Catan Universe Guide

Principios fundamentales de Catán for Catan Universe

Principios fundamentales de Catán

Overview

FAQP: ¿De qué plataforma se trata?R: Catan Universe.P: ¿Cómo se calcula el índice de probabilidad?R: Cada hexágono tiene unos números asociados. Los números, a su vez, tienen unos puntos asociados, que representan la frecuencia con la que saldrá el número (por ejemplo: el 6 y el 8 tienen 5 puntos, lo que representa una probabilidad de 5/36 de obtener ese número). Si se suman todos los puntos de una intersección, hallaremos el índice de probabilidad. Por ejemplo: una intersección con 5/8/10, equivale a 12 puntos. 5 = 4 puntos, 8 = 5 puntos, 10 = 3 puntos. 12 puntos = 12/36 cartas por turno ó 1 carta cada 3 turnos. Si mejoras el poblado a una ciudad, obtendrás 2 cartas cada 3 turnos. Recomiendo memorizar los puntos asociados a cada número, para reconocer rápidamente las mejores intersecciones del tablero. ¡También es útil a la hora de lanzas los dados!P: ¿Dónde puedo encontrar una guía completa de las “reglas”?R: Sigue leyendo. Es una guía en progreso de creación, pero también es una manera de devolver a la comunidad todo lo que me ha dado. ¡Buena suerte, catanianos!

Posicionamiento inicial

Regla #1 El Mineral es sinónimo de victoria.
Regla #2 Producción, producción, producción.
Regla #3 Si no tienes Cereales, estás perdido.
Regla #4 Consigue los cinco recursos.
Regla #5 La combinación de Mineral/Cereales/Oveja es muy poderosa.
Regla #6 Un buen ratio de Madera-Arcilla es 1:1.
Regla #7 Un buen ratio de Mineral-Cereales-Oveja es 5:3:2.
Regla #8 Planifica el lugar para el tercer Poblado/Puerto.
Regla #9 Dirige tus carreteras hacia la Costa o el Desierto.
Regla #10 No seas codicioso (las aristas de 7-8 puntos serán disputadas).
Regla #11 ¿Carretera gratis? Sí, por favor.
Regla #12 Los mismos números significan: muerte o gloria.
Regla #13 Reservado…
Regla #14 …
Regla #15 …
Regla #16 Cuando seas el primero, comprueba el índice de probabilidad.
Regla #17 Cuando seas el tercero, hazte con recursos escasos.
Regla #18 Cuando seas el tercero, predice los movimientos del cuarto.
Regla #19 Cuando seas el cuarto, elige la mejor producción.
Regla #20 Cuando seas el segundo, predice el lugar para tu último asentamiento.

Plan de juego

Regla #21 Conócete a ti mismo: ¿Gran ejército de caballería o Gran ruta comercial?
Regla #22 Conoce a los otros: ¿Gran ejército de caballería o Gran ruta comercial?
Regla #23 Sigue el progreso del Gran ejército de caballería o la Gran ruta comercial.
Regla #24 El Gran ejército de caballería es mejor que la Gran ruta comercial.
Regla #25 Contruye antes/Más vale pájaro en mano que ciento volando.
Regla #26 Extiende la producción.
Regla #27 Evita las confrontaciones.
Regla #28 Hazte con un Puerto.
Regla #29 No te conviertas en un objetivo.
Regla #30 Cuando vayas en cabeza, compra Cartas de desarrollo.
Regla #31 Cuando vayas por detrás, contruye Ciudades.
Regla #32 Evita hacerte con el Gran ejército de caballería pronto.
Regla #33 Nunca vayas a por el Gran ejército de caballería tarde.
Regla #34 Construye una Ciudad antes de conseguir el máximo de Poblados.
Regla #35 Hazte con la Gran ruta comercial lo más tarde posible.
Regla #36 Conoce tus condiciones de victoria.
Regla #37 Conoce las condiciones de victoria de tus oponentes.
Regla #38 Reservado…
Regla #39 …
Regla #40 …

Cartas de desarrollo

Regla #41 Juega la carta de Caballero antes de tirar los dados (excepto si tienes 7 cartas en la mano).
Regla #42 Guarda la carta de Monopolio para el tramo final de la partida.
Regla #43 Cuidado con la carta de Monopolio.
Regla #44 ¿Construcción de carreteras? Planifica con antelación.
Regla #45 Utiliza la carta de Año productivo para conseguir recursos escasos.
Regla #46 ¿Puntos de victoria? Sencillamente, sigue construyendo.
Regla #47 Comprueba cuántas Cartas de desarrollo quedan.
Regla #48 Reservado…
Regla #49 …
Regla #50 …

Comercio (en general)

Regla #51 Comercia para construir: ahora o nunca.
Regla #52 Comercia por recursos escasos.
Regla #53 Comercia con los peores jugadores.
Regla #54 Comercia con dureza con el líder.
Regla #55 Reservado…
Regla #56 …
Regla #57 …
Regla #58 …
Regla #59 …
Regla #60 …

Comercio (en tu turno)

Regla #61 Comercia antes de construir.
Regla #62 Casi una moneda al aire (el 48%), el 7 no saldrá (con 4 jugadores en la partida).
Regla #63 Reservado…
Regla #64 …
Regla #65 …

Comercio (en el turno de tus oponentes)

Regla #66 Comercia con dureza, cuando el oponente necesita comerciar para construir.
Regla #67 Comercia con dureza, cuando el oponente tiene muchas cartas en la mano.
Regla #68 Evita comerciar cuando el oponente tiene más de 6 puntos de victoria.
Regla #69 Exige muchas cartas, cuando el oponente tiene más de 7 cartas en la mano.
Regla #70 Reservado…

Ladrón

Regla #71 Bloquea o roba al líder (real).
Regla #72 Bloquea los recursos que produces.
Regla #73 ¿Ladrón injusto? Juega al toma y daca.
Regla #74 ¿Carrera armamentística? Roba y bloquea lo que necesite para ganar la carrera.
Regla #75 Reservado…
Regla #76 …
Regla #77 …
Regla #78 …
Regla #79 …
Regla #80 …

Gestión de la mesa

Regla #81 El comercio con jugadores funciona.
Regla #82 No seas idiota.
Regla #83 No presumas.
Regla #84 Reservado…
Regla #85 …
Regla #86 …
Regla #87 …
Regla #88 …
Regla #89 …
Regla #90 …

A nivel situacional

Regla #91 Mineral bajo con puertos, eres Dios.
Regla #92 Reservado…
Regla #93 …
Regla #94 …
Regla #95 …
Regla #96 …
Regla #97 …
Regla #98 …
Regla #99 …
Regla #100 Rompe las reglas siempre que lo necesites.

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