Overview
Steam台服更新後開始遊玩,還未開放二、三轉前的心得。未來更新後應該會再更新文章吧。
前言
我是回歸原廠後來入坑的玩家,第一天買勳章包還賤賣過投石器的菜雞(200萬吧?)
第一隻主玩的角色是莉莉,後來更新我婆艾芙妮爾後轉玩奶芙(莉莉是誰?)
平常都上班,回家才會玩個3小時左右,依照自己的經濟能力稍稍微課,
因此經驗一定比不上其它從辣椒時期甚至有去日韓服耕耘的前輩;
有些東西如果講的怪怪的或是太武斷煩請指教。
本文僅僅是蹭活動分享一下自己目前心得感想。
筆者機體
1. 機體圖 ( 2020 / 12 / 12 )
2. 目前AR卡 ( 2020 / 12 / 12 )
五神都保底才拿到:(
3. 個人目前最快隱匿的藏身處(solo模式)的紀錄 ( 機體同下點影片 )
4. 影片 ( 4分36秒,上圖的紀錄沒有擷取到 )
特色點
角色本身的BUFF以攻速為主
特色為裝填彈藥
按下右鍵填上(獲得活化狀態)後,部分技能攻擊時會帶有額外的爆炸傷害(額外打擊)一次
且會獲得每秒回復0.9%SG(持續3秒)的BUFF,此被動有10秒冷卻,受角色冷卻減免影響。
(裝填完畢時準心的樣子)
(使用能觸發爆炸的技能後)
除了42大(超新星)、Buff、八方領域外,打擊下去都會觸發填彈的爆炸效果
另外如圖上所示,裝填一次取得一層活化BUFF後會亮一個白點,當白點全數亮起(活化疊滿5層)後會觸發解除限制增益
活化增益下的準心會出現倒數白圈來告知使用者剩餘時間
在活化增益下,除上文提到的技能外,7秒內都能夠觸發爆炸效果,且比原本裝填來的高
(各技能爆炸效果左邊為一般填彈造成的傷害%,右邊為觸發增益下的傷害%)
同時能夠一次性回復30%的SG
另外,部分技能使用後也能夠填彈,如
空爆(點右特性)、突刺、亂舞、密林獵人、曼巴閃擊
個人心得來說,遊玩上與技能使用上以最快速度完成填彈,取得解除限制BUFF獲得更高的額外爆炸傷害,與合理搭配右鍵自己填彈來達到SG盡可能不中斷的狀況(但是筆者很菜,影片中能看到常常空SG)
裝備、勳章、稱號方面
因為角色本身帶有攻速,團隊BUFF又再加上去
而技能音爆使用後本身又帶有攻速加成
可以想見奶芙的攻速之快
裝備方面,依照主線進度即可,60+9請選擇” I型 “,武器個人感覺沒差,挑自己喜歡的。
如果是現在才入坑的玩家,會相對辛苦,剛好卡在即將開68女王副本與裝備,
個人覺得先上68後,多刷屬金賺錢(除非674加倍,屬金其實更輕鬆更賺點,尤其原始入場券現在一張40萬(2020/12/25))跟祭壇將60+9裝備稍微洗練到一定程度,接著才打隱匿訓練自己本身的技術能力,等68本的裝備球開始流入市場,用農的錢去買求拆解,以此農出素材弄出68武器跟加大裝備,洗鍊完成後再進入68本開始。如果你是時間很多or很能課金的話,可以照舊弄出65加大洗練達標直接跟未來68團開荒,或者是弄標準洗好去打68團,這部分只是我自己猜測,還有望其他大老指教了。
攻擊速度高的情況下,當技能冷卻減免還沒提升到當對應程度下(何種程度以自身體感為主),會有卡技能冷卻的狀況,所以減冷卻相關的稱號滿值得去刷的(如幻想般的),不過我覺得攻速越快越好,畢竟腿腿龍捲風(後續會提到)越快打完進冷卻越好。
2020/12/25更
攻速高一點依然是好事,龍捲風考慮當下狀況不一定要打完,也可以點一下就放掉,接續下個技能。
至於勳章方面,目前版本主流的FOT頭身 + SIN 手腿 + SD or BSK腳就可以了
不必強求紫頂,現在價格與其去買紫頂不如跟別人買AR卡禮包來的實際點
(更:現在改掉送禮了,但還是不建議特別存錢去買紫頂,先把裝備強化好至少6966,洗鍊、標籤等等,真的有多的錢再存錢買紫頂,不然1場加倍674有75W,你賺到5E買燃料庫看要幾場)
紫次方面就依照個人自行選擇,但我覺得沒必要為了攻速去買流動,+7%持續1.5秒,很沒用的感覺
SD啟蒙個人感覺不需要,填彈速度不會因為你多-10%而提升多少,不過有的話還是用吧,畢竟技能冷卻越短越好
只是體感上,SD啟蒙要有感感覺至少要裝三套?
而SD功能型除了跑速霸體減冷卻,其它都不知道幹嘛用。
武器洗鍊:
B傷 = 貫穿 > 爆率 = 爆傷 > 攻速
防具洗鍊:
爆率 = 冷卻 > 爆傷
耳環洗鍊:
攻速 > 耐力 > 攻擊力 = 跑速
項鍊洗鍊:
冷卻 > 攻速 > 耐力 > 攻擊力
戒指洗鍊:
爆率 > 爆傷 > 命中 > 攻擊
戒指會考慮命中是因為未來68的武器會-50命中,而且命中每溢出50等同1爆,比起防具,再戒指上投資命中感覺比較適合。
武器跟防具方面爆率優先爆傷,你沒爆率哪來的爆擊,是吧?
本文重點:技能相關
目前的技能樹與技能順序(當初直接用直升禮包到60,所以是直接抄YT影片:)
基本上都雷同,不過跟我自己體感遊玩上算滿貼切自己的使用習慣的,也就沒有特別改
2020/12/23更新
技能排列更改了,主要的概念
1.前排以可以射後不理or短CD的技能為主
2.技能不要重複放
3.最好的情況下前排技能的CD可以跟後排技能的CD剛好同秒or提早
技能點數改點法,右邊被動角色特性都點滿,其他和原來一樣
這邊要注意一下,
突刺請一定要點左特性,增加傷害的BUFF太好用了
密林獵人
可以考慮左特性,右特性主要是會造成更大單一傷害,左特性則是提供更大範圍的清小怪。
八方領域
特性請點滿,比沒點多增加150%傷害,縮短持續時間影響並不大
曼巴閃擊
左右特性差異點在於,左特性提供持續傷害(Combo數也較高、總傷害也較高)而右特性則是提供高額瞬間傷害(總傷害較低)。
空爆
右特性點1就好,雖然使用次數不多,但是作為銜接技能偶而還是會用得上。
##轉職後基本上這招沒必要了,點數換到其他地方。
音爆
必點滿,而特性可以考慮點,只是我覺得打起來手感卡卡的就沒點了,有多的點數可以點上去
技能本身如果能夠裝填彈藥,以技能結束後的填彈後搖來說,依照目前142面板速度
個人體感排名:
> = > >>
這邊如果基本攻擊精通
如果點滿的話左鍵6下結束後會填彈,但是基本上你95%的時間都在用技能,很少很少會去敲這6下,要不要點見仁見智,我個人會建議新手沒必要點這個出來,因為相當拖節奏而且沒必要為了填彈而敲這6下。
((開局要怎樣打其實很看你個人,這邊只是大概提一下我會注意的點
一個團隊大概開局。
副本開場後,先上BUFF。
一般副本八方請用在能夠一次性擊打最多怪物的位置,或者是拖怪集中後再丟下去一次性解決
以隱匿的藏身處來說,跑到王的旁邊,先放八方領域出來
接下來看是怎樣,如果是跳跳樂就音爆+亂舞敲傷害,不是的話就音爆 -> 突刺 -> 龍捲 -> 曼巴
反正就依照你自己習慣就好了,我的習慣是開場會有一定順序,後面我想幹嘛就幹嘛
團隊BUFF
CD完畢請一定要施放,增加攻擊速度(重點)以及提供減傷。
八方領域
基本上盡可能CD好就放出來,會中斷應該只能有兩個原因:一是忘記放,二是卡SG
而為什麼不要中斷,原因在於
1. 敵人在範圍內只要你打擊一次(不限普攻或技能)都會給予額外打擊(內建約0.5秒冷卻)
2. 即使範圍內沒有敵人也可以空揮達到Combo不斷,同時也能觸發各種”命中時”的效果
3. 八方領域貌似是一個圓球體,玩家即使在範圍外只要攻擊碰到圓球邊緣也能夠對範圍內的敵人造成傷害
4. 每次造成的傷害為傷害值的150%(有特性下300%,但是持續時間縮短為10秒)
不管是在打王還是再刷圖中,這個技能都是很方便。
而上述第二點鐘提到的打擊,這邊稍微解釋一下
這個技能如果是點右特性下(左沒點過)沒開八方領域時只有 6 Combo,代表這技能打擊6下(可以注意到角色召喚的矛的總數為6根)
但是當開啟八方領域時,卻會造成20下的Combo,沒有敵人下的combo數為6,
相比其他技能基本上增加的連擊數都只有1~3左右而已,不確定是何種原因
雖然造成的Combo數表面上有20下(詳見上面影片0:28~0:30處,Combo從49變69)
不過實際造成傷害為9下
12點傷害的部分為命中球體造成的請無視。
前1~7下為投擲矛的傷害;其中第6下為第5段普攻 (就你左鍵按5次) 的傷害值,貌似踢完矛的動作視為普攻,但是該次傷害並沒有計入combo計算;第7下為拔出矛的動作造成的傷害;第8下為右特性矛擲出命中敵人造成的大傷害,第9下則是八方造成的額外傷害
接著從亂舞來看
首先要知道這技能,使用後攻擊左鍵一下是攻擊5次,要等該次5下打完再點一下左鍵才能接下一段攻擊,攻速越快5下刺越快,也就是說在技能使用時間結束前能達到的攻擊次數會因為你攻速越快而增加,過程中按下右鍵會直接觸發最後的大傷動作結束技能,結束後會填彈。
有開啟八方領域下
(個人體感上是有內建約0.5秒的冷卻,這邊不確定會不會吃角色本身的冷卻減免)
從這邊可以理解到,所謂的打擊一下,不是你技能放一次只會觸發一次,而是你技能造成的攻擊打到八方領域的球體一次,範圍內的敵人都會受到一次傷害,每次傷害之間會有短暫冷卻(約0.5秒)
重點技能
這邊除了八方跟BUFF必放之外,這邊個人感覺這兩個技能是相當重要的
分別就是音爆跟突刺
其中音爆給予了12%攻速,持續時間5秒,技能基礎CD6秒且吃角色冷卻減免
這也就代表合理在攻擊中持續插入音爆做為銜接或位移,等同送你入場後永久12%攻擊速度加成
以目前32%減冷卻來說,音爆冷卻時間僅需要4.02秒,也就是CD好時,你的攻速加成還有1秒。
而突刺則是直接給予15%傷害值,聽起來加成不多,但是這邊的傷害值加成可不是像勳章那樣加在攻擊力上面,而是直接加乘在造成的傷害,證據其一是使用後你的角色面板不會有變化,其二如下兩張對比圖所示,使用技能為密林獵人
有突刺BUFF
無突刺BUFF
這不用特別說,光看最終打出去的傷害就知道一定有差了,如果有疑慮可以嘗試看看。
在減冷卻32%下,突刺CD時間為10.2秒,也就是BUFF結束後極短時間可以再接上使用。
最理想的狀況情況下音爆跟突刺(請必點左特性)是不該中斷BUFF的!
(當然,遇上只能放一個技能的狀況下,選擇放其他更大傷害技能,沒必要強求上完BUFF再打)
最後,腿腿龍捲風這技能
不論你攻擊速度多少,再技能持續時間內最多擊打的次數為10下,攻速越快越早打完並進入冷卻。
做為奶芙來說,個人認為這技能在攻速熱機後再使用為佳(團隊BUFF過12秒左右),可以更快速的打完並接續下個技能輸出輪迴。
如果攻擊速度太慢這高輸出技能反而會拖慢節奏。
最後總結
1.合理搭配右鍵填彈與填彈技能來達到盡可能不中斷SG並進入解除限制狀態。
2.填彈技能使用後可以搭配一個無法填彈且附加爆炸傷害傑出的技能來造成更多輸出。
3.把王控制在八方領域範圍內來達到追加傷害。
4.音爆與突刺的不間斷。
5.利用亂舞帶來的高HIT來快速疊加AR或觸發相關命中特效。
6.尚未二三轉前沒有轉職帶來的填彈回10%SG的被動,攻擊過程可以搭配普攻達到稍微回SG的效果。
7.注意各個技能何時會觸發爆炸傷害,這在你啟動解除限制狀態時可以插入更多技能。
8.利用腿腿龍捲風的位移特性可以避免傷害與走位。
角色名稱:溫開水加冰
公會:嬰靈行者