Overview
Guide destiné a tous les joueurs de Dirty Bomb cherchant a s’améliorer.Ce guide est destiné aux nouveaux joueurs, mais n’est ni a jour et ne le seras pas par manque de temps.Envoyez moi un message si vous souhaitez contribuer au guide 😉
Présentation de Dirty Bomb et astuces importantes
Dirty Bomb est un FPS coopératif a objectif.
C’est à dire que peu importe vos exploits personnels, votre équipe ne gagnera pas sans un minimum de coordination et de connaissances.
Ce guide a pour but de rendre clair certains aspects du jeu afin de maximiser votre xp au cours des parties, de vous améliorer et surtout de vous amuser.
Comme dans tout FPS, il est important de savoir déchiffrer son ATH afin de suivre le combat et de s’informer le plus rapidement possible. De plus vos objectifs et leurs positions sont indiqués sur la minimap et in-game.
- Temps restant pour remplir l’objectif principal
- Temps avant la prochaine vague de réapparition
- Indicateur de progression d’Objectif : décrit l’objectif et son état actuel.
- Etat des équipier: Vie et état de santé (rouge = mort)
- La minimap montre ce qui vous entoure. En dessous, le nom de votre position.
- Liste des Frags
- Compétences spéciales
- Compteur de munitions: Chargeur / Restantes
- Santé
Ne perdez pas de temps a réanimez vos coéquipiers si vous n’étes pas médic, si la prochaine vague est proche de 0 ou si il reste des ennemis dans les parages.
Les ennemis arrivent par vague toutes les 20/30 secondes donc il est important de sécuriser un lieu avant de se précipiter vers ou de défendre un objectif…
Les ingénieurs ont un bonus de classe leur permettant de réduire considérablement le temps nécessaire a chaque objectifs.
S’il vous plait, ne prenez pas la même classe que tout le reste de l’équipe. Une équipe polyvalente aide beaucoup lors des différents objectifs.
Même si vous pouvez sprintez avec votre arme principale, vous irez encore plus vite en sélectionnant votre arme secondaire.
Vous irez encore plus vite en sprintant avec votre arme de CàC (“3”)
Les personnages n’emportent pas beaucoup de munition.
Vous pouvez ramasser les sacs de munitions lancés par vos équipiers Support, ou en trouvant les caisses de munitions disposés dans la carte. Cherchez bien, il y a toujours une caisse proche de votre position.
Tout les joueurs peuvent prendre les objectifs, mais seul le premier joueur a s’occuper de l’objectif fait progresser l’objectif, donc pensez à le couvrir au lieu de prendre l’objectif a plusieurs…
Le jeu est encore en beta donc n’hésitez pas a baisser vos graphismes au minimum.
Vous ne verrez quasiment pas la différence mais vous pourrez gagner quelques précieux FPS.
N’oubliez pas non plus d’augmenter un peu votre FoV.
N’oubliez pas de finir de tuer les joueurs une fois qu’ils sont a terre (avec votre couteau de préférence), mais visez les une fois que tout vos ennemis sont morts, ou pour empêcher sa réanimation si un médic est a côté.
Attention, exécutez Nader a distance afin d’éviter sa compétence Martyr.
Cette touche permet de demander un vote:
-Pour mélanger les équipes
-Pour bannir des joueurs de votre partie
Il est important de savoir que les ennemis et notre équipe réapparaisse automatiquement par vague toute les 20/25secondes. Si vous n’êtes pas médic, contentez-vous de nettoyer la zone et ne réanimez vos alliés que si vous avez anéanti les forces ennemies, pas avant.
Quand un de vos alliés est a terre vous avez jusqu’à sa réapparition ou son exécution pour le réanimer, donc ne vous précipitez pas pour soigner le premier venu et laissez les réanimation durant le combat aux médics.
Si jamais vous avez réussi à survivre a la vague, la réanimation va vous faire gagner de précieuses secondes sur les objectifs….
Si vous êtes medic, et que vous avez un défibrillateur, ne passez a côté de vos alliés à terre sans rien faire et réanimez-les!
Mercenaires
Tout les mercenaires sont disponibles a l’achat pour 10$ ou 50000 crédits du jeu.
Une rotation périodique permet de pouvoir essayer les différents personnages.
Proxy, Vassili, Sawbonez, Arty and Fragger sont débloqués pour les joueurs ayant acheté le Merc Starter Pack sur steam.
Je vous recommande d’économiser votre argent afin de débloquer votre mercenaire favoris et d’échanger les cartes d’équipement qui ne vous intéresse pas contre des meilleurs équipements.
Chaque Merc. sont différents et ont une santé et une vitesse différentes.
Tous les mercenaires ne sont pas encore disponible durant la Beta, et les stats sont susceptibles d’êtres modifiées
Les Mercenaires se divisent en 5 catégories:
- Recon
- Ingénieur
- Médic
- Support
- Assault
Vassili:
Santé: 100
Vitesse: 420
Compétences: Capteur Cardiaque
Arme Principale: Fusil de Sniper
Conseil: Restez a distance, découvrez vos ennemis en lançant votre capteur cardiaque.
Phantom
Redeye
BushWhacker:
Santé: 110
Vitesse: 420
Compétences: Tourelle déployable / Spécialiste Objectif
Arme Principale: Mitraillette
Conseil: Essayez de poser votre tourelles dans des endroits inattendus… sa portée est limitée, mais bien placée vous faites un carnage.
Proxy:
Santé: 90
Vitesse: 450
Compétences: Mines anti-personelles / Spécialiste Objectif
Arme Principale: Fusil à pompe
Conseil: Spam de mines (évitez de sapwn kill, c’est pas gentil^^)
Fletcher:
Santé: 110
Vitesse: 420
Compétences: Bombes Collantes / Spécialiste Objectif
Arme Principale: Mitraillette
Aura:
Santé: 80
Vitesse: 470
Compétences: Station de régénération / Défibrillateur
Arme Principale: Fusil à pompe
Conseil: Posez votre station de régénération, et reprenez la avec vous (F) lorsque vous bougez afin de rester dans le cercle de régénération.
Phoenix:
Sawbonez:
Santé: 110
Vitesse: 410
Compétences: Médikit / Défibrillateur
Arme Principale: Fusil à pompe
Sparks:
Santé: 80
Vitesse: 4700
Compétences: Revive Gun / Médikit
Arme Principale: Mitraillette
Fragger:
Santé: 150
Vitesse: 385
Compétences: Grenades Frag
Arme Principale: Mitrailleuse
Conseil: Vous pouvez lancer vos grenades au dernier moment pour que vos ennemis aient plus de mal a les esquiver.
Thunder:
Nader:
Santé: 110
Vitesse: 420
Compétences: Lance Grenade / Martyr
Arme Principale: Mitraillette
Conseil: Lance grenade dévastateur n’hésitez pas à bombarder à distance. Utiliser votre compétence martyr pour exécuter les ennemis un peu trop proche de votre mercenaire à terre.
Rhino:
Santé: 200
Vitesse: 350
Arme Principale: Minigun
Skyhammer:
Santé: 120
Vitesse: 400
Compétences: Sac de munitions / Attaque aérienne
Arme Principale: Fusil d’assaut
Conseil: Si le marqueur d’attaque aérienne est utilisée dans un bâtiment, il s’agit d’une grenade frag de base, avec un cooldown réduit.
Arty:
Santé: 120
Vitesse: 400
Compétences: Sac de munitions / Tir d’artillerie
Arme Principale: Fusil à pompe
Kira:
Santé: 90
Vitesse: 450
Compétences: Ammo Station / Laser Orbital
Arme Principale: Fusil d’assaut
Stoker
Armes
Loadout: Carte d’équipement d’un mercenaire
Chaques loadout a une armer principale, une secondaire et une arme de mélée, peu importe la qualité de la carte ou le mercenaire. Chaque merc. a accès à 3 armes principales, 3 secondaires, et 3 de melées.
Fusils à pompe: Ahnuhld-12, Remburg 7, Hollunds 880.
Mitraillettes: KEK-10, Blishlok, SMG-9, Hochfir SMG, Crotzni.
Fusil d’Assaut: M4A1, Timik-47, BR-16, Stark AUG, Dreiss AR, MK46, M4-10 BR.
Mitrailleuse: K-121, Minigun
Fusil de Sniper: PDP-70, Moa SNPR-1, FEL-IX.
Automatique: MP400, Tolen MP, Empire-9.
Semi-auto: M9, DE. 50, Simeon .357, Caulden, Selbstadt .40, Smjüth & Whetsman .40
Les armes de mélées ont des stats identiques, seule la skin change
Beckhill Combat Knife, Stilnotto Stiletto, Cricket Bat.
Les développeurs ont mis a disposition un tableau comparatifs des différentes stats des armes sur leur wiki: Tableau Comparatif[dirtybomb.wikia.com]
Badges
Les badges sont décernées au fil du combat après la réalisation de certaines actions spécifiques. Chaque badge apporte un bonus d’xp visible dans le score (tab). Toutes les médailles débloquées durant la partie seront visibles a la fin.
Modes de jeu et Cartes
- Objective Mode: Partie rapide, une manche
- Stopwatch: Les équipes sont tour à tour en attaque et en défense. L’équipe la plus rapide gagne la partie.
- Execution (Prototype): Une bombe a placer ,2 objectifs , counter-strike like ,quand une équipe est entièrement tombée au combat la manche s’arrête.
Le jeu Dirty Bomb se situe dans un Londres futuriste et alternatif, mais on peut facilement retrouver les lieux qui ont inspiré les devs.
- Trainyard (Camden)
- Terminal (Victoria Station)
- Underground (Metro Londonien)
- Chapel (Whitechapel)
- Bridge (London Bridge)
- Dome (pas encore disponible)
- Overground (pas encore disponible)
Mouvements
Les mouvements sont importants dans Dirty Bomb, et même si Splash Damage a moins poussé la possiblité de se mouvoir que dans Brink, il y a (avec un peu de pratique et de connaissance de cartes) des passages accessibles a l’aide de doubles sauts (même parfois de triple saut).
Sprintez, puis baissez-vous et sautez immédiatement après – ce n’est pas évident sans utiliser la fonction toggle sprint. (Maj + Ctrl + Espace)
Sautez vers un mur puis rappuyez sur espace pour vous repropulser
Soyez attentif aux différents passages disponibles.
Non seulement vous vous ferez mois surprendre, mais en plus vous aurez la possibilité de contourner vos adversaires.
Prenez exemple sur cette vidéo:
Divers
Je remercie Dr.Loser est son guide sur Nofrag.fr pour l’inspiration et les conseils quand j’ai débuté.
Et surtout rejoignez le groupe Dirty Bomb France afin de rejoindre la communauté francophone 🙂