Overview
Artifact為了簡化卡牌敘述,採用了關鍵字的方式。本文表列出目前出現的關鍵字供大家參考。
新手教學─關鍵字系統
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懲處 對單位、裝備或強化宣判死刑。免死護盾可拯救遭懲處的單位。而傷害免疫則無法拯救。
順勢 戰鬥階段中被阻擋時,除了對阻擋單位造成戰鬥傷害外,也會對該單位的近鄰造成順勢傷害。
傷害免疫 具有傷害免疫的單位不會受到傷害,但遭懲處仍會死亡。
繳械 被繳械的單位在戰鬥中不會攻擊其目標。
修改 當以一個效果修改另一個卡牌時,對目標施加永久增益或減益效果。修改效果不會因為英雄死亡而改變。
暫緩 法術或技能的效果不會同時發生。暫緩期間,持續性效果將更新,反應性技能將發生,遭懲處或受致命傷害的單位將摧毀。
透甲 透甲傷害不會因目標的護甲而減免
攻擊 單位在戰鬥中造成的傷害量。
獲得先手 打出此法術後,便可獲得先攻硬幣,並立即進行下一個行動。如果你此次行動選擇讓過,可以保留先手,下一條兵線上可以先行動。
召喚 創造一個單位,並隨機置於空白戰鬥位置。
護甲 減少傷害來源的傷害量。護甲值即為減少量。
友方近鄰 緊接一個單位左方或右方的單位。
未受阻擋 單位的戰鬥目標若為塔,即為未受阻擋。
鎖定 卡牌在鎖定期間無法使用。鎖定時間的單位為回合。每個回合結束時,所有被鎖定卡牌-1鎖定。
淨化 移除修改效果與暫時效果,但不會治療傷害。淨化不影響基本技能或外部效果,如裝備物品及來自近鄰或強化的持續性效果。
反傷 戰鬥中(即使不在戰鬥階段內)受到攻擊時,額外對攻擊者造成此數值的傷害。
恢復 戰鬥階段中,此單位會治療此數值的生命。先計算恢復效果,在計算是否死亡。
快速部署 具有快速部署的英雄死亡後,會立即做好重新部署的準備,可於下一回合開始時部署。
攻城 戰鬥階段被阻擋時,除了對阻擋單位造成戰鬥傷害外,也會對敵方塔造成攻城傷害。
暈眩 被暈眩的單位會沉默(無法使用主動技能,玩家也無法打出同色卡牌)並繳械(戰鬥中無法攻擊其目標)
嘲諷 當單位作出嘲諷時,會成為其所有敵方近鄰的戰鬥目標。
賞金 此單位死亡時,對手將獲得的金錢。