Overview
Un guide pour ceux qui souhaiteraient commencer sur RUSE (bien qu’il serait bon à lire même pour des gens ayant joué quelques peu, je vois trop souvent les gens sortir ce qu’ils veulent plutôt que ce qui doit être sorti ^^), pour bien comprendre les Bases du jeu, en l’occurence, les forces et faiblesses des différentes unités.Je me suis dit que ce serait bien de faire un guide en français pour les joueurs francophones qui débutent/souhaitent débuter.Et je ne savais pas quoi faire en plus 😛 .
Les Batiments
Les bases sont essentielles et souvent chères, il faut donc les protéger en permanence, car une base de perdu sera souvent un coup dur et coûtera cher à remplacer (hormis quelques exceptions telles que la caserne Russe)
Elles sont très vulnérables à l’artillerie, aux bombardiers, aux blindés qui réussissent à s’en approcher, et à l’infanterie qui peut les capturer (permettant à celui qui l’a capturée de produire ses propres unités depuis cette base).
Il y a 4 “catégories” de résistances pour les bases
- Le QG
Très résistant, il mettra du temps pour être réduit en cendres. Le plus simple étant de les capturer avec de l’infanterie, ce qui permet en plus de s’en servir. Une chose à savoir, et que si l’ennemi réussit à mettre à côté de votre base une unité armée, vous ne pourrez plusrien sortir de cette base, car le camion sera détruit par cette unités.(faites attention aux avions ennemis, qui peuvent facilement détruire les camion de construction, si ça vous arrive et qu’il n’a pas de reco, le camouflage sauvera votre camion….si il n’a pas 2 zones à traverser)
Je ne donnerais pas ici le nombre de bombardiers nécessaires à la destrucion du QG car je n’ai plus les chiffres exact en tête. (comptez une douzaine de bombardiers légers, et 4-5 bombardiers lourds.) - Les QG secondaires
Ils sont un peu plus résistant qu’un bâtiment normal, il faudra 3 bombardiers légers ou 1 bombardiers lourds pour les détruire. - Les bases et dépots
Ils sont relativement résistants, il leur faudra 2 bombardiers légers pour être rasés, 5 chasseurs-bombardiers ou quatre Stuka allemands(à n’utiliser que dans des cas bien spécifiques), ou une salve de 3 petites artillerie légère (Française, Allemande, Italienne et Japonaise). Même chose que le QG, il peuvent être capturés, même si c’est souvent moins évident vu que les unités qui en sortent se défendent.
Concernant les dépots, petit truc: n’essayer pas de capturer les dépots proches de l’ennemi avec de l’infanterie ou des paras, l’ennemi aura tôt fait de le recapturer, allez dans vos options, cochez “Attaque auto des batiments”, et laissez votre infanterie dans le rond blanc(qui apparait quand vous le ciblez) autour du batiment et MAGIE! ils lancent leurs patates dessus et le détruise. (c’est rapide à faire même en pleine partie, mais je vous conseille de n’activer cette option qu’en cas de besoin). - Les batiments administratifs
Ils sont très fragiles, une petite savle d’artillerie, un bombardier, ou 2 chasseurs-bombardiers et POUF! Veillez à les espacer si possible, comme ça le premier bombardier venu ne détruira pas toute une rangée 😉
Les Bunkers
Les bunkers sont très variès en termes d’armement, donc leur forces et faiblesses changeront beaucoup de l’un à l’autre, il diffèrent aussi en terme de résistances, et je ne vais pas faire une liste ici.
Néanmoins, ils ont tous quelques faiblesses communes qui sont:
- L’artillerie
- Les bombardiers (mêmes un bunkers DCA, des avions en nombre suffisant le réduiront en miettes
- Des unités nombreuses. Un bunker ne tiendra pas face à un trop grand nombre d’ennemis, car l’armement ne sera pas en nombre suffisant. Excetion faite du Siegfried/Maginot contre l’infanterie, car son lance flammes ne laissera rien passer.
Conseils Tactiques
Les bunkers sont à éviter généralement, car utiliser de l’argent pour une défense statique qui peut être facilement contrée n’est pas souvent une bonne idée.
Néanmoins, ils sont utiles pour contrer les rushs (Maginot/Siegfried contre Inf. par exemple) pour ralentir un ennemi, ou comme derniers recours. Et gardez en tête que faire un bunker est bien souvent un appel à l’artillerie pour vos adversaires 😉
Les Recos
Les recos sont les unités les plus importantes du jeu, ce sont vos yeux, et sans yeux, vous ne voyez rien. (bon ok je sors)
Plus sérieusement, sans elle, vous ne pourrez pas savoir quel type d’unitées a l’ennemi, et vous ne pourrez donc pas sortir le contre approprié. Vous serez aussi vulnérable aux attaques embusqués des forêts. De plus, vos chars/AT(antichars) ne pourront pas tirer à portée maximale, cela limitera donc beaucoup leur efficacité. Alors ayez TOUJOURS(quasiment pas d’exception) une reco sur le front, et n’attaquez jamais sans, a fortiori près des forêts où il est facile de cacher des AT/infanteries.
Il existe 2 types d’unités de recos, les terrestres, et les aériennes
Les recos terrestres ont un champ de vision altéré par les obstacles autour d’elles, et ne pourront pas voir à l’intérieur des villes. Il existe d’ailleurs 2 (en fait 3, il y a la reco d’infanterie Italienne) recos terrestre diférents, les non armées, et les blindées. Et si vous mettez des recos en forêt, mettez les en lisière, sinon elles verront beaucoup moins loin 😉 .
Les recos aériennes ont l’avantage que leurs champs de visions n’est pas limité par les obstacles (permettant ainsi de voir dans les villes) et sont plus rapides, mais elles sont vulnérables aux même choses que les autres avions (ce qui sera cités plus bas), et impossible de les cacher.
Etant donné l’importance de ces unités, je vais lister ici les bases dans lesquelles elles peuvent être construites selon les nation ce que je ne ferais pas pour les autres unités, car le nom des bases et suffisament éloquent.
- Les Américains
Une non armée dans la caserne, et une blindée dans la base de blindés - Les Allemands
Une non armée et une blindée, les 2 dans la caserne (blindée qui est d’ailleurs moins bonne en terme d’AT que celles des autres nation), ainsi qu’une autre dans la base Prototype. - Les Russes
Une blindée dans la caserne - Les Français
Une blindée dans la base de blindé, et un autre blindée dans la base Prototype. - Les Italiens
Une infanterie de reconnaissance dans la caserne vaguement armée(comptez pas dessus pour faire mal cela dit), et une non blindé(mais armée pareillement que les blindées) dans la base de blindés, celle ci peut être améliorés pour un blindage et un canon plus puissant que les autres recos. - Les Anglais
Une blindée dans la base de blindés, qui peut être améliorée pour un canon plus puissant. (Et ils ont aussi un Bunker de reconnaissace, qui sera plus souvent utilisé) - Les Japonais
Une non armée dans la caserne, une Blindée mais non armée dans la base proto, et un parachutiste de reco, exclusif au Japonais.
Pour ce qui est des aériennes, elles sont toutes dans les aéroports (étonnant, n’est-ce pas?)
Conseils Tactiques
Ne Jamais s’en passer, et les mettre aux maximum en lisière de forêt.
Les recos blindées peuvent aussi servir à nettoyer une forêt ou 1-2 infanteries se sont installées, il faut être prudent cependant.
L’Infanterie
L’infanterie excelle contre tout types d’unités terrestres….à condition de réussir à s’en approcher
Elle est d’ailleurs plus rapide sur route.
Ses forces:
- Peut s’embusquer dans les forêts et les centres villes (mettez les simplement à ces endroits).Vous le verrez tout de suite si l’unité clignote et est légérement transparente, si elle ne l’est plus, cela veut dire qu’elle est repérée. Elle fera 3x plus de dégats si elle n’est pas repéré par une reco.
- Contre l’infanterie ennemi. Attention tout de même, car la qualité diffère selon les nations(les meilleures étant la Gvardiya russe et les Légionnaires français). Et, autre chose, l’infanterie légère est moins résistante que l’infanterie lourde.
- Forte contre les chars si suffisament proches, ou embusqués. Cependant, toutes les infanteries ne sont pas équipées de lance-roquette, et tous n’ont pas la même puissances.Pour savoir rapidement, visez une unité et appuyer sur Tab, cela vous montrera les statistiques.
- En résumé, forte contre tout si suffisament proche, mais ne peut pas attaquer les avions.
Ses faiblesses:
- L’infanterie ennemi si plus puissante/nombreuse (cela vaut pour toutes unité si l’ennemi et plus nombreux. En fonction de sa puissance de feu et de la vôtre le nombre nécessaire changera. il pourra gagner même contre des unités plus fortes.)
- L’artillerie
- Les reconnaissances blindés (si situation de 1v1-2v1)
- Les blindés
- Les bombardiers
- Lance-flammes, qui sont heureusement rares, les principaux étant ceux des bunkers Siegfried/Maginot
Conseils Tactiques
L’infanterie est très utile, mais est facilement contrée (même si une grande quantité s’avère difficile à repousser sans lance-flammes.)
Mettez la dans les villes pour en interdire l’accès, l’ennemi pourra vous en délogez seulement avec plus d’infanterie, ou alors avec une reco aérienne couplée à de l’artillerie ou infanterie (pour annuler le bonus d’attaque surprise).
Si vous étes sous des tirs d’artilleries, ou si un bombardier s’approche, tentez de disperser vos unités. Même chose en attaque, mais c’est plus difficle à gérer.
Les Japonais ont aussi 2 unités d’infanteries spécialisées, une de lance-flammes, qui sera très bonne face à de l’inf légère et pour nettoyer les villes, mais tiendra beaaucoup moins bien face à de l’infanterie lourde.
Et des Snipers, très efficaces contre toutes infanterie et unités légères grâce à leur portée élevée
Les Blindés
Les Blindés sont généralement la force d’attaque de base de votre armée, ils sont puissant et résistants (en général). Leurs puissance dépends de leur blindage et de leur canons(dans le doute face à un char ennemi, visez le et appuyez sur TAB), ils peuvent être plus ou moins rapides, les rendants efficaces pour les contournement si ils le sont.
Il faut toujours les accompagner d’une reco, car ils ne pourront pas tirer à pleine portée sans (comme dit plus haut)
Leurs forces:
- Puissants contre l’infanterie, et toute les unités non blindées (hormis l’antichar)
- Puissants contre les batiments, si en nombre suffisant, ou si l’ennemi ne peut sortir le contre de celui ci
- Résistants à l’artillerie et bombardiers
- Puissants contre les autres blindés si meilleur armement/blindage, ou plus nombreux
Leurs faiblesses
- L’infanterie embusquée (d’où l’importance de la reco)
- Les chasseurs de chars ou les canons antichars (cela dit, si vous avez une plus grande portée qu’eux, vous avez l’avantage.Dans le doute, comme dit plusieurs fois, visez l’unité et TAB)
- Les chars plus lourds ayant de meilleurs canons et une meilleure portée, et souvent plus blindé
- Les chasseurs bombardiers
Conseils tactiques
Mettez les toujours en devant de votre armée, et apprenez à connaître les statistiques des chars des différentes nations pour savoir de combien des vôtres vous avez besoin pour attaquer (certes il y a l’icone facile/difficle, mais il est mieux de connaitre les statistiques, notamment pour savoir leur portée)
L’Antichar
L’antichar sert bien évidemment à contrer les chars. Certaines personnes pensent que l’on peut s’en passer en faisant seulement des chars lourds, mais ils sont moins chers et ils auront souvent un meilleur canon. Ils ne sont cependant pas fait pour être en première ligne et ils n’ont aucune armes contre les unités de type “infanterie” (DCA, Artillerie, inf., et canons AT)
Ils y a 2 genres d’antichar, les canons AT, et les chasseurs de chars.
Les premiers étant simplement des canons sans blindages, alors que les seconds sont des unités blindées.
Les canons AT
Leurs forces:
- Ils peuvent s’embusquer dans les forêts (ils le peuvent certes dans les villes aussi, mais cela est inutile, car une infanterie fera souvent de plus lourd dégats en un tir)
- Ils sont peu coûteux
- ils peuvent être utiles pour empêcher l’accès d’une fôret à une reco
- Utiles contre les chasseurs de chars car ceux-ci ne peuvent pas se défendre face aux canons AT
- Utiles pour la défense car peu chers. Penser à bien les écarter pour maximiser l’effet.
Leurs faiblesses
- L’infanterie
- L’artillerie
- Tout type d’avions
- Les chars ayant une plus longue portée
Les chasseurs de chars
Leurs forces
- Blindés et plus mobiles que les canons AT (à l’exception du Laffly français qui n’est pas blindé)
- Coût plus faible qu’un char au canon équivalent
- Plus utiles pour l’attaque dû à leur mobilité
Leurs faiblesses
- Des chars/chasseurs de chars ayant une plus longue portée
- L’infanterie
- Les canons AT
- les chasseurs bombardiers
Conseils Tactiques
Les canons antichars sont utiles pour les défenses fixes, et sont surtout utiles en forêt, cependant, un char lourd(ayant la même portée qu’eux) pourra leurs faire des dégats si il est accompagné d’un reco. Plusieurs chars ayant la même portée que vos canons en viendront à bout, car ils les feront fuir en quelques tirs seulement, les empêchant de tirer. Cet effet est d’ailleurs accentué si vos canons sont regroupés, alors penser à les disperser.
Les chasseurs de chars sont utiles dès qu’il y a de l’artillerie, qu’il vous faut une unité plus mobile que le canon ou si l’ennemi à beaucoup de chars lourd. Cependant, la majorité n’ont pas de tourelles, ce qui les empêchent de tirer en mouvement. Mettez les autant que possible derrière vos propres chars, pour que ceux-ci servent de bouclier tandis que l’antichar fait le gros des dégats)
Il existe aussi des canons AT spéciaux chez les Allemands, les Italiens , et les Japonais(base Arti. Allemande, AT italienne, et Arti Japonaise), qui font AT et AA, et ils ont l’avantage de tirer plus loins que les AT normaux, mais ont une cadence lente, sont chers et ne sont pas blindés.
L’AT/AA Japonais tire cependant aussi loin qu’un canon AT avancé (500m) mais est 2x moins chers que ses équivalents Allemands et Italiens.
La DCA (défense contre avions)
La DCA est importante dès lors que l’ennemi sort des avions, mais il en faut un nombre conséquent, et cela demande une certaine somme d’argent, alors éviter d’en sortir si il n’y en a pas besoin.
Il en existe 2 types: La non blindée fixe, qui ne peut tirer qu’à l’arrêt, et la mobile blindée(la première DCA mobile USA n’est cependant pas blindée)
Ses forces:
- Fortes contre les avions… très étonnant vu que c’est fait pour ça
- La DCA mobile se défend quelque peut contre l’infanterie, si elle reste à distance
C’est aussi le cas de la fixe, mais il faut alors être en situation de supériorité numérique élevée.
Ses faiblesses:
La fixe
- Les blindés
- L’artillerie
- L’infanterie
- Les chasseurs ou bombardiers si en trop faible quantité. Oui, cela peut parâitre étonnant, mais une DCA en faible quantité n’arretera rien du tout, et un bon joueur snipera facilement vos DCA avec des chasseurs si elles sont en nombre trop faible (mais comme dit plus bas, préfèrez utiliser des chasseurs soutenus par un peu de DCA plutôt que de la DCA seulement.).
La mobile
- Les blindés
- L’antichar
- L’infanterie si en grand nombre et si elle arrive à s’approcher
- les chasseurs-bombardiers (même chose que pour la DCA fixe, facilement snipé selon la puissance du CB et votre blindage. A noter que la DCA mobile de base US n’est pas blindée, donc aussi vulnérable aux chasseurs)
Conseils tactiques
Eparpillez toujours votre DCA non blindée, pour évitez que de l’artillerie, ou un bombardier qui passe le barrage vous détruise tout, et mettez la autant que possible dans les bois.
Préfèrez la DCA mobile pour escortez vos chars (si accessibles)
Et surtout, gardez en tête que la DCA n’arretera pas un nombre conséquent d’avions, le meileur moyen d’avoir une bonne défense AA(anti air), c’est de combiner DCA et Chasseurs. (donc dans un 2vs2, si votre alliés fait des avions et qu’un adversaire en fait aussi, essayer de le soutenir en mettant 1-2 canons de DCA dans les points stratégiques.
Il existe comme dit plus haut (section Antichar) des DCA/AT spéciales chez les Allemands, les Italiens et les Japonais, ils peuvent mettre en déroute un avion en un seul tir(la version Japonais nécessite 2 coup pour la déroute, et 3 pour détruire), mais on une cadence de tir lente, donc un avion “leurre” peut facilement venir encaisser le tir pour que d’autres détruisent le canon.
Il est souvent plus utile en tant qu’AT qu’en tant que DCA, mais si vous l’utiliser comme DCA, soyez sur que l’ennemi à peu d’avion, ou de l’accompagner de DCA basique.
Une particularité des Japonais, et que leur DCA blindée est accesible dans la base de blindés, et non dans la base d’arti/DCA.
L’Artillerie
L’artillerie et très efficace contre les bâtiments et les unitées non blindées, et est importante dès lors qu’il s’agit de briser les défenses adverses.
Il existe 2 types d’artilleries, et 4(5 en comptant les canons d’assaut) portés différentes
1ère catégorie, la “fixe” se divise donc en trois catégories:
- L’artillerie légère, avec une portée de 800m, très utile car peu chère, et 3 suffisent à raser un batiment en une salve. Elles sont précises et n’ont que très peu de dispersement de tir.(les Japonais ont aussi une version améliorée de l’artillerie légère, étant blindée (blindage 2) et très rapide (43km/h), pour 20$ au lieu de 10$, sans compter la recherche)
- L’artillerie moyenne, qui à une portée soit de 1,2km, soit 1,6km, cela dépends donc des modèles (Tab 😉 ) Elles ont un dispersement relativement élevé, il faudra donc plus de salves pour détruire un bâtiment (Mais utiles pour en détruire plusieurs d’un coup).
- L’artillerie lourde, ayant une portée de 2,4km, se trouvant généralement dans la base de prototype, à l’exception de l’italienne (cette exception se paye cependant par un prix exorbitant)
Toutes ces artilleries ne sont pas blindés (à l’exception des moyennes américaines qui ont un blindages de 1, les rendant plus efficaces en contre-batteries, et qui sont les seules à être motorisées, avec leur simili anglais)
2ème catégorie, les canons d’assaut.Ils sont blindés, et sont très précis, mais ils nont qu’une portée limitée de 650-700m. Ils sont utiles quand l’artillerie ennemi est trop importantes, ou pour faire contre batteries si ils peuvent s’approcher suffisament (cela dit…si eux le peuvent, il y a fort à parier que vos chars le pourrait aussi). Ils ont aussi l’avantage de ne pas être vulnérables aux chasseurs et aux bombardiers.
Il existe aussi un 3ème type d’artillerie particulier disponible dans les bases prototypes, les lances-roquettes qui sont plus puissant que l’artillerie normale et fournissent un barrage étendu car ils tirent une multitude de roquettes en une salve, ils ont une portée très variable.
Les forces
- Fort contre les batiments(et donc les bunkers)
- Fort contre l’infanterie groupée
- Fort contre l’antichar non-blindé
- Fort contre une artillerie de plus faible portée, en moins grand nombre, ou groupée.
Les faiblesses
- L’artillerie ennemi (voir juste au dessus pour les situations)
- Les blindés
- Tout types d’avions
- En résumé, toute unité blindée
Conseils tactiques
Faites comme la DCA, et dispersez la, comme ça vous subirez moins de dommages lors d’un tir de contre-batterie ennemi, ou si un bombardier passe. N’essayer pas d’attaquer des blindés avec du blindage 2 ou plus avec de l’artillerie, cela ne fera quasiment pas de dégats. Et le blindage 1 mettra du temps à être détruit.
Ne faites jamais d’artillerie seule, car elles seront longues à détruire leurs cibles. 2 Arti. légères contre un batîment (si pas assez d’argent pour une 3ème) ou 3 arti. moyennes suffisent généralement.
L’Aviation
Les avions sont des unités spécialisés qui sont souvent très efficaces, mais aussi chères.
Ils excellent en soutien de ses propres forces, ou de celles d’un allié. Ils sont tous faibles contre la DCA en nombre et les chasseurs
Il existe 4 types d’avions ( plus 1 avec les parachutistes)
- La reco, dont j’ai déjà donné les caractéristiques dans la section reco
- Les chasseurs, qui sont bon contre les unités non blindés (2 chasseurs en détruisent une si hors d’un forêt) et les avions. Ils excellent aussi dans la destruction de camions de construction. Ils sont faibles contre les autres chasseurs plus puissant ou en plus grand nombre, et comme tout les avions, à la DCA.
- Les chasseurs bombardiers, qui sont bons contre les unités blindés ennemi (en fonction toujours de sa puissance et du blindage ennemi). Ils sont moins bons que les chasseurs en combat aérien, à l’exception des Anglais et Américain qui ont des chasseurs bombardiers plutôt coriaces. Les meilleurs sont ceux équipés de roquettes,
- Les bombardiers, qui sont très efficaces contre les bâtiments et les unitées non blindées regroupés. Il faudra 2 bombardiers légers pour détruire un batiment classique (Bases, dépots et certain bunkers). Leurs puissances varie selon les nations.
Conseils Tactiques
Les avions ne peuvent attaquer qu’un seule cible avant de rentrer se ravitailler, donc les avions sont plus vulnérables à la supériorité numérique lors des combats aériens. Lors des débuts de partis, ne laisser pas un de vos avions seul attaquer si l’ennemi en à deux, car il sera probablement détruit.
Ils sont aussi très efficaces pour s’occuper des unités isolés, et attaquer les reconnaissance.
N’ayez pas peur d’attaque une DCA peu nombreuse avec quelques chasseurs ou un groupe de DCA avec des bombardiers (si possible, envoer un avion juste devant pour faire “tampon et absorber les tirs, laissant aux bombardiers le temps de larguer leurs bombes)
Il existe aussi les parachutistes, qui tiennent plus de l’infanterie. Ils ont l’avantage d’être souvent bien armés(cependant, ils ont une résistance d’infanterie légère)et d’être rapidement déployable n’importe ou (sauf endroit défendu par de la DCA évidemment). Leurs désavantages étants leur prix, leur transport si intercepté et le temps qu’il leur faut pour se poser. Pendant le moment ou ils sont en l’air, ils peuvent être abattu par la DCA, et ils leur faudra quelques secondes une fois atteris pour se défendre, les laissant à la merci des unités ennemis pendant ce court laps de temps.
Ils sont utiles pour détruire les dépôts isolés, ou pour capturé un QG bloqué (comprenez qui ne peut plus sortir de défense). Ne comptez pas trop sur une attaque direct de la base ennemie, car un joueur un tant soi peu attentif aura vite faite de la contrer.
Conclusion
Et voilà pour ce guide. Il ne vous apprendra pas les stratégies, mais vous donnera l’occasion de les découvrir vous même, et surtout de savoir quand sortir telle unité face à telle unité.
Je n’ai pas parlé des unités prototypes, car celles ci entre dans les autres catégories d’unités, et donc on les mêmes forces et faiblesses. Elles sont généralement plus forte que leur équivalent normaux.
Gardez aussi en tête que certaine unité sont spéciales, et ont des armement venant de 2 types différent, limitant ainsi les contres possibles. (Sau40 Mon Amour <3 )
Et n’oubliez pas que la reconnaissance est extremement importante, alors faites en sorte d’en avoir toujours une, et détruisez autant que possible celles de l’ennemi.
N’hésitez pas à me dire si vous pensez que j’ai omis quelque chose.
Bref,bon jeu, et au plaisir de vous croiser dans une partie !