UBOAT Guide

Tipps und Tricks for UBOAT

Tipps und Tricks

Overview

Tipps und Tricks zu Uboat.

Vor Feindfahrt

  • Noch im Hafen liegend, alle Torpedorohre laden lassen. Dann neue Torpedos kaufen.
    => Mehr Torpedos für die Feindfahrt.

  • Noch im Hafen liegend, 1-3 Offiziere auf Quartiermeister stellen und Munition (Deckgeschütz/Flak) nachladen lassen. Danach wenn nötig neue Munition kaufen.
    => Mehr Munition auf der Feindfahrt
    => bzw. mehr Stauraum im Boot für Essen/andere Dinge

  • Im Hafen liegend Altmetall durch einen Offizier an der Werkstatt im Boot in Reparaturkits umwandeln lassen und verkaufen
    => Mehr Geld
    => Mehr Stauraum im Boot für Essen/andere Dinge

  • Im Hafen neue Offiziere zusätzlich einstellen.
    => Ermöglicht Forschung im Hauptquartier während die Boot Crew auf Feindfahrt ist.

  • Im Hafen liegend, Ersatzteile dem Ingenieur in den Rucksack legen.
    => Mehr Stauraum im Boot für Essen/andere Dinge

  • Im Hafen liegend, Verbandskästen dem Sani in den Rucksack legen.
    => Mehr Stauraum im Boot für Essen/andere Dinge

Auf Feindfahrt

  • Wenn man dem Maschinisten 2 Seeleute zur Hilfe zuteilt.
    => Verbraucht man weniger Diesel und kann die höchste Geschwindigkeit einstellen.

  • Wenn man dem Kartentisch einen Offizier zuweist und 2 Seeleute zur Hilfe zuteilt.
    => Verbraucht man weniger Diesel/Energie.

  • Wenn man den Offizier Kohler als Koch zuweist.
    => Steigert die Moral/Laune im Boot.

  • Wenn man mehr als eine (bis zu vier) Lebensmittelsart dem Koch zur Zubereitung in die Kombüse legt.
    => Steigert die Moral/Laune im Boot. (je mehr desto höher der Bonus, bis zu vier)

  • Wenn man einen Offizier Karten spielen lässt.
    => Steigert die Moral/Laune im Boot.

  • Weißes Licht einschalten.
    => Steigert die Moral/Laune im Boot.

  • Im Hafen liegend oder unterwegs Radiosender(Musik) anmachen.
    => Steigert die Moral/Laune im Boot.

  • Wenn man dem Hydrophon-Offizier einen Seemann zur Hilfe bereitstellt.
    => Steigert den Erfassungsbereich.

  • Wenn man im Maschinenraum die Ventilation einschaltet.
    => Kann man den Sauerstoff beim tauchen wieder auffüllen. (mit Kalium-Absorber im Lager der Ventilation erhöht sich der Bonus)

  • Wenn ein Offizier schlafen geht, die zugeteilten Seeleute auf 0 setzen.
    => Weniger Moralverschlechterung im Boot.

  • Der Horchposten entscheidet selbst.
    => Bei Überwasserfahrt wird das Funkmessbeobachtungs-Gerät genutzt. (sofern vorhanden)
    => Bei Unterwasserfahrt wird das Hydrophon genutzt.

  • Wenn man mit dem Elektromotor fährt und erst bei leerer Batterie wieder auf Diesel umstellt um die Batterie voll zu laden usw.
    => Für den Fall das mal die Reichweite des Bootes mit nur Dieselfahrt nicht mehr bis zum Hafen ausreicht

Bei Feindkontakt

  • Einfach ab und zu Punkte an die Position des Feindes auf die Karte malen.
    => schon mit wenigen Punkten kann man durch eine Linie durch alle Punkte den aktuellen Kurs des Feindes relativ genau bestimmen

  • Wenn man den ungefähren Kurs des Feindes hat.
    => kann man sich an einer zukünftigen Position auf dem Feind-Kurs auf die Lauer legen

  • Torpedo-Angriff aus mindestens 350 Meter Entfernung und 90° zum Feind Kurs durchführen.
    => keine Ausweichmöglichkeit mehr für den Feind
    => garantierte Treffer mit dem T1 Torpedo

  • Wenn man je einen Offizier im Horchraum, Beobachtungsperiskop, Angriffsperiskop hat.
    => Kann man alle 3 Offiziere für die Torpedo Ziellösungsberechnung verwenden. (Alle für das selbe Ziel oder jeder ein eigenes Ziel)

  • Blaulicht einschalten.
    => Verringert den Sauerstoffverbrauch.

  • Wenn das Periskop zu doll “wackelt” einen Offizier an die Tiefenruder setzen.
    => Das Boot wird stabilisiert.

  • Wenn nötig Offiziere Kaffee trinken lassen.
    => Steigert deren Energie/Ausdauer

  • Nahe Meeresgrund sinken
    => Schattenzone (nahezu unsichtbar für Sonar/Horchgeräte)

Standard Tastaturbelegung

Ansichten
F1 – Egoperspektive
F2 – Sektionsansicht
F3 – Aussenansicht
M – Karte

Freie Kamera
N – Freie Kamera
R – Freie Kamera nach oben bewegen
F – Freie Kamera nach unten bewegen
´ – Post-Prozessing durchschalten (Lebhaft, Hell, Ungesättigt)

Kreisgeräte
F4 – Fahrtensteuerung (Maschienentelegraph)
F5 – Tiefensteuerung (Tiefenmesser)
F6 – Logbuch (wohl noch Fehlerhaft, nehme an F6 soll Rudersteuerung sein, F7 Logbuch)
Num+/Num- – Motorleistung erhöhen/verringern

Benutzeroberfläche
U – Benutzeroberfläche einblenden/ausblenden
Bild hoch – Benutzeroberflächen Skalierung vergrößern
Bild runter – Benutzeroberflächen Skalierung verkleinern
Tabulator – Offiziers-Leiste
Alt – Benutzeroptionen einblenden

Zeitsteuerung
Leertaste – Pause
Mittlere Maustaste – Zeitkompression

Sonstiges
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 – Offiziere direkt auswählen
F – Taschenlampe
B – Fernglas
Strg – Befehle aneinanderreihen (Befehlskette bilden die nacheinander abgearbeitet wird)
F8 – Schnell-Speichern
F9 – Schnell-Laden
Ö – Konsole
F11 – Bugreport (ab Patch B120)

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