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Patchnotes Alpha v10 auf Deutsch for Squad

Patchnotes Alpha v10 auf Deutsch

Overview

In der nächsten Hauptversion (Alpha v10) wird sich das Gameplay von Squads dramatisch verändern. Die Überarbeitung des Animationssystems klingt vielleicht nicht so, als ob sie sich von der Ästhetik verändert hätte, aber sie wird die Art und Weise revolutionieren, wie das Spiel gespielt wird. Darüber hinaus werden einige andere Änderungen am Gameplay einiges durcheinander bringen.Kurze Zusammenfassung: Movement Der Übergang vom Stehen zum Liegen wird nicht länger augenblicklich sein und Sie behalten das Ziel währenddessen nicht im Auge.Die Übergangszeit vom Sprinten zur Waffe und zum Zielen wurde vom vorherigen Wert leicht erhöht. Der Effekt davon ist, dass Sprint, wie im richtigen Leben, dich in eine verletzliche Position bringt. Ständiges Laufen und Schießen werden Sie gegenüber einem Soldaten benachteiligen, der kauert und schon ständig auf Ziele zielt. “Freelook” Freelook ermöglicht es, sich während einer Aktion umzusehen. Dies sollte das Situationsbewusstsein beim Bewegen und Nachladen leicht erhöhen. Denk dran, auf deinen Rücken zu achten! Handhabung der Waffen Das Waffenhandling wird sich flüssiger und realistischer anfühlen, mit einer viel besseren Spielweise und einem viel intensiveren Spielgefühl. (wird mit weiteren Updates immer wieder mehr optimiert)Die Länge der Waffe spielt jetzt auch eine Rolle dabei, wie durch enge Räume manövriert wird und aus Deckung gefeuert wird. Wenn man zu nah an einem Hindernis oder einer Oberfläche ist, wird die Waffe gewaltsam abgesenkt und man wird daran gehindert, mit dem Visier abzufeuern. Dies hängt natürlich von der jeweiligen Waffe ab, so dass ein Langschützengewehr in kleine CQB-Räume gebracht werden muss, während Pistolen in engen Situationen einen natürlichen Vorteil haben. Visiere Zielfernrohre haben eine reduzierte periphere Sicht. Dies verringert den Vorteil bei der Entfernung von Flecken.Alle Infanteriewaffen (abgesehen von solchen mit festen Zielen) können die Visierung abhängig von der Reichweite des Ziels anpassen. Dies ist besonders nützlich für Granatwerfer und Dumb-Fire-Raketenwerfer, da sie sich stark darauf verlassen, dass der Schütze die ballistische Flugbahn berücksichtigt, um einen ersten Treffer zu erzielen. Die Fähigkeit, das Ziel zu justieren, um die Entfernung zum Ziel zu kompensieren, wird die Chancen auf einen ersten Treffer erheblich verbessern. Diese Funktion ist auch in allen Kleinwaffen enthalten, von Gewehren bis zu Maschinengewehren, sogar an der Maschinenpistole PPSh-41. Neue Rolle Eine neue Rolle, die wir hinzugefügt haben, ist der Maschinengewehrschütze. Eine teamweit begrenzte Rolle, der Machine Gunner packt einen größeren General Purpose Machine Gun (GPMG). Verglichen mit dem LMG des Automatic Rifleman ist das GPMG des Maschinengewehrs typischerweise eine Waffe mit größerem Kaliber, die in der Lage ist, unterdrückendes Feuer auf weit größere Entfernungen zu reduzieren und mehr Flächen mit größerer Zuverlässigkeit zu durchdringen. Aufgrund der Größe und des Gewichts des GPMG ist es generell ungeeignet, entweder in der Bewegung oder in CQB-Situationen zu feuern. Logistik Eine Änderung, die wir in Logistics umsetzen, ist, dass der Logistikdienstleister unterschiedliche Mengen von Bau- oder Munitionspunkten laden kann. Zum Beispiel hat ein Ural-Lieferwagen 2000 Punkte Platz, um entweder Bau oder Munition zu laden. Wenn ein FOB in der Front Mörser betreibt oder einfach nur mehr Munition benötigt, kann der LKW eine volle Ladung Munition laden, anstatt die Hälfte dieses Raums zu verschwenden, um nicht benötigtes Baumaterial zu transportieren. Der Prozess des Ladens und Entladens wird nun wie eine Waffe auf einem Fahrzeug behandelt, da Bau und Munition verschiedene Lagerplätze belegen und ein Knopf (Standard: Linke Maustaste) wird entladen und ein anderer (Standard: Rechte Maustaste) wird geladen liefert auf das Fahrzeug. Timer vor einer neuen Runde Anstelle eines 3-minütigen Spawn-Timers vor dem Spiel wird eine dreiminütige Inszenierungs-Zeit vor den Matches angezeigt. Während dieser Zeit kannst du in der Hauptbasis deines Teams spawnen, deine Squads, Rollen organisieren, zu deinen Fahrzeugen kommen und dich darauf vorbereiten, auszusteigen.PS:Bitte um Entschuldigung für Fehler. Greez ChaotiC

Alpha v10

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