Overview
今度のガイドはボーダーランズ3でアイテム「おもに武器など」をカスタマイズするのですし、5分内アイテム改装になります。
ご注意!
- カスタマイズ前に、ゲームセーブをバックアップするのはとっても重要です。是非確認してください。
- このガイドは単に武器ダメージを大幅にアップする方法は一切含まず、その効果を望んでいる場合、他のガイドに移ってください。
- 修正したアイテムを持っていると、マルチプレイヤーゲームに参加することは原則的にお勧めしません。
中文版教程
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For English
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必要なファイルを揃う
下記の通りすべてのファイルをダウンロードしてください。
- Cheat Engineをインストール (v6.8以降) ダウンロードここで[www.cheatengine.org]
- ボーダーランズ3 Cheat Engineテーブル ダウンロードここで[fearlessrevolution.com]
- ボーダーランズ3.dll ダウンロードここで[fearlessrevolution.com]
- ボーダーランズ3 Memory editor ボーダーランズ[discordapp.com]
*テーブル起動不能になる場合がありますので、最新版のテーブルをダウンロードしてください。
カスタマイズ準備
このアイテムのカスタマイズは実は簡単ですが、ここで全ての手順をできる限り明確にしようとします。
- まずは、ボーダーランズを起動する。ただし、メインメニューにだけではない、ゲームを入ってください。
(違うよ)
(正解)
- デスクトップに戻って、ダウンロードしたCheat Engineテーブルを起動し、左上から、Borderlands3プロセスを選択します。
- Memory Viewをクリックし、ToolsからInject DLLを選択します。
前にダウンロードした「Borderlands3.dll」というファイルを選び、Injectを完成します。
- Tooltip Pointer機能をアクティブします。
では、開始!
これからカスタマイズ開始。このガイドで、MALIWAN社開発のSMGについてくわしく説明しましょう。
- ゲームに戻って、インベントリを開きます。カスタマイズ希望のアイテムをクリックしてください。
- さらにCheat Engineテーブルに移って、「Base Address Raw」欄の最後で「Value」という長いコードをコピーします。
- したがって「BL3 Memory Edit」を起動し、一番上の「Tooltip Address」でコピーしたコードを張り付けて、「Go」をクリックすると、アイテム情報が現れます。
- 「Current Item Components」は今このアイテムの全ての部「パーツ」です。逆に「Available Components」はこのアイテムに対して、改装できる部「パーツ」です。
- じゃあ、さっそくカスタマイズしょう!
- 写真の通りこのSMGは「-32%ダメージ」「弾薬消費数2」「3倍ズーム機能」又は「二つのエレメント切替可能」という4目の効果を備えていますけれども、ネガ効果もありますので、私は改装したいんです。
- アイテムを調べると、パーツが提供する機能とか効果とかを確認し、ここでアイテムパーツ/状態[docs.google.com]ほかのパーツをさがします。
- 私の希望アイテムはM社のSMGですので、「SM_MAL」に移動します。自分のアイテムの製作社などと知らない場合、「BL3 Memory Editor」を参考することができます。
- 次に「Available components」から「Current item components」に希望なパーツを入って、そのパーツと同じ種類の部を削除します。例えば、バレルについてパット「01_A」と「01_C」ダメージダウンする効果があり、バレルパット「02_A」と「02_B」をかえます。
- 他のパーツもこの方法をしたがってします。
- すべてのパーツを加えたら、データをメモリーに書き換えます。このとき、もう一つのウィンドウが現れて、Yesをクリックしないでください。
- このウィンドウの説明を従わなければならないです。
①ゲームに戻って、「Esc」をクリックし、ゲームアップデート要求というメッセージがあったら、キャンセルしてください。
②さらに「ゲームを終了」をクリックし、キャンセルしてください。
③CEテーブルに移って、YESをクリックします。
④もう一度ゲームを終了して、今度はメインメニューに戻ります。 - これですべての手順は完了です。ゲームに入ると、カスタマイズの結果を確かめます。まったく新たな武器になるそうです。
武器パーツの説明
武器によって、おもに下記のパーツと対応機能があります。
- Body「ボディ」ー 一般的に、ボディは替えないです
- Barrel「バレル」ー ダメージ
- Foregrip「フォアグリップ」ー照準の揺れ、
- Grip「グリップ」ー照準の揺れ
- Magazine「マガジン」ー弾数・ダメージ
- Scope「スコープ」ー照準の形・ダメージ
- Trigger「トリガー」ー武器の発射速度
- Stock「ストック」ー武器の揺れ
- Element「エレメンタト」ーエレメンタダメージ