Overview
Alles, was du über Muscheln wissen musst.
Einleitung
Willkommen zu meinem Muschelguide! Der Guide basiert auf einer Fanpage, die ich vor einigen Jahren (2010-2011) rein zum Thema Muscheln erstellt habe. Sie war für einige Zeit unter dem Namen “Nosmuscheln” erreichbar.
Möglicherweise sind einige Abschnitte nicht mehr aktuell und könnten überarbeitet werden. Er sollte gerade Neulingen aber dennoch einen guten Überblick über Muscheln bieten und auch für Fortgeschrittene können sich die übersichtlichen Tabellen durchaus als hilfreich erweisen.
Viel Spaß beim Lesen und viel Erfolg auf der Suche nach der perfekten Muschel für euere Ausrüstung!
Was sind Muscheln?
Muscheln sind Items, die deinen Waffen (Haupt- / Nebenwaffe) oder deiner Rüstung diverse Effekte verleihen können, wobei es verschiedene Arten von Muscheln gibt (siehe Muschelarten).
Die Muscheln haben verschiedene Fundorte, bei den meisten braucht man jedoch eine kleine Gruppe / Familie um richtig zu farmen (siehe Fundorte).
Um eine Muschel hinzufügen zu können braucht man erstmal Regenbogenperlen um die Optionen der Muschel zu identifizieren. (siehe Identifizieren). Vorher sollte man sich jedoch mit der Effekttabelle über mögliche Effekte informieren, damit man die Regenbogenperlen nicht umsonst verschwendet. Danach kann man die Muschel einfach auf die Waffe / Rüstung hinzufügen (siehe Hinzufügen).
Jede Muschelart hat andere Effektklassen (siehe Muschelarten, Effektklassen), welche davon abhängig sind, welche Effekte deine Waffe / deine Rüstung erhalten kann (siehe Effekttabellen). Bei den Muscheln hängt fast nichts vom Zufall ab, wie du hier in diesem Guide noch erfahren wirst.
Die Muscheln haben jedoch auch “Nachteile”, da eine gemuschelte Waffe nur von dem Charakter getragen werden kann, der sie gemuschelt hat. Um eine fremde Waffe / Rüstung zu einer eigenen zu machen braucht man Parfüm (siehe Übertragen).
Möchte man außerdem einen neuen Effekt auf eine Muschel machen, hat jedoch noch eine andere Muschel darauf, beträgt die Warscheinlichkeit, dass es klappt, 50% und das auch nur wenn die neue Muschel ein höheres Rare als die Alte hat. Ansonsten muss man sich ein Radiergummi aus dem Feuerraid (Glacernon, Akt4) besorgen, dieses entfernt dann die Muschel, die Seelengebundenheit bleibt jedoch bestehen (siehe Hinzufügen).
Muschelarten
Es gibt insgesamt 5 verschiedene Muschelarten, wobei es jede Muschel entweder für Waffen (rote Muscheln) oder für Rüstungen (gelbe Muscheln) gibt. Folgende Arten gibt es:
Unvollständige Muscheln:
Sie haben einfache Effekte, welche nicht wirklich für jeden brauchbar sind.
Vollständige Muscheln:
Sie können bei r1-6 die selben Effekte haben wie die Unvollständigen, auf r7(Legendär) haben diese aber besondere S-Effekte.
Besondere Muscheln:
Sie haben neben den normalen Effekten der Unvollständigen und den besonderen S-Effekten der Vollständigen auf r7 auf jedem Rare noch zusätzliche, besondere Effekte.
PvP Muscheln:
Sie haben neben den normalen Effekten der Unvollständigen Muscheln, und den besonderen S-Effekten der Vollständigen Muscheln auf r7, spezielle PvP Effekte, welche nur im Kampf gegen andere Spieler wirken. Die Effekte der Besonderen Muschel kann diese Muschelart nicht haben.
Perfekte Muscheln:
Sie können alle Effekte haben, weshalb der Name Perfekte Muschel wirklich angebracht ist.
Fundorte
Muscheln kann man am Besten in einer Gruppe aus mindestens 3 Leuten oder der Familie farmen.
Möglichkeit 1: auf Glacernon (Akt4) Monster töten, diese droppen zufällig Muscheln, welche jeder bekommt, der auf das Monster gehauen hat. (Vorangehensweise: In einer kleinen Gruppe z.B. in der Tundra treffen, einer mobbt ein paar Monster (Basis etc) zusammen, welche dann gemeinsam getötet werden. Mit etwas Glück kann man so eine gute Muschel bekommen.)
Möglichkeit 2: auf den normalen Maps die Mapbosse töten, diese droppen dann wie die Akt4 Monster zufällig Items wie die Muscheln. Durch Mapbosse kann man ziemlich gute Muscheln bekommen. (Vorangehensweise: Sich in der Nähe eines Bosses treffen (z.B. Mini Castra) und diesen dann gemeinsam besiegen. Danach Channel wechseln und den Boss auf dem nächsten Channel erneut töten, das kann man solange machen, bis man dann eine Muschel gedroppt bekommt.)
Möglichkeit 1: Im Feuerraid (Glacernon, Akt4) Monster zusammen mobben und anschließend töten, dort ist die Droprate für Muscheln ziemlich hoch und man hat die Chance auch mal eine r7 Muschel zu bekommen.
Möglichkeit 2: Auf Glacernon (Akt4) die Raids absolvieren, in den Kisten können auch Muscheln sein. Entsprechend wertvoll sind Kisten mit hohen Rarelevels!
Regenbogenperlen (wichtig für die Muscheln, siehe identifizieren) kann man ebenfalls von Act4 Monstern und Minibossen bekommen.
Muscheln identifizieren
Man muss Muscheln identifizieren, um an ihre Effekte zu kommen. Davor sind die Effekte unbekannt, wobei man Vermutungen auf mögliche Effekte mithilfe des Guides treffen kann. Um eine Muschel zu identifizieren braucht man Regenbogenperlen.
Die folgende Tabelle zeigt, wieviele Regenbogenperlen für welche Muscheln benötigt werden.
Um eine Muschel zu Identifizieren muss man einen Doppelklick auf die Regenbogenperlen machen und die Muschel in das Fenster ziehen, danach einfach den Button klicken und man kann mit einem Rechtsklick auf die Muschel die entschlüsselten Effekte einsehen.
Muscheln der Ausrüstung hinzufügen
Um eine Muschel auf die gewünsche Waffe / Rüstung zu bringen, muss man einfach einen Doppelklick auf die identifizierte Muschel machen und dann einen Klick auf die gewünschte Waffe / Rüstung.
Dabei gibt es aber Dinge, welche man umbedingt beachten sollte:
Man kann nur eine einzige Muschel auf eine Waffe / Rüstung machen, weshalb man sich gut überlegen sollte, welche man drauf packt. Okay, man könnte eine höhere Muschel auf die Waffe / Rüstung machen, die die alte dann überschreibt, hierbei liegt die Chance, dass dies klappt aber bei nur 50%, viel zu riskant für eine wertvolle Muschel. Man könnte die alte Muschel mit dem Radiergummi aus dem Feuerraid (Akt4) entfernen, sodass die Wahrscheinlichkeit für die neue Muschel 100% betragen würde, aber auch das wäre nicht gerade billig.
Die Muschel, die man auf die Waffe / Rüstung hinzufügen will, muss auf dem gleichen Level und Rare sein wie die Waffe / Rüstung selbst oder niedriger, man kann also keine R7 Muschel auf ein R5 Schwert machen.
Einmal “gemuschelt” bleibt der Ausrüstungsgegenstand für immer – selbst wenn man die Muschel mit dem Radiergummi entfernt – seelengebunden. Wobei man fremde Waffen zu seinen eigenen machen kann, was jedoch auch wieder kostet! (siehe Übertragen)
Übertragen
Hat man sich eine gemuschelte Waffe / Rüstung, also die eines anderen Spielers gekauft, muss man diese erst auf sich übertragen, da sie Seelengebunden (an den anderen Spieler gebunden) ist.
Man braucht dafür Parfüm, welches man sich in der Nosmall für echtes Geld oder in Spielershops für Ingame Gold kaufen kann. Die folgende Tabelle zeigt, wieviel Parfüm und Gold für die jeweiligen Muscheln nötig sind. Die Tabelle beginnt bei Level 30, es gibt Muscheln ab Level 25. Die Kosten beziehen sich außerdem nicht auf die Waffe / Rüstung sondern auf die Muschel, die sich darauf befindet. Mit einem Rechtsklick auf die Waffe / Rüstung kann man erfahren welches Rarelevel die Muschel auf dem Ausrüstungsgegenstand hat. (Seltenheit der Effekte: 7% wäre z.B. eine Rare 7 Muschel, was bei einem hohen Gegenstand teuer werden kann.) Die Muschel auf dem Gegenstand bleibt dabei erhalten.
Um einen Ausrüstungsgegenstand auf sich zu übertragen, muss man einfach einen Doppelklick auf das Parfüm machen und den Gegenstand in das offene Fenster schieben. Dann auf “umwandeln” klicken und der Gegenstand ist fortan an euch gebunden.
Effektklassen
Die Effekte der Muscheln teilen sich in verschiedene Klassen und Stufen auf, mit denen man ziemlich genau die möglichen Effekte bestimmten kann, bevor man die Muschel dann identifiziert. Das kann einem die Suche nach der “perfekten Muschel” um einiges erleichtern.
Bei den Muscheln steht schon vorher fest, welche Effektklassen sie erhalten, bei manchen gibt es jedoch mehrere Variationen.
Die Farben in der Tabelle symbolisieren die Effekte aus den Effekttabellen (normale Farbe= Unvollständige Muschel, grün= Vollständige Muschel, blau= Besondere Muschel, rot= PvP Muschel). So hat eine nützliche (r1) Besondere Muschel immer die Effektklassen C(Unvollständige Muschel)+ C(Besondere Muschel), also jeweils einen C-Effekt aus den beiden Tabellen.
Effekttabellen
Um die folgenden Tabellen richtig zu verstehen solltest du dir zuerst folgende Bereiche ansehen:
- Muschelarten
- Effektklassen
Die Tabellen muss ich extern verlinken, da sie viel zu groß für diesen Guide sind.
- Unvollständige Muscheln[breathlp.de]
- Vollständige Muscheln[breathlp.de]
- Besondere Muscheln[breathlp.de]
- PvP Muscheln[breathlp.de]
Achtung: Bei den Effekttabellen kann es kleine Abweichungen bei einigen Muscheln geben! Auch kann ich nicht garantieren, dass die Werte auf dem neusten Stand sind.
Zusatz – Fragen und Antworten
1. Sollte ich meiner Waffe / Rüstung eine Muschel hinzufügen?
A: Das hängt vor allem davon ab, wie gut jeweils Waffe / Rüstung und Muschel sind und ob du diesen Gegenständ später vielleicht weiterverkaufen möchtest. Wenn der Käufer für den Gegenstand zusätzlich Parfüm kaufen muss, lohnt es sich für ihn weniger, außer die Muschel auf dem Gegenstand ist echt gut. Verbessere möglichst nur sehr gute Gegenstände mit sehr guten Muscheln.
2. Welche Muscheln kann ich auf meine Waffe / Rüstung hinzufügen?
A: Alle die zum Rare und Level der Waffe / Rüstung passen, jedoch nur eine pro Waffe / Rüstung. Beispiel: Auf eine lvl 69 Rüstung r5 würde eine lvl 63er Rüstungsmuschel r4 passen, aber keine lvl 73er Muschel r6.
3. Was passiert, wenn ich eine Waffe / Rüstung wette und diese ein höheres Rarelevel erhält?
A: Mit der Muschel passiert da nichts. Sie behält die selben Effekte und das selbe Rarelevel. Dies verhält sich im Übrigen bei Heldenausrüstung anders. Wenn ihr diese wettet, bekommt ihr jedes Mal neue Effekte, die sich an das Rarelevel des Gegenstands richten. Mit etwas Glück könnt ihr echt gute Effekte bekommen.
Abschließende Bemerkungen
Das war alles. Die Inhalte habe ich soweit 1:1 aus meinem alten Guide übernommen und etwas aktualisiert. Die Texte stammen von mir. Ich bin davon überzeugt, dass der Guide immernoch sehr hilfreich ist und möchte ihn gerne mit euch teilen.
Solltet ihr Anregungen haben, wie man den Guide weiterhin verbessern könnte, würde ich ihn eventuell dahingehend noch erweitern. Zur Erweiterungen der Effekttabellen (leere Zellen) bräuchte ich Screenshots des jeweiligen Effekts auf einer Waffe / Rüstung.
Vielen Dank fürs Lesen.