Overview
Anti Infanterie BuildGegen ASM gutGegen Banshees nur mit guten Movment Play gutLate Game bezieht sich auf Tank Build mit TM Flamer unterstützung
1. Worum geht es genau in diesem Build ?
Es geht darum Tactical Marines mit den Flammenwerfern zu Spielen mit der frühen Unterstützung von 1 Scout Trupp und den switch im Late Game auf Fahrzeuge mit Unterstützung der TM.
2. Eliteeinheiten /Elitedoktrin und Armeedoktrinen
Ihr Benötigt folgende Eliteeinheiten mit der folgende Elitedoktrin:
Eliteeinheit: Elitedoktrin:
Exterminatorenteam Ironmaw Anwesenheit der Todeswache – Tod von Oben
Sturmterminatoren Befehl der Sturmterminatoren – Granaten
Imperialer Paladinritter Anwesenheit des Paladin – Durchschlagschuss
Armeedoktrin:
Unermüdlich
Langsamer Tod
Spitze des Speers
Lest euch die Eliten und dere Fähigkeiten sowie deren Elitedoktrinen gut durch. Das meiste ist damit selbsterklärend. Genau das Selbe der Armeedoktrinen.
3. Der Start bzw Aufbau
Der Start bzw Aufbau ist im 1vs1 / 2vs2 / 3vs3 gleich anwendbar.
Ihr Fangt so an:
In eurem Start Gebäude baut ihr 2 TM Trupps, mit eurem Servitor baut ihr die Waffenkammer.
Mit euren ersten 2 TM Trupps lauft ihr zum ersten Punkt den ihr einnehmen möchtet und nehmt diesen ein (Gleichzeitig gebt ihr euren Servitor über den Shift befehl den Move Befehl zu euren Truppen, so das er nach dem Bau der Waffenkammer nachzieht).
Sobald ihr genügend Anforderungspunkte habt, baut ihr einen 3 Trupp TM in eurer Abwurfkapsel,
und baut mit einen der ersten 2 Truppen, 1 Flammenwerfer Upgrade.
Sobald ihr diese 3 Sachen habt, könnt ihr angreifen.
Genaue Beschreibung was ihr zum ersten Angriff braucht.
2 TM Truppen auf dem Feld mit 1 Flammenwerfer Upgrade
1 TM Trupp in der Abwurfkapseln
1 Servitor zum Scouten
4. Der erste Angriff und weitere (Early Game)
Vor ab gesagt, man braucht diese 3 wie zuvor erklärt für einen erfolgreiche Angriff.
Der erste Angriff läuft wie folgt ab:
Ihr benutzt euren Servitor zum Scouten und kurz dahinter eure 2 TM auf den Boden.
Jetzt wird es knifflig. Ihr müsst euren TM Trupp der keinen Flamer hat vorne haben und dahinter euren Flamer Trupp.
Nun könnt ihr euren Gegner Angreifen, da ihr ja schon Informationen habt durch euren Scout mit dem Servitor.
Euren vorderen TM Trupp benutzt ihr zum auffhalten von Nahkämpfern oder zum mit Angreifen auf andere Distanzkämpfer- Sogesehen eure ersten Tanks die das Feuer auf sich ziehen.
Mit euren TM Trupp mit den Flamern lauft ihr gerade auf die Truppen des Gegners zu und haltet euren Flammenwerfer rein. Versucht dabei so viele Trupps wie möglich zu Treffen.
Denkt daran das ihr eure Armeedoktrin Unermüdlich habt. Das bedeutet, eure TM sind Schneller am laufen solange sie nicht angreifen. Wenn sie angegriffen werden ist es egal. Wichtig ist das ihr mit ihnen nicht angreift und ihr kommt sogar einem Elder hinterher.
Desweiteren könnt ihr eure Granaten schmeißen, die ihr dank der Elitedoktrin der Sturmterminatoren habt, um eure gegner Umzuwerfen.
Nun geht es darum die Situation einzuschätzen, wann ihr bzw wo ihr euren 3 TM Trupp einsetzen müsst, um zB gegnerische Flamer zu unterbrechen oder für einen einfachen knockback oder ähnliches. Ihr solltet ihn aber aufjedenfall holen für mehr Feuerpower.
Und vergesst eure Standarte nicht, da diese auch ein knockback auf Gegnerische einheiten bewirkt und euren Einheiten einen Temporären Schild geben.
Es kommt also viel darauf an, die Situation einzuschätzen und eure Einheiten einzeln zu micron.
Speziell wird es, wenn ihr gegen einen SM ASM Spieler Spielt.
Dort müsst ihr drauf auchten eure Trupps zu splitten und die Jumps abzuwarten (Damit sind nur die Standart Jumps gemeint, der Doktrin Jump hat keinen knockback).
Ansonsten voll auf die ASM mit den Flamer halten und ihr brutzelt sie weg.
Allgemein müsst ihr darauf warten, das euer Flamer nicht unterbrochen wird wie zB knockbacks oder der Fear Schrei von den Banschees.
Solltet ihr gegen einen Elder mit Banschees Kämpfen, wartet darauf das sie im Nahkampf sind, damit sie ihren Fear raushauen oder Microt eure Einheiten einzelnd mit den Flammenwerfer (solltet ihr schon mehrere Flamer haben).
Sollten die Banschees schon ihren Upgrade besitzen, müsst ihr halt gutes Play zeigen und ihnen ausweichen (auch hier solltet ihr mehrere Flamer haben, Opfert einen in dem ihr den Flamer reinhaltet um sie zu slowen und weicht mit dem rest aus und haltet dan die Flamer rein bzw je nach Situation wartet die Fear Fähigkeit und haltet dan die Flamer rein.
5. Das Mid Game
Sobald ihr die erste Phase des Spiels überstanden habt, geht es folgender maße weiter:
Schaut das ihr eure Exterminatoren auf das Feld bekommt und rüstet sie mit den Flamern aus.
Besorgt euch einen Scout Trupp zum Scouten und arbeitet mit ihren Stun Granaten um Gegner in eine Falle zu Bringen für eure Flamer
Eine Gute Anzahl an TM Truppen mit Flamer beträgt so 4-5 Truppen.
Vieles passiert dann Situations bedingt. Passt euch euren Gegner an. Baut er Fahrzeuge, besorgt euch 2-3 Anti Tank Infaterie.
Bleibt er auf Infanterie, arbeitet gut mit euren Flamern.
Schaut das ihr Später die Sturmterminatoren auf das Feld bekommt für eine Solide Front Lane um den Gegner zu binden.
Arbeitet mit all euren Fähigkeiten (die Standarte, Flamer, die Granaten der Tm Trupps, die Slow Granate der Exterminatoren, Abwurfkapseln usw).
Denkt daran in euren Mid Game mindestens auf Tier 2 zu Upgraden und wenn es gut läfut auf Tier 3 (Ansonsten im frühen Late game auf Tier 3 Upgraden).
Benutzt eure Ulti nur wenn ihr wirklich führt und früh durchpushen könnt oder ihr zur defensive gezwungen wurdet um das Blatt zu wenden.
Baut im Mid Game einen Machinencult für Cyborgs zB zur unterstüzung oder je nach dem einen Whirlwind.
Bei diesen Build sind auch die Deathstorms sehr gut (Ich persönlich baue diese mit dieser Taktik sehr gerne, da sie recht gut Schaden an Infaterie machen und du sie hinter die Gegnerischen Einheiten werfen kannst).
6. Das Late Game
Im late Game baut ihr Predators, je nach Gegner Anti Infaterie oder Anti Tank.
Habt vll so 1-2 Cyborgs dabei zum Tanken und schlechten schaden machen sie ja auch nicht.
Schaut das ihr immer eure 4-5 TM Flamer Trupps habt, um Gegnerische Infaterie zu Zerstören (Zur info, and den Phantomdroiden der Elder machen eure Flamer auch recht guten Schaden).
Und Arbeitet mit der Selben Taktik wie im Mid Game, nur mit Unterstüzung der Predators und vll eurem Paladin, solltet ihr genügend Heldenpunkte haben.
7. Vor und Nachteile dieser Taktik
Vorteile:
Eure Flamer Einheiten machen massiven schaden mit den Flamern.
Ihr könnt euren gegner früh starke verluste bringen.
Ihr seit recht Mobil dank eurer Armeedoktrin Unermüdlich (Ihr seit genauso schnell wie Elder mit dem Warptor)
Bei richtigen Treffen mit mehreren Flamers röstet ihr die Armee eures Gegner Weg.
Im Mid – Late Game sind die Flamer immer noch effizient.
Nachteile:
Ihr verbraucht sehr viel Energie am Anfang.
Solltet ihr eure Flamer eingesetzt haben, habt ihr für mehrere Sekunden keinen Starken Damage Output.
Man muss Multitaskingfähig sein, da man vieles einzeln Managen muss.
Euer Gegner ist meisten früher als ihr auf den Punkt, da ihr auf eure 3 TM Trupps mit 1 Flamer warten müsst. Ein angriff zu früh ohne diese 2 Sachen ist euer Tot.
Ihr müsst mit den Flamers gut treffen.
1 Einheit von 1 Tm Trupp mit Flamer zu refreshen kostet 71 Anforderungspunkte und 7 Energie.
8. Schlusswort
Dies soll nur eine Grobe Richtlinie sein.
Ändert euch den Build so ab wie ihr am besten damit klar kommt.
Ich habe so gute Erfolge erzielen können.
P.S. Rechtschreibfehler/Gramatikfehler könnt ihr behalten.
Mfg ShinRasKemo
Dieser Guide kommt von dem Deutschen Clan GermanDeltaSquad
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