Overview
此指南适用于中低配和高配强迫症玩家
内容
经过测试发现游戏内x2以上瞄准镜画面都是重新渲染的,这也是本游戏的最大亮点之一,而按照采样率不同分为了超高、高、中、低四档,如图所示
这也直接导致了怎么用预处理抗锯齿在镜内都是无效的(实测x4SSAA、8x MSAA)
但是用后期抗锯齿就可以,例如FXAA(n卡)、MLAA(a卡)、SMAA
当然,FXAA和MLAA都会牺牲材质清晰度(其原理就是在物体边缘和有色差的像素周围制造更多的采样像素),就算各异向性过滤x16,画面也是糊的,非常容易视觉疲劳。
那么怎么才能画面和性能兼得呢?(而对于高配强迫症玩家来说只能消除镜内锯齿了)
我推荐大家使用sweetFX,效果如图(由于早期测试疏忽ssaa作废)
使用方法:
- 1.解压7z文件夹内所有文件和文件夹到X:SteamSteamAppscommoninsurgency2下(就是有insurgency.exe的目录)
- 2.移动d3d9.dll和injector.ini到X:SteamSteamAppscommoninsurgency2bin内
- 3.游戏中会自动开启,想要开关看对比就用键盘右上角的ScrollLock
- 4.具体详细设置对于一般玩家不用管,喜欢深究的玩家可以自己查看SweetFX readme.txt
注:
- 不会被vac封号
- SMAA和其他预处理抗锯齿不冲突,高配玩家可以自己组合MSAA与之使用,而由于source2013 msaa内置问题,目前共用方法只能是去驱动打开msaa并选择置换游戏内设置。
- 低配玩家可以关闭游戏内所有抗锯齿使用(推荐开镜细节高或中,因为低的采样数不足)
注意
source2013引擎下使用此补丁请关闭游戏内自带MSAA抗锯齿
高配玩家可以去驱动单独设置MSAA或者SSAA来联合使用
例如csgo和叛乱2014(叛乱2)
由于dll文件和游戏自带SDK冲突,会导致hammer等工具闪退,所以请mod研究者或玩家在使用SDK前暂时移动injector.ini和d3d9.dll到其他位置
补充
- 嫌smaa麻烦的高配n卡玩家可以去n卡驱动控制里面自行打开DSR,1.2倍~4.0倍,DSR相当于超级取样抗锯齿+滤镜,但是对高倍瞄具有效,并且需要高cpi的鼠标(因为实际分辨率提高了)
- a卡玩家可以自定义一个高分辨率然后游戏内选择使用(前提是不超过你的显示器和接口承受限度)
以上两种方法都需要全屏游戏独占
由于以前对于nvidia inspector的操作不当,让我误把4x msaa认定为4x ssaa,这里纠正一下:
ssaa是可以渲染高倍准镜内画面的,无论是ssaa、OGSSAA、SGSSAA,但是结果都不如8x msaa清晰,所以高配玩家又想世界清晰又想镜内抗锯齿目前就只能用smaa了,中低配玩家只选smaa就可以了
开普勒架构n卡玩家推荐将上文中的8x msaa换成16x/32x csaa