Overview
UBoat ist schon jetzt moddbar über die .xlsx Dateien (u.a.). Die hier beschriebenen Änderungen sind mit dem aktuellen Patch B121 verwendbar (aber auch mit allen anderen Patches).Je nachdem wo ihr UBOAT gespeichert habt kann der Pfad abweichen, normalerweise sind die .xlsx Dateien aber hier: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonUBOATUBOAT_DataData Sheets Diese .xlsx Dateien könnt ihr mit Excel von Microsoft oder Libre Office öffnen und bearbeiten und somit viele Dinge in UBoat verändern.Nach dem ändern der Werte nicht vergessen zu speichern und darauf achten die existierende Datei zu überschreiben (denkt vorher an die Sicherkeitskopie). Wichtiger Hinweis: Die Änderungen werden erst komplett aktiviert, wenn Ihr ein neues Sandbox Spiel startet! Haftungshinweise Ich übernehme keine Gewähr für Schäden an eurem Spiel. Dies sei gesagt, da man mit dem Manipulieren der .xlsx Dateien das Spiel leicht unspielbar machen kann, ich empfehle Euch dringend alle .xlsx Dateien vor bearbeiten zu sichern! Inhalt Tabellen Blatt / Zeile / SpalteDie Kosten für Gefallen vom BdU auf Null senken Alles erforschen nur mit dem Funker und Forschungszeit auf Null setzenUpgradekosten auf Null senkenGegner Schiffe gefährlicher machen (ASDIC verbessern, mehr Wasserbomben)Schnellere Torpedos mit mehr SprengkraftWeniger Sauerstoffverbrauch, längere TauchzeitenPumpe fördert mehr Wasser ist leiser & verbraucht weniger EnergieVentilation verbessernNoch immer zu leicht? (noch in der Testphase)
Tabellen Blatt/Zeile/Spalte
Folgendes Bild zeigt beispielhaft den Aufbau der Tabelle “Entities.xlsx”:
Die Kosten für Gefallen vom BdU auf Null senken
Öffnet die Datei “Sandbox.xlsx” und ändert im Blatt “Reputation Purchases” folgende Werte:
Zeile 2 bis 6, Spalte D den Wert 0 (Null) eintragen
Effekt: Alle Gefallen des BdU gibt es jetzt Kostenlos (nicht umsonst)
Alles erforschen nur mit dem Funker und Forschungszeit auf Null setzen
Öffnet die Datei “Sandbox.xlsx” und ändert im Blatt “Tasks” folgende Werte:
Zeile 12 & 13, Spalte C den Wert 0 (Null) eintragen und in Spalte J “Radioman” eintragen.
Zeile 75 bis 96, Spalte C den Wert 0 (Null) eintragen und in Spalte J “Radioman” eintragen.
Effekt: ALLE Forschungen können jetzt durch den Funker erfolgen und sind sofort erledigt
Upgradekosten auf Null senken
Öffnet die Datei “Entities.xlsx und ändert im Blatt “Equipment” folgende Werte:
in Zeile 12 & 13, Spalte C den Wert 0 (Null) eintragen
in Zeile 16 bis 18, Spalte C den Wert 0 (Null) eintragen
in Zeile 20 bis 23, Spalte C den Wert 0 (Null) eintragen
in Zeile 26 & 28, Spalte C den Wert 0 (Null) eintragen
in Zeile 32, Spalte C den Wert 0 (Null) eintragen
in Zeile 35 & 37, Spalte C den Wert 0 (Null) eintragen
Effekt: Alle Upgrades kosten jetzt 0 Reichsmark
Gegner Schiffe gefährlicher machen (ASDIC verbessern, mehr Wasserbomben)
Einige Schiffe im Spiel sind mit Sonar (ASDIC) ausgerüstet, nutzen dies aber nur selten bzw. die Reichweite und Effektivität sind für meinen Geschmack zu gering. Wenn ihr die Werte des “Basic ASDIC” ändert, werdet ihr viel früher vom Sonar entdeckt.
Öffnet die Datei “Entities.xlsx” und ändert im Blatt “Equipment” folgende Werte:
Zeile 72, Spalte P
GroupHydrophoneRange = 35, SonarRange = 5500, SurfaceRangeModifier -0.5, DetectionArc = 43, DetectionChanceFactor = 0.45
Keine Sorge Ihr müsst nur einige Zahlen ändern.
Effekt: Gegnerschiffe die über Sonar verfügen, können Euch nun schneller entdecken und greifen natürlich auch schneller an.
Ich habe mich immer ein wenig geärgert, das Kriegsschiffe fast immer nur eine Ladung Wasserbomben geworfen haben und danach anscheinend keine mehr hatten. Um dies zu ändern müsst Ihr folgende Werte ändern:
Öffnet die Datei “Entities.xlsx” und ändert im Blatt “Equipment” folgende Werte:
Zeile 98 bis 101, Spalte O den Wert 4000 eintragen.
Effekt: Kriegsschiffe werden Euch nicht nur sehr lange verfolgen, sondern Euch auch immer wieder mit Wabos eindecken.
Schnellere Torpedos mit mehr Sprengkraft
Öffnet Datei “Entities.xlxs”, Blatt “Types” und ändert folgende Werte:
Zeile 36 G7a Torpedo (T1)
Spalte Q (Parameters)
ORIG:
Range1 = 5000, Range2 = 7500, Range3 = 12000, Speed1 = 81, Speed2 = 74, Speed3 = 56, DudChance = 0.25, Damage = 4.2, CrewDamage = 0.8, DamageRadius = 20, DamageEffectsRadius = 7.0, DamageEffectsIntensity = 1.0, IndirectVisualDetectability *= 0.0, HullBaseVisibilityFactor *= 0.08, ArmDelay = 11.0
NEU:
Range1 = 7000 , Range2 = 7500, Range3 = 12000, Speed1 = 81, Speed2 = 74, Speed3 = 56, DudChance = 0 , Damage = 80.2 , CrewDamage = 4.8 , DamageRadius = 90 , DamageEffectsRadius = 15.0 , DamageEffectsIntensity = 1.0, IndirectVisualDetectability *= 0.0, HullBaseVisibilityFactor *= 0.08, ArmDelay = 2.0
und zusätzlich im Blatt “Equipment”
Zeile 56 G7a Torpedo (T1)
Spalte P (Parameters)
(aufpassen, es sind andere Werte als im Blatt “Types”)
ORIG:
Range1 = 5000, Range2 = 7500, Range3 = 12000, Speed1 = 22.5, Speed2 = 20.5555, Speed3 = 15.5555, DudChance = 0.19, Damage = 4.2, CrewDamage = 0.8, DamageRadius = 40, DamageEffectsRadius = 7.0, DamageEffectsIntensity = 1.0, MaintenanceCooldown = 1200
NEU:
Range1 = 7000 , Range2 = 7500, Range3 = 12000, Speed1 = 81 , Speed2 = 74 , Speed3 = 56 , DudChance = 0 , Damage = 80.2 , CrewDamage = 4.8 , DamageRadius = 90 , DamageEffectsRadius = 15.0 , DamageEffectsIntensity = 1.0, MaintenanceCooldown = 1200
Effekt: Turbo schnelle T1 Torpedos die nicht versagen und eine deutlich höhere Sprengkraft haben.
Weniger Sauerstoffverbrauch, längere Tauchzeiten
Es gibt verschiedene Wege die Tauchzeiten zu verlängern, hier beschreibe ich wie Ihr den Sauerstoffverbrauch bei blauen Licht deutlich reduzieren könnt.
Öffnet die Datei “Entities.xlsx” und ändert im Blatt “Equiupment” folgende Werte:
Zeile 253, Spalte P den Wert für “SilentRunOxygenUsageScale” auf 0.25 ändern
Zusatz: Ihr könnt auch noch den Wert bei “WhiteLightDisciplineModifier” auf 2.1 ändern, dann steigt die Moral bei normalen Licht um +110%
Effekt: eine Tauchzeit bei Schleichfahrt um ca. 5h (danach kann man immer noch die Ventilation nutzen)
Pumpe fördert mehr Wasser ist leiser & verbraucht weniger Energie
Öffnet “Parameters.xlsx”
Blatt “Trim Pump”
Zeile 2, Spalte B LitresPerSecond war 0.06 , jetzt ändert den Wert auf 100 (Liter pro Sekunde)
Nun noch eine andere Datei ändern um Lautstärke und Energieverbrauch zu ändern:
Öffnet “Entities.xlxs”
Blatt “Equipment”
Zeile 97 Trim Pump
Spalte P
Werte:
ORIG:
LitresPerSecond = 0.06, Noise = 0.4, EnergyUsage = 0.0002
NEU:
LitresPerSecond = 100, Noise = 0.1, EnergyUsage = 0.0001
Achtet darauf das “LitresPerSecond” in beiden Dateien gleich sind.
Effekt: Die Pumpe in der Zentrale fördert nun 100 Liter pro Sekunde, braucht weniger Energie und ist leiser
Ventilation verbessern
Ventilation verbessern:
Öffnet “Entities.xlxs”
Blatt Equipment
Zeile 252
Spalte P (Parameters)
ORIG: EnergyUsage = 0.0002, Noise = 0.4, OxygenGain = 0.003, RegenerationLimit = 2.0, ItemsMassLimit = 50
NEU: EnergyUsage = 0.00001, Noise = 0.1, OxygenGain = 0.3, RegenerationLimit = 4.0, ItemsMassLimit = 50
Effekt: Die Ventilation ist jetzt schneller, leiser und verbraucht weniger Energie
Noch immer zu leicht? (noch in der Testphase)
Schon alles ausprobiert aber für Euch ist das Spiel / die Gegner immer noch zu leicht?
Ok, wie wäre es noch mehr Gegner Schiffe mit Sonar auszustatten?
Öffnet die Datei “Entities.xlsx” und ändert im Blatt “Slots” folgende Werte:
Zeile 26, Spalte G “Hardcoded” eintragen und in Spalte H “Basic ASDIC” eintragen
Effekt: Jede Flower-Class sollte jetzt mit einem Sonar ausgestattet sein.
Hinweis: Ihr könnt natürlich auch die anderen Schiffe wie z.b. die F-Class mit Sonar ausstatten….
Zusatz: Sollte sich bei einem Schiff kein Eintrag “Hydroacoustic Device” finden, könnt Ihr einfach eine
entsprechende Zeile aus einem anderen Schiff kopieren und als zusätzliche Zeile einfügen.