Overview
引言這篇其實是主要給用搖桿玩家觀看的,原因在於可以設定的快捷鍵太少,在難以取捨的情況下,希望這篇能幫上搖桿玩家的忙,對傷害公式有興趣的也可以看看。
傷害公式分析
對於戰士而言,提升傷害的方式有裝備(+90近戰傷害)、天賦、藥水和戰士怒吼
這裡給下
公式:
實際傷害=
對怪武器係數*(1+LV2天賦傷害)*(1+指揮官+戰吼+鍊式攻擊)
*[力量的近戰傷害*(1+近戰藥水+暴怒)+武器傷害+裝備的近戰傷害
+(力量*星星藥水20%之近戰傷害)]
說明:
- 對怪武器係數:測試當中,我以稻草人為基準,劍為0.3,拳套為0.27(其他可以自行演算)
- LV2天賦傷害:斧、鎚、劍的25%加成
- 指揮官: 15%加成
- 戰吼-黃:基礎值:10% ,每1點力量增加0.2%
- 鍊式攻擊:連續三下後,下次攻擊50%加成
- 力量的近戰傷害:無裝備任何裝備時,力量欄位內文字顯示近戰傷害(155點力量-213近戰傷害)
- 近戰藥水:30%近戰傷害加成
- 暴怒-紅:基礎值:20%(近戰傷害加成),每1點力量增加0.2%
- 武器傷害:武器上面劍圖案旁的數值
- 裝備的近戰傷害:不法之徒手套 +90近戰傷害
比較:
力量:155 近戰傷害:213 武器傷害:202 且無增傷天賦
戰吼
暴怒
加成
41%全傷
51%近戰
整體
141%
126%
星星藥水
近戰藥水
加成
20%力量點數
30%近戰傷害
整體
107.5%
115.4%
戰吼+
星星藥水
近戰藥水
加成
20%力量點數
30%近戰傷害
整體
158.1%
162.9%
示範:
條件:LV30等戰士,力量155,近戰傷害213,武器202劍,裝備:+90近戰傷害
天賦:劍、指揮官,藥水:近戰
怒吼:戰吼、暴怒
實際傷害
=對怪武器係數*(1+LV2天賦傷害)*(1+指揮官+戰吼)
*[力量的近戰傷害*(1+近戰藥水+暴怒)+武器傷害+裝備的近戰傷害]
=0.3*(1+25%)*(1+15%+41%)
*[213*(1+30%+51%)+202+90+(155*20%)]
簡化公式說明
傷害公式=對怪武器係數*A*B*C
A和B為增傷係數,C為基礎傷害,所以 空身傷害=對怪武器係數*C
其中A=(1+LV2天賦傷害),B=(1+指揮官+戰吼)
,C原先=(力量的近戰傷害C1+武器傷害C2+裝備的近戰傷害C3)
,C如果含藥水或是暴怒時,C1要乘上(1+近戰藥水+暴怒)
增傷係數A
增傷係數B
基礎傷害C=C1+C2+C3
LV2天賦傷害
指揮官、戰吼
力量的近戰傷害C1
武器傷害C2
裝備的近戰傷害C3
近戰藥水、暴怒
要點強化及破解迷思
- 最終打出的傷害並非近戰傷害,近戰傷害只是傷害公式的一環而已
- 近戰藥水跟暴怒雖然強化近戰傷害,但是並不強化裝備帶來的近戰傷害(不法之徒手套)
- 在有戰吼的前提下,星星藥水與近戰藥水相差不多,原因是星星藥水提高力量會提升戰吼的效果
- 星星藥水雖然有助於提升力量,進而提升怒吼效果,但是升級點數非全點力量,效益則會下降
- 星星藥水在公式中須注意,1.提升的力量點數提高怒吼效果、2.提高的近戰傷害與暴怒產生的作用
- 魯莽:減傷基礎值20%,每1點力量增加0.2%(過去整理過,印象中數值)
- 增強肺(50%怒吼強化)的效益:力量155,魯莽減傷達到約75%左右,戰吼增傷達61.5%(無指揮官)
沒討論到的要素
- 以眼還眼:受傷有30%機率增加30%傷害
- 致命一擊:敵人低血量增加30%傷害
- 永恆之怒:擊殺敵人增加50%近戰傷害,持續10秒
說明:
- 指揮官(15%傷害) > 以眼還眼
- 致命一擊與增強肺(50%怒吼強化) 效率差不多,但是增強肺還可以增強魯莽(減傷)機制
- 組合搖動(10%多連機率) > 永恆之怒