Overview
・これは新しい家の生存者モード攻略中を思い出しながら書かれた、ただのメモです。過度な期待はしないでください。あと内容が基本に偏りがちでネタバレや雑な点にも注意しておおめに見やがってください。
1 不満の種類と解決策を把握しよう
難易度が高いからと極端な計画立てて追放されるを繰り返す内に基本的なことに気づく
寒い 家がない 食事がない 食事の質 遺体放置
労働時間超過 採択の内容が気に食わない など
不満には種類があり それ用の解決策でないと減らないことが分かる。
労働時間は、緊急シフト後の場合は時間経過で徐々に解消され、延長シフトは通常勤務になれば不満が即時に上がった分は下がる。
食事の質は通常食や密造酒を採択後のスープを食べる度に相殺かつ解消される。
家がない、遺体放置 などは徐々に蓄積していき家や墓地の建設で解決されると一気に解消する。
これらは比較的我慢させやすいが油断は禁物。
高難易度の場合、温度関連の要望は簡単ではないので、無視し
オーバードライブなどで温度を上げ一時的に不満を下げる方法を推奨。
自分は気にしたこともなかったが不満ゲージやプロパガンダセンターで不満の内容を確認出来る。
2 希望の確保
ウィンターホームの件により激減するゲージに対する対策は直接的なものもあるが、
それなりのコストを要求される。
なのでプロパガンダセンターの建設や守衛への食料供給が難しいと予想した場合に
希望が回復する採択案件を残しておくことで希望を上げることが出来る。
チャイルドセンターの建設、墓地の建設、介護施設の建設、など
それら約定の履行により半分とはいかないまでも数値を回復させる事ができる。
守衛設置なども大切なので時間制限に気をつけながら合間合間に履行していけば困ることはない。
プロパガンダセンターが完成し食糧事情が改善したらビラを配りつつ巡回させてゲージを上げていけばいい。
3 家の利点
同じ温度でも家有りとジェネレーター前に住む家無しではこんな差異がある
家なしと違い家有りはジェネレーターかハブの範囲にあれば、
オーバードライブなどでの温度上昇を感じ取り
寒さへの不満を大きく減少させる、もちろん家がないことへの不満も発生しない。
以上のような理由から序盤の不満が解消できずに追放されないためにも、
家を早めに建てる計画は有効な手段である。
3 医療のあれこれ
救護所から漏れた病人を放置すると回復が難しくなるので時間稼ぎのため、
救護所は余裕ができ次第一軒余分に建てることを推奨する。
一人でもエンジニアが医師として常駐していれば基本五人の患者を診てくれる。
ただ回復が三日以上掛かるなどの長期入院になり、かつ医師が休憩中は閉鎖され放り出されたりもするがそれでも過密状態の採択や人員確保できるまでのツナギとしては有用なはずだ。
小技に頼りたくないという考えなら、間に合わなければ介護施設で元より戦力外として扱い、回復させたい場合は切断以外の重症の治療が可能な診療所を建設する基本的な対応を行う。
高難易度でも荒療治せず、診療所を待つことも別段悪いことではない。
4 児童労働は絶対ではない
・絶対に児童労働を取らないといけない苦労する
・後半は労働力としてあまり役に立たないから要らない
様々な意見があると思うが利点を知ればどちらも高難易度だろうが大丈夫。
取る場合に必要なのは労働場所の確保であり
石炭採掘機のための採集小屋や温室を使用する場合とても有用な採択となる。
デメリットとしてはやっぱり大人より病気になる確率が高く、
働く場所を用意し続けないと待機状態が多くなり損した気持ちになることだ。
取らない場合は採択していけばワークショップや
医療施設に加勢に来てくれることになるのでとても助かる
採集小屋が必要ない炭鉱系統や食料を狩りだけに研究を一本化出来るので
別の技術に寄り道させる必要が無くなるのも大きい。
欠点は、序盤の労働力不足がきついのと
初期投資に採択を二回行う必要がある事と、資源を使っての保育所の設置だろうか?
・希望上げのために中盤以降まで利点を捨てて子供さんは無視するという選択肢もなくはない。
6 食料事情
過度に対策を求められるのが食料の問題である。
・狩猟
最初からたくさんの労働者を使う上に、施設のアップグレードは資源を大量消費する。
しかもかなり有用そうな最終研究ができるのは本当に後半もいいところだ。
更に狩猟先では温度管理が出来ないせいか、病人があとを絶たない。
ただ、人数だけ放り込んでおけばいいので考えようによってはシンプルで楽。
とりあえず高難易度でも肉だけでクリアは可能
・温室
蒸気核を使いなおかつ温度管理が必要な高級食料施設。
温度管理しだいで病人が少なく子供も働けるので組み合わせ研究コストのかけ次第で大化けする。
ネックは蒸気核の数と、温度管理できる土地の専有率、それに伴う大量の石炭消費だろう。
故に診療所と相性が悪そう。
・どちらにしても
生産が止まる大寒波に向けて大量に必要で、到来時には調理場も機能し難くなっていくので注意。
供給のための力の入れ具合と生食料と調理食料の倉庫バランスがうまく行けばかなりの資源を節約できる。
7 人口
・生存者モードでも650名以上を抱えてクリアできることは確認済み。
死傷者は必ずと言っていいほど出るので実績解除が目的なら多めに抱え込もう
(無理に生存者モードでやることでもない)
プレイした感覚で言えば、これでもまだ余裕があると思われる程度には
主に石炭も食料も確保が可能だ。
人数が増えた分だけ家と医療、特に仕事を用意していけば決して無理な受け入れではない
・もし生存者モードクリアだけが目的なら
200名前後に絞り研究による労働力の効率化で割と簡単に勝利する手段もあるようだ。
つまりは受入れ人数を絞れば安定攻略は可能かもしれない(要検証)
8 石炭
8 石炭
序盤に過度に手をかけるとすぐに人員を浪費しながら倉庫を圧迫してしまうのが石炭である。
適度に在庫を消費し、人員を他に回すことで他のことがうまくいくようになる。
ただ石炭用の研究をサボりすぎると石炭を確保できずに詰むことが多いのでガワだけでも研究し
施設の建設はしておくなどの保険はしっかりかけよう。
蒸気核を使った炭鉱は最初、大した出力を持っていないので過信は禁物。
中継基地による石炭供給も一見重要そうだが、蒸気核が重要な組み合わせもあるので
炭鉱などを保持して使うことが絶対必要ではない。
余った人員の使い方として石炭採掘機と採集小屋があり
とにかく人口を増やすプレイの場合の仕事先として最適
後半に向けて備蓄を増やす際は
しっかり稼働させることで増え続ける蒸気ハブにも耐えて在庫を増やせるはずだ。
ハブの消費量よりはプラスになるはずなので、
人員が余っているのならハブを使ってでも掘る気持ちが大切。
9 スカウトによる探索
・資源量などかなりのランダム要素があると見られるが実際に比べたことがないので要検証。
・生存者モードはセーブがないので順路選びは慎重に。
・救助者達は自力でもこちらを目指して来れるが。人数が減る、または傷病人が増える模様。
・高難易度では、なるべくスカウトによるエスコートを推奨する。
(病人による医療崩壊が起こりかねないため)
救助者を多数見つけて受け入れる場合は、準備が大切
まずは食料を確保する、彼らの中に餓死する者が出ないとは限らないので優先的に用意。
食事タイミングが合わずに餓死されるのが一番困る。
次に仕事場を用意しておく、そうそう遊ばせておく余裕もないので到着前に施設を建設しておこう
増える需要に対応するため食料施設に石炭採掘はもちろんのこと
疲れた彼らをベットに放り込み彼らの医者が彼らの面倒を見るのがベスト
追加のワークショップは余裕があるなら立てて置き、
最後にジェネレーター近くの家か蒸気ハブの効いた家をプレゼント。
10 新しい家
・初日に初手ワークショップからの、全員に家を、可能なら救護所も建てよう
採択するのは安全な労働でも、緊急シフトでも構わないので資材を確保し順次家を建てていく。
家があれば数日内の温度で凍死することはないのでジェネレーターを使わずに過ごせる
二日目以降から石炭採集を行い-40℃になる少し前のタイミングで軌道に乗せればいい
緊急シフトで行う場合、作業員は24時間働いているので建設に戻ってこないことに注意し
人員を資材に配置し緊急シフトを要請するのは木材二箇所に30名だけにすることを推奨
その他の人数で建設はギリギリ間に合うはずだ。
深夜の1~2時までに全員分の家を確保しないと凍死者が出る。
初手のワークショップを建設する際に10名のエンジニアを建設に割り当て、
五名を研究に、残り五名を家の建設へ行かせるなど
工夫次第で初日の夜だけで凍死者を出さずに
全員分の家と救護所も二件建設することが可能。
・中心部の使い方に個人差があると思われるが最初のテントと救護所は中心に配置するのが無難。
中心からあぶれてしまう食堂はヒーターかもしくはワークショップや追加の救護所と一緒にハブで対応することで機能不全にならないので
どちらかで対応するといい。
・前哨基地に頼らないタイプの新しい家
石炭や木材を持って帰ってきてくれる前哨基地は頼りになるが倉庫が空いてないと
街に入れてくれないので困ったことを機会に、前哨基地に頼らず街を運営することにした。
利点としては、
・炭鉱から本来出ない蒸気核と木材が取れる(一度のみ)
・漁場から木材が取れる(一回のみ)
・人員を送らずに済む上にそもそも前哨基地を研究しなくていい
・嵐に巻き込まれる可能性を考えて引き上げさせる手間がない。
・とある場所では無理な犠牲者を出さずに済む
欠点はもちろん
・石炭が基地から供給できない
・食料が基地から供給できない
・木材が基地から供給できない
・蒸気核を基地から供給できない
結果だけいえばまったく困ることなく無難にクリア
どちらが効率かは組み合わせの問題であるが
もし壊して物資を強奪しても、詰んだりはしないということで安心して欲しい。
その他(未検証)
・生存者モードと難易度を上げただけのエクストリームって実は難易度が違うような…
・人数次第かもしれないがハブなしで生存者モードがクリア出来るだろうか?
・オートマトンってよくわからない、すまない。
・大きな✚マークや凍傷になるタイミングがわからない いや仕事してないよね君!
・スカウトがクマに殺られる確率は後半になるほど低くなる、そうだと言ってよ