The Wild Eight Guide

Dzika Ósemka / The Wild Eight for The Wild Eight

Dzika Ósemka / The Wild Eight

Overview

Witam wszystkich serdeczniePoczątkowo wszelkie informacje dotyczące tej gry zbierałem wyłącznie dla siebie ale w końcu postanowiłem się z wami nimi podzielić.Poradnik ten nie pokaże jak w nią grać, co należy zrobić, żeby zaliczyć misje bo straciłoby to sens i radość z grania. Jedynie ma na celu pokazać wam co ta gra zawiera, jakie rzeczy można wytworzyć, jakich przeciwników spotkać i jakie umiejętności zdobyć. Sam ginąłem wiele razy próbując się dowiedzieć, przeglądając dostępne opcje ale niestety podczas czytania czas leci a na początku zginąć jest bardzo łatwo.

Kilka słów o grze

The Wild Eight / Dzika Ósemka

Opowiada historię ośmiu niezwiązanych ze sobą osób, których życie ulega pewnego dnia całkowitej odmianie. Ich samolot rozbija się w pokrytym śniegiem i lodem regionie Alaski. Cudem przeżywają katastrofę lotniczą stając się tym samym grupą “ocalałych”, których głównym zadaniem jest przeżyć i odnaleźć drogę powrotną do domu.
Trzeba zmierzyć się z głodem, mrozem, dzikimi zwierzętami a nawet z mutantami i wilkołakami.
Początkowo mamy jedynie swoje ręce, ale z czasem wykorzystując wszystko, co znajdziemy eksplorując mapę możemy wytworzyć przedmioty ułatwiające nam przetrwanie.

Gra nam oferuję:

  • eksploracja mapy
  • rozbudowany system rzemiosła
  • rozwój umiejętności postaci
  • odkrywanie tajemnic otoczenia
  • tryb jednoosobowy i wieloosobowy
  • wiele godzin naprawdę świetnej zabawy

W trybie jednoosobowym wcielamy się w jednego z ośmiu bohaterów, każdy z nich posiada inne umiejętności i doświadczenie życiowe, dlatego początkowy wybór postaci jest bardzo ważny.
Każda zła decyzja może okazać się dla nas ostatnią !!

W trybie wieloosobowym gracze wcielają się w rolę jednego ze szczęśliwców, a ich zadaniem jest połączyć siły z innymi uczestnikami zabawy, aby przetrwać.
Możemy zagrać maksymalnie w ośmiu graczy, z czego każdy będzie posiadał inne umiejętności, dlatego tak mocno położony jest nacisk na współpracę w grupie.

Klawiszologia

Głównie sterujemy myszką to znaczy, że kierunek patrzenia naszego bohatera będzie zawsze tam gdzie kursor oraz wspomagając się klawiaturą.

Układ klawiatury
W S A D
Do przodu
W
Do tyłu
S
W prawo
D
W lewo
A
Obrót kamery w lewo
Q
Obrót kamery w prawo
E
Atak / użyj
Lewy przycisk myszy
Wyrzuć
Prawy przycisk myszy
Użyj ekwipunku
F
Wyposażenie
V
Buduj
B
Dziennik
N
Mapa
M
Czat
Enter
Lista graczy
TAB
Zmień broń
X
Bieganie
Lewy Shift
Otwórz ekwipunek / plecak
C

Oczywiście większość tych rzeczy możemy wykonać za pomocą myszki klikając w odpowiednie ikony, co komu wygodniej.

Początek

Na początku wybieramy sobie tryb gry z dwóch dostępnych na dzień dzisiejszy, czyli:

Tryb Klasyczny – (wilk) Według twórców gry tryb, w którym należy grać. Jeśli zginiemy w tym trybie wszystkie dotychczasowe osiągnięcia i inne zdobyte rzeczy zostają utracone, czyli jednym słowem zaczynamy wszystko od początku.

Tryb Łatwy – (zając) Tryb łatwiejszy dla początkujących graczy, w którym ograniczono efekty wygłodzenia oraz wychłodzenia oraz wszelkie zdobyte umiejętności i poziomy budowy zostają zapisane, czyli jeśli zginiemy to zaczynamy od początku, ale nasze drzewko umiejętności pozostaje w takim stanie, w jakim było chwile przed śmiercią, nie musimy od początku wszystkiego odblokowywać.

Po wybraniu trybu gry przechodzimy do kolejnego działania, w którym musimy wybrać swojego bohatera. Twórcy gry dają nam możliwość wybrania jednej postaci z ośmiu dostępnych w grze. Należy jednak pamiętać, że każda postać ma inne cechy i umiejętności, dlatego warto się dobrze nad tym wyborem zastanowić.
Ponadto, jeśli gramy w trybie wieloosobowym jedna wybrana postać nie może być wybrana ponownie przez kolejnego gracza, co według mnie jest fajne, bo zawsze postacie się będą różnić a korzystając z odpowiednich umiejętności możemy się podzielić zadaniami ze swoimi współtowarzyszami gry.

Hud-y

Dla tych co niewiedzą jeszcze co to oznacza to juz wyjaśniam.

HUD (ang. Head-Up Display) – Integralna część większości gier komputerowych zawierająca dodatkowe informacje na temat obiektu, lub obiektów sterowanych przez gracza i dzięki temu umożliwiające rozgrywkę.
( wikipedia działa ;D )

W Dzikiej ósemce lub jak kto woli w The wild eight znajdziemy wiele pasków informacyjnych, które pozwolą nam na bierząco kontrolować rozgrywkę bez zbędnego klikania i sprawdzania co chwilę np. funkcji życiowych co sprawi, że gra staje się przyjemniejsza. Tutaj są one bardzo łatwe i przejrzyste więc nikt nie powinien mieć z nimi problemu.

Centralnie na samej górze umiejscowiony jest kompas, który wskazuje nam pólnoc.
Bardzo ważna rzecz, żeby się nie pogubić gdzie idziemy tym bardziej, że czasami zmuszeni jesteśmy do obrotu kamery, która potrafi zmylić nie jednego gracza.

W górnym lewym rogu znajdziemy pasek z dziennikiem i mapą. Poniżej wyświetlane jest aktywne zadanie.
Po kliknięciu myszką w dziennik bądź użyciu klawisza “n” otworzy nam się okno, w którym opisane będą nasze zadania główne i poboczne. Jakie cele mamy do zrobienia i jakich przedmiotów potrzebujemy by ukończyć daną misję.
Analogicznie kliknięcie w mape spowoduje otwarcie okna z mapą, którą możemy przesuwać w każdym kierunku oraz zmniejszać lub powiekszać.

Pasek w prawym górnym rogu wskazuje nam porę dnia, w jakim miejscu znajduję się słońce lub księżyc co w łatwy sposób pozwoli nam określić ile jeszcze zostalo dnia lub nocy.
Obok znajduję się liczba dni, którą już przetrwaliśmy i godzina w systemie 12 godzinnym czyli:
am ( z łac. ante meridiem) – przed południem
pm (z łac. post meridiem) – po południu.

Prawy dolny róg to pasek wyposażenia i budowy czyli po kliknięci w niego bądź wybrania odpowiedniego klawisza z klawiaturu otworzy nam się oknienko z budunkami i obiektami, które możemy postawić lub okno wyposażenia naszego bohatera w dodatkowe rzeczy takie jak np. ubranie, buty chroniące przed zimnem lub broń albo narzędzie trzymane w ręku.

Centralnie na dole umieszczono pasek z przedmiotami, które obecnie posiadamy w swoim ograniczonym plecaku.

Lewy dolny róg to pasek z naszymi funkcjami życiowymi czyli ile nam zdrowia ubyło, jak mocno jesteśmy glodni i jak strasznie nam jest zimno. Dodatkowo po najechaniu kursorem na odpowiedni pasek pokażą nam się wartości liczbowe, jeśli komuś wizualne stany nie wystarczają.
Ponadto nad nim czasami wyświetlają się jeszcze różne dodatkowe ikony informacyjne np.

Spożywamy jedzenie

(baton, pieczone grzyby, jagody)

Pełen żołądek i Obżarstwo

(które spowalnia poruszanie się, w takim stanie nie uda nam się uciec przed wilkiem)

Zatrucie, Krwawienie

(Podczas jednego i drugiego tracimy zdrowie co może spowodować, że nie przetrwamy do kolejnego dnia)

Pustkowie, Zamieć

(Na pustym terenie i podczas zamieci jesteśmy narażeni na szybsze wyziębienie się)

Ciepło, Domek, Sen

( gdy jest nam ciepło pasek wychłodzenia nie spada, gdy śpimy w namiocie pasek głodu i wychłodzenia spada w minimalnym stopniu)

Budowa

W grze możemy wybudować 6 obiektów.

Niektóre z nich ( warsztat, namiot ) można spakować i zabrać ze sobą w dalszą eksplorację mapy oraz ulepszyć za pomocą odpowiednich surowców.
Ale żeby mieć jakąkolwiek możliwość budowy musimy najpierw znaleźć skrzynkę z namiotem, która znajduję się w pobliżu rozpoczęcia gry.

Nazwa / poziom
Koszt produkcji
Zastosowanie
Piec
10 drzewa
30 rudy
Umożliwia przetworzenie kamienia w żelazo
Znak
15 drzewa
Umożliwia pozostawienie wiadomości dla ciebie lub dla innych graczy
Ognisko
20 drzewa
5 rudy
Chroni przed chłodem, pozwala na upieczenie żywności oraz stworzenie pochodni
Skrzynia
30 drzewa
Umożliwia przechowywanie przedmiotów dostępnych również dla
innych graczy
Warsztat
20 drzewa
20 rudy
Budynek, w którym można wytwarzać różnorakie przedmioty
Jeden z najważniejszych budynków na początku gry

poziom 2
50 drzewa
35 rudy
Umożliwia tworzenie ulepszonych przedmiotów
poziom 3
85 drzewa
65 rudy
1 skóra
Umożliwia tworzenie ulepszonych przedmiotów
poziom 4
120 drzewa
95 rudy
1 skóra
Umożliwia tworzenie ulepszonych przedmiotów

poziom 5
155 drzewa
125 rudy
2 skóry
Umożliwia tworzenie ulepszonych przedmiotów
poziom 6
190 drzewa
155 rudy
3 skóry
1 żelaza
Umożliwia tworzenie ulepszonych przedmiotów

Namiot
Znajdujemy w skrzyni
Miejsce rozwijania umiejętności
poziom 2
20 drzewa
20 rudy
Od poziomu 2 umożliwia schowanie się przed burzą oraz daje dostęp do rozwoju umiejętności, dlatego warto ulepszyć na początku gry.
poziom 3
45 drzewa
45 rudy
Umożliwia schowanie się przed burzą oraz daje dostęp do rozwoju umiejętności
poziom 4
70 drzewa
70 rudy
2 skóry
Umożliwia schowanie się przed burzą oraz daje dostęp do rozwoju umiejętności
poziom 5
95 drzewa
95 rudy
4 skóry
Umożliwia schowanie się przed burzą oraz daje dostęp do rozwoju umiejętności
poziom 6
120 drzewa
120 rudy
6 skóry
3 żelaza
Umożliwia schowanie się przed burzą oraz daje dostęp do rozwoju umiejętności

Jedzenie

Jedzenie możemy pozyskać na kilka sposobów:

  • zbierając w lesie grzyby i owoce
  • przeszukując budynki i części wraku samolotu
  • polując na zwierzynę i wrogów za pomocą broni i sideł (pułapek)
  • pozyskując z umarłych “ocalałych”
Nie wszystko da się zjeść od razu

Niektóre rzeczy takie jak surowe grzyby czy surowe mięso należy przed spożyciem upiec, usmażyć w ognisku lub piecu. W innym przypadku może nam zaszkodzić a co za tym idzie narazi to nas na utratę zdrowia lub doprowadzi do śmierci naszego bohatera.

Północne jagody
Batonik energetyczny
Surowe północne grzyby
Pieczone północne grzyby
Surowe królicze mięso
Pieczone królicze mięso
Surowe duże mięso
Pieczone duże mięso
Surowe ludzkie mięso
Pieczone ludzkie mięso
Ogromny kawał surowego mięsa
Ogromny kawał pieczonego mięso
Ogromny kawał surowego mięsa mutanta
Ogromny kawał pieczonego mięsa mutanta
Konserwa
Racja żywnościowa
Masło orzechowe
Supermufinka

Broń wytworzona

W dzikiej głuszy broń to chyba najbardziej potrzebna rzecz, która pozwoli nam przetrwać walcząc z niebezpieczeństwem oraz zapewni nam łatwiejszy dostęp do pożywienia i surowców.
Możemy ją wytworzyć w warsztacie.
Czym większy poziom rozwoju warsztatu tym lepszą broń będziemy mogli sobie wytworzyć.

Pamiętajmy, że żadna broń nie jest wieczna i kiedyś się zużywa dlatego warto co jakiś czas sprawdzać jej wytrzymałość a w razie potrzeby mieć w plecaku drugi egzemplarz bądź surowce na jej wytworzenie.

Ikona
nazwa
Surowce do wytworzenia
Trwałość
Obrażenia
Opis
Poziom 1
Kij
5 drzewa
60
5 – 9
Prymitywna broń, którą można zmienić w pochodnię poprzez włożenie jej do ogniska
Kamienie do rzucania
1 ruda
Kamienie, którymi można ogłuszać zwierzęta
Kamienna siekiera
5 drzewa
5 ruda
60
5 – 9
Zwiększa zadawane obrażenia oraz ilość pozyskiwanego drewna
Kamienny kilof
5 drzewa
5 ruda
60
5 – 9
Zwiększa zadawane obrażenia oraz ilość pozyskiwanej rudy
Poziom 2
Zaostrzona kość
1 kość
70
7 – 11
Zwiększa zadawanie obrażeń
Bitewne kościane pazury
1 kość
1 ścięgno
70
10 – 14
Broń naręczna, która zwiększa zadawane obrażenia
Wzmocniona kamienna siekiera
5 drzewa
5 rudy
1 ścięgno
65
6 – 10
Zwiększa zadawane obrażenia oraz ilość pozyskiwanego drewna
Wzmocniony kamienny kilof
5 drzewa
5 rudy
1 ścięgno
65
6 – 10
Zwiększa zadawane obrażenia oraz ilość pozyskiwanej rudy
Poziom 3
Kościana włócznia
20 drzewa
1 kość
1 ścięgno
75
11 – 16
Zwiększa zadawane obrażenia
Bitewne wilcze pazury
2 wilcze pazury
1 ścięgno
80
12 – 17
Broń naręczna, która zwiększa zadawane obrażenia
Kościana siekiera
10 drzewa
1 kość
1 ścięgno
75
8 -13
Zwiększa zadawane obrażenia oraz ilość pozyskiwanego drewna
Kościany kilof
10 drzewa
1 kość
1 ścięgno
75
8 -13
Zwiększa zadawane obrażenia oraz ilość pozyskiwanej rudy
Poziom 4
Łuk
30 drzewa
2 ścięgna
80
11 – 16
Broń dystansowa a obrażenia zależne są od rodzaju używanych strzał
Kościane strzały
10 drzewa
1 kość
1 ścięgno
Amunicja do łuku, która zadaje umiarkowane obrażenia
Wzmocniona kościana siekiera
20 drzewa
1 kość
1 ścięgno
85
9 – 14
Zwiększa zadawane obrażenia oraz ilość pozyskiwanego drewna
Wzmocniony kościany kilof
20 drzewa
1 kość
1 ścięgno
85
9 – 14
Zwiększa zadawane obrażenia oraz ilość pozyskiwanej rudy
Poziom 5
Żelazny miecz
2 żelaza
105
12 – 18
Zwiększa zadawane obrażenia oraz dodaje szansę na wywołanie krwawienia
Żelazna buława
3 żelaza
105
12 – 18
Zwiększa zadawane obrażenia oraz dodaję szansę na ogłuszenie celu
Bitewne niedźwiedzie pazury
2 niedźwiedzie pazury
1 kość
105
15 – 21
Broń naręczna, która zwiększa zadawane obrażenia
Żelazna siekiera
20 drzewa
1 żelazo
1 ścięgno
100
11 – 17
Zwieksza zadawane obrażenia oraz ilość pozyskiwanego drewna
Żelazny kilof
20 drzewa
1 żelazo
1 ścięgno
100
11 – 17
Zwieksza zadawane obrażenia oraz ilość pozyskiwanej rudy
Wytrzymała pochodnia
1 pochodnia
1 tłuszcz
1 ścięgno
180
8 – 14
Nazwa muwi sama za siebie
Poziom 6
Żelazna włócznia
25 drewno
1 żelazo
1ścięgno
115
15 – 21
Zwiększa zadawane obrażenia
Żelazne strzały
10 drewno
1 żelazo
1 ścięgno
Amunicja do łuku, która zadaje duże obrażenia
Wzmocniona żelazna siekiera
25 drewno
1 żelazo
1 ścięgno
115
12 – 18
Zwiększa zadawane obrażenia oraz ilość pozyskiwanego drewna
Wzmocniony żelazny kilof
25 drewno
1 żelazo
1 ścięgno
115
12 – 18
Zwiększa zadawane obrażenia i ilość pozyskiwanej rudy

Broń znaleziona

Szukając jedzenia i surowców w okolicy aby przetrwac możemy się natknąć na porozrzucane szczątki naszego samoltu, opuszczone magazyny, jaskinie i inne ciekawe miejsca.

Warto tam zajrzeć i pozwiedzać wszelkie zakamarki bo być może trafi się nam jakaś przydatna rzecz, której nie jesteśmy w stanie sami sobie wytworzyć a może całkowicie odmienić nasze dalsze losy.

Ikona
nazwa
Trwałość
Obrażenia
Opis
Piła Kabłąkowa
100/100
Narzędzie, które zwiększa ilość pozyskiwanego drewna
Klucz nastawny
130/130
13-19
To nie narzędzie, to dobra broń do ataku wręcz
Łom
Maczeta
Nóż szturmowy
130/130
15-22
Można wyposażyć
Kij bejsbolowy
90/90
10 – 15
Można wyposażyć
Fabrycznie nowa siekiera
165/165
15-22
Lepszej siekiery nie znajdziesz
Harpun
125/125
15-21
Świetna broń, która wbija się w lód tak dobrze jak w czaszki, zwieksza zadawane obrażenia.
Czekan
150/150
15-22
Świetna broń, która wbija się w lód tak dobrze jak w czaszki, zwieksza zadawane obrażenia.
Pałka policyjna
105/105
12-18
Łatwa, szybka broń, która zwiększa zadawane obrążenia

Niestety nie mam wszystkich specyfikacji na dzień dzisiejszy, ale w przyszłości będę na bieżąco uzupełniał wszelkie braki.
Mała prośba do was, jeśli ktoś posiada jakieś informacje, które nie zostały tutaj jeszcze uzupełnione napiszcie do mnie bym mógł szybciej to uzupełnić bądź poprawić.

Ubrania

Ubrania są bardzo przydatne w naszej rozgrywce, zwiększają naszą odporność na wychłodzenie oraz poprawiają naszą prędkość poruszania się.
Aby stworzyć odpowiednie ubranie musimy mieć przede wszystkim warsztat na min 2 poziomie ulepszenia (czym wyższy poziom ulepszenia warsztatu tym lepsze ubranie możemy wytworzyć) oraz odpowiednią ilość potrzebnego surowca (drzewa, skóra).

Nazwa
Opis
Trwałość
Surowce do produkcji
Drewniane buty
Zwiększają prędkość oraz odporność na mróz
50
20 drewna
Drewniana Zbroja
Zwiększają prędkość oraz odporność na mróz
50
40 drewna
Skórzane buty
Zwiększają prędkość oraz odporność na mróz
70
1 skóra
Skórzana zbroja
Zwiększają fizyczną ochronę oraz odporność na mróz
70
2 skóry
Wzmocnione skórzane buty
Zwiększają prędkość oraz odporność na mróz
90
2 skóry
Wzmocniona skórzana zbroja
Zwiększają fizyczną ochronę oraz odporność na mrózz
90
3 skóry
Futrzane buty
Zwiększają prędkość oraz odporność na mróz
110
3 skóry
Żelazne oraz futrzane buty
Zwiększają prędkość oraz odporność na mróz
130
3 skóry
1 żelazo
Żelazny oraz futrzany pancerz
Zwiększają fizyczną ochronę oraz odporność na mróz
130
6 skór
2 żelaza

Dodatkowo w niektórych lokalizacjach i obiektach możemy znaleźć czapki i inne rzeczy ubioru:

Kask motocyklowy
Hełm wartownika
Zimowa czapka
Uszatka
Odzież ochronna VAPOR-3
Wzmocnione obuwie VAPOR-3
Strój ochronny VAPOR-3 Laury
Wzmocnione obuwie VAPOR-3 Laury
Hełm ochronny VAPOR-3
Hełm przeciwpromienny
Kurtka puchowa
Buty zimowe

Buty ocieplane
Buty wojskowe

Pułapki

W grze mamy również możliwość wytworzenia różnych pułapek, które pozwolą nam w łatwiejszy sposób zapolować na zwierzynę czy to małą czy to dużą i pozyskać z niej pożywienie.

Należy jednak pamiętać, że nie wszystkie pułapki zabijają od razu, czasami dany zwierz musi wejść w dwie lub więcej pułapek, aby paść martwym. Ale są skutecznym sposobem na obniżenie życia danej zwierzyny i wtedy wystarczy je tylko dogonić i kilka razy dobić w zależności od broni, w jaką jesteśmy w danym momencie wyposażeni.
Są również bardzo dobrym sposobem na obronę, jeśli ustawimy wokół swojego obozu, wtedy mamy większą szansę, że np. gdyby wilk chciał nas zaatakować to zanim do nas dotrze napewno wpadnie w jakąś pułapkę i z łatwością go dobijemy.
Są również bardzo dobre, jeśli stosujemy je do polować na zwierzynę drapieżną typu dzik i wilk, wystarczy podejść do zwierzęcia i poczekać chwilę, aż zacznie nas atakować, a wtedy uciekamy w stronę rozstawionych sideł.

!!! Pamiętajmy !!!

Sami możemy również dać się złapać w sidła przez siebie rozstawione bądź znalezione gdzieś w lesie. Wdepnięcie w taką pułapkę może być tragiczne w skutkach, w najlepszym wypadku stracimy trochę zdrowia, a w najgorszym doprowadzi do śmierci naszego bohatera.

Wszystkie pułapki są jednorazowego użytku, raz rozstawiona pułapka zostaje tam, dopóki ktoś lub coś w nią nie wejdzie wiec rozstawiajmy je z głową, żeby były nam pomocne i nie przeszkadzały w rozgrywce.

Sidła na królika – (15 drzewa, 5 kamienia) Automatycznie zwabiają i łapią króliki i szczury w określonym obszarze.

Proste sidła – (20 drzewa, 15 kamienia) Rani i chwilowo spowalnia wszystko, co w nią wejdzie.

Ulepszone sidła – (25 drzewa, 25 kamienia) Rani i chwilowo spowalnia wszystko, co w nią wejdzie.

Żelazne sidła – (1 żelazo) Rani i chwilowo spowalnia wszystko, co w nią wejdzie wywołując krwawienie u ofiary.

Sidła z kolcami – (1 żelazo) Ta pułapka zadaje jednorazowe obrażenia, wywołując efekt spowolnienia i krwawienia wszystkiego, co w nią wejdzie.

Specjalne przedmioty

Specjalne przedmioty wytwarzamy w warsztacie, na każdym poziomie rozwinięcia warsztatu dostępne są różne rzeczy.
Warto się tym zainteresować ponieważ ułatwią nam one rozgrywkę a w niektórych sytuacjach nawet mogą uratować od śmierci, choć bez ich też da się przetrwać.

Ikona
Nazwa
Surowce do wytworzenia
Opis
Poziom 2
Królicza łapka
1 Surowe królicze mięso
Przedmiot zwiększający szczęcie bohatera
Maść lecznicza
1 drewno
1 północne ziele
Wspomaga szybsze gojenie ran
Poziom 3
Wycięta skóra
1 skóra zwierzęca
Materiał pozyskiwany przy oskórowaniu
Ścięgno
1 wycięta skóra
Materiał pozyskiwany z zabitych zwierząt.
Można go również pozyskać przy oskórowaniu
Nóż myśliwski
1 kość
5 drzewa
Narzędzie, które podwaja szansę na znalezienie przydatnych materiałów oraz dodaje losową szansę na zebranie pazurów
Bandaż
1 wycięta skóra
1 pólnocny liść
Przywraca część utraconego zdrowia i zatrzymuje krwawienie.
Poziom 4
Osełka
5 rudy
5 drewna
1 ścięgno
Podnosi minimalne obrażenia o 1 punkt.
Poziom 5
Bielizna termoaktywna
1 skóra
Zwiększa odporność na mróz
Adrenalina
1 drewno
1 surowy grzyb
1 tłuszcz
Użyta zwiększa szybkość poruszania, ataku oraz siłę ataku na krótki okres czasu
Poziom 6
Dodatkowa torba
1 skóra
Zwiększa ekwipunek o jedną jednostkę

Umiejętności

W grze zdobywamy punkty umiejętności wykonując pewne czynności, za które możemy odblokować “sloty” ze specjalnymi ulepszeniami pewnych cech swojego bohatera.

Każda postać jest inna dlatego też jedne umiejętności odblokujemy dość szybko a na drugie będziemy musili się nieco bardziej wysilić.
Warto jednak zwrócić uwagę na to na samym początku rozgrywki, żeby wiedzieć w którym kierunku rozwoju najlepiej pójść, czy może szybciej rozwijać swoje posiadane już cechy czy może jednak iść całkiem w innym kierunku i zacząć rozwijać najsłabsze umiejętności.

Decyzję, którą drogą podążać podejmijcie sami !!!

Umiejętności dzielą się na 5 grup:
Polowanie

Doświadczenie zdobywane za śmierć zwierzęcia w pobliżu postaci.

Pozyskiwanie kości
Pozyskiwanie ścięgien
Pozyskiwanie skóry
Pozyskiwanie Tłuszczu
Mistrz pozyskiwania kości
Mistrz pozyskiwania ścięgien
Mobilność

Doświadczenie zdobywane w trakcie poruszania się.

Sprint
Rozgrzewka
Prędkość
Konserwacja obuwia
Pole widzenia
Długość sprintu
Atak

Doświadczenie zdobywane podczas zadawania obrażeń.

Obrażenia ataku wręcz
Szybkość ataku
Obrażenia trafienia krytycznego
Szansa trafienia krytycznego
Obrażenia ataku dystansowego
Strzelec wyborowy
Obrona

Doświadczenie zdobywane podczas otrzymania obrażeń.

Obrona
Odporność na krwawienie
Odporność na ogłuszenia
Uniki
Zarządzanie ekwipunkiem
Stalowe płuca
Zbieranie

Doświadczenie zdobywane podczas pozyskiwania drewna i rudy.

Ulepszony plecak
Prawdziwy drwal
Prawdziwy górnik
Magazyn na drewno
Przechowywanie rudy
Przechowywanie skór

Zwierzęta i wrogowie

Podczas rozgrywki na naszej drodze stanie wiele zwierząt i wrogów.

Jedni nie będą stanowić żadnego zagrożenia, drudzy zaś pozbawią nas życia bez mrugniecia okiem.Jednych i drugich jesteśmy w stanie pokonać za pomocą odpowiednich broni i narzędzi ale mimo tego to wcale nie będzie łatwe.

Królik – jest strasznie szybki i ciężko będzie go nam dogonić ale możemy na niego zapolować za pomocą sideł bądź łuku.

Jeleń – również płochliwa zwierzyna i zacznie uciekać jeśli nas dostrzeże.

Dzik – Zaatakuje nas jeśli my go zaatakujemy pierwsi bądź podejdziemy bardzo blisko niego ale ogólnie spokojnie możemy przejść obok niego.

Młody wilk – Jeśli nas dostrzeże od razu zaatakuje, bez broni nie mamy szans choć nawet z bronią też nie będzie łatwo.

Dorosły wilk – Bardzo agresywne, szybkie i niebezpieczne zwierzę. Lepiej unikać szerokim łukiem ale jeśli chcemy na niego zapolować warto zaopatrzeć się w sidła.

Niedźwiedź i niedźwiedź polarny – jedno i drugie bardzo silne i wytrzymałe bydle, z którym w pojedynkę i w walce wręcz nawet z bronią nie mamy szans. Po wejściu w pojedyńcze sidła dalej będzie żył dlatego jeśli nie jesteśmy odpowiednio gotowi lepiej zmienić kierunek drogi.

Dodatkowo na swojej drodze, w pobliżu pewnych lokacji możemy spotkać dziwne stwory takie jak wilkołaki czy mutanty.

Wilkołak jest może niezbyt szybki i raczej uda nam się od niego uciec ale za to bestia o niestworzonej mocy, z łatwością pokonała 3 uzbrojonych ludzi.

Mutant nie mam za wiele informacji na ten temat bo udało mi się uciec od niego 😉

Oczywiście jeśli gramy w trybie z innymi graczami to z ich strony też możemy się spodziewać zagrożenia.
Serwery mp są ogólnie dostępne dla wszystkich i teoretycznie każdy może wejśc wszędzie jeśli będzie miejsce i znał hasło.
A tam może go spotkać przykra niespodzianka ze strony innych graczy, którzy dla zabawy bądź lepszych przedmiotów postanowią nas zabić.
Chyba, że mamy zgraną paczkę i wszyscy działają wspólnie ale mimo to też możemy przypadkowo zginąć rąbiąc te same drzewo we dwóch bądź atakując jakiegoś zwierzaka czy potwora.

!!! Dlatego miejcie oczy do okoła głowy !!!

Kilka porad na początek

  • Zanim zaczniesz się budować warto rozejrzeć się w okół w poszukiwaniu jedzenia i surowców
  • W miarę szybko ulepsz se przynajmniej namiot, bo dopiero od poziomu 2 bedziesz mógł się przespać w czasie burzy.
  • W namiocie są również dodatkowe miejsca na trzymanie swoich rzeczy, co ważne po śmierci cały ekwipunek się wysypuje a rzeczy schowane w namiocie pozostają.
  • W pobliżu startu warto stworzyć sobie skrzynię i zgromadzic kilka najpotrzebniejszych rzeczy bo po śmierci zawsze zaczynamy z tego samego miejsca i miło by było mieć coś na początek np jedzenie, ktore się nie psuje.
  • Można się ogrzać przy płonących częściach samolotu
  • Piece są bardziej wydajne, ponieważ można tam wypalić żelazo z rudy oraz upiec jedzenie a podczas burzy ogień nie gaśnie tak jak w ognisku
  • Używaj sideł do polowania i obrony. Jeśli polujesz to stawiaj je w miejscu gdzie widziałeś zwierzynę. Podczas obrony przed np wilkiem bądź innym agresorem uciekaj w stronę sideł tylko sam w nie nie wpadnij.
  • Zawsze zanim wyruszysz gdziekolwiek, upewnij się że masz ze sobą trochę drewna i rudy.

    Pozwoli ci to na szybkie rozpalenie ogniska w celu ogrzania się bądź wytworzenia narzędzi do obrony.

Kontakt i słowo na niedzielę

► grupa Steam: [link]

► facebook: [link]

Poświęciłem wiele czasu i włożyłem sporo pracy aby ten poradnik wyglądał tak jak wyglada.
Mam nadzieję, że pomoże niektórym w stawianiu pierwszych kroków w tej grze.
Na bierząco będę aktualizował rzeczy, które nie zostały jeszcze tu ujete.

Jeśli ktoś ma jakiekolwiek informację a najlepiej ze zdjęciami potwierdzającymi coś co jeszcze nie zostało przeze mnie odkryte lub błędnie napisane w tym poradniku to chętnie wysłucham waszych sugestii.

Zapraszam do dołączenia do mojej grupy STEAM oraz na mój kanał na YouTube gdzie można zobaczyć rozgrywkę z tej gry i jeszcze wiele innych.
Wszystkie linki macie powyżej.

Oceniając ten poradnik doceniasz wysiłek i pracę włożoną w jego napisanie.

A jeśli ci się spodobało i wiesz, że komuś się przyda to co jest tu zawarte śmiało możesz udostępnić swoim znajomym.

Powodzenia w grze i udanego powrotu do domu.

Nowe aktualizacje poradnika

Dodano:

(08.04.2017)

  • Broń wytwarzana: poziom 6
  • Ubrania wytwarzane: poziom 6
  • Dodatkowe ubrania znalezione
  • Pułapki: poziom 6
  • Specjalne przedmioty: poziom 6
  • Nowa tablica umiejętności
SteamSolo.com