Squad Guide

Гайд для новичков for Squad

Гайд для новичков

Overview

Да,я понимаю подобных руководств много,но они в основном написаны уже заядлыми игроками,а я хочу помочь как новичку новичку и предотвратить мои ошибки.

Классы для новичков

Здесь я хотел бы уточнить что не все классы приспособлены для новичков и сейчас я вам полскажу какие классы брать новичку,а какие не стоит
НЕ СТОИТ
-МЕДИК-самый важный класс в этой игре и новичку сюда не стоит соваться,т.к этот класс в первую очередь командный,от тебя будут требовать чтобы ты всегда был рядом со сквад лидером потому что именно он будет отдавать тебе приказы и уже на поле битвы ты должен быть в тылу и поднимать пасших товарищей иногда 1 медик может спасти целый сквад.

ВОДИТЕЛЬ/ПИЛОТ-этот класс вроде и полезный, а вроде он в принципе не нужен т.к в основном транспортом управляет лидер и то в начале,а вот пилот даже опытные огроки его не берут тк управленик вертолетом одно из самых важных задач в игре и потеря вертолета это потеря быстрого перемещения.

Вот это те,которых не стоит брать на начальной стадии игры,а теперь с кем ты управишься и принес пользу команде и минимум вреда

ПУЛЕМЕТЧИК-от него можно получить максимум удовольствия и миниму вреда,тк тебе просто прикажут куда встать,а ты уже кого видишь в того и пали на поражение(только сначала научись отличать своих от чужих,а то кик обеспечен)

РПГ’шник-да… для новичка РПГ’шник слишком сложн,но не настолько как медик.Суть этого класса заключается в уничтожении вражеской бронетехники,со времени ты приучишся стрелять по технике и он станет твой любимый класс

МАРКСАМАН-тот самый класс который принесет 0 вреда и максимум пользы,суть его заключается в занятие самой высокой точки на карте и отстрел важных персон(медик,инженер,пулметчик,сквад лидер) именно за этот класс можно уйти от своих товарищей,но не забудь хоть иногда их прикрывать.

Вот думаю лучшие классы для новичка,так что если ты им являешься смело бери их.

Общение

Несомненно сквад является командной игрой и только блогадаря командной игре можно раскрыть всю суть игры и так если ты не знаешь за что тебя бьет твой сквад лидер,то я смогу помочь тебе в этом.
Как давать информацию
Как неправильно давать инфу: ТАМА ЗА ДЕРЕВОМ ПРЯМО ОТ ТЕБЯ НУ ТАМ ЗА ХАЛМОМ”
Запомни так делать нельзя
Как правильно давать инфу: Азимут 100 в синем угловатом доме на 3ем этаже предположительно 1 противник возможно снайпер,командир дай на него метку и “имя игрока” помоги мне зарашить дом.
Да я дал предположение ТК услышал звук выстрела и снайперской винтовки,но самое главное я дал принтер а именно
1) Азимут(снизу циферки)
2) Местоположение и этаж ( допустим жёлтое здание на 1 этаже в правом окне,тоесть мои сокомандники уже знают что в доме на первом этаже есть кто-то и при входе будут осторожны)
3) количество противника (если ты скажешь “в синем доме на первом этаже” то твоя Тима просто не поймет сколько их там,может там их хаб и их там человек 10,так что обязательно указыай сколько их)
Общение между другими отрядами
Иногда ты можешь быть отрезан от своих и приходится действовать с другими отрядами, кнопки переговора между сквадами нет,так что нам поможет локальный чат (V) но помни он слышн только на определенной дистанции и чем дальше ты от говорящего тем хуже его слышно,а так правила все те же,давать точную информацию и помогать огнем.
Взаимоотношение с другими классами
Допустим ты взял пулемётчика и без корректировки огня ты не сможешь правильно вести огонь,попроси сквад лидера дать тебе помощь, бойца у которого есть бинокль ТК именно бинокль имеет самую лучшую оптику и срок главное чтобы твой корректировщик был грамотный указывал куда стрелять и на сколько метров.

Ну вот теперь мы научились общаться со своим отрядом и другими игроками.

Пассивная помощь

Пассивная помощь тоже помощь суть этой помощи заключается в том чтобы снабжать хабы ресурсами,для этого тебе нужно залезть в соплю она же supplies поехать на main base подъехать к ящику с патронами зажать кнопку F и выбрать значок где нарисован замок и стрелочка в грузовик,перед тем как загрузить пт и строй материалы,спроси у лидера что им нужно,поверь тебе ещё не раз скажут спасибо.
Так же пассивная помощь заключаться в охране точки,лично меня не раз оставляли на точке и говорили охранять я стоял 20-30-40 минут и подумал “да кому она нужна” и предложил уйти к нашим (ТК у них шел ожесточенный бой за точку и как только мы видвинулись как видим что эта точка уже захвачена врагами, пожалуйста не повторяйте моих ошибок.

Карты

Да,карт много и не все предназначены для новичков некоторые просто огромны,некоторые происходят в городе самая лучшая тактика игры здесь это взять РПГ-шника и следовать со своим сквадом и просто выполнять приказы, а если кого-то роняют поднимать ТК именно он может потерять твой тыл.
И вообще перед тем как играть посмотри карты а Ютубе,чтобы понять что да как.
А если тебе попались узкая карта или город лучше бери пулемётчика залась в узкий проход и растреливай все что видишь.

Строительство

Да, несомненно новичкам нужно понимать все аспекты строительства.
На данный момент возводить какие-бы то ни было сооружения возможно только в радиусе 150 метров от радиостанции, которые, в свою очередь, должны быть удалены друг от друга не менее чем на 400 метров.

Возведение базы передового развертывания (FOB)

Как уже говорилось ранее – возводить базы могут только командиры отрядов и только при наличии у них офицерского кита.

Прежде чем приступить к постройке базы подумайте о ее местораспложении, защищенности от обстрела и доступности относительно текущих задач.

Например, на картах Афганистана для возведения передовой базы командиры зачастую используют внутренние дворики местных жителей (compound, компаунд, огороженное место) в которых дувал (глинобитный забор) хорошо защищает от пуль и, на данный момент, совсем никак не разрушается даже от взрывов противотанковых снарядов. Правда, начиная с Alpha V8 была введена система прострелов и теперь все эти глиняные строения хорошо пробиваются крупнокалиберными пулеметами (KPVT, M2A1, NSV, DShKM).

Определившись с местом под базу позовите к себе как минимум трех товарищей по команде, откройте DEPLOYABLES MENU выберите RADIO (радиостанция) или HIDEOUT (укрытие у инсургентов, но пока все-равно выглядит как радиостанция).

Если радиостанция не устанавливается (горит красным) значит не выполнено одно из условий:

В радиусе 5 метров должно находиться как минимум 3 товарища по команде
В радиусе 400 метров не должна находиться другая фаер база
Поверхность для возведения должна быть более-менее ровная

Начиная с Alpha V9 радиостанция сама по себе не дает точку появления, поэтому первое что необходимо сделать после установки радиостанции это возвести главный бункер (HAB, хаб) в котором и смогут появляться ваши товарищи по команде. Для его строительства требуется 500 очков снабжения (400 для боевиков и 350 для повстанцев), поэтому, если не хотите долго ждать, то лучше сразу иметь на готове грузовик снабжения.

Очки базы (FOB)

После установки радиостанции вы и вообще все товарищи по команде в радиусе 150 метров смогут наблюдать в левом верхнем углу информацию о передовой базе:

Число слева – очки боеприпасов (изначально 0, максимум 2000)
Число справа – очки снабжения (изначально 0, максимум 2000)
Прогресс бар показывает статус захвата радиостанции или укрытия
Иконка показывает возможность появления

Очки боеприпасов, по мимо пополнения боезапасов пехоты расходуются так же и на зарядку стационарных крупнокалиберных пулеметов, минометов, ПТРК (в дальнейшем и средств ПВО) входящих в состав этой передовой базы и на зарядку техники, если имеется станция технического обслуживания (в скобках указана стоимость):

HMG Tripod (50) – Перезарядка стационарного крупнокалиберного пулемета (M2A1, NSV, DShKM, Kord)
AT Tripod (50) – Перезарядка стационарного противотанкового орудия (TOW, Kornet, SPG-9)
KPVT (50) – Перезарядка одного магазина КПВТ на БТР-80
.50 cal (75) – Перезарядка одного магазина M2A1 на хамви или DShKM на пикапе
Mortar (90) – Перезарядка одного “магазина” миномета (3 снаряда)
CROWS (175) – Перезарядка одного магазина M2A1 на технике с системой CROWS
RAT (250) – Перезарядка ракетного пикапа инсургентов (для перезарядки необходимо чтобы он был полностью отстрелян)

Для увеличения количества очков снабжения и боеприпасов на передовой базе необходимо произвести выгрузку оных из грузовика или пикапа снабжения (зажать ЛКМ). Пустой грузовик или пикап можно зарядить на ремонтной станции (зажав ПКМ).

Очки снабжения тратятся исключительно на строительство.

Возведение сооружений

Для возведения всевозможных структур используется все то же DEPLOYABLES MENU.

На данный момент всем фракциям доступны следующие виды сооружений (в скобках указана стоимость):

Ammo Create (100) – ящик с боеприпасами
Vehicle Repair Station (400) – станция техобслуживания для ремонта и пополнения боезапаса техники (максимум 1 на одну базу)
HMG Bunker (450) – бункер с крупнокалиберным пулеметом M2A1, NSV или DShKM (максимум 2 на одну базу)
HMG Tripod/Shielded (250) – крупнокалиберный пулемет M2A1, NSV или DShKM (200 очков) на триноге (максимум 2 на одну базу)
Mortar (300) – миномет (максимум 2 на одну базу)
AT Tripod (350) – противотанковое орудие (TOW, Kornet, SPG-9) (максимум 3 на одну базу)
Sandbag Line (50) – небольшая стенка из мешков с песком
Pillbox Sandbag Line (50) – стенка из мешков с песком с окнами для стрельбы (как правило ставят поверх обычной стены из мешков с песком)
Sandbag Crescent (100) – укрытие из мешков с песком в форме полумесяца
Ladder (100) – лестница (максимум 5 на одну базу)
Razorware (25) – колючая проволока

Сооружения доступные только правительственным войскам:

HESCO Wall (200) – стена из HESCO
HESCO Block (50) – просто один блок HESCO которым можно закрыть небольшой проем
HESCO Bunker (250) – бункер из HESCO

Аналогичные сооружения доступны и повстанцам и даже обходятся дешевле, правда вот сделаны они из мусора:

Road Block (100) – бетонный блок способный остановить легкий транспорт противника
Tire Wall (100) – стена из грузовых покрышек
Barrier (50) – небольшая стена из досок и металлического хлама
Bunker (150) – бункер из мешков с песком
Barrels (200) – (максимум 6 на одну базу)

Так, например, если вы возвели базу во дворике, то закройте все входы на территорию двора или оставьте один охраняемый.

Если же база была возведена на открытой местности, то здесь в первую очередь нужно подумать о возведении дополнительных бункеров для обеспечения укрытия.

Главное не сильно увлекайтесь строительством и возведением «убер крепости» – это бесполезная трата очков, времени и сил.

Наступательные базы зачастую лучше вообще ничем не обстраивать, сохраняя ее месторасположение в тайне от противника.

В любом случае сейчас система с базами очень сыра и не до конца продумана, но все это будет пересматриваться и переделываться множество раз, а с появлением возможности возводить станковые пулеметы, минометы, системы ПВО и ПТРК значение таких баз вообще кардинально изменится.

Уничтожение сооружений

Уничтожать как свои, так и вражеские сооружения можно все той же лопатой, правда для этого нужно уже нажимать не ЛКМ, а ПКМ. Так же сооружения довольно хорошо разрушаются от взрывов.

Уничтожение базы передового развертывания (FOB)

Если информацию о своей базе мы начинаем видеть с 150 метров, то вражескую мы сможем обнаружить только с 75 метров.

Для подавления вражеской точки появления требуются как минимум двое, однако, чем больше товарищей по команде будут присутствовать рядом, тем быстрее вражеская база будет подавляться. Однако, лучше все же ускорить разрушение радиостанции с помощью все той же лопаты нажимая ПКМ.

Потеря передовой базы уносит с собой 20 тикетов

Заключение

Да,игра очень сложна в освоении и надеюсь мой маленький,но информативный гайд поможет тебе освоится в игре если что-то не так или есть что добавить напиши,я добавлю.
Руководство буду обновлять как только появится идея как помочь новичкам.
Если тебе помог мой гайд то напиши что-нибудь приятное в мой профиль [link] и если гайд вам зайдет,сделаю как быть правильным сквад лидером

SteamSolo.com