Overview
Una configuración que te ayudara a configurar las expresiones de tu personaje para adecuarse a las configuraciones del faceposer y hacer diálogos
Configuración
después de
o los comandos que vengan despues de
puedes copiar este conjunto de comandos, debes hacer todas las expresiones para que compile bien
Valve flex config[pastebin.com]
si tienes un error, es por no acomodar bien los shapekeys o claves de formas en blender y exportar el archivo .vta correspondiente después de hacerlas con su respectivo nombre
se exporta junto con el smd del modelo, no tienes que hacer nada mas
Expresiones Faciales En Orden con imágenes
“right_lid_raiser” //parpado derecho “parte superior alargado hacia arriba”
“left_lid_raiser” //parpado izquierdo “parte superior alargado hacia arriba”
“right_lid_tightener” //tensor de tapa derecho
“left_lid_tightener” //tensor de tapa izquierda
“right_lid_droop” //caída del miembro derecho “para gesto serio”
“left_lid_droop” //caída del miembro izquierdo “para gesto serio”
“right_lid_closer” //cierre de tapa derecho
“left_lid_closer” //cierre de tapa izquierda
“half_closed” //parpados medio cerrados
“blink” //parpadeo “cerrar ojos”
“right_inner_raiser” //subida interior derecho (cejas)
“left_inner_raiser” //subida interior izquierda (cejas)
“right_outer_raiser” //subida exterior del derecho (cejas)
“left_outer_raiser” //subida exterior de la izquierda (cejas)
“right_lowerer” //bajador derecho (cejas)
“left_lowerer” //bajador izquierdo (cejas)
“right_cheek_raiser” //levantamiento de la mejilla derecho
“left_cheek_raiser” //levantamiento de la mejilla izquierda
“wrinkler” //arrugado
“dilator” //dilatador
“right_upper_raiser” //subida superior de la derecho (labios)
“left_upper_raiser” //subida superior de la izquierda (labios)
“right_corner_puller” //esquina derecho puller
“left_corner_puller” //esquina izquierda puller
“right_corner_depressor” //depresor esquina derecho
“left_corner_depressor” //depresor esquina izquierda
“chin_raiser” //levantamiento de la barbilla
“right_part” //parte derecha
“left_part” //parte izquierda
“right_puckerer” //fruncido derecho
“left_puckerer” //fruncido izquierdo
“right_funneler” //tunelador de la derecho
“left_funneler” //tunelador de la izquierda
“right_stretcher” //camilla derecho (labios)
“left_stretcher” //camilla izquierda (labios)
“bite” //dientes de fuera “para cara de preocupado”
“presser” //achicar labios
“tightener” //achicar labios 2
“jaw_clencher” //Apretador de mandíbulas
“jaw_drop” //mandíbula caída
“right_mouth_drop” //boca derecho
“left_mouth_drop” //boca izquierda
supongo que se puede ignorar no cambia nada parece
“smile” //feliz
“lower_lip” //labio inferior
Comandos si su personaje tiene la función de ojos
después de la configuración de ojos después de donde se define el modelo puedes poner esto, asegurar de que coincida lo de eye_right o eye_left con lo de tu configuracion
esto debe estar con los demás flexcontroller o alado de la configuración principal de los ojos de tu persona
“ya esta incluido en el código de la pagina solo lo pongo para que sepas que es”
errores y recomendaciones
ninguno mientras sigas los pasos bien
cosas que no debes hacer para alterar expresiones faciales
1- Modificar drásticamente la forma en donde se emplea la expresión, se puede deformar, por lo tanto, fijarse bien al momento de actualizar el modelo, donde se altera la forma del personaje, lo que sí se puede hacer es mover la cabeza o el parpado para eso, ya que no lo altera del todo, eso sí se debe actualizar el archivo .vta
2- Modificar el modelo, teniendo seleccionado la expresión, cuidado con este detalle, ya que puede dar resultados no deseados, siempre cambiar de pestaña o seleccionar la shapekey base que no tiene nada para eso.
3- Se puede modificar con la herramienta de esculpir, pero hay que fijarse de no alterar el modelo, si el shapekey no está seleccionado
4- También evitar tener una animación activa al momento, esto puede ocasionar deformaciones
correcciones
para eliminar una característica no deseada de una expresión facial, simplemente sepárenla del modelo, seleccionando sus caras y luego con el modelo separado y seleccionado, quitan todos los shapekeys con la flecha de la derecha y listo, lo juntan con el modelo y le dan a limpiar por distancia y se juntaran los vértices seleccionados de la parte donde se corto el modelo.
no hay que preocuparse por que el esqueleto se desconfigure, ya que conserva su configuración, al menos que la modifiquen al momento
recomiendo que si su personaje es un animal con un hocico largo, que solo usen las expresiones faciales para sus labios y ya, ya que si no lo hacen de esta forma, no tendrá hitbox esa parte de su cuerpo, para ello tendrán que utilizar su esqueleto.
si quieres añadir otra expresión facial mas especial, añádela después de las puestas ahí, para que las puedas usar bien con el faseposer o el Garry’s mod