Until We Die Guide

Until We Die 한국어 가이드 for Until We Die

Until We Die 한국어 가이드

Overview

6월 13일 기준 한국어 가이드입니다 돌연변이의 이름은 패치노트를 참고했습니다.계속해서 추가 (하드 모드에서 들이박는) 중

영웅


이반

5발째로 쏘는 총알이 관통탄입니다.
… 만, 이 능력은 쓰레기죠.

암만 풀오토로 갈겨도 DPS에서 아나에 비해 딸립니다.
안나보다 사거리가 조금 더 길다는게 그나마 장점?

이반의 진짜 특수능력은 따로 있는데
체력이 30으로 안나보다 10 더 높습니다.

덕분에 이반의 경우 돌연변이 개와 맞짱떠도 지지 않습니다.
안나는 체력이 없어서 죽어요.

피가 많으니 벽 앞에서 고기벽 하기 좋죠.


안나

식량을 얻을 때 마다 스태미너를 회복합니다.
샷건은 한발한발이 강력한 폭딜을 넣습니다.

체력 빼고 모든 면에서 이반의 상위호환.

동료

  • 일반인

중립 NPC입니다. S키로 징집해서 아군 자원병으로 만들 수 있습니다. 베테랑 이상 난이도에서는 쥐고기 요리사가 없으면 등장하지 않습니다.

  • 자원병

가장 기본적인 유닛입니다. 채집, 건설, 전투, 생산, 방패 사용 모두 가능하며 기본적인 능력치를 가지고 있습니다.

전투시에는 수류탄을 던지는 줄 알았더니 돌맹이를 던지더군요.

근접공격도 가능하지만 주먹질이라 데미지도 낮고 금방 죽으니 안시키는 편이 좋습니다.

  • 채굴꾼

근접회피탱의 역할을 맡습니다. 빠른 채집 속도와 낮은 건설 능력을 가지고 있으며 생장물 제거와 장애물 제거, 슬러그 농장 운영이 가능합니다.

일정 확률로 적의 근접 공격을 회피합니다. 원거리 공격에는 적용되지 않습니다.

5일마다 회피/공속 능력치가 상승해서 최종적으로 5단계까지 상승합니다.

  • 공병

건설 유닛입니다. 전투능력이 없으며 이동속도가 느리고 건설 속도와 생산 속도가 빠릅니다.
포탑 연구 시에는 벽 뒤에서 자동 포탑을 설치합니다.

하지만 이동속도가 느리고 전투능력이 없기 때문에 벽이 무너질 경우 끔살당하기 쉽습니다.

Q버튼을 이용해 방패 사용 시에는 방패벽을 형성해서 적의 공격을 막아냅니다.
곡사체도 막아냅니다. 탐험 시에 아주 유용한 기능입니다.

  • 사냥꾼

원거리 유닛입니다. 채집속도가 아주 느립니다.
E버튼을 이용해 화염병을 투척할 수 있습니다.

사냥꾼 3명을 환기구를 통해 습격을 보낼 수 있는데, 첫 습격이 끝난 후 휴식 없이 바로 습격을 보내면 사냥꾼 2명이 사망하고 도전과제가 달성됩니다.

  • 저격병

원거리 유닛입니다. 6초에 한 발씩 사격하며 채집기능은 없습니다.

게임 출시 초반에는 5초에 한 발 쐈으며 데미지가 20이었습니다.
덕분에 DPS가 4로 매우 낮은데다 잡으라는 거대몹은 안잡고 일반 돌연변이 한 대 때린 뒤 벽 깨질때까지 놀고 있는 쓰래기 병과였습니다.

하지만 패치 이후 데미지가 6초에 40으로 상향되고 거대 돌연변이와 원거리 돌연변이를 우선적으로 타게팅하면서 쓸만한 병과가 되었습니다.

거대 돌연변이나 원거리 돌연변이를 잡는데 필요하기 때문에 후반에 일정 수를 확보하는게 좋습니다.

돌연변이

  • 돌연변이

기본 돌연변이 입니다.
잠시 기다렸다가 도약 공격을 합니다.

4일째부터 방패를 들고 나오기 시작합니다.

  • 변이된 개

탐색 중 특정한 지점에 도달할 때 나타나는 돌연변이 입니다.
도약거리가 더 길고 공격력이 강합니다.

초반에는 벽 뒤에서 농성하다간 벽 부서지기 쉽상이니 채굴꾼을 두셋 정도 앞세우고 영웅으로 딜을 넣는 편을 추천드립니다. (노말 기준)

  • 원거리 돌연변이

영웅들의 공격보다도 사거리가 긴 원거리 공격을 합니다.
5일 차 밤부터 등장합니다.

  • 자폭 돌연변이

7일차부터 등장합니다.

  • 거대 돌연변이

알을 까서 던지는 공격을 합니다
알에서는 일반 뮤턴트가 부활합니다

초반 버전에서는 알에서 부활한 뮤턴트를 아군이 인식하지 못하는 버그가 있었는데, 최근엔 고쳐졌더군요.

  • 생장물

알을 퍼트리는 생장물입니다.
매일 성장하기 시작하며, 2단계 이상으로 성장할 경우 스피터가 주변에 생깁니다.

  • 스피터

생장물 주변의 방어구조물입니다.
땅 속에 숨어있다가 가까이가면 나타나서 곡사체를 발사합니다.

1~2발이면 생존자들이 끔살당하고 피하기도 쉽지 않으니 주의하세요.

대처법은 공병이나 자원병의 방패를 사용해서 투사체를 막고 채굴꾼으로 제거하거나 화염병을 던져주면 됩니다.

(사실 선공몹이 아니라서 무시하고 지나가면 됩니다)

테크트리

  • 채굴꾼 채집 속도 증가

플라스크 1개 필요

  • 벽 강화 1단계

플라스크 2개 필요

  • 창고 건설

플라스크 4개 필요

  • 공병 문 부수기

플라스크 5개 필요

  • 공병 자동포탑 설치

플라스크 7개, 2단계 발전기 필요 필요

  • 벽 강화 2단계

플라스크 9개, 2단계 발전기 필요

  • 벽 강화 3단계

플라스크 11개, 3단계 발전기 필요

  • 지뢰 생산

플라스크 14개, 3단계 발전기 필요

지뢰는 지뢰 작업장에서부터 발전기에 가까운 곳부터 깔리기 시작해서 최종적으로는 벽 앞 마다 2개씩 깔립니다. 그러니까 한쪽 면마다 14개씩 총 28개를 생산하면 모든 벽에 깔리고 남는 지뢰는 예비로 돌려집니다.

  • 드론 공항

마지막 기술 연구시 자동 연구

업그레이드 보너스

특정 건물을 지을 때 마다 얻는 보너스입니다.
발전기 건설 보너스 같은 경우에는 해당 건물 근처에 다가가야만 뜨는 불편함이 있습니다.

여러분이 게임 개발자에게 불만을 표시하기 쉽도록 영어명을 병기해둡니다.

  • 1단계 발전기 건설 보너스

처음으로 발전기를 지을 때 선택할 수 있는 보너스입니다.
이 중 2개가 랜덤하게 뜹니다.

운동가 (Agitator)

다음 2번의 상인 정찰 동안, 상인이 자원병 1명 대신 2명을 데려옵니다. 그러니까 2번 동안 총 4명의 자원병을 얻을 수 있습니다. 또한 추가적으로 4레벨 주거지를 한 채 지을 때 마다 일반인 1명이 기지에 합류합니다.

개인적인 평으로는 초반 버티기에 좋고 후반에도 그리 나쁘지 않은 보너스입니다.

공병식 접근 (Engineering approach)

다음번에 상인이 공병 1명을 추가로 데려 옵니다.
공병의 건설속도가 상승하며 자동 포탑을 1개 대신 2개 설치합니다.

아주 강력한 보너스입니다만, 베테랑 이상에서는 이 “자동 포탑 연구”까지 버텨내기가 아주 어렵습니다. 자동포탑만 빠르게 연구하고 나면 이후에는 게임이 상당히 편해집니다.

지도자 (Leader)

지휘관 근처에서 동료의 작업시간이 감소하며 모든 종류의 데미지에 저항력을 얻습니다.

개인적인 평으로는 제일 안 좋은 보너스입니다.
탐험이 편해지기는 하지만, 다른 능력에 비해 방어 쪽에 이점이 너무 적어요.

벽이 무너졌을때나 좀 쓸모가 있는데 그 쯤 되면 게임이 망했다고 봐야해서…

전 버리는걸 추천드립니다.

다만 고난이도에서는 이야기가 달라지는데, 모든 작업시간이 늘어나는 고난이도 특성 상 모든 작업시간을 줄여줄 뿐만 아니라 거의 화면 전체에 버프를 주는 지도자 스킬이 상당히 도움 됩니다.
특히 시간이 짧아지는 나이트메어 난이도에서 진가를 발휘합니다.

시간과 자원이 빡빡한 고난이도 특성상 자원을 빨리 수입하고 잔해를 빨리 치우며, 건축시간이 단축된다는게 큰 도움이 됩니다.

단, 지도자 버프는 기술개발에는 효과가 없습니다.
실험해본 결과 1단계 기술 개발 속도가 지도자 버프가 있던 없던 320초로 똑같았습니다.

피난처 네트워크 (Shelter Network)

드럼통에 불을 붙이면 최대 인구가 1 증가하며, 처음으로 화톳불을 붙였을 때 일반인이 캠프에 합류합니다. 또한 돌연변이가 드럼통 주위를 지나가면 드럼통이 폭발하며 화염병 효과를 냅니다.

개인적으로는 1단계 발전기 건설 보너스 중에 제일 좋은 보너스라고 평가합니다.

식량 4개로 드럼통이 화염병 효과를 낼 수 있고, 이는 방어전에 엄청난 도움이 됩니다. 뿐만 아니라 드럼통 인구 보너스의 존재로 후반 인구수가 최대 44명까지 늘어납니다.

또한 보통 중간에 자원이 없거나 집이 지어지지 않아서 동료를 받아들이지 못하는 타이밍이 오는데, 피난처 네트워크의 인구 보너스는 그런 확장 공백을 막아줍니다.

나이트메어 난이도에서는 아무리 노력해도 인구를 36명 이상 늘리기 힘들기 때문에 별로 쓸모가 없습니다.

전투 훈련 (Combat Training)

상인이 다음번에 채굴꾼 한 명을 추가로 데려오고, 채굴꾼이 무조건 베테랑 레벨부터 시작합니다.

돌 무더기 치우는 속도가 2배가 되고 영웅이 달릴 때 스테미너를 20% 적게 소모합니다.

그다지 나쁘지 않은 특성이지만 그렇게까지 좋지도 않은 특성입니다.

애초에 전투쪽에 보너스가 없는데다가 패치로 너프까지 먹어서…

(사진 없음)
최후의 저항 (The Last Stand)

발전기 주변에 지뢰가 깔리며, 발전기를 공격하는 돌연변이가 폭사합니다.

이거 있어봐야 한 웨이브도 제대로 못 막아냅니다. 버리고 딴거 픽하십쇼.

삭제됐는지 스샷 찍으려고 계속 찾아봐도 이제 안뜨네요.

  • 벽 4개 확장 보너스

벽을 4개 지었을때 얻을 수 있는 보너스입니다.


가시철사 (Barbed wire)

가시철사가 2초당 2의 데미지를 줍니다.

뭐, 그냥 저냥 나쁘지 않습니다. 후반에 경계 강화와 시너지 효과를 냅니다.

저는 벽에 붙어있는 기본 근접데미지로 버티는 편이라 선호하지는 않습니다.


플래시 트랩(Flash-Bang Traps)

벽의 체력이 30%이하가 되면 섬광탄이 터지면서 벽 주변의 돌연변이를 기절시킵니다.

벽이 깨지기 전까지 걸리는 시간을 상당히 오래 벌어주는 보너스입니다.

벽 뒤에서 딜을 넣다가, 섬광탄이 터지면서 돌연변이들이 기절한 사이 영웅이 뒤로 돌아가서 뒤치기하는 식으로 초반을 버틸 수도 있습니다.

단, 사거리 때문에 원거리 돌연변이한테는 잘 안먹히는 편입니다.

  • 창고 건설 보너스

창고 건설 시 선택 할 수 있는 보너스입니다.


물자 정리 (Sorting)

화염병, 방패, 지뢰를 2개 생산할 때 마다 고철 1개가 창고에서 생성됩니다.

창고가 막 지어지는 시기에는 생산할 수 있는게 없어서 중후반용 보너스입니다.

나중에 탐험 할 곳이 없을때 도움이 많이 됩니다.


바리케이드 (Barricades)

밤이 되기 직전에 벽 앞에 폐타이어 바리케이드가 생성됩니다. 바리케이드는 폭발 데미지를 감소시킵니다.

일몰 후에 지어진 벽에는 생성되지 않습니다.

매일 밤 자동으로, 자원을 먹지 않고 매번 리필되는 공짜 방어벽이라는 점에서 상당히 좋다고 할 수 있습니다.

  • 2단계 발전기 건설 보너스

발전기를 2단계로 업그레이드하면 얻을 수 있는 보너스입니다.


과학적 접근 (Scientific Approach)

다음 기술 개발 비용이 딱 한번 1 감소합니다.
그리고 기술을 배울 때 마다 벽의 최대 내구력이 5% 상승합니다.

나쁘진 않은데 효과를 제대로 받기까지 시간이 꽤 오래 걸립니다.
보통 이 보너스를 얻는 때가 공병 문 부수기/ 자동포탑 설치 연구 중 하나가 개발된 시점이라서 15~20% 정도의 내구력 증가 보너스를 받을 수 있습니다.


공업 (Industry)

도구, 방패, 화염병, 지뢰의 생산시간이 30% 감소하고 도구가 가득찼을 경우 도구 대신 고철이 생산됩니다.

매우 좋은 특성입니다. 일단 도구 생산시간이 감소한다는 것은 전투병을 더 빨리 뽑을 수 있다는 뜻이며, 화염병과 방패의 생산이 빨라진다는건 탐험이 더 쉬워진다는 이야기입니다.

지뢰 생산시간 단축은 지뢰에 투입할 공병을 후반부에 빼서 전투병으로 바꿀 수 있습니다.

  • 지상 탐험 보너스

처음으로 지상을 습격했을 때 받는 보너스입니다.

민간물자 (Civilian supplies)

파란 플라스크를 몇개 주고, 지휘관이 치명적인 상처를 입었을 때 딱 한번에 한해 죽는 대신 화면 안의 모든 돌연변이를 기절시킨 뒤 체력을 회복합니다.

파란 플라스크가 나온다는데 의의가 있는 특성입니다.

지휘관 특성은 벽이 깨질거 같을때 돌연변이 사이에 뛰어 들어가서 돌연변이들을 기절시키고, 기절한 사이 뒤를 잡아서 뒤치기 하는 식으로 사용할 수 있습니다.

군대 저장물(Army Cache)
화염병 네 개와 지뢰 두 개를 줍니다. 지뢰는 발전기 양쪽에 한 개 씩 깔립니다.

발전기에 지뢰는 별로 쓸모 없고 화염병을 2일 빨리 쓸 수 있다는데 의의가 있는 보너스입니다.

화염병이 있으면 방어에도 수월하고, 생장물에게 화염이 8배의 데미지를 입히기 때문에 생장물 제거도 빨라집니다.

  • 3단계 발전기 건설 보너스

발전기를 3단계로 업그레이드 하면 얻을 수 있는 보너스입니다.


경계 강화(Strengthening the Borders)

벽 앞에 설치된 와이어가 적의 이동속도를 엄청나게 느리게 하고 벽의 내구력이 20% 상승합니다.

이동속도 감소는 자폭 돌연변이에게는 효과가 없습니다.

벽 내구력 상승도 좋은 효과지만 이동속도 감소가 엄청나게 좋습니다.

와이어의 길이가 길어지면서 돌연변이들이 기어다니다 시피 하는데, 원거리에서 제거할 수 있는 시간을 충분히 벌 수 있습니다.


화염 트랩(Fire Traps)

2번째 벽 마다 화염 트랩이 설치됩니다.
이 트랩은 벽 체력이 50% 이하로 떨어지면 발동합니다.

적어도 한번은 확정적으로 적을 쓸어버린다는 점에서 이 특성도 나쁘지 않은 편입니다.

생존일자 별 해금 장비

일정 날짜를 버티면 해금되는 장비들입니다.
(오류를 제보해주신 Kurassier님 감사드립니다.)


노멀모드에서 11일까지 생존 시 첫 번째로 해금되는 장비입니다.
벽의 내구도가 강해지고 폭발로 입는 데미지가 줄어듭니다.

베테랑 난이도 필수품입니다.
공병을 최대 2명까지 투입해서 벽을 강화할 수 있습니다.


노멀모드에서 16일까지 생존 시 해금되는 장비입니다.
공병을 최대 2명까지 투입해서 탄환을 강화할 수 있습니다.

이반의 특수능력과 동일한 능력을 아군에게 부여해줍니다.
강화된 탄환은 적을 관통해서 공격합니다.
영웅과 아군에게 적용됩니다.


베테랑 난이도에서 18일까지 생존 시 해금되는 장비입니다.
사냥꾼의 모습이 바뀌고 공격력과 체력이 상승합니다.


베테랑 난이도에서 22일까지 생존 시 해금되는 장비입니다.
일정 확률로 아군이 사망하는 대신 중상을 입으며, 식량 1개로 회복 시킬 수 있습니다.

베테랑 기준으로 사망확률이 50% 정도로 줄어드는 것 같네요.

노말 공략

  • 1일차

1일차는 꽤 바쁜편입니다.
먼저 발전기와 수동차를 수리하고 왼쪽에 벽을 하나 짓습니다.
그 후 채집을 하면서 오른쪽으로 달립니다.

그럼 여기서 벌벌 떨고 있는 친구가 보일텐데 징집해줍시다.

첫날의 목표는 왼쪽에 벽 하나, 오른쪽에 벽 두 개를 짓고 드럼통에 불을 붙인 후, 삽 작업장을 짓는겁니다. 그리고 식량은 8개 이상이 남아야 합니다.

팁을 하나 드리자면 벽을 지으면 벽 뒤에 있는 버섯은 자동으로 채집된 상태가 됩니다.

  • 2일~6일차

이제 7일이 되기 전에 왼쪽 구멍을 막아야 합니다.

1일 밤에 삽 작업장이 지어지면 바로 채굴꾼 2명을 뽑고 왼쪽 개척을 시작합니다.
오른쪽은 3일 밤부터 돌연변이가 나타나기 시작하니 2일은 비워둬도 됩니다.

밤에 잔해 제거/채집 작업 중에는 아군이 작업하는 동안 영웅이 앞서가서 몸빵하면서 돌연변이를 잡아주면 됩니다. 첫 3일 간은 별로 아프지 않습니다.

꾸준히 채집하면서 수동차에 식량 공급해주는 것도 잊으시면 안됩니다.
생장물을 터뜨려주면서 빠르게 가다보면 슬러그 농장 쪽에서 돌연변이 개 두마리가 나오는데, 얘들은 몸대주고 잡으려고 하면 죽습니다.

채굴꾼 둘을 앞세우고 잡던가, 카이팅 좀 하다가 벽 뒤에서 잡는게 좋습니다.

이렇게 돌연변이 개를 잡은 다음에는 왼쪽 구멍에서 돌연변이들이 쏟아져 나오는데, 카이팅을 하던지 벽을 끼고 쓸어주시면 됩니다.

이러면 빠르면 3일, 늦으면 6일에는 구멍을 막을 수 있습니다.
구멍 막는데 고철이 18개 필요하니까 잘 준비하는거 잊지 마시구요.

6일 전에 막으면 왼쪽에서 나오는 돌연변이의 수가 줄어드는 장점이 있습니다.
반면 7일이 지나면 왼쪽에 스피터가 생겨서 10일 이전에 구멍을 막기가 힘들어집니다.

  • 5일차

5일차 밤에는 왼쪽에서 원거리 돌연변이가 나옵니다.
이때는 초반이라 아군이 대응할 수 있는 병력이 없습니다.

앞서 나오는 일반 돌연변이를 쓸어버린 후, 영웅으로 달려나가서 뒤치기를 하면 쉽게 잡으실 수 있습니다.

다만 공격력이 강력하니 빠르게 이동하지 않으시면 벽이 부서질 수 있습니다.

  • 왼쪽 구멍 막은 후

왼쪽 구멍을 막은 후에는 6일까지 오른쪽을 탐험해주시면 됩니다.
잔해와 생장물을 꾸준히 제거하면서 알을 깨부수는 편이 좋은데, 오른쪽 슬러그 농장 뒤편에는 이미 스피터가 생겼을 가능성이 높기 때문에 그 뒤편으로는 안가는게 좋습니다.

이 때 오른쪽 생장물이 까둔 알을 잘 깨둬야 7일째에 오른쪽에서 돌연변이들이 안몰려옵니다.

  • 7일

왼쪽에서 돌연변이가 몰려옵니다.
자폭 돌연변이가 먼저 몰려오고 그 다음 일반 돌연변이와 원거리 돌연변이가 몰려옵니다.

자폭 돌연변이는 영웅으로 몸빵해주면서 제거해주고 일반 돌연변이를 제거한 뒤, 원거리 돌연변이를 뒤치기 하면 벽 하나 희생으로 막아낼 수 있습니다.

  • 8일

8일차에는 돌연변이가 나오지 않습니다.

정상적으로 플레이 했다면 이 쯤에는 공병의 문 부수기가 개발 되었을텐데, 오른쪽 환기구를 부수고 들어가서 꽃을 잡아주시면 됩니다.

채굴꾼으로 공격을 하다가 붉은 하이라이트가 진해졌을때 후퇴시키는 식으로 하면 쉽습니다.

  • 9~10일

9~10일차에는 총기 공장을 지어주셔야 11일차에 습격을 보낼 수 있습니다.
습격에는 식량 15개가 필요합니다.

  • 12일

12일차가 되면 오른쪽 끝의 다리가 연결되면서 오른쪽에서 오는 돌연변이의 수가 증가합니다.
이때, 연결된 다리를 건너가면 생존자를 만나는 이벤트가 발생합니다.

사냥꾼들이 습격에서 돌아온 후에 “다음번 습격 때 연료를 챙겨오겠다. 하지만 위험하니 하루 있다 가야겠다.”라는 말을 합니다.

여기서 무시하고 바로 습격을 보내면 사냥꾼이 사망하고 도전과제가 완료됩니다.

괜히 아까운 인재와 장비 낭비하지 말고 하루 쉬었다 보냅시다.

그리고 사냥꾼이 찾아온 것을 선택 할 수 있는데, 아무거나 원하는거 픽하시면 됩니다.
개인적으로는 화염병을 선호하는 편입니다.

화염병이 빨리 나오면 오른쪽 생장물이 빠르게 제거되고, 그 만큼 오른쪽 개척이 쉬워집니다.

만약 화염병을 픽하셨으면 방패병을 세워서 스피터를 제거하시면 됩니다.

스피터 제거 후 오른쪽 끝으로 가면 사냥꾼과 자원병 한 명이 새로 합류합니다.

딱히 스피터 제거할 필요 없이 무시하고 지나가면 된다는군요.
(Saigyouji yuyuko님 감사합니다.)

  • 12~16일

17일 전에 오른쪽 구멍을 막아주시면 됩니다.
그 외에는 꾸준히 농장을 운영하면서 적당히 탐험대를 꾸리고 탐험하면 됩니다.

슬러그 농장을 운영하면서는 고철이 부족해지기 때문에 기름을 얻은 뒤에는 꾸준히 레이드를 보내주시는 편이 좋습니다.

  • 17일

오른쪽에서 돌연변이가 몰려 옵니다.
방어병력은 공병 2명, 채굴꾼 2명, 나머지는 사냥꾼과 저격병으로 구성해두는 편이 좋습니다.

거대 돌연변이에 화염병을 던져두면 돌연변이 알도 불 붙은채로 날아오기 때문에 방어가 편합니다.

이 날까지 왼쪽 구멍을 막지 못했다면 양쪽에서 돌연변이가 옵니다.

  • 20일

상인이 “사방이 돌연변이 투성이다”라는 말을 하면서 더 이상 고철과 자원병을 데려오지 않습니다.
대신 고철 20개를 투자해서 수동차를 무장시킬 수 있습니다.

무장한 수동차 양 쪽에는 기관총이 달리는데, 자원병을 탑승시켜야 기관총을 사격합니다.
탑승한 자원병은 인구수를 먹지 않습니다.

  • 21일~27일

이때부터 집과 벽을 꾸준히 강화하세요.
마지막으로 지뢰가 연구된 후에는 연구소가 드론 공장으로 바뀝니다.

이때부터는 플라스크 대신 고철이 나옵니다.
(상인도 고철을 플라스크 대신 준 뒤 사라집니다.)

드론 공장에 공병 둘을 넣어서 꾸준히 돌려주시고, 지뢰도 생산해주면서 기지를 강화해 나갑시다.

  • 27일

대망의 마지막날입니다.

행운을 빕니다, 지휘관.

베테랑 공략

베테랑 난이도를 시작하기 전에 기억해야 할 팁은 다음과 같습니다.

1.베테랑 난이도에서는 1일차부터 생장물이 나타나고 2일부터 알이 부화합니다.
때문에 노말과는 달리 낮에 알을 제거하지 않으면 어느 방향에서든 돌연변이가 공격해옵니다.

그래서 낮에 알깨서 돌연변이를 제거해두는게 아주 중요합니다.

2.베테랑 난이도의 고비는 11일 전까지 입니다.
11일 전에는 기술 연구가 안되서 벽도 약하고 원거리에서 돌연변이를 공격할 수 있는 수단이 없습니다.

따라서 사냥꾼이 충분히 쌓이기 시작하는 11일 전까지 버틸 수 있느냐 없느냐가 베테랑 난이도의 관건이 됩니다.

3.베테랑 난이도에서 추천하는 영웅과 보너스는 다음과 같습니다.

베테랑에서는 안나를 추천합니다.
공격 사거리가 약간 짧고 체력이 낮지만 그 정도는 컨트롤로 충분히 커버할 수 있습니다.
오히려 DPS는 안나가 훨씬 높습니다.

첫 발전기 건설 보너스는 피난처 네트워크가 제일 좋고, 피난처 네트워크가 없을때 픽 할 수 있는 보너스로는 공병식 접근, 지도자, 운동가 순으로 좋습니다.

전투 훈련은 안나의 퍽과 밤에 잔해 제거 작업을 하는 것으로 충분히 커버할 수 있습니다.

이후 건설 업그레이드는 플래시 트랩, 바리케이트, 공업, 경계강화 조합을 추천드립니다.

4.베테랑 난이도는 지도상의 자원 숫자 자체가 적기 떄문에 밤에도 탐험하는 것이 강제됩니다.

야간에는 천장에 구멍 뚫린 부위에서 돌연변이가 스폰되는데, 이를 기억해두시고 초반에는 이 부분을 넘어가지 않도록 주의하며 자원을 채집하시면 됩니다.

만약 돌연변이가 몰려오더라도 벽까지 조금씩 물러나며 교전하시고, 돌연변이의 어그로가 벽에 끌리면 뒤치기를 해서 빠르게 제거해주시면 됩니다.

  • 1일차

시작하시면 발전기 + 왼쪽 벽을 짓고 시멘트 공장 왼쪽의 시체가 있는 곳까지 파밍합니다.
우선적으로 파밍해야 할 것은 버섯이고 고철은 천천히 하셔도 됩니다.

그리고 밤까지 공병 작업장 건설을 시작하고 밤에 공병을 뽑아서 기술연구를 해줍니다.
이후 낮이 오기 전까지 오른쪽 파밍을 해주시면 됩니다.

마찬가지로 버섯을 우선적으로 파밍하시면 됩니다.

첫날 밤에는 여기까지 와도 돌연변이가 안나오니까 이쪽 버섯까지 파밍해주시면 됩니다.

  • 2일차

2일이 되거든 오른쪽 버섯파밍 + 오른쪽 돌연변이 알을 제거해주시고 채굴꾼 작업장을 지어준 다음 다시 왼쪽으로 가서 파밍합니다.

아직 생장물을 제거할 필요는 없고 왼쪽 돌연변이 알 제거 후, 버섯 파밍까지만 해주시면 됩니다.

그리고 밤에는 왼쪽에서 기본 돌연변이 2마리 + 3마리가 2차례에 걸쳐서 공격해오니 영웅으로 막아주신 다음 바로 잔해 제거 작업에 들어갑니다.

2일 밤이 지나기 전에는 4번째 벽 건설이 가능할텐데, 보너스는 플래시 트랩 쪽을 추천드립니다.
가시철사는 2초당 2의 고정딜이 들어가는데, 적의 체력이 높아져서 큰 쓸모가 없습니다.

2일차 밤에는 이쪽 잔해 까지는 제거 작업을 해두시되, 식량 파밍을 위해 벽은 3일 아침에 짓는 편을 추천드립니다.

2일차에는 오른쪽의 알을 제거해뒀다면 오른쪽에서는 돌연변이가 나오지 않습니다.

  • 3일차

왼쪽 첫 생장물을 제거해주시고 왼쪽 슬러그 농장까지 가서 파밍해줍니다.
그다음 다시 오른쪽으로 가서 오른쪽 돌연변이 알 제거 + 버섯 파밍을 해줍니다.

2일차 밤에 돌연변이를 막아 낸 다음 오른쪽 생장물을 제거해주시되, 밤 중에 제거하지 못하면 아침이 되기 전에 잠시 공격을 멈췄다가 돌연변이 알을 다 깨고 난 다음 제거해주시면 됩니다.

  • 4일차

4일차에는 왼쪽 슬러그 농장 잔해까지는 제거 작업을 해주셔야합니다.
파밍은 같은 방식으로 해주시고, 밤에 적이 공격해 오면 먼저 왼쪽의 1차 공격을 먼저 막아주세요.

기본 돌연변이 + 자폭병이 나오는데, 자폭병까지 막아주신 후, 오른쪽으로 달려가서 방어해주시면 됩니다.

오른쪽 벽이 깨지는걸 막을 수는 없지만 몸을 대고 막으면 적어도 화톳불 앞에서는 적을 저지할 수 있습니다.

막아내셨으면 다시 벽을 재건하시면 됩니다.

  • 5일차

슬슬 창고 연구가 끝날텐데, 창고부터 지어주셔야 합니다.
창고가 주는 자원 보너스 + 바리케이트 보너스가 베테랑 이상 난이도에서는 매우 절실합니다.

벽은 왼쪽의 시멘트 공장 앞까지 지어주시면 됩니다.

적의 공격은 오른쪽부터 시작되는데, 피난처 네트워크를 선택하셨다면 오른쪽은 벽하나 깨지고 막아내니까 별로 신경 안쓰셔도 됩니다.

다른 보너스를 선택하셨다면 오른쪽은 벽을 2개 주고 막아낸다는 생각으로 오른쪽에 방어병력을 몰아넣은 후, 왼쪽에는 벽을 수리할 병력 2명만 남기고 영웅으로 막으면 됩니다.

(알 제거는 물론 해주셔야 합니다.)

몰려오는 기본 돌연변이를 벽과 함께 막은 다음, 앞서 나가서 원거리 돌연변이를 제거해주시면 5일차 공격은 끝입니다.

잘만 하면 왼쪽 벽은 하나도 피해 없이 막아낼 수 있습니다.

  • 6일차

6일째는 왼쪽 슬러그 농장 첫번째 생장물까지 제거할 수 있습니다.
7일째부터는 스피터가 생기기 때문에 이쯤 제거해두지 않으면 10일 이후까지 제거할 방법이 없습니다.

6일째에도 5일째와 마찬가지로 오른쪽에 방어병력을 몰아넣고 왼쪽에는 공병 둘 정도만 배치한 후 영웅으로 막아주시면 됩니다.

오른쪽에 강화된 벽을 건설했다면 피해 없이 막을 수 있습니다.

  • 7일차

7일차에는 왼쪽에서만 공격이 옵니다.
아마 슬슬 자원이 부족하실텐데, 6일 밤 공격을 막아낸 다음 모든 병력을 왼쪽에 배치합니다.

그리고 채굴꾼을 끌고 왼쪽으로 쭉 가시면 이쯤에 상자가 있고 열린 문이 있습니다.

안에서는 변이된 개 한마리가 나오는데, 채굴꾼을 앞세워서 몸빵을 시키고 뒤통수를 때려주다가 채굴꾼이 죽을거 같으면 영웅으로 몸을 대면 됩니다.

안에서 상당히 많은 자원이 나오기 때문에 도움이 많이 됩니다.

충분한 수의 채굴꾼 (3~4명)을 데려가셨다면 제 시간 내에 파밍해서 기지로 복귀할 수 있습니다.

이쯤 2단계 벽을 짓고 전 병력으로 적을 막아내면 됩니다.

먼저 기본 돌연변이가 공격해온 후, 잠시 텀을 두고 자폭병이 오는데 공병들이 수리할 시간을 벌어주기 위해 영웅이 몸으로 막아주는 편이 좋습니다.

기본 돌연변이는 이런 식으로 벽에 어그로가 끌린 사이 뒤로 돌아가셔 쏘면 빠르게 녹습니다.

원거리 돌연변이는 좀 느리게 오는데, 뒤를 쳐서 빨리 잡기보다는 정면에서 어그로를 끌면서 잡아야 벽을 살릴 수 있습니다.

당연히 말뚝딜 넣으면 죽으니까 공격을 피하면서 쏴야합니다.

원거리 돌연변이까지 잡으면 7일차 공격은 끝입니다.

  • 8일차

8일차에는 꽃을 잡아주시고 바로 승강기를 지어주면 됩니다.

8일 밤 중으로 이쪽 벽 지어주시고 사냥꾼 작업장 + 야전취사장 + 왼쪽 슬러그 농장까지는 지어주셔야 합니다.

그리고 슬슬 왼쪽 구멍 막아두는게 좋습니다.

  • 9일차

이대로 따라오셨으면 9일차에는 자동 포탑이 연구될겁니다.
슬러그 농장에서 일할 채굴꾼 2명만 빼고 나머지는 공병과 사냥꾼으로 바꿔서 방어에 투입해주세요.

탄약 공장에 공병 넣어주시는 것도 잊으면 안됩니다.

9일차 공격을 방어한 다음에는 이쪽 잔해를 제거하고 벽을 지을 수 있습니다.
벽이 안지어진 상태에서 밤중에 저 선을 넘어가면 돌연변이가 스폰되니까 주의하세요.

벽을 지었으면 바로 오른쪽 문 따고 들어가서 파밍하시면 됩니다.

  • 10일차

10일차에는 오른쪽에서 사냥꾼이 합류하는 이벤트가 있습니다.
바로 지상에 습격을 보내줍시다.

전력이 대폭 약화되는 순간이니 조심하셔야 합니다.

슬슬 오른쪽 슬러그 농장 지어주시고 낮 동안 방어에 신경써주세요.
그리고 10일이나 11일에는 저격수 작업장을 지어주셔야 합니다.

습격을 한번 더 보내줘야 하니 잔여 식량에도 주의하셔야 합니다.

오른쪽 다리를 건너가서 문을 따고 파밍하시면 도움이 됩니다.

  • 11일차

늦어도 11일차에는 오른쪽 슬러그 농장을 지어주셔야 식량이 부족하지 않습니다.
12~13일차에 사냥꾼 습격 보내실 것도 생각해두셔야 합니다.

  • 14일차

여기까지 버텼으면 사냥꾼이 습격에서 돌아왔을 타이밍인데, 바로 발전기를 업그레이드 하고 화염병을 생산해주시면 됩니다.

14일까지 버티셨으면 이후는 노멀 모드랑 같습니다.
고철이 부족하니 습격은 계속해서 돌려주시고 방패랑 화염병 들고 돌아다니면서 맵 파밍 열심히하면서 벽 강화 해주시면 됩니다.

습격이랑 같이 야전취사장도 같이 돌려줘야하니 잔여 식량 신경쓰는거 잊지 말구요.

원거리 병력만 충분히 모아주시면 이후는 노멀이랑 비슷하게 별로 어렵지 않습니다.

  • 18일차

노말과 다르게 18일차부터 상인이 신병을 데려오지 않습니다.
대신 바로 개조가 가능한건 같습니다.

숨겨진 도전과제

  • 운도 없지

첫날 죽으면 됩니다.

시작하자마자 왼쪽으로 쭉~ 달려서 돌연변이가 쏟아져나오는대로 자살하면 됩니다.

  • 희생

습격에서 사냥꾼을 잃으면 됩니다.

첫 습격을 보냈을때 사냥꾼이 이런 대사를 합니다.
이 때 하루 텀을 두지 않고 바로 습격을 보내면 사냥꾼 두 명이 사망하고 도전과제가 완료됩니다.

  • 베이글

0점을 기록하면 됩니다.
전 버그로 깨서 알았네요…

생존자가 사망하면 1500점, 벽이 파괴되면 25점이 감점됩니다.
이렇게 감점된 점수가 더 높으면 됩니다.

가능한 많이 죽이세요! 아군을!

  • 걷는 중에는 스태미너가 회복되지 않습니다.

  • 수확이 완료되지 않은 버섯은 다음날에도 새로 자라나지 않습니다.

  • 돌연변이가 공격해오는 경로는 세가지입니다.

    1.알을 통한 부화
    2.천장의 구멍
    3.벽에 뚫린 구멍

    알은 생장물을 부수는 것으로 없앨 수 있고, 천장의 구멍은 벽을 지어서 없앨 수 있습니다. 벽의 구멍은 엔지니어로 막을 수 있습니다.

    따라서 이론상 양쪽에 벽 6개를 짓고 벽의 구멍을 막은 후 모든 생장물을 부수면 돌연변이가 나타나지 않습니다. (나이트메어도 동일)

  • 이반은 16발이 1탄창입니다.

  • 이반의 공격속도는 1탄창을 비우는데 2.24초, 재장전에 0.16초로 2.4초입니다.
    안나는 3발 쏘는데 1.96초가 걸립니다. 따라서 DPS 면에서 안나가 우위에 있습니다.
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