Overview
Тактическое руководство. Будет дополняться каждые 1-2 суток.
Введение.
В данном руководстве для руско-язычных я подробно расскажу о популярных системах ведения боя с соответствующими примерами, формациях , о некоторых тактических приёмах передвижения/ведения огня.
Всё в своей совокупности даёт гарантированый результат только при грамотном использованию и кооперации с другими членами отделения/стороны.
Система METT-TC
METT-TC – Mission, Enemy, Terrain, Troops, Time and Civilian – Система анализа факторов применимых в оперативном секторе (среде проведения операции) применяемая сухопутными вооруженными силами армии США и USMC. Базируется на фактах которые были получены разведкой перед первым контактом с формированиями противника.
Проводиться повторный анализ каждого фактора после:
- Постановки новой задачи.
- Первого контакта с противником.
- Изменение состояния одной из едениц отделения
- Изменение погодных условий, ухудшение видимости
- Смены времени суток.
- Смены позиции/настроения местного населения
Не всё это применимо в реалиях игры которой мы имеем сейчас. Но благодаря этой системе мы можем оперировать и адекватно реагировать на поле боя с должным темпом на почве данных полученных ранее. Увы, невозможно применение и в том случае , когда игрок отказывается от командной игры и играет в свою игру тратя число спавнов на ралике каждые 3-4 минуты.
Каждый игрок должен следовать всего 5-и пунктам которые задаёт только ваш КО(Ком.Отделения/Сквадной) /Сам лично задаю их постоянно/
- Знай свою Задачу
- Знай своего Врага
- Знай свои Силы
- Знай Местность
- Знай Время
- Знай Местных
А теперь разберём каждый из факторов по отдельности и что они из себя представляют.
Задача
- Планировка / Состав
- Прочность(уверенность)
- Недавние действия/Смена обстановкт
- Недостатки/Уязвимые места
- Возможные и Вероятные ход действий
Враг
- Состав – Количество и назначение/специальности боевых едениц отделения.
- Прочность(уверенность)
- Недавние действия
- Недостатки/Уязвимости
- Возможные и Вероятные ход действий
- Возможная огневая поддержка противника
Союзники
- Ключевые лидеры – Задаётся КО , деление на огневые элементы (FireTeam/FT) (Пары , Тройки).
- Диспозиция – Начальное расположение отделения.
- Состав – Количество и назначение/специальности боевых едениц отделения.
- Прочность – Все дохнут одинаково
- Специальность – Узко-направленое назначение отделения.
- Недостатки/Уязвимости
- Боевой дух
- Качество обслуживания – Пока у нас оружие не клинит и не портиться от перегрева как в Арме.
- Огневая Поддержка
Местность
Чуть позже будет описана система ОСОКА.
Время
- Планирование и подготовка боевых приказов
- Промежуток движения
- Осмотр местности
- Линия вылета – Огневой контакт
- Пуск, критические точки, релиз(итог)
OCOKA – знай где ты.
Observation and Fields of Fire
Cover and Concealment
Obstacles (man made and natural)
Key or Decisive Terrain
Avenues of Approach
Система факторов которые отвечают за анализ среды проведения операции.
- Обзор и огневые точки
- Укрытие и Маскировка(не путать)
- Препятствия(рукотворные или природны)
- Важные точки
- Пути подхода к цели
[/previewicon]
[/list]
Рассмотрим на примере городской карты Sumari
Всё предельно понятно , но разберём понятие маскировки. Маскировка – тот фактор который отвечает за то что вы не видны противнику , но он может безпрепятственно вас устранить. Например – куст справа , или тени от стен , деревьев и всего прочего. Однако есть случаи когда укрытие вам предоставляет и маскировку. Как например вы станете возле стены в тени напротив окна.
Средства связи.
Добавлен раздел 21.11.2016
Как никак , а игра у нас опирается на командную работу и предоставляет 3 вида голосовой связи.
1. Локальная (0-20 метров) – которую слышат ваши своюзники в радиусе независимо от пренадлежности к отделению. Используется в основном для криков о помощи и визге “ГРАНАТА” независимо то-ли кто-то её кинул или же вы сами её уронили в толпу союзников.
2.Рация отделения – она же КВ , Коротковолновая рация и предназначена для связи только с вашим отделением и предоставления онному оперативной информации и всё тех же криков о медике.
3. Связь Командования – она же ДВ , Дальневолновая для связи только между КО(Сквадными). Тут уже не покричишь о медике , тут кричат о логистике , подвозе боеприпасов и данных о противнике.
Всё бы то понятно , да вот только когда ты в игре , зачастую очень сложно различать хотя-бы два первых. Всё это обусловленно эмоциями что переполняют игроков в бою. И довольно часто на вопрос “Где противник?” я получаю ответ “Да вот тут вот”. Всё это идёт в перемешку с фразами других членов отделения:”Я под огнём; в меня попали; бинтуюсь; поставь раллик; отхожу;” и прочим флудом. Всё перечисленое имеет место лишь локального чата и то не в близости с основной группой поскольку затрудняет реакцию как всего отделения так и каждого игрока по отдельности. Объяснять принципы восприятия информации нашим мозгом и психикой я вам не буду и перейду к следующему.
Характер информации , передаваемый вашим голосом должен соответсвовать:
- Информации о противнике.
- Информации о опасности(всё та-же граната, звуки попадания пуль/снарядов неподалёку от позиции отделения, возможно в будущем и взрывчатка)
- Подтверждение или отрицание выполненой задачи.
- Косательные вашей аммуниции(Закончились патроны, бинты)
Информация о противнике предоставляеться быстро , внятно и с первого раза по Натовской “3D” форме.
-Направление.
-Дальность.
-Описание
Информация о опасности:
-Описание.
-Прошедшее время после обнаружения.
-Дальность и направление.(К “ГРАНАТАААА” не относится”)
Подтверждение или отрицание выполненой задачи:
1. Назвать свой элемент.
2. Задача.
3. Состояние.
Косательно ваших припасов – маловажный фактор если все ваши магазины наполовину пусты или у вас осталась одна граната или бинт. Доклад делается лишь в том случае если вы полностью израсходовали ваше снаряжение , патроны/снаряды.