Overview
básico do básico
Cartas de Tarot (Tarot Cards)
Esse é um item bem comum ao longo do jogo, pode ser obtido de várias formas, inclusive quebrado pedras.
Teleporta o jogador para a sala inicial, mesmo se você já estiver na sala inicial.
Dica: Essa carta tem sua principal utilidade em salas de Chefe, Challenge Rooms, e outras salas problemáticas.
O jogador atira em curva nos inimigos e eles se tornam roxos até você sair da sala.
Dica: Esse é o mesmo efeito de Spoon Bender e Telepathy For Dummies; Essa carta é inútil até você ter alguma habilidade de carrega.
Invoca um Mom’s Foot Stomp em um inimigo aleatório (caso não tenha nenhum inimigo ou você esteja lutando contra Mom, o ataque irá mirar no jogador), dando um grande dano – suficiente para matar maior parte dos Chefes e eliminar mais da metade da vida da Mom se acerta-la. Age como uma explosão. – irá destruir pedras e pode abrir quartos secretos.
Transforma o jogador em um demonio, aumentando o dano em 2 e a velocidade em 1 até você sair do quarto.
Dica: Esse efeito é o mesmo efeito do ♥♥♥♥♥ Of Babylon, essa carta é inútil se você já tem esse item e ativo. Guarde os para salas de chefe e de desafio.
Teletransporta o jogador para um Boss Room. Caso utilizada numa luta contra um Chefe, a batalha irá ser reiniciada com o chefe com a vida cheia.
Cai dois “Soul Hearts” no chão.
Cai dois “Full Heart”.
Garante uma invencibilidade temporária, e causa dano ao tocar nos inimigos. Entretanto, você não pode atacar a não ser que tenha o item Mom’s Knife.
Dropa um tipo aleatório de item.
Teletransporta o jogador para o Shop. Se não há shop ou você já está em um, irá agir como um teletransporte aleatório.
Faz aparecer uma Slot Machine. No Wrath of the Lamb, também pode fazer aparecer uma Fortune Telling Machine.
Faz o jogador ficar maior, aumentando o máximo de vida e o dano até o jogador sair da sala. ??? irá receber um spirit heart permanente.
Permite o jogador voar por buracos, obstáculos e outras armadilhas do chão, até o jogador sair da sala. Caso você tenha Brimstone, no lugar de remover o corpo do jogador, irá dar asas.
Danifica todos os inimigos da sala de forma significante.
Dica: Esse item é melhor utilizado para usar contra os Chefe.
Faz aparecer uma Blood Donation Machine.
Aumenta seu dano em dois até sair do quarto.
Faz aparecer sex bombas troll pelo quarto.
Teleporta o personagem para a sala do tesouro, caso não tenha serve como um teleporte aleatório. Se tiver mais de um, será escolhido de forma aleatória.
Teletransporta o jogador para uma sala secreta, abrindo uma passagem para o jogar sair.
Aviso: Pode teletransportar para salas como Mom’s Room e Changelle Rooms.
Completa a vida do jogador, causa dano em todos os inimigos, revela todo mapa e localiza todas salas secreta do local.
Dica: Caso queira usar todos os efeitos, tente usar na sala do Chefe.
Faz parecer um beggar ou um Devil Beggar.
Dica: Tente usar essa carta no Devil/Angel Room, dando dinheiro suficiente, você obterá o item dessa sala.
Revela todo o mapa e salas especiais desse level.
Boss/Chefes (Parte 1)
AVISANDO QUE N IRAR TER TODOS OS CHEFES
Esse inimigo é cospe regularmente Flies que ficam andando envolta dele. Eles servem tanto para defesa quando para ataque. Quando ele tiver Flies suficiente para sua defesa, ele começa a cuspir Flies de ataque que te perseguem.
Estratégia: A dificuldade desse Boss é passar pela defesa dele, quando você mata as Flies, ele invoca mais delas. No final, o modo é atirar pelos gaps das Flies, ou usar uma Bomb para limpar boa parte das Flies e causar um dano considerável nele. Quando houver muitas Flies de ataque se foque nelas, pois com o passar do tempo elas podem ser tornar um sério problema.
Gemini é um Boss que você só pode encontrar no Basement. Ele é um Boss composto por duas partes. Vou chamar de irmão maior e irmão menor. Os ataques deles são simples, o irmão mais velho apenas avança em direção do jogador tentando causar dano por contato e o irmão mais novo atirando Blood Shoots.
Estratégia: Esse Boss não é rápido suficiente para passar a velocidade dos personagens caso não tenha nenhum debuf ativo. Então, apenas fique andando em círculos aproveitando que de tempos em tempos, o irmão mais velho vai parar para respirar. Bombas são muito eficientes contra ele, mas cuidado, pois pode ocorrer do irmão mais novo se soltar e começar a te perseguir.
Dos inimigos do Basement, não sei dizer o que é mais chato. O monstro ou o Larry Jr., mas de qualquer forma vamos ao Monstro. Esse Boss só pode ser encontrado no Basement. Ele é uma espécie de cabeça gigante que fica pulando pela tela.
O seus ataques são dano por contato, quando ele cai não chão cria uma onda de Blood Shots para todos os lados de forma aleatória, e vomito de vários blood shots em uma direção especifica em forma de cone.
Larry Jr. é um Boss composto, normalmente vem dois dele iguais. O único ataque dele é dano por contato, e uma variante dele atira Blood Shots.
Estratégia: Larry Jr. é um Boss com velocidade média, então é necessário tomar cuidado para não ser pego. Além disso, como normalmente vem em mais de um e em telas com bastante obstáculos, é necessário atenção para não ser encurralado. Apenas tente desviar da melhor forma possível evitando ser encurralado, isso pode ser feito andando em uma linha paralela a Larry Jr. Há chance dele deixar Poops para tentar te encurralar, apenas destrua eles.
Famine é um dos quatro cavaleiros do apocalipse, ele pode ser encontrado no Basement ou no Cellar. Quando ele morre dropa um Cube of Meat, e ele não pode ser rerolado pelo Dice.
Ele tem alguns poucos ataques, seu ataque principal é o Charge, no qual ele avança em direção do usuário causando dano por contato. Famine pode atirar tiros de sangue, e invocar Fat Flies/Pooters.
Estratégia: A estratégia contra esse Boss é esperar ele usar o Charge, concentre em esquivar desse ataque, pois o dano de contato é alto. Quando ele terminar o ataque, ele vai começar a invocar Pooter e Fat Fly, com no máximo de duas. Nesse momento aproveite para causar o máximo de dano possível.
Na segunda forma, entorno de um terço da vida dele. Ele muda os ataque, não avançando mais ou invocando Flies. Ele vai começar a atirar triple-shots de blood bullets
Steven é a versão alternativa do Gemini. Existem apenas algumas poucas diferenças entre eles. Os ataques permanecem os mesmos, Charge e Blood Shoots.
Desse Boss cai alguns itens interessantes como Little Steve ou Steve, veja a sessão de itens para mais detalhes.
Estratégia: As diferenças entre Steven e Gemini é o no comportamento do par menor. Little Steve é mais agressivo e até se soltar, ocorre quando perde 1/3 da vida, ele fica ao redor de Steven o defendendo. Apenas tome cuidado com a velocidade dele, ele consegue alcançar o jogador se o mesmo se descuidar. E quando ele morre explode em Blood Shoots, pode ser perigoso quando com pouca vida. De resto, mesmo caso de Gemini, fiquei correndo em círculos atirando.
Pin também é uma minhoca, ele diferente dos outros pares fica entrando em saindo do chão. Seus ataques são Dive (causa dano por contato), Blood Shoots e Blood Explosion.
Estratégia: Apenas evite ficar perto dele, sempre que ele sair do chão tentar ficar em paralelo com ele. Lembrando que o Blood Shoots são em X em sua versão normal e em linha paralela na sua versão Black.
Esse Boss pode ser encontrado em The Caves, e no Rebirth é encontrado no Cellar. Ele como pode ver é uma esfera de carne. Seu único ataque é dano por contato.
Estratégia: Fistula por si só é um Boss simples. Ele fica andando aleatoriamente na sala tentando acertar o jogador por dano por contato. O problema é que depois de tomar uma quantidade de dano, ele se divide em partes menores, e no final, pode ser algo bem desagradável devido a quantidade de partes que existem na tela. Tente se concentrar em uma parte por fez, levando até ele invocar o Charger, depois seguindo para a próxima parte. Evita problemas.
Esse Boss é uma versão crescida do Gurdy Jr. e por isso algumas coisas mudam. Primeiro, ele é maior (muito maior), e não se move mais. Os ataques agora são:
– Disparo direcional de Blood Shoots;
– Invocar flies;
– Invocar Pooter;
– Invocar 2 Boils (uma espécie de tumor) que atira Blood Shoots;
Estratégia: Como Gurdy não se mexe mais, o esquema é ficar andando em formato de U. Para matar o que ele invocar e evitar os tiros direcionais. Os tiros direcionais normalmente tem 5 blood shoots em formato de leque então é necessário não estar na área de efeito. Fora isso, cuide das invocações, pois elas acumulam e podem tornar sua vida desconfortável.
Peep é um Boss semelhante a uma lesma de deixa rastro de urina. Pode ser encontrado em The Caves ou Catacombs. Os ataques dele são um tiro circular composto por 10 esferas; Pulando encima do jogador causando dano por contato; Deixando no chão uma poça amarela que causa dando ao contato;
Estratégia: Esse Boss é um pouco mais complicado do que o normal, o tiro radial é um grande problema. Tente usar o cenário para se proteger desse ataque, pois ele dá sinais que vai usar, sorrindo e colocando as mãos no rosto.
Os outros dois ataques são simples, veja a sombra no chão para evitar ele cair encima de você, lembrando de pegar uma boa distancia, pois ele cai deixando poças. Pode ser previsto quando ele rir e abrir os braços. E a poça é bem visivel na tela, pois ela literalmente brilha.
O grande desafio desse Boss, é com 66% um dos seus olhos solta e começa a andar na diagonal na sala causando dano por contato. Aos 33% o outro olho solta, não há como destruir eles, apenas desviar.
Boss/Chefes (Parte 2)
AVISANDO QUE N IRAR TER TODOS OS CHEFES
CHUB é uma versão gigante do Charger. Ele pode ser encontrado como Boss no Caves e como mini-boss em outros lugares. Os ataques dele são:
– Charge em linha reta;
– Invocar Chargers;
Estratégia: Chub é um Boss simples, a idea dele é eliminar os Charger menor, sempre há 2 deles, e ele começa com dois. Além de esquivar dos avanços dele, mas o segredo na real é ter Bomb suficiente. Toda vez que você coloca uma Bomb no caminho
Esse boss é um dos cavaleiros do apocalipse, e pode ser encontrado tanto no Caves quanto na Catacombs. Ele é desbloqueado depois que o jogador terminou uma vez o jogo. Assim como suas contra partes, ele tem duas fases que muda quando chega na metade da vida. Seus ataques são:
– Tiros explosivos de veneno;
– Deixar um rastro verde que causa dano por contato;
– Invoca Chargers;
– Invoca Spitties;
– Invoca Flies;
Estratégia: Pestilence não se move muito, o dano principal dele vem dos tiros explosivos e do rastro verde. Com isso, apenas tome cuidado para não pisar no rastro, e elimine o que ele invocar. Não terá problemas.
CHAD é a contra parte do Chub. Ele é menor, mais rápido e causa mais dano. Fora isso, todo o resto é igual. Os ataques dele são:
– Dano por contato;
– Charge em direção do jogador;
– Invocar Chargers;
– Invocar Flies (Suckers para ser exato);
Estratégia: Mesma do Chub.
sse Boss é uma variação do Monstro, encontrado no Depths. Mesmo Boss com algumas variações, os ataques agora são:
– Dano por Contato.
– Salto causando dano por contato, e invocando 4 Suckers;
– Salto causando dano por contato, e tiro circular de 8 Blood Shoots;
– Laser direcional;
Estratégia: Ele é muito parecido com o Monstro, diferença é tente ficar na diagonal para evitar ser acertado pelo laser. Caso você queria evitar ele saltar, quando ele atirar o laser, tente ficar atrás dele atirando. Isso vai fazer ele disparar para o lado onde você está, repita isso até matá-lo.
Senão é o mesmo esquema do Monstro, use a sombra para saber onde ele vai cair, e proteja-se dos tiros no cenário. Existe um bug do dead grupoy que permite você obter mais recompensas depois de matar ele.
Esse Boss é um demonio vermelho que pode ser encontrado em The Depths ou Necropolis. Seus ataques são:
– Tiro em cruz (1 para cada lado);
– Tiro em X (1 para cada diagonal);
– Tiro circular de 8 blood shoots;
– Invocar Boom Fly;
– Invocar Red Boom Fly;
Estratégia: Ele tem um padrão de ataque +, x e +. Então, é fácil saber para onde desviar, o problema é acertá-lo, pois ele se move aleatoriamente e se teleporta. Outro problema é que a sala que ele se encontra normalmente é pequena, o que dificulta a movimentação, além de que há uma armadilha que fica andando pela tela dando dano por contato.
War é um dos quatro cavaleiros do apocalipse, como sempre ele é um Boss de duas fases como todas suas contra partes. Ele pode ser encontrado em The Depths ou Necropolis. E seus ataques são:
– Charge/Investida na horizontal passando pela tela 4 vezes em alturas diferentes;
– Tiro circular de 8 blood shots;
– Invocar Trolls Bombs;
– Perseguir o jogador (fase 2);
Estratégia: Em sua primeira forma, ele apenas fica parado até o próximo ataque, que pode ser a investida ou invocar as trolls bombs.
Em sua segunda fase, 50% de HP. Ele sai do cavalo e começa a correr atrás do jogador causando dano por contato. A habilidade de voar, torna o jogador imune ao dano do War, a não ser que tenha pedras para ele subir. E de tempos em tempo, ele para para respirar.
Ele é uma versão do Monstro II, eu acho que ele é uma versão do Monstro para falar a verdade, afinal ele não tem o ataque de laser. Esse Boss pode ser encontrado em Depths. E tem o mesmo padrão de ataque do Monstro. Os ataques são:
– Atirar uma bomb que deixa rastro preto que dá slow;
– Dano por contato;
– Saltar encima do jogador;
Estratégia: Não pise nas poças pretas brilhantes para evitar o slow e use as sombras para ver onde ele vai cair. Para um texto maior leia a estratégia do Monstro.
Mom é o Boss final da primeira versão do Binding of Isaac, e provavelmente um dos mais detalhados. Ele é divido em várias partes, por isso tudo vai ser explicado na parte de estratégia. E não será listado os ataques.
Estratégia:
Mom é um Boss com muita vida, e com vários tipos de ataques. O ataque principal de Mom é o Stomp que é quando ela tenta pisar no jogar, esse ataque pode ser previsto por ela falando Isaac, e evitado pela sombra dele. O olho de Mom que aparece nas portas não atacam, e tomam dano. Temos Mom Arm, ele é um ataque rápido que vem de uma das portas, então evite ficar perto delas, pois causa bastante dano.
Por ultimo tempo Mom flesh, essa parte invoca os mobs para auxiliar Mom em sua tentativa de matar o jogador. Ela pode invocar:
– Gaper
– Horf
– Maw
– Clotty
– Mulligan
– Charger
– Spity
– Globin
Itens que podem ser usados:
The Bible: Instakill;
Mom’s Bra: Congela ela por um tempo dando chance de causar grande quantidade de dano;
Easy Kill:
Caso você queira tomar o risco de ser acertado pela Mom’s Arm (só ficar do lado da porta que não é acertado), você pode usar o glich que ela não ataca com o Stomp quando esta perto das portas para não se acertar. Evite os monstros invocados, e atire nas portas sem parar e é um Easy kill.
sse é uma versão do Pin, não há muita diferença entre ele e o Pin, ele pode ser encontrado no the Womb. De resto, ele apenas é mais rápido, o que dificulta ser acertado. Os ataques são:
– Dive, dano por contato;
– Blood Shoot;
– Blood Shoot explosivo;
Estratégia: Mesma do Pin. Apenas evite ficar no raio de acerto dos Blood Shot, e tente se mover sempre.
Esse é um Boss semelhante com o Monstro, os ataques são:
– Dano por contato;
– Salto caindo encima do jogador, dano por contato;
– Tiro circular de 8 blood shoots;
– Tiro direcional de blood shoots;
Estratégia: Por mais que o comportamento seja parecido com o Monstro, ele ainda se divide como o Fistula. Então, depois dele se dividir a primeira vez, tente sempre mirar em uma única parte por vez, senão os números irão atrapalhar consideravelmente.
Death é um dos cavaleiros do apocalipse, e assim como suas contra partes tem duas formas. Seus ataques são:
– Usar hourglass;
– Invocar foices que perseguem o jogador causando dano por contato;
– Invocar Troll Bomb (várias);
– Cavalo causa dano por contato; (segunda forma)
– Invoca Knights; (segunda forma)
Estratégia: Na primeira forma, o jogador deve tomar cuidado com o combo de Troll Bombs e Hourglass, por mais que as foices persigam o jogador, não é difícil destruí-las, mas as Troll bombs podem ser empuradas, ou seja, é perigoso com a movimentação comprometida.
Em sua segunda forma, ele se separa do cavalo, e começa a invocar Knights para ajudar ele, enquanto o cavalo percorre a tela causando dano por contato. Apenas siga o padrão do cavalo, e destrua os Knights o mais rápido possível.
Boss/Chefes (Parte 3)
AVISANDO QUE N IRAR TER TODOS OS CHEFES
Chegamos ao último boss do jogo normal. Esse boss pode ser encontrado em The Womb 2 e Utero, e vem acompanhado com um par de olhos. Os ataques são:
– Os olhos tem lasers;
– Invocar vários monstros em pares;
– Fica tacando bombas de veneno;
Estratégia: Mom’s Hearts fica quase o tempo todo parado no centro da tela. Somente saindo de lá depois de invocar monstros. Não há muitas estratégias possíveis nesse Boss, os monstros que ela invoca são aleatórios. As unicas dicas são, elimine os olhos o mais rápido possível, os lasers causam um dano considerável e raramente erram, e não fique muito perto. E o item the Bible mata instantaneamente.
It Lives é uma variante do Mom’s Heart que pode aparecer depois de derrotar Mom’s Heart nove vezes. Ele tem as mesmas mecânicas do que a Mom’s Heart, a diferença é que ele invoca os seguintes monstros no lugar dos monstros aleatórios:
– Monstro;
– A Larry Jr. pair;
– The Duke of Flies;
– Chub;
– 4 Leeches;
– 2 Eyes;
– 2 Freds;
– 4 Suckers;
– 4 Knights;
– Qualquer outro bixo normal;
Estratégia: Mesma do Mom’s Heart, e dos Boss no qual ele invoca.
Esse amável cabrito é um dos possíveis boss do Sheol, o outro é o ???, mas não vamos contar. Ele é um Boss de duas fases. Os ataques são:
– Forma 1:
— Blood Shoots em um padrão especifico.
— Lasers das mãos ou da boca.
– Forma 2:
— Pisões, dano de contato;
— Invocar Kamikaze Leeches
Estratégia:
A fase começa com um Fallen no meio, apenas mate-o o mais rápido possível, ele não tem muitos ataques. Apenas mate-o.
Primeira forma é a mais complicada, pois ele usa ondas de Blood Shoot em forma de Leque, quando o jogador está nada horizontal. Ele é um personagem que não se move muito, então tente ficar no limite se afastando apenas o necessário para não ser acertado, quando chegar no limite passe para o próximo lado e pronto. Easy kill.
Segunda forma, é semelhante ao Mom’s Feet, apenas fique se movendo garantindo não ser acertado, e matando as Kamikaze Leeches para não ser acertado.
Ele tem uma chance de 10% aparecer no Devil Room, e deixa cair ao ser derrotado: A Lump Of Coal ou Head of Krampus. Ele só possuí uma forma e os seguintes ataque:
– Lasers;
– Uma salva de Blood Shots de 3 tiros seguido por uma de 4 tiros;
Estratégia: Ele se move muito devagar, então bombs são uma boa forma de arrancar alguma vida dele. Tente evitar parear ele na vertical ou na horizontal, pois ele irá usar os lasers nesses casos. Fora isso é apenas esquivar dos tiros e acertá-lo.
The Fallen é um Krampus um pouco diferente, ele tem uma mobilidade muito alta e pode aparecer no lugar de qualquer chefe não final. Os ataque são:
– Lasers;
– Uma salva de Blood Shots de 3 tiros seguido por uma de 4 tiros;
Estratégia: Tente evitar parear ele na vertical ou na horizontal, pois ele irá usar os lasers nesses casos. Entretanto, ele tem uma frequencia de tiro de lasers bem longas, então caso ele já tenha atirado, pode ser uma boa ideia ficar nessas posições para aumentar a mobilidade para esquivar da salva de tiros.
Esse é um Boss da famlia dos cavaleiros do apocalipse que não é um cavaleiro do apocalipse. Ele é uma especie de fusão dos 4 cavaleiros, e pode aparecer no lugar de qualquer chefe menos dos finais. Os ataque são:
– Atirar 3 blood shoots (cabeça);
– Avançar em direção do jogador, dano por contato (cabeça);
– Atirar tiros explosivos (corpo);
Estratégia: A cabeça e o corpo, cada uma representa 50% da vida do chefe, a parte mais chata é a cabeça, pois tem uma mobilidade considerável e possuí os ataques mais perigosos. Tente destruir ela primeiro, apenas se utilize do fato do corpo ser lerdo e concentre-se na cabeça. O corpo depois é mais fácil.