的几种补丁、鬼畜王汉化版)后依然无法重现。
根据我的测试,空铠的守护 BUG 对于友方技能,只会挡能力强化·弱化,而不会挡状态的施加。这样也很符合逻辑,不然解释不了为何空铠不挡跳舞却挡心之联结。因此,空铠守护并不会导致心之联结反应式施加对象错误——至少在 Steam 版上如此。
如果你真的出现类似这名玩家的情况,也许所使用的是我没有测试到的更早之前的版本,具体原因我也无法给出解释。

纠错

首先要感谢 B 站用户 @月凌月凌月凌凌[space.bilibili.com]。这位玩家在私信我时已经打了十二个周目,询问了我一些游戏机制的问题,然后提出了不少关于战斗的观点,使得一些错误/改进可以补充进来。我是真没想到,真的有玩家会把这游戏打了十多个周目…… (2021/05/30)

  1. 指南中说学姐面对【真·残滓】时,三回合打一发【杀人钉鞋】,D(s) 约为 66666,均回合输出 22222,认为救世主和五月雨都可以轻松超过。但实际上,【出血】只要挂上并续上,每回合就是 66666,根本不应该均摊计算。虽然考虑到【出血】本身的附加概率和敌人抗性,实际数值没那么高,但面对【真·残滓】的输出肯定是遥遥领先其他角色的。即使面对血量没这么高的其他 Boss,也依然与救世主等人维持在同一水平线上。
  2. @月凌月凌月凌凌 从实战角度提出了【女主+学姐+提亚拉+空铠】这一组合,大家可以优先一试。因为上一个错误,我之前误认为学姐输出远不如救世主而忽视了这一组合。
  3. 空铠装备【圣剑】,配合提亚拉/学姐可以做到“【崩枪袭击】→【精灵王的守护】”循环,显然要前文说的无脑堆防御要好得多。
  4. @月凌月凌月凌凌 认为,在高周目贝洛比阿本特还要菜……对不起,阿本特,我错怪你了😭
  5. 其实在【前言】已经说过了,本指南“尽可能不考虑属性克制问题”。所以在指南中说“深渊之刃 >= 圣剑”,这是基于假想中同样存在的大量弱暗敌人,但用 PG 想一下都知道实战中“圣剑 > 深渊之刃”,大家不要被误导。
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