Overview
В данном руководстве вы узнаете многое о башнях и то что вы уже знали про стены
Предисловие
И так у каждого возникала проблема с обороной базы в принципе как и у меня я решил разобраться и написать вместе с этим гайд так как на русскоязычных руководствах таких всё ещё нету ну и надо же создать руководство по традиционным методам защиты.
В гайде вы не увидите способы постройки обороны так-как это ситуативная штука и каждый сам решает как ему будет лучше.
Механики
Многие башни можно ускорить водой, криогенной жидкостью, а также сверхприводными проекторами и куполами (Имеются некоторые исключения, Вы их увидите позже).
Также существуют механики эффектов, но их мы не опишем в этом гайде так-как слишком много информации (может когда-нибудь в будущем).
Основные ТТХ башен можете узнать из скриншотов прикреплённых ниже.
Башни с точечным уроном
Двойная турель
Улучшенная версия обычной турели (старая версия Mindustry – привет)
Самая первая башня и самая слабая, самый лучший вариант чем зарядить – это медь, так-как остальные ресурсы дорогие в производстве, ускорять водой и криогенкой смысла тоже особо нету, ведь когда у Вас будет металлостекло вы сможете построить другие более мощные башни.
Залп
Лучшая башня на средних стадиях игры если вы не хотите запариваться с несколькими видами башен стреляет как по воздушным, так и по наземным противникам, а заправлять лучше торием, он как раз должен появится на картах когда вы откроете залп, если тория нет можно заправлять кремнием так-как и урон и самонаведение и стоимость производства лучше чем у других ресурсов.
Спектр
Башня на конец игры высокий урон + высокая скорострельность = ломание лиц всем и вся, заряжается торием, пиротитом смысла нету заряжать так-как урон 1 снарядам падает на 20 ед., а эффект горения наносит 7,1 урона в секунду. Спектр хорошо подойдёт против боссов с его высоким точечным уроном.
Знамение
Башня дальней линии имеет самую высокую дальность действия и урон с выстрела, уступает спектру по урону в секунду, но с его дальностью можно ставить за спектры там где их дальности уже не хватает и радоваться жизни.
Башни с сплеш уроном
Обжигатель
Не плохая башня хоть и с самой маленькой дальностью действия в игре, но имеющая высокий урон в секунду – 130 урона углём и 214 урона пиротитом, а заправлять лучше конечно пиротитом, но если нету возможности уголь тоже подойдёт, также накладывает эффект горения на противников.
Град
3-я по дальности действия башня в игре можно использовать как основную оборону но лучше как и знамение использовать на дальней линии так-как урон в сек проигрывает тому же обжигателю или копейщику с дугой, о которых написано ниже, заряжать лучше пиротитом так-как урон в сек выше за счёт горения, но если есть кому поджигать то лучше кремнием.
Дуга
Первая электрическая башня выпускает электрические дуги которые перекидываются с 1 противника на другого, но есть нюанс – назад заряд не пойдёт.
Копейщик
Электрическая башня более мощная, чем дуга. Обычно ставится вместе с дугами, подойдёт туда, где противники идут линией так-как луч, который он выпускает работает далеко и не поворачивается.
Если соберётесь ставить дуги и копейщики, то ждите проблем с электричеством жрут они не так уж и много и только во время стрельбы, но их количество умножает потребление энергии.
Роевик
Лучшая башня со сплеш уроном на середине игры по урону в сек обгоняет даже залп, но требует для постройки пластан. Самонаводящиеся ракеты с их уроном по площади не оставляют шансов выжить, заряжать лучше взрывчатой смесью кинетическим сплавом дорого.
Взрыватель
Башня с маленькой дальностью действия, но с высоким уроном, подойдёт для точечной защиты, если и строить основную оборону из них, то лучше заранее придумать как убивать летающих боссов так-как обычно они держатся на расстоянии.
Рябь
Со 2 местом по дальности действия лучше всего подойдёт для башни второй линии заряженной кремнием с самонаведением так-как разброс в 12 градусов убивает точность или можно использовать как основную оборону, тогда лучше зарядить взрывчатой смесью.
Циклон
Не самая лучшая башня так-как есть роевик стоит дороже, урона в секунду не сильно больше. Занимает места 3-3 против 2-2 у роевика ну короче такое… как по мне.
Испепелитель
Вот он лучший сплеш урон стреляет лучом, который пробивает всех наносит 840 урона в секунду и дамажит несколько секунд. Испепелитель электрическая башня заряжается водой или криогенкой, да это та башня которой нужно и электричество, и жидкость для стрельбы, лучше криогенка так-как вода имеет ускорение 1х к скорости стрельбы а криогенка2,25х к скорости.
Башни ПВО
Рассеиватель
Первая ПВО в игре заряжать лучше свинцом, так-как скорость стрельбы у металолома 0.5 можно зарядить и металлостеклом, но его надо производить, а урон и скорость стрельбы немного режутся и ради чего, ради большей площади поражения? Учитывая количество летающих противников на карте и то как они разлетаются площадь поражения не сильно поможет.
Паралакс
Требует только электричество и это его спасает от звания бесполезной башни, ведь урон меньше чем у рассеивателя. Есть небольшое притягивание противников, но не значительное, лучший выбор это распихать по базе, запитать электричеством так что не надо будет париться с логистикой боеприпасов и пусть он ловит пролетевших противников.
Башни поддержки
Цунами и волна
Старший и младший братья работают одинаково, отличаются только ТТХ. Лучшее применение тушение пожаров, но можно и использовать как боевые башни зарядив их нефтью, криогенкой или шлаком.
Сегмент
Уничтожает снаряды выпущенные противниками, сегмент подойдёт для последних стадий игры ведь стоимость его кусается – 40 фазовой ткани не так уж и мало, ставится он перед башнями чтобы покрыть максимум территории и поймать как можно больше снарядов.
Здания поддержки
Регенератор и ремонтный проектор
Тоже 2 брата акробата. Лечат постройки в определённом радиусе. Оборонка держится на них пока у вас не появляются восстановительные дроны(у меня вообще никогда). Ускоряются кремнием или фазовой тканью, но я некогда не ускорял так-как проводить конвееры через всю оборону не так уж и легко.
Шоковые мины
Не знал куда их пихнуть, ведь это не башни пихнул сюда.
Я хз где их использовать, перед обороной смысла нету там башни и сами справляются после тоже так как там производство (ну так у меня). Можете заглянуть на второе моё руководство там о них больше написано ссылка ниже.
Силовой проектор
Здание защищающее от снарядов всё, что находится в силовом поле, но оно имеет всего 750 хп и быстро крошится. Можно ускорить фазовой тканью и жидкостью тогда добавляется ещё 400 хп, если и ставить, то там куда не будет проходить много урона или ставить много силовых проекторов.
Стены
Большая часть стен отличается лишь по хп, но есть 4 вида особых стен.
Фазовая стена
Строится из фазовой ткани имеет 10% шанса отразить снаряд противника ему в лицо, не отражает лазеры.
Стена из кинетического сплава
Имеет 5% шанса выпустить молнию с 20 ед урона при нанесении ей урона. У этой стены самая высокая прочность.
Пластановая стена
Блокирует лазеры противников и электрические заряды.
Также блокирует автоматическое соединение узлов.
Двери
Открываются кликом мыши, через открытые двери могут проходить как и ваши дроны так и дроны противника, в открытом состоянии получают урон.
Заключение
Ну вот и закончилось руководство, в общем почти все башни сбалансированы и нужны в той или иной степени и для каждого этапа игры подойдут свои башни.
Инфы много, но я выделил самое важное по моему мнению, надеюсь что помог вам с оборонкой.
Руководство будет пополнятся инфой с выходом новых обновлений.