Prefazione con spiegazione dello scenario e degli obbiettivi
Obbiettivi finali
9000 Ferro
5000 Carbone
5000 Razioni
10 Steam core
The fall of winterhome è lo scenario più difficile del gioco, sia da finire con il minimo sindacale e ancor di più da finire completando il dreadnought, ma è per questo che sono qui. Lo scenario presenta fin da subito gravi problemi che andranno affrontati con sangue freddo e precisione, primo fra tutti è la disposizione squallida delle strade che impedisce una pianificazione urbana ottimale, nonostante questo sia un grosso vantaggio, in quanto demolendo tutte quelle strade inutili otterremmo legna in gran quantità. Altro problema pressante è il riscaldamento delle abitazioni e la sanità, i due principali problemi dello scenario ad inizio gioco, per il riscaldamento basterà posizionare 2 steam hubs in posizioni tattiche, per le restanti abitazioni non ci sarà altra scelta che demolirle successivamente (almeno nel caso delle tende) e trasferirle dentro il range del generatore una volta liberatolo dalle macerie. Il problema sanitario sarà risolto costruendo 4 infermerie extra e grazie alla legge che ne raddoppia la capacità (must in ogni partita a mio parere) e a quella che ci permetterà di utilizzare i cadaveri preesistenti per velocizzare la guarigione con un +20% di efficienza. Altro problema è quello del cibo, sebbene non impellente quanto gli altri, bisognerà aver liberato un considerevole quantitativo di spazio prima che la popolazione diventi gravemente affamata (il gravemente è importante, perchè ad esso mangiano la carne cruda e nel caso non ci sia muoiono) per costruire i capanni di caccia potenziati, ne serviranno parecchi ma per fortuna si inizia con 300 unità di cibo grezzo,che dovrà essere cucinato successivamente, quando i tempi saranno maturi ed è importante allontanare quel momento il più possibile, ma non è nulla di così drastico o rischioso, a normale non si arriva mai al punto che diventino gravemente affamati. Ultimi problemi per importanza sono l’alto scontento della popolazione (andrà giù da solo verso il minimo senza bisogno di interventi) e la speranza, la quale dovrà essere supportata per salire, per questo vi consiglio caldamente di dare un giorno libero ai bambini che si faranno male, è un bonus alla speranza molto comodo e non ha lati negativi, data l’alta popolazione vi basterà sostituirli con altri bambini o un lavoratore nel caso non ce ne fossero disponibili, ricordatevi di non scegliere MAI nessuna opzione negli eventi pop up che abbassi la speranza.
Gli obbiettivi (completi) dello scenario richiedono quantità assurde di ferro e 5000 unità di carbone, per le quali sarà bene iniziare ad aumentarne progressivamente lo stoccaggio, creando preventivamente dei depositi di risorse, nulla di preoccupante onestamente, infine delle razioni anche in questo caso si parla di migliaia, successivamente con la legge della zuppa e i capanni di caccia potenziati dalle varie ricerche sarà una passeggiata. La sfida vera e propria dello scenario è ottenere il ferro richiesto, per tale scopo sarà necessario ricercare in fretta le tecnologie per potenziarne gli edifici produttivi e assegnarvi due automi, e ovviamente utilizzare l’avamposto del ferro al più presto possibile, considerando che gli steam core sono contati (letteralmente) e che costruendo due automi se ne consumano 2 e che il dreadnought vorrà tutti gli altri che potrete (e dovrete) raccogliere sulla mappa, l’esplorazione sarà una componente molto importante
Eventi e reazioni corrette
Abitazioni fredde: Dite che non ve ne occuperete
Doppie razioni per i bambini lavoratori: Rifiutate
Bambino ferito/madre preoccupata: Accettate e date al bambino un giorno libero (sostituitelo) +hope
Amputati richiedono di aiutare in cucina: Accetta, -100 legna +40% efficienza cucine
Dilemma sul dire o meno la verità sulla città: Dite la verità
Automa incastrato: Spegnetelo per 24 ore e sostituitelo con dei lavoratori alla steelwork, successivamente rimettetelo al suo compito
Automa crea amputato: Rifiutate e fregatevene non potete permettervi di ridurre la loro produttività
Richiesta dei papa boy di ridurre l’orario della public house: Accettate (aumenta la speranza)
Padre chiede di essere mandato al dreadnought per non separarsi dal figlio: Accettate
Popolazione contrariata dalla scelta di prima scappa al dreadnought: Lasciateli fare
Persone nascoste nel centro di evacuazione: Mandate le guardie e non ci saranno fughe
Trovato del cibo rubato: Distribuitelo tra gli affamati, non vi serve e aumenta la speranza
Ingegneri chiedono di essere spediti al dreadnought: Nope XP
Gruppo di disperati scappa senza permesso: Lasciateli fare (non che ci sia scelta)
Ordine delle ricerche e delle leggi
Per avere una scaletta comoda da consultare in ogni momento, ne metto qui l’ordine
LEGGI
1 Radical treatment
2 Overcowding
3 Organ Transplants
4 Care house
5 House of prayer
6 Shrine
7 Prostetics
8 Evening prayer
9 The temple
10 Faith keeper
11 Soup
12 Moonshine
13 Public penetence (evitate di usarla ricercatela giusto per aumentare il vostro senso di sicurezza)
TECNOLOGIE
1 Faster gathering
2 More scouts
3 Steam Steelworks
4 Steam coal thumper
5 Flying hunters
6 Different engine
7 Advanced steelworks
8 Steam wall drill
9 Factory
10 Automaton integration
11 Automaton integration II
12 Flying hunter gear
13 Hunter tactics
14 Resurse depo upgrade
15 Repair station
16 Automatic prototyping
17 Improved heaters
18 Repair station efficency
19 Optimized shift
20 Repair station efficency II
21 Repair station efficency III
22 Generator efficiency upgrade
23 Gathering post insulation
24 Efficent gathering
25 Generator efficiency II
26 Medical post upgrade
Walkthroughs parte 1
Mi raccomando, fate esattamente come detto, per prima cosa mettete in pausa e rimaneteci fino a quando non dirò diversamente
Selezionate subito la legge radical treatment, dopo aver messo 5 ingegneri nel workshop selezionate fast gathering, così si avrete il minor cooldown possibile per le leggi e non dovrete ricordarvi di riempire il workshop e selezionare la ricerca successivamente, avrete parecchio a cui pensare per allora, meglio alleggerire il carico 😉
Distruggete le strade come mostrato, da così
dovranno essere così
Crea uno snowpit qui e distruggi quello esistente una volta finito il processo di costruzione (ricordatelo è importante) in quanto nel raggio d’azione del generatore
Create dove mostrato due gathering post vicino ai coal thumper
Distruggete le steam hub in posizioni non utili, come quella vicino alla sawmill e quella a fianco della steelworks, mettete l’orario lavorativo (di base sono impostate su 24 ore) sulle steam hubs nelle prossimità della stealwoks rimanente (quelle che non hanno case nel loro raggio attivo) una verrà successivamente eliminata quando non ci saranno più rovine o farà troppo freddo per mantenerla, l’altra rimarrà per riscaldare i lavoratori che estraggono il carbone.
Posiziona due steam hub nelle zone abitative mostrate, siate precisi
Adesso create una squadra di esploratori e mandateli verso il futuro avamposto del ferro che vi servirà per completare gli obbiettivi dello scenario, la direzione giusta è quella dell’avamposto metereologico.
Mettete tutti gli ingegneri nelle infermerie, 5 lavoratori nella public house e accendete il generatore (massima estensione, potenza a 1) fate scorrere il tempo e aspettate che si accenda per poter così assegnare i lavori.
Riempite (come mostrato) tutti le macerie nel range del generatore, con bambini e lavoratori, date priorità ad assegnare compiti di raccolta ai bambini come regola generale, in quanto i lavoratori sono gli unici che possono lavorare (senza morire) ai coal thumper e andare a caccia, i bambini andranno messi nei gathering post costruiti in precedenza, in quanto il loro compito è cucinare (non assegnateli ancora all’incarico di cucina, più avanti lo farete) e raccogliere il carbone prodotto dai coal thumper
Appena saranno le 8 si accenderanno le steam hub dei posti esclusivamente di lavoro, sarà tempo di fare un’altra selezione di lavoratori da impiegare, mettetene 10 a lavorare nella steelwork e appena saranno costruiti, riempite i due nuovi gathering post accanto ai coal thumper mettete altri lavoratori come mostrato, sempre nel range di calore (è vitale perchè non ci siano morti o troppi ammalati)
Costruite 3 workshop sul lato sud ovest della città come mostrato, appena avrete il ferro necessario (15) e appena possibile rendeteli operativi
Costruite gathering post aggiuntivi dove mostrato, ancora non avrete personale da metterci, ma a breve le cose cambieranno e si riveleranno molto utili
Appena avrete 40 unità di ferro, costruite un deposito risorse dove mostrato e abilitalo allo stoccaggio del carbone, adesso il vostro avamposto potrà consegnare il carbone, il commesso è alle porte che aspetta da tutta la giornata al gelo, l’ho sempre detto che il corriere è un pessimo lavoro, specie in un’era glaciale X’D
Quando un ingegnere vi chiederà di potenziare radical treatment accettate, avrete meno amputati, per quanto sarà difficile che ciò torni utile in futuro dato che non ci saranno gravemente malati da amputare, al massimo mal che vada persone che rischieranno di perdere un braccio per il freddo in situazioni particolarmente disperate, ma state giocando a normale e seguendo una mia guida passo per passo quindi rilassatevi 🙂
Appena avrete legna a sufficienza impiegate i rimanenti ingegneri nelle nuove infermerie costruite, mettile dove mostrato
Una volta che l’esploratore raggiungerà la destinazione, lasciate gli ingegneri al loro lavoro di metereologi, così da non perdere le previsioni, più avanti non serviranno più e li richiamerete in città per riparare il generatore. Mandate l’esploratore verso Lone boulder.
Se vi chiederanno (lo faranno) di riscaldare le case dite loro che non ve ne occuperete adesso, non c’è problema di rivolta in ogni caso ed è giusto che i vostri sottomessi si abituino all’idea che vuoi siete giudice, giuria e boia (anche se in realtà la guida non accetta alcuno tipo di morti, ma fa figo dirlo XD)
Ora il turno lavorativo dovrebbe essere finito e dovreste avere lavoratori in eccesso, metteteli nei gathering post costruiti precedentemente.
Da mezza notte mettete l’overdrive, servirà a ridurre la % degli ammalati di questa serata. A tal proposito, nuova legge, overcrowding, adesso la sanità è al minimo sindacale per essere efficiente ed evitare morti.
Mandate l’esploratore verso lo steel bridge, lì ci sarà un automa LASCIATELO AL SUO POSTO, altrimenti l’avamposto del ferro non funzionerà e fallirete l’obbiettivo ultimo dello scenario.
Dato che avete 3 ingegneri liberi ed è un peccato sprecarli, costruite un’infermeria extra affianco alle altre e metteteli al lavoro Ora che avete lavoratori liberi, riempite i gathering post precedentemente costruiti e createne uno nuovo in questo punto e quando possibile riempitelo
Il sole splende nel cielo ed è mattina, quale miglior modo di iniziare la giornata se non con un abbassamento di 10 gradi? nessun problema, mantenete l’overdrive attivo e non alzate la potenza del generatore. Non disattivare l’overdrive fino a fine giornata lavorativa o fino a quando chi lavora direttamente nelle rovine attorno alla steam ub (quella più a sud di tutte e sotto quella che riscalda il coal thumper) non avrà finito di liberarle, l’overdrive vi serve per far si che non congelino ammalandosi e per evitare di raddoppiare il consumo di carbone che si avverrebbe aumentando la potenza a 2. Accendete tutte le stufe dei gathering post non nel range di una steam ub, come mostrato
Costruite 2 depositi di risorse e destinateli allo stoccaggio del carbone, posizionateli dove mostrato per comodità e per non intralciare i futuri edifici produttivi addetti al cibo
Ps:Piccola curiosità a riguardo, nel mio caso si sono buggati e non hanno svolto la loro funzione, ma considerando che nelle altre partite non mi è mai successo e che non è un problema se non ne funzionano un paio, non preoccupatevi se dovesse succedere.
Walkthroughs parte 2
Costruite un gathering post nel punto indicato o se non possibile, nei paraggi, a patto che sia dentro il range della steam ub e il carbone sia nel suo punto di raccolta, inoltre mettendolo in questo punto aiuterà a liberare le rovine. Per quanto riguarda il gathering post dietro al coal thumper mostrato, tenetelo operativo fino a quando non avrà liberato la rovina sopra alla steelwork
Ora è tempo di ricercare una nuova tecnologia, selezionate come prossima Steam steelworks, adesso che avete la ricerca per farlo, ricordatevi di reclutare la seconda squadra di esploratori e mandarli ad est della mappa a raccogliere materiali e steam core, in generale mandate tutte le squadre che avete in giro per la mappa (dopo che avrete raggiunto con la prima il futuro avamposto del ferro, ovvero l’Iron deposit, potrete mandarla in giro liberamente) a visitare tutti i luoghi, senza fare spola alla città, l’ordine di visita non è importante, ciò che è importante è quanto segue, quando arriverete all’Abandoned Trailer salvate prima di entrarci, e rischiate per ottenere 2 steam core, se andasse male e la squadra morisse ricaricate il save, è importante ottenerli entrambi. Se avete 5 steam core nella città (te ne manca uno) non avrete bisogno di rifornimenti esterni fino a quando non dovrete riparare il dreadnought. Due steam core vi servono per il wall drill e il suo potenziamento, gli altri due per gli automi che lavoreranno nelle steelworks e uno per la fabbrica per produrli.
Ormai un pò di rovine attorno al range del generatore sono state ripulite e aveye spazio per costruire, costruite tutte le tende che potete e due gathering post (rendendoli operativi ovviamente) nei punti mostrati, per ogni tenda che costruite distruggine una al di fuori di un range di calore, non distruggete bunkhouse mi raccomando, ma tende. L’obbiettivo è non avere più tende al gelo, in modo da fermare la perenne ondata di ammalati che riduce la produttività e rischia di superare la capacità di letti disponibile a lungo andare
Finalmente è giusto il momento di ricercare gli steam coal thumper, con 2 di essi e 4 gathering post per ognuno non avrete più problemi di carbone per tutta la partita (non che ce ne siano mai stati per davvero XP) e potrete settare il generatore a potenze maggiori. Appena l’orario lavorativo cesserà potenziate al livello successivo la steelwork esistente, consiglio di farlo di sera, in modo tale che non cessi di produrre ferro durante la ristrotturazione, ma se per carenza di legno non fosse possibile fatelo l’indomani appena ottenute le risorse necessarie.
Mandate la prima squadra all’Iron deposit, il famigerato avamposto del ferro, la chiave della vittoria in questo scenario, vi ricordo sempre di lasciare l’automa sullo Steel bridge al suo posto, altrimenti cesserà di funzionare.
Una volta finito l’orario lavorativo togliete l’overdrive e aumentate la potenza a 2, chi lavorava alle rovine attorno alla seguente steam ub ha finito o quasi, distruggetela e se ci sono lavoratori sulle rovine nel suo raggio di calore, mandateli a casa
Come potete notare la situazione del riscaldamento abitativo è molto più rosea di quanto non lo sia mai stata fin ora, il problema del riscaldamento si può dire quasi risolto del tutto
Costruite dei resurce deposit, almeno 2 (nel caso non aveste risorse per farlo aspettate che sia giorno) e destinatene uno al ferro, uno al legno e se ne potete fare un terzo come mostrato al carbone, la zona non è casuale e segue una pianificazione urbana
Una volta che non ci sarà una spedizione di carbone in viaggio dall’avamposto, cliccate su di esso, smantellatelo e mandate la squadra dell’avamposto del carbone a quello del ferro e designatelo come nuovo avamposto di rifornimento, il ferro per costruire non scarseggerà mai più.
Altra mattina, altra legge Organ stansplants e nuova tecnologia, flying hunters, quando sarà completata potrete risolvere il problema alimentare, ora che avete a disposizione gli steam coal thumper, è tempo di sistemare una volta per tutte il bilancio energetico, potenziate i coal thumper esistenti e costruite i 4 gathering post extra come mostrato, distruggendo prima le due tende e spostandole, per costruirvi al loro posto 2 gathering post (ordine mostrato negli screen)
Adesso fate la stessa cosa nei pressi dell’altro steam coal thumper
Nel frattempo costruite un wall drill e rendetelo operativo, accendete la sua stufa e mantenetela operativa, fate la stessa cosa con la sawmill che avete da inizio partita, le rovine presto scarseggeranno e servirà una nuova fonte di legna, costruite altri gathering post a vostra discrezione, per coprire tutte le rovine sulla mappa e/o velocizzare lo smantellamento delle esistenti, in particolare createne una qui, servirà a liberare più velocemente il secondo slot per le steelworks
è giunto il momento di far partire le cucine, ricordatevi che ne avete due in queste posizioni, è essenziale che entrambe lavorino
Rendete operativi i 4 hunting hut che avete (2 vicino al coal thuper a nord, uno all’estremo sud della mappa e uno dentro il range di calore del generatore) e come prossima tecnologia scegliete different engine, distruggete la strada mostrata per creare lo spazio i futuri hunter hungar che avete appena finito di ricercare.
Finita la giornata lavorativa accendete l’overdrive e spegnetelo alle 8 del mattino, è del tutto opzionale come azione, serve giusto a ridurre la % degli ammalati della notte attuale, ma potete farlo se questo vi aiuta ad essere più sicuri.
Nuovo giorno, la temperatura si è alzata finalmente, spegnete tutte le stufe attive negli edifici e mettete la potenza del generatore a 1 in questo modo accumulerete un pò di carbone in funzione dell’obbiettivo ultimo dello scenario di 8000 unità, è ancora molto presto, ma perchè non portarsi avanti?
Costruite qui 2 depositi risorse e destinateli al ferro, altrimenti la produzione si fermerà e in alcuni casi anche lo smantellamento delle rovine
Costruite qui altri 2 depositi risorse e destinateli alle razione di cibo, così da iniziare lentamente ad accumularle, sarà più avanti grazie a ricerche tecnologiche e leggi che avrete il boom necessario a raggiungere la quota richiesta per riempire il dreadnought
Costruite 8 hunter hungar qui una volta che le macerie saranno solo un ricordo, a breve il problema sarà completamente risolto più o meno velocemente a seconda del posizionamento dei gathering post extra per cui vi ho dato carta bianca, se ce ne fossero ancora non stressatevi, l’importante è liberarle tutte prima della scadenza degli obbiettivi attuali della mappa e liberarne abbastanza prima da avere lo spazio per costruire gli hunter hungar
Walkthroughs parte 3
Andando sul cursore della popolazione assicuratevi che non ci siano lavoratori sui gathering post e nel caso sostituiteli con bambini, in modo tale da avere i lavoratori necessari per gli 8 hunter hungar
A proposito, avete ottenuto il secondo spazio libero per una steelwok, costruitene una subito (versione steam mi raccomando) e rendetela operativa, il piano per la produzione del ferro è a buon punto
Gionata finita, costruite 3 resurse deposit e dedicateli al carbone
per il seguente motivo XD Distruggete i due gathering post mostrati in demolizione, ora che la rovina sopra allo spazio per la steelwork è stata liberata non sono più necessari, aiutano il bilancio del carbone ma è giusto un extra, siete già ben oltre la produzione di carbone necessaria per l’obbiettivo dello scenario e manca ancora molto ad allora in ogni caso
Se non avete ancora 4 steam core nella città, fate tornare l’esploratore più vicino che ne possiede uno, così avrete quello necessario per lo steam wall drill, la fabbrica e i due automi.
Tempo di emanare editti, scegliete la care house e costruitela dove mostrato, questo servirà ad evitare che qualcuno di loro si suicidi e aumenterà la speranza, inoltre è un passo necessario per emanare la legge delle protesi. A proposito, più avanti gli amputati vi chiederanno 100 unità di legno per aumentare del 40% l’efficienza delle cucine, accettate
Nuova ricerca tecnologica conclusa, la prossima è steam walldrill, una volta che la giornata lavorativa sarà conclusa potenziate entrambe le steel work al livello massimo, nel frattempo smantellate le strade mostrate e costruite 3 depositi risorse, tutti per il ferro
Come prossima tecnologia scegliete la factory, a fine giornata ricordatevi anche di potenziare il wall drill, ma in caso di penuria di risorse date la priorità alle due steelworks. Costruite 2 sawmill, serviranno per avere la legna necessaria per costruire gli automi
Costruite 3 house of prayers e usate subito la loro abilità, posizionatele come sempre dove mostrato
Date priorità alle ricerche che aumentano l’efficienza degli automi piuttosto che alla costruzione della fabbrica, vi serviranno 130 unità di legna per costruirla e ordinare il primo automa, nonostante questo, dopo aver selezionato la prossima ricerca (per comodità non le specificherò più ogni volta, è comunque scontato che dobbiate ricercarle appena finita la precedente, quindi tanto vale che controlliate la scaletta, l’ho creata apposta per evitare confusione e dubbi sull’ordine) costruite comunque la fabbrica dove mostrato Mettete in lista due automi dalla fabbrica e rendetela operativa, appena diverranno disponibili metteteli subito a lavorare nelle steelworks.
Giorno 7, la temperatura scende di 2 livelli, mantenete la potenza a 1 e accendete l’overdrive, grazie a questo quando la temperatura salirà in poco tempo raggiungerete le 8000 unità di coal previste come obbiettivo finale, accendete anche le stufe dove mostrato per non avere posti in cui la temperatura è al di sotto di chilly, per quanto riguarda le due sawmill rimarranno comunque al freddo, ma è necessario e non sarà un problema, avete una sanità decisamente migliore di quella italiana Create 3 nuovi depositi risorse nel sud della città (è indifferente dove, basta non siano attaccati direttamente alle case, farli confinanti a quelli già esistenti è un’ottima idea) uno per lo stoccaggio del carbone e 2 per le razioni alimentari, con le tecnologie che state ricercando vi state preparando ad accumularle per l’obbiettivo finale di 5000 razioni.
Potenzia i 3 hunter hut mostrati e distruggi quello nel range del generatore
Appena passerete la legge, costruite subito uno shrine vicino alle steelwork (priorità assoluta) costruendo un pezzo di strada e posizionandocelo sopra (è l’unico modo per coprire entrambe le steel work) Appena lo stress del generatore causato dall’overdrive diventerà troppo alto deselezionatelo e mettete a 2 il livello di potenza, congratulazioni, l’obbiettivo del carbone non è più un pensiero (è una sfida solo se usi le miniere) Appena avrete le risorse necessarie costruite man mano i vari shrine nelle posizioni indicate, il boost del +10% serve a negare il malus del -10% che avrete più avanti quando direte la verità sulla situazione della città
Se avete seguito le mie istruzioni sul non prendere mai decisioni che abbassino la speranza e avendo preso decisioni che la alzino quando si presentava l’occasione, dovreste essere al pelo con l’obbiettivo di speranza richiesto.
Ora che avete emanato la legge per le protesi ordinatene la produzione indeterminata, fino a quando non avrete più invalidi.
Durante la notte del giorno 9 potreste rischiare di avere l’infelicità sopra a quella minima richiesta per passare lo scenario, attivate quindi l’overdrive fino alle 8 del mattino e verrà abbattuta, appena scade il cooldown (ed è orario lavorativo) usate l’abilità della chiesa per alzare la speranza e completare il primo passo per finire lo scenario. Questa era la prima parte a breve seguirà quella intermedia in cui indagherete sul malfunzionamento del generatore e ricercherete le tecnologie per ripararlo più in fretta, infine quella finale di preparazione all’evacuazione, se per qualsiasi motivo non dovesse bastare costruite un’altra chiesa vicino a centri abitati non ancora coperti e sarete a posto Mandate subito un’esploratore alla stazione meteo, vi servono quei 20 ingegneri per la futura repair station, nel frattempo costruite 2 chiese dove mostrato
costruite 4 fighting arena dove mostrato Costruite 10 depositi risorse 6 per il ferro e 4 per le razioni, potete metterli dove vi pare ormai, ma se siete appassionati di urbanistica metteteli qui
Walkthroughs parte 4
Adesso dovreste ricercare la repair station e costruirla appena disponibile.
Ora che la repair station è stata costruita svuotate tutti i workshop e la factory e mettete i loro ingegneri alla repair station dato che dovrebbe essere finito l’orario lavorativo, nel caso non lo fosse, svuotate sempre la factory e togliete ingegneri dalle infermerie, a patto però che almeno 4 siano operative, appena arriveranno in città gli ingegneri della stazione meteo, metteteli subito a lavorare al generatore, quando l’orario lavorativo riprenderà (alle 8) rimettete tutti gli ingegneri dei workshop alla loro precedente occupazione. Una volta che l’indagine sul malfunzionamento del generatore sarà finita dite la verità sulla fine di Winterhome
Rimettete tutti gli ingegneri ai loro precedenti incarichi e costruite immediatamente il centro di evacuazione.
Appena emanerete la legge Evening prayer utilizzatela subito per aumentare la speranza, ricordatevi di controllare regolarmente la chiesa d’ora in poi per evitare di mancare il cooldown di una abilità, saranno l’unico modo per tenere sotto controllo la speranza. Selezionate il centro evacuazione e mandate i primi 25 ingegneri al dreadnought togliendoli da quelli impiegati nella repair station. Una volta ricercate le stufe di livello 2 spegnete tutte quelle accese (opzionale, giusto per non avere bilanci sballati più avanti quando sarete costretti a monitorare i consumi di carbone)
Ora che potete scegliere chi/cosa inviare al dreadnought inviate tutti e 7 gli steam core che avete (gli altri 3 mancanti verranno ottenuti distruggendo la factory +1 e lo steam wall drill +2) mandate 50 bambini, 300 unità di ferro e il resto riempitelo di razioni. Appena avrete emanato l’apposita legge, costruite il tempio e usate la sua abilità esclusiva Appena vi verrà proposto, promettete di mandare tutti i bambini al dreadnught in 5 giorni, è più che fattibile ed è comunque uno dei 3 trofei a cui questa guida punta (full dreadnougt, all children on it, complete the fall of wintherhome at normal) in più offre un boost in speranza molto comodo oltre a negare il malus di produttività dovuto ad aver detto la verità sulla fine della città. Per questo scopo disbandate le 2 squadre di esploratori (se hanno ripulito completamente la mappa) e sostituite con i lavoratori tutti i bambini impiegati in attività lavorative. Una volta che non ci saranno più amputati togliete gli ingegneri dalla factory e metteteli nella repair station.
Altro carico da spedire al dreadnought, mandate 50 bambini e 2500 unità di coal. Okay, il generatore si è spento, nessun problema, mandate tutti gli ingegneri disponibili a ripararlo, lasciando 4 infermerie operative, se è giorno (non dovrebbe) stessa cosa lasciando però un workshop operativo. Congratulazioni, adesso che lo avete riparato siete entrati nel vivo dell’azione e nella parte più complessa dello scenario, non fatevi intimidire e continuate a seguire la guida e tutto filerà liscio.
Breve spiegazione d’obbligo, d’ora in poi il generatore si spegnerà varie volte a distanza di tempo, ogni volta la sua efficienza calerà, calerà progressivamente il suo raggio di calore assieme a quello delle steam ubs e infine calerà di un livello la sua potenza, come se non bastasse la temperatura continuerà a scendere.
Costruitr i faith keeper dove prima c’era l’hunter hutt dentro al range del generatore, altrimenti qualsiasi altra zona andrà bene, ovviamente rendete il nuovo edificio operativo Nuovo trasporto, mandate 2500 unità di coal (così avrete finito le spedizioni del coal) e 49 bambini e un lavoratore se avete ricevuto la richiesta di un padre sul ricongiungimento familiare, altrimenti 50 bambini come al solito Quando la temperatura scenderà nuovamente (-50) accendete le stufe mostrate Quando la folla inferocita pretenderà di andare al drednought lasciateli fare potreste usare la forza e ucciderne qualcuno senza problemi, avevate una popolazione di 630+ e ci sono solo 500 posti sul dreadnought, ma dobbiamo fare i bravi ragazzi e non i dittatori spietati, gli effetti di questo evento sono random, se vanno via solo lavorati disoccupati è tutto a posto e non ci sono conseguenze, anzi vi aiutano a risparmiare tempo con le spedizioni, nel caso ci fossero degli ingegneri sarebbe più fastidioso ma ormai 7 infermerie non sono necessarie, potete benissimo cavarvela con 4, tenete questo a mente e agite di conseguenza
Una volta passata la legge sulla zuppa, assicuratevi che si produca solo quella nelle cucine, viene attivata in automatico se non ci sono bug, non disattivatela. Giorno 15, la temperatura è scesa ancora (-60) mettete la potenza del generatore a 3 Se vedete che compaiono dei segnalini su delle bunkhouse non preoccupatevi, sono al gelo ma sono vuote, già che ci siete demolitele, sono ferro extra.
Altro trasporto, svuotate e distruggete questi 2 hunter hungar e inviate 2500 unità di razioni, tutti i bambini rimasti e i rimanenti lavoratori necessari per arrivare a quota 50, ora che tutti i bambini sono salvi l’efficienza lavorativa è salita del 10% quindi è tornata ad essere 100 di base (110% di base grazie ai santuari)
Costruite 2 depositi risorse dedicandoli al ferro per evitare che la produzione si fermi per motivi di spazio Okay, generatore spento, accedete le stufe in queste infermerie (basta che siano 4) e mandate tutti gli altri ingegneri disponibili al generatore, se non arrivate a quota 50 perchè in precedenza hanno abbandonato la città riducete il numero degli infermieri di 1,2,3 in tutte le altre infermerie, fino a quando c’è una persona che vi lavora i malati non verranno lasciati senza cure, una volta sistemata la crisi rimetti tutti alle loro mansioni. Altro trasporto, mandate le rimanenti razioni e tutto il ferro che potete trasportare, per quanto riguarda la popolazione aspettate ad inviare il carico e mettete in pausa (dovreste sempre mettere in pausa quando fate qualcosa) it’s micromanagment time! distruggete le tende mostrate attorno alla steam ub e cambiate l’orario in lavorativo come mostrato Cliccate sulle steam ubs rimanenti e guardate quali edifici sono adesso fuori dal loro range, verranno disabitati automaticamente se ci sono alternative più confortevoli (non mancheranno mai tranquilli) distruggeteli per avere un quadro migliore di dove sia la vostra popolazione. Distruggete tutto quello intorno a questa steam ubs distruggete anche la care house e steam ub compresa (dovete risparmiare coal a breve dovrete svuotare gli edifici che producono carbone) svuotate 4 hunter hangar così da avere la popolazione da mandare nel prossimo carico e inviatelo.
Walkthroughs parte 5
Distruggete queste 2 infermerie, sono fuori range e senza speranza di essere abbastanza riscaldate da essere operative con o senza stufa, mettete i loro ingegneri al generatore o in altre infermerie esistenti se ne avete di libere.
Ricordatevi di non mandare via nessun ingegnere che vi chiederà di essere mandato al dreadnought Nuovo carico, distruggete gli edifici mostrati comprese le steam ubs, poi mandate 50 lavorati e 2500 unità di ferro Distruggete tutti i workshop e mettete gli ingegneri al generatore (se nessuno è scappato, si raggiunge quota 50) distruggete anche il wall drill e la factory per gli steam core. Distruggete tutte le case attorno a questa steam ub e mettete l’orario su lavorativo, accendete le stufe nelle infermerie Distruggete la public house e 3 hunting hangar, toglete 5 persone dai faith keeper, mandate 50 lavoratori, gli steam core (selezionateli per primi) e tutto il ferro che potete al dreadnought. Generatore spento, si riparerà da solo, dovete solo ricordarvi di riaccenderlo quando avranno finito, come sempre. Dei disperati vorranno scappare, potreste usare la forza e ucciderne qualcuno, ma li lascerete andare.
Distruggete la steam ub attorno alle infermerie e gli ultimi hunter hungar. Ultima spedizione, mandate tutte le persone necessarie per arrivare a 500 posti occupati, toglieteli da qualsiasi altro posto, tranne dal generatore e mandate il ferro rimanente, congratulazioni avete finito lo scenario 🙂