Overview
Guia simples para as 18 conquistas.Cuidado! Possíveis spoilers! Para obter todas as 18 conquistas, será necessário jogar mais de uma vez. Existem 3 finais diferentes. Quando você perde uma conquista, pode sempre voltar e selecionar o capítulo. Olhe em todos os armários e gavetas, para não perder os itens colecionáveis.
Conquistas
Viajante
Dê mil passos
- Esta você vai conseguir conforme for explorando a casa.
Está coberto por uma razão
Trabalhe em Magnum Opus
- Basta puxar o lençol da pintura inacabada assim que entrar no ateliê no inicio do jogo.
Isso toca um sino
Descubra um eco do passado
- No primeiro capítulo, você estará em uma sala com um candelabro, três pinturas e um baú com fechadura de combinação. Acenda as velas para ver números nas pinturas, que é o código da fechadura. Abra a fechadura para pegar o anel.
Fragmentos do amor
Ache uma lembrança de sua família
- Imediatamente depois de tirar a capa da pintura, você irá para o corredor e entrará na sala com a janela aberta e então terá que se virar e voltar pelo caminho que veio. No corredor com as flores, vire à direita e abra a estante para encontrar uma foto (a primeira lembraça) na prateleira.
Imortalizado em meu coração
Reúna todas as lembranças de família
- Há 16 recordações de família, que são fotografias e notas, dos Capítulos 1 a 6. As lembranças da família coletada são salvas imediatamente e podem ser revisadas permanentemente no livro de lembranças no ateliê do protagonista no início ou no final de um capítulo.
A marca do artista
Colete um desenho de rato
- Depois de pegar o anel no baú trancado, você vai para a sala com a lareira e uma estranha boneca pendurada de cabeça para baixo. Suba e olhe para a boneca cair no porão. Dirija-se para a única vela acesa na escuridão para encontrar o desenho do rato dentro do segmento quebrado da parede.
Você pode ter um problema
Reúna todos os desenhos dos roedores
- Existem 16 desenhos de roedores dos Capítulos 1 a 6. Desenhos de roedores coletados são imediatamente salvos e podem ser revistos permanentemente na parede no ateliê do protagonista no início ou no final de um capítulo.
TOC inspirado
Vasculhe 100 gavetas e armários
- Essa a própria descrição já diz tudo!
Esforço de artista
Abrace a morte pela primeira vez
- Basta morrer. Existem vários locais onde você pode fazer isso, a maioria deles em áreas obviamente perigosas. Apenas vá em direção a sua esposa morta.
Toque final
Complete a pintura
- Terminar a história principal e obter qualquer um dos finais com a esposa na pintura.
Eu sei o que quero
Alcançar um final conclusivo
- Completando o jogo com a pintura do auto-retrato.
Sussurros há muito esquecidos
Lembre-se de cada palavra dita
- Há 28 objetos memoriais dos Capítulos 1 a 6. Esses objetos, quando interagem, revelam diálogos curtos que o protagonista disse antes. O jogo não oferece meios de rastrear com o que os objetos estão interagindo, portanto, seguir um guia de vídeo ou marcar objetos memorial interativos enquanto você joga é altamente recomendado.
Apreciador de Arte
Contemple pinturas por um total de 1 hora
- Existem muitas pinturas ao longo do jogo. Caminhe perto de qualquer pintura e fique ocioso por uma hora. Tentando “Olhos que perfuram a alma de um homem” (Observar o retrato do Furboy por um total de 5 minutos) contribuirá com 5 minutos para a progressão desta conquista, e uma jogada completa não envolvendo qualquer esforço deliberado em olhar para qualquer pintura também conte levemente para essa conquista, já que o jogo conta qualquer observação de proximidade de qualquer quadro. Como resultado, embora essa conquista possa ser tentada desde o prólogo, recomenda-se que ela seja feita por último, para não ficar ocioso na frente de uma pintura. Ou simplismente deixe o personagem parado de frente para um quadro e vá tomar um café.
Conquistas Secretas
Olhos que perfuram a alma de um homem
- Atingível apenas no Prólogo ou no Capítulo 5. O retrato do Furboy é o mesmo que o da conquista. Está na parede do escritório principal, no segundo andar da mansão do protagonista no prólogo, ou na última sala do capítulo 5. Caminhe perto dele para que o retrato ocupe a maior parte da tela e fique ocioso por 5 minutos .
Valeu a tentativa
- Realizável apenas no Capítulo 5. A parte final deste capítulo ocorre no escritório principal com o retrato do Furboy. Um quebra-cabeça deve ser resolvido discando três seqüências numéricas corretas em três telefones. Sempre que solicitado a discar os números, disque 9, 1, 1.
Instinto de auto-preservação
- Realizável apenas no Capítulo 5. Em um corredor estreito, as palavras “NÃO OLHE PARA TRÁS” apareceriam de repente na parede acima da porta de saída. Faça o que o aviso diz; prossiga pela porta à sua frente e não se vire. Caso contrário, a sua esposa te da um sacode.
Caderno do condenado
- Você precisa completar o jogo e obter o final onde você vê sua esposa na pintura finalizada. Após a cena final de corte você podera andar pela casa vá e abra o livro sobre a mesa na frente do sofá quebrado.
Onisciente
- Há três finais para este jogo, revelados pela pintura final que o protagonista tem no final do Capítulo 6, que pode ser o retrato de sua esposa, o retrato do próprio protagonista / pintor e o retrato de sua esposa e bebê. A pintura pode tomar a forma da que você deseja no começo do Capítulo 6, mas ainda pode mudar no final.