Darwin Project Guide

Vue d'ensemble de tous les équipements for Darwin Project

Vue d’ensemble de tous les équipements

Overview

Si vous cherchez des informations sur le jeu sans le lancer, vous êtes au bon endroit.Il n’y a pas d’informations sur quelle combo d’équipement est le meilleur, il y a beaucoup d’autres guides pour cela, et je pense que c’est très lié à votre style de jeu.                    .¸.·°¯°·.¸.·°°·.¸.·°¯°·.¸.                              ≪Bienvenue sur le guide “Vue d’ensemble des Avantages, Pouvoirs, etc…” Guide ≫       

Introduction

Ici vous trouverez les mêmes indications que vous trouverez en jeu avec des conseils.

Le contenu du jeu peut changer, je vais essayer de mettre à jour le guide au fil des mises à jour, mais je ne peux pas garantir que ce guide sera toujours à jour.
DERNIÈRE MISE À JOUR SUR CE GUIDE : JUILLET 2018, patch 1.13

Vous êtes mis avec des joueurs de votre niveau, vous pouvez changer votre équipement suivant les compétences de vos adversaires.

Détenu – Bases

               

Les équipements de bases ne peuvent pas être changés, tous les détenus les ont.

Armure

Coût : 3 bois + 3 cuir
Utilisé pour vous protéger d’une attaque.
Astuce : Coûteux mais cela signifie (en moyenne) + 150 points de vie.

            

Feu

Coût : 1 bois
Permet de vous réchauffer
Astuce : Gardez toujours du bois (1 suffit) pour vous faire un feu. Vous pouvez éteindre le feu avec une boule de neige.
            

Boisson de rapidité

Coût : Ne peut pas être fabriqué (peut être trouvé dans les coffres, les cerfs ou les cadavres)
Augmentation de la vitesse pendant 15 secondes
    Astuce : Très utile dans un combat
            

Pack de vie

Coût : Ne peut pas être fabriqué (peut être trouvé dans les coffres, les cerfs ou les cadavres)
Permet de vous regénérez 150 points de vie
Astuce : Évitez de l’utiliser pendant le combat.
            

Café Chaud

Coût : Ne peut pas être fabriqué (peut être trouvé dans les coffres, les cerfs ou les cadavres)
Permet de vous réchauffer pendant 5 secondes
Astuce : Idéalement utilisé en déplacement (si vous évitez les joueurs ou si vous êtes dans une zone interdite).

Détenu – Flèches

              
              Toutes les flèches coûtent 1 de bois pour être fabriqué

Les flèches vous permettent d’infliger des dégâts à distance.

Flèche de base

Coût : 1 bois
Dégâts : 150 / 200 (headshot)
Commencez avec 5 flèches (les autres types de flèches commencent par 0 !)
Astuce : Bien pour le combat en début de partie.

            

Flèches du Chasseur

Coût : 1 bois
Dégâts : 150 / 200 (headshot)
Pendant 5 secondes vous ajoute un indice lorsque vous touchez un joueur.

            

Flèches de feux

Coût : 1 bois
Dégâts : 200 / 250 (headshot)
Mettez la cible en feu en faisant +50 de dégâts par rapport à la flèche de base.
Astuce : Meilleure flèche pour les dégâts si vous parvenez à viser.

            

Flèches d’endurance

Coût : 1 bois
Dégâts : 150 / 200(headshot)
Pendant 10 secondes endurance illimitée lorsque vous touchez un joueur.
Astuce : Mieux vaut avoir de bonnes bottes pour utiliser tout le potentiel de cette flèche.

Détenu – Pièges & Outils

               

Évitez de rester trop près des pièges, ils peuvent être détruits par des flèches ou un coup de hache.

Piège à ours

Coût : 1 bois
Traque et immobilise la proie pendant 6 secondes + 100 dégâts
Immobilisé et inflige des dégâts à la proie
Astuce : Si vous tirez sur la cible, elle le libérera, et sa proie peut encore se battre.

            

Piège à cage

Coût : 1 bois
La cage peut être détruite avec des coups de hache.
Enferme les joueurs dans la cage
            

Fil de déclenchement

Coût : 1 bois + 1 cuir
Traque pendant 20 secondes + immobilise pendant 2 secondes.
Immobilise le joueurs et révèle votre position a tous les joueurs
Astuce : Plus coûteux qu’un piège a ours, mais le piège est plus grand.

            

Coffre truqué

Coût : 1 cuir
Traque pendant 60 secondes + 150 dégâts
Un faux coffre inflige des dégâts et révèle la position de votre ennemi (indice)
Astuce : Génial mais le coffre doit être ouvert.

               

Bombe fumigène

Coût : 1 bois + 1 cuir
Fumée au alentour des 30 mètres pendant 12 secondes.
Limite la vision, cache vos pas et supprime vos indices.

            

Boule de neige

Coût : pas besoin de ressource
-20% au compteur froid (au premier coup seulement) puis 20 dégâts de froid.
Au coup, le joueur obtient 1 secondes étant aveugle et repoussée comme avec la flèche.
Astuce : Peut être sympa si vous avez plus beaucoup de flèches et que vous voulez éloigner quelqu’un, tuer un cerf ou détruire une tourelle.
            

Planeur

Coût : 1 bois + 1 cuir
Permet de voler pour maximum 15 secondes (vous pouvez le casser vous-même avec votre hache)
Astuce : Vous pouvez voler au-dessus de la lave et revenir au sol

Détenu – Haches, Fourrures et bottes

              

La mise à niveau des haches sont très différentes.

Hache aiguisé

Coût : 2 bois + 3 cuir
+25 dégats de hache / niveau
Faire plus dégâts avec la hache
Astuce : Peut faire la différence mais coûteux.
Vous devriez peut-être maîtriser la hache en premier →
            

Hache de bucheron

Coût : 2 bois + 1 cuir
+10% de vitesse de récolte et de création artisanal / niveau
Récoltez et créer plus rapidement
            

Hache de charognard

Coût : 1 bois + 1 cuir
+25 points de vie / niveau
Récupérez plus de vie lorsque vous pillez des détenus morts ou des cerfs robotisés.

          
               Toutes les fourrures coûtent 2 cuir +1 cuir

Toute les fourrures protège du froid.

Cape de fourrure

Coût : 2 bois +1 cuir
+19 % résistance au froid / niveau
Augmente votre résistance au froid
Astuce : Cette fourrure est la meilleure pour la protection contre le froid, mais avez-vous vraiment besoin de protection contre le froid ?
            

Fourrure de détective

Coût : 2 bois +1 cuir
+15% durée d’indice / niveau et +10 % résistance au froid / niveau
Cette fourrure prolongera votre temps d’indice sur les autres joueurs.
            

Fourrure de coureur

Coût: 2 bois +1 cuir
+15% durée d’indice / niveau et +10 % résistance au froid / niveau
Cette fourrure augmentera votre endurance.

            

Fourrure de la revanche

Coût : 2 bois +1 cuir
+1,5 secondes d’indice en plus par attaque / niveau et +10 % résistance au froid / niveau
Si on vous attaque alors ça vous donnera un indice sur celui qui vous a attaqué
Astuce : Utile si vous êtes pris par surprise.

            

Fourrure de fantôme

Coût : 2 bois +1 cuir
-10% d’indice / niveau et +10 % résistance au froid / niveau
Réduit le temps d’indice pour votre adversaire.
Astuce : Il sera alors plus difficile pour votre adversaire de vous poursuivre.

              
               Toutes les bottes coûtent 2 cuir.

Les bottes sont très liées à votre style de jeu, essayez de remarquer quand vous en avez le plus besoin.

Bottes de Vitesse.

Coût : 2 cuir
+5% vitesse de mouvement / niveau
Vous permet de courir plus vite.

            

Bottes de Ninja

Coût : 2 cuir
-19% durée des traces de pas. / niveau et +4% vitesse de mouvement / niveau
Les adversaires pourront plus difficelement suivre vos traces de pas.

            

Bottes de Chasseur

Coût : 2 cuir
+4% vitesse de mouvement si un indice est collecté / niveau et +3% vitesse de mouvement / niveau
Vous permet de courir plus vite quand vous êtes à la chasse.

            

Bottes d’évadé

Coût : 2 cuir
+4% vitesse de mouvement quand quelqu’un posséde un indice sur vous / niveau et+3% vitesse de mouvement / niveau
Vous permet de courir plus vite quand quelqu’un posséde un indice sur vous
Astuce : Vous permet de s’enfuir de vos problèmes, ne fonctionne pas avec la chasse à l’homme (manhunt).

Détenus – Pouvoirs

               
               Tous les pouvoirs coûtent 1 électronique

Les pouvoirs sont des améliorations très puissantes, n’oubliez pas de les utiliser. Les directeurs du spectacle aime attirer les gens avec un électronique.

Arène

Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 75s
Empêcher les joueurs adverses de s’enfuir s’ils sont dans l’arène.

            

Tenue d’invisibilité

Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 60s
Soyez presque invisible pendant 15 secondes

            

Détecteur

Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 45s
Révéle les ressources et les pièges à proximité

            

Bouclier d’énergie

Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 60s
Vous permet d’être invincible pendant 10 secondes

            

Saut de puissance

Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 45s
Vous procure un grand saut
Astuce : Combiner ce saut avec un champignon ou un planeur et vous irez loin.
Peut être utile pour fuir (d’un piège ou d’un joueur)

            

Radar

Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 60s
Révèle la position des joueurs dans les alentours des 100 mètres pendant 10 secondes

            

Téléportation

Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 60s
Astuce : Peut être utile pour fuir (d’un piège ou d’un joueur). Permet aussi de toucher quelqu’un facilement en vous téléportant a côté de votre adversaire et en lui mettant un coup de hache. Veullez à ne pas tomber dans la lave.

            

Tourelle

Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 60s
Déploie une tourelle et produit 50 dégâts par balle (150 dégâts / 3 secondes)
Peut être détruit par un coup de hache, une flèche ou une boule de neige.

            

Éclair de glace

Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 60s
Lâcher un écalir de glace sur un adversaire les fera geler pendant 4 à 6 secondes et perdre 60% de leur compteur de froid restant.

Note : L’intervalle de congélation de 4 à 6 secondes permet au détenu congelé de jouer un contre-jeu en diminuant les chances qu’un adversaire puisse prédire le moment où il va dégeler et lancer une flèche inévitable.

Metteur en Scene

        

Le directeur du spectacle obtient 1 point par minute.
En tant que directeur ton objectif est

Show Directing in the Darwin Project – A Guide from TheDarwinProject

, pas de tuer des détenus.
A la fin de chaque match tu as 10% de chance d’avoir une nouvelle carte-pouvoir.

Mégaphone

Coût : 0 point (temps de récupération 90s)
Permet de parler à tout le monde en même temps pour une durée de 15s
Astuce : C’est ce dont vous avez besoin pour rajouter un peu de sel à vos parties. Tu peux aussi menacer ou féliciter un joueur devant tout le monde.

Favori de la foule

Coût : 1 point
Spécial : Cible un joueur
Choisi ou laisse la foule choisir son joueur favori
Astuce : Inutile, a moins que tu veuilles de la réputation (fame) pour le classement.Ca peux quand meme etre sympa a la fin si tu as des points en trop.

Guérison

Coût : 1 point
Spécial : Cible un joueur
Guéri un joueur de 150 points de vie
Astuce : Petite Guérison, il y en a une autre qui donne plus de vie.

Réchauffement

Coût : 1 point
Spécial : Cible un joueur
Réchauffe un joueur pour 5s
Astuce : Evite de l’utiliser si il y a eu des boules de ♥♥♥♥♥♥ pendant le combat.

Donne du bois

Coût : 1 point
Spécial : Cible un joueur
Donne au joueur désigné 3 de Bois

Électronique

Coût : 2 points
Place un électronique sur la carte
Astuce : Peut etre utilisé pour donner un objectif au joueurs, pour établir point de rendez-vous

Guérison

Coût : 2 points
Spécial : Cible un joueur
Guérit un joueur de 300 points de vie
Astuce : Rappele toi que les joueurs recoivent de la vie quand ils tuent quelqu’un.

Fermeture de zone

Coût : 3 points
Ferme une zone de ton choix
Astuce : Les autres zones sont fermées par les spectateurs toute les 5mins (ce temps varie suivant le type de jeu et le nombre de joueurs restant).

Accélération

Coût : 3 points
Spécial : Cible un joueur
Boost de vitesse pour 30 secondes

Révélation

Coût : 3 points
Spécial : Cible un joueur
Le joueurs choisi et le joueur qui lui est le plus proche recoivent tout les deux un indice sur l’autre.

Electro-mania

Coût : 3 points
Active tout les électroniques

Télépathie

Coût : 3 points
Tout les joueurs peuvent s’entendrent mutuellement. (Et voir les jauges de vie et de froid)
Astuce : Cela permet aux joueurs de combattre sur le plan psycologique 😀

Bombe Atomique

Coût : 5 points
Atomise une zone de votre choix
Astuce : La bombe ne ferme pas de la zone, vous pouvez échappez à la bombe grace a une zone fermée.

Orage de Gravité

Coût : 5 points
Gravité réduite pour 2min
Astuce : Evite de l’utiliser à la toute fin du match sinon cela rendrai le combat trop hasardeux.

Chasse à l’homme

Coût : 5 points
Spécial : Cible un joueur
Astuce : fait attention en utlilisant celui ci. Si le joueur survie, il aura des bonus mais il a plus de chance qu’il soit tué.

Lune de sang

Coût : 5 points
Tout les joueurs se traquent mutuellement pendant 2min

Notes de fin

L’objectif du guide est aussi de donner des petits conseils, toute critique constructive est bienvenue, n’hésitez pas a rajouter vos conseils, peut-etre les ajouterais-je dans le guide.

≪ N’oublie pas de voter pour le guide et de le mettre en favori pour y accéder plus facilement !
A bientôt dans l’Arène ! ≫

  

Supporte moi en demandant ces skins au developpeurs, pour que je devienne CanardMan en jeu 😉

Cloak skin : Cape jaune Boots skin : Sandales Noires & Chaussettes Blanches Head skin : Déguisement de tete de canard Pants skin : Pantacourt beige Shirt skin : Armure-Combinaison Jaune

Le guide est une traduction du guide anglais de canardman. Traduction réalisée par Divlo[divlo.free.fr].

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