Overview
Frühe Mele EinheitenStarkes Early GameSehr MobilAb Mid Game Bolter und Fahrzeug switch
1. Worum geht es genau in diesem Build ?
Es geht dadrum, früh ASM (Assault Marines) Truppen zu bauen. Gefolgt davon im Mid Game auf Schwere Bolter und Fahrzeuge zu switchen, wobei die ASM Truppen weiter erhalten bleiben.
2. Eliteeinheiten /Elitedoktrin und Armeedoktrinen
Ihr Benötigt folgende Eliteeinheiten mit der folgende Elitedoktrin:
Eliteeinheit: Elitedoktrin:
Gabriel Angelos Gabriel Angelos Befehl – Barriere Durch Rammen
Terminatoren Anwesenheit des Terminators – Verheerung
Imperialer Paladinritter Anwesenheit des Paladin – Durchschlagschuss
Armeedoktrin:
Befehl des Ehrwürdigen Cybot – Sturmsprung
Ablative Panzerung – predator
Spitze des Speers
Lest euch die Eliten und dere Fähigkeiten sowie deren Elitedoktrinen gut durch. Das meiste ist damit selbsterklärend. Genau das Selbe der Armeedoktrinen.
P.S. Solltet ihr die Armeedoktrin Befehl des Ehrwürdigen Cybot – Sturmsprung noch nicht Freigeschaltet haben, so könnt ihr vorübergehend Gabriel Angelos weglassen und dafür den Ehrwürdigen Cybot mitnehmen, da er diese Armeedoktrin ab Level 3 als Elitedoktrin besitzt.
3. Der Start bzw Aufbau
Der Start bzw Aufbau ist im 1vs1 / 2vs2 / 3vs3 gleich anwendbar.
Ihr Fangt so an:
Mit euren ersten Servitor baut ihr direkt die Kaserne und gebt ihm über den Shift Befehl, den nächsten wegpunkt zum ersten Punkt den ihr einnehmen möchtet.
Ist die Kaserne fertig, baut ihr als erstes einen ASM Trupp in eurer Abwurfkapsel und den 2 Trupp dann über die Kaserne.
(Sobald ihr genügen Anforderungspunkte für einen 3 Trupp habt, baut ihr diesen und fügt ihn euren Truppen Hinzu.)
Sollte eurer erster ASM Trupp aus der Kaserne fertig sein, so zieht ihn schon mal in Richtung eurer Angriffs route hin.
Sobald ihr diese 2 Sachen habt, könnt ihr Angreifen.
Genaue Beschreibung was ihr zum ersten Angriff braucht.
1 ASM Trupp zum Angriff Positioniert
1 ASM Trupp (wahrscheinlich noch im bau, aber fast fertig) in eurer Abwurfkapsel
4. Der erste Angriff und weitere (Early Game)
Vor ab gesagt, als ASM Spieler ist man recht Flexibel. Der erste Angriff kann unterschiedlich ausfallen.
Der erste Angriff läuft wie folgt ab:
Ihr Benutzt wie immer euren Servitor zum Scouten und haltet euren ASM Trupp am Boden zum Angriff bereit.
Habt ihr euren Gegner ausgekundschaftet könnt ihr mit euren ASM in die Gegnerischen Einheiten mit dem Q Jump hineinspringen.
Benutzt euren 2 ASM Trupp in der Abwurfkapsel dazu, Feindliche Einheiten die etwas weiter weg stehen von euren ersten Trupp, zum Angreifen.
Werft noch eure Standarte rein und ihr habt einen Soliden Angriff. Versucht so viele Feindliche Einheiten wie möglich in den Nahkampf zu zwingen wie möglich.
Denkt auch daran, sollten eure ASM Truppen einen Gegner verfolgen, bekommen sie ab einer gewissen nähe zum Gegner, Lauf Speed.
Dieses kann man auch benutzen wenn man weg läuft, in den man kurz die Feindliche Einheiten Angreift, so das man den Speed hat und dann sich wieder umdreht und weg läuft. (Dabei sollte man aber gut aufpassen, übt dieses vorher)
Nun kommen wir etwas zu den Variablen des ersten Angriffes.
Es kommt sehr viel auf die Situation an. Was hat eurer Gegner ? Wie sieht es mit seiner Untersützung aus? usw.
Deswegen Empfehle ich, gerade am Anfang, euch euren zweiten Q Jump immer aufzusparen um im Notfall raus zu springen.
Euren Spezial Sprung, also der W Jump, kann man super dazu verwenden, den Gegner Hinterher zu Springen sollte er versuchen zu Fliehen.
Denkt dabei aber immer daran, das ihr guten Schaden damit macht, über alle Gegner über die ihr hinüber Springt und er ist Instant.
Je nach Situation kann man diesen auch anders anwenden. zB um Schnell einen anderen Focus zu nehmen und dort Schaden zu machen.
Wann man ihn aber einsetzt ist jeden selbst überlassen. Dort zählt einfach die Erfahrung.
Desweiteren vergesst nicht euren 3 Trupp zu bauen und ihn eurer Armee hinzuzufügen.
Nun solltet ihr immer Schauen das ihr eure 3 ASM Truppen habt und je nach Situation vll noch einen 4ten Trupp hinzufügen.
Solltet ihr nun euren ersten Angriff überstanden haben, solltet ihr daran denken eure Waffenkammer nachzubauen und das Lichtschwert Upgrade für die ASM Truppen zu erforschen.
Solltet ihr dieses Upgrade dann nun besitzen machen eure ASM Truppen True DMG und ihr Zerstört zB Gebäuder und die Feindlichen Schild Generatoren im Sekunden Takt. Genauso macht ihr auch recht guten Schaden an Fahrzeugen.
Deshalb sollte man schauen das man das Upgrade sehr früh erforscht, um die Gegnerischen Schild Generatoren schnell zu Zerstören um einen Frühen Push in eurem Einkommen zu bekommen.
5. Das Mid Game
Wenn ihr das Early Game überstanden haben, schaut darauf das ihr versucht eure Heldenpunkte zu Sparen um euch früh die Terminatoren aufs Feld zu holen.
Solltet ihr im Early Game Probleme haben, könnt ihr euch auch Gabriel Angelos aufs Feld holen um nicht das Spiel aus den Händen zu geben.
Solltet ihr euch Angelos holen müsst ihr aber bedenken, das der Switch auf die Bolter damit aber verzögert wird.
Deshalb gehen wir jetzt mal davon aus, das es nicht nötig war Angelos zu holen.
Ihr führt also euren Kampf gegen den Gegner so lange es möglich ist mit euren ASM Truppen Fort.
Nebenbei solltet ihr euren Doktrin-Tempel bauen (und auf Tier 2 Upgraden) und eure überflüssigen Anforderungspunkte dazu benutzen, Devastoren mit Schweren Boltern zu bauen.
Sobald ihr eure Terminatoren rufen könnt, könnt ihr nun mit ihnen und euren Boltern anfangen richtig zu pushen.
(Durch die Elitedoktrin eurer Terminatoren müssen eure Bolter sich ja nun nicht mehr auf und abbauen. Deswegen achtet darauf eure Terminatoren nicht zu verlieren, da dieses nur aktiv ist solange eure Terminatoren auf dem Feld sind)
Im normal Fall habt ihr nun eure 3 ASM Truppen, die Terminatoren und 3-4 Bolter (5-6 Truppen sind optimal, also baut noch weitere)
Ich Persönlich baue dann immer noch 2-3 Truppen Devastoren mit Laserkanonen um gegen alles gewappnet zu sein.
Baut nun euren Maschinenkult um eure Truppen mit Cyborgs und Predators zu Unterstützen. (Ihr dürftet reichlich Energie Überfluss haben, da ihr diese kaum ausgebt)
Ihr könnt eure Energie natürlich auch zum Upgraden eurer Infanterie benutzen, dies ist euch und der Situationen überlassen.
Eine Abweichung dieses Build ist, das ihr den Teil mit den Terminatoren und den Boltern überspringt, früh auf Tier 2 Upgradet, euren Maschinenkult baut und Cyborgs.
Holt euch anstatt den Terminatoren Angelos, und versucht so Früh euren Gegner zu überrennen.
6. Das Late Game
Das Late Game eines ASM Spieler ist sozusagen nicht vorhanden, da ihr im Mid Game eigentlich schon alles gemacht habt.
Das einzigste was noch fehlt ist euch auf Tier 3 zu Upgraden um Predators zu bauen und euren Paladin zu rufen.
7. Vor und Nachteile dieser Taktik
Vorteile:
Sehr starke Infanterie am Anfang
Starke Push Eigenschaft
Hohe Tendenz den Gegner früh zu besiegen
Sehr Mobil
Starken Power Spike dank eurer W Fähigkeit der ASM im Early
Energie Sparend am Anfang
Eure Bolter im Mid Game haben einen hohen Damage Output
Frühe Cyborgs möglich
Nachteile:
Hohe Anforderungs kosten am Anfang
Es dauert etwas, bis ihr eure ersten 2 Truppen habt
Anfällig das eurer Gegner dem Normalen Q Jump ausweicht
Anfällig das der Gegner euren Normalen Q Jump unterbricht wenn ihr euch zurückziehen wollt
Im Mid Game sind eure Bolter Truppen recht langsam / Unmobile
8. Schlusswort
Dies soll nur eine Grobe Richtlinie sein.
Ändert euch den Build so ab wie ihr am besten damit klar kommt.
Ich habe so gute Erfolge erzielen können.
P.S. Rechtschreibfehler/Gramatikfehler könnt ihr behalten.
Mfg ShinRasKemo
Dieser Guide kommt von dem Deutschen Clan GermanDeltaSquad
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