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遊戲策略─淺談先手 for Artifact Classic

遊戲策略─淺談先手

Overview

先後手的平衡在各個卡牌遊戲中一直都是相當重要的課題,因應規則,可能會給先手/後手不等的優勢。但在Artifact中卻不太一樣,Artifact中有三條路線,除了最一開始之外,玩家可以藉由遊戲中的操作,來競逐下一條路線的先手。如何掌握先手的優勢,成為Artifact戰術中獨特的地方。

遊戲策略─淺談先手

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先後手的平衡在各個卡牌遊戲中一直都是相當重要的課題,因應規則,可能會給先手/後手不等的優勢。但在Artifact中卻不太一樣,Artifact中有三條路線,除了最一開始之外,玩家可以藉由遊戲中的操作,來競逐下一條路線的先手。如何掌握先手的優勢,成為Artifact戰術中獨特的地方。

Artifact的先手優勢
在Artifact中先手是有優勢的,玩家應儘可能在自己計畫突破的路線上掌握先手。原因在於

1. 該路線上必須有同色的英雄才能使用該色的卡片
2. 先手的玩家能先出牌擊殺對手的英雄。缺乏英雄的情況下,對手只能任你宰割。

先後手的機制
Artifact除了遊戲最開始,是由電腦隨機決定先後手。其餘時候,先後手的機制如下

1 .玩家可藉由右下角的硬幣來判斷自己是否有先手。有Artifact圖案的人為先手。
2. 擁有先手的玩家可以在該路線先行動/Pass
3. 每當玩家行動後,先手權會被交給對面的玩家
4. 當你先手時,率先Pass可以將該先手權保留到下一條路線。Pass並不會被視為行動造成先手權的轉換。
5. 帶有” Get Initiative”詞彙的卡片可以讓你維持先手權或是從對手搶回先手權。
6. 每一輪結束後(即下路結束),先手權會延續到下一輪的上路。不會再由電腦重新決定。

如何取得先手
有下列方式可以讓你取得下一條路線的先手

1. 比對手先Pass
2. 在對手Pass時,打出對手不得解的牌,如Red Mist Pillager
3. 使用帶有” Get Initiative”詞彙的卡片

同時,在對手已經先手Pass的情況下,使用” Get Initiative”詞彙的卡片也能立即將先手搶過來。

先後手對遊戲規劃的影響
在遊戲初期的對線期(3-5 Mana),搶先手的重要性比較低。在這個階段玩家能使用的卡片威力相對比較低,較少會對戰局有決定性的影響。同時,許多玩家在此時可能多是打一些成長性的卡片,不會立即改變戰局。

但當遊戲來到6 Mana以上,開始能使用許多能扭轉戰局的卡片,先手打出破壞性的卡片或是擊殺對手的英雄能夠讓你贏線甚至取得遊戲的勝利。這時玩家就必須要在這一路檯面優勢和下一路的先手優勢間做出取捨,是要在這一路打出卡片投入資源,還是搶先Pass,將資源放到下一路?關於各路間的資源規劃和遊戲策略筆者會另文詳述,但大家要有一個概念就是遊戲後期的決勝點,很大一部分是先後手的搶奪。

如何利用帶有” Get Initiative”詞彙的卡片

” Get Initiative”是非常強大的能力,它能讓你立刻取得先手。通常我們可以在下列時機使用這類卡片

1. 在對手先行Pass時,直接搶回先手權
2. 連續打出兩張卡片製造Combo


在對手先行Pass時,直接搶回先手權

通常對手會以先手Pass這個行動來取得下一路的先手時,很可能表示他對下一路有所規劃。我們可以評估對手要展開的行動,自己手牌是否有應對措施,來規劃是否要搶先手。比方說,如果對手的下一路的藍色英雄很可能先手清掃你的檯面,而因此你的對手決定在這一路先Pass。你可以用” Get Initiative”搶回先手,然後Pass。這樣一來就能在下一路率先擊殺對手的英雄避免崩盤發生。

連續打出兩張卡片製造Combo

打出帶有” Get Initiative”詞彙的卡片的卡片後,因為會立即獲得先手,所以你可以直接再打一張牌。以黑色來說,在8 Mana時可以用Hip fire + Pick off打出八點傷害。這不是一個太好的例子,因為7 Mana的Assassinate就可以有10點傷害了,但是未來搭配不同顏色,和卡片效果,勢必可以產生一些強力的Combo。

本文簡單跟大家說明搶奪先手在Artifact中的重要性,和爐石不同,並不一定每手都要把Mana用乾,適當的Pass換取先手反而才是致勝的關鍵。

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