Overview
¿No sabes bien que dioses elegir? ¿No sabes si conviene o no alguna bendición? ¿Quién esta más bueno/a?En esta pequeña guía voy a intentar resolver esas dudas.
Introducción y notas aclaratorias
Primero que nada buen día.
Esta guía lo que busca es ayudar a ordenar un poco qué elegir antes o durante cada run y por qué, intentando ayudar a los que le esta costando llegar hasta el fondo; básicamente está más orientada a gente nueva que a veteranos de guerra.
Si estas acá es por que quizás te esta costando pasarte el juego, algún jefe te hace bosta, la pelea contra los magos en la segunda área te abruma, no sabes si Dionisio o Ares es el más papucho (spoiler: es Dionisio), o simplemente entraste por curiosidad.
Esto es más una guía orientativa, totalmente subjetiva, basada en mi propia experiencia y con 0 empirismo científico. Así que opinen libremente, pero sepan desde ya que si no opinan como yo, están equivocados. está todo bien, todos/as opinamos distinto.
Voy a poner a cada dios, con 3 armas y 3 bendiciones c/u que para mi destacan o complementan bien el kit. No son las únicas opciones viables, pero sí lo que yo suelo elegir. A su vez, voy a explayarme más con cada cosa por si les interesa.
Tier y Roles
Bueno, arrancamos con la guía en sí. Recuerden que es mi opinión nomás, pero así es más o menos oriento qué personajes priorizar en terminos de qué tan buenos son o qué necesito.
Si bien las decisiones que tomemos van a variar según que hayamos elegido previamente, y lo ideal es probar y ver con qué se siente más cómodo c/u, estas son más o menos mis preferencias o qué busco en cada dios.
¿A quién elijo primero?
Este es mi orden de preferencias. Si bien todos los dioses y diosas son útiles de una forma u otra, especialmente con las bendiciones duales o legendarias, al arrancar cada partida es más o menos como me baso para elegir. Dentro del apartado de cada dios/a me explayo un poco más.
Los dioses de arriba simplemente tienen habilidades muy fuertes, o tienen una buena variedad de bendiciones, o simplemente son ampliamente útiles o fuertes: El acelerón de Athena, o neblina festiva de Dionisio o la Conmoción de Zeus son habilidades que casi siempre que puedo elegirlas, lo hago y nunca me defraudan.
Los que simplemente son buenos tienen habilidades muy útiles también, como el Fuego supresor de Artemisa o Reacción súbita de Hermes, pero que no considero que sean universalmente fuertes. Capaz con algún arma no rinden tanto, o no todo el kit es tan importante o que te vaya a cambiar la partida. Son una gran adición, y pueden rendir mucho, pero en algunos casos se puede sentir como que aflojan también.
Los “no muy buenos” son sólo dos para mí, y están aca por que por lo general son desplazados por otro dios que cumple la misma función pero mejor. Hay habilidades muy buenas igual! Por ejemplo si quiero elegir un Llamamiento, suelo elegir el de Ares o Poseidón por el de cualquiera de la Tier más alta, pero en general siento que se quedan atras.
¿Qué necesito?
Aca no hay mucha ciencia. Es básicamente qué se busca con cada personaje: las peleas tardan años? Quizas sea mejor elegir a alguien que dé un poco más de daño. Te estan cagando a palos? Una buena defensa podría ir bien quizas.
Las categorias son más orientativas, es decir, personajes en defensa pueden hacer mucho daño con las habilidades y combinaciones correctas, pero en general apuntan más a un lado u otro, o se quedan en el medio por que no.
Daño y Defensa se explican solos, Mixto y utilidad sin embargo, son personajes que no estan taaaan definidos por que tienen un kit muy variado o por que quizas aportan algo extra. Dionisio por ejemplo puede darte Ambrosía, como Poseidón puede darte gemas, mientras que Hermes por ejemplo no tiene bendiciones duales y todas las que tiene son “pasivas”, en el sentido de que no interfieren con las fijas que te pueden dar los otros. Pueden ser un buen agregado si queres farmear recursos o para potenciar aún más las habilidades.
Zeus – Rey del Olimpo
Arrancando por el rey del Olimpo, el buen tío que se hace el serio pero vos sabes que de joven iba de fiesta en fiesta.
Totalmente ofensivo, puede aportar mucho daño, con sus habilidades de relampago, pero especialmente con la de conmoción.
Si bien no es el único que aporta daño, creo que es el mejor, y el más útil universalmente, ya que con algunas armas es una locura, pero no hay ninguna con la que sea particularmente malo para mí, ya que el daño que agrega es considerable, y la vengan es buena también.
Su ataque arrojadizo es de los que menos daño agrega por tiro, pero al poder rebotar puede hacer bosta a varios enemigos a la vez, como a los carritos explosivos del Eliseo.
Su llamamiento puede hacer buen daño pero te deja expuesto, y hay otros que te hacen indemne y dañan más, así que no lo elijo mucho.
Si bien cualquier arma esta bien con Zeus, realmente se beneficia de o golpes rápidos o repetitivos, ya que permite alcanzar con los rayos varias veces seguidas.
* El cañon combina bien con él por la cantidad de ataques seguidos que puede hacer. Puntualmente elijo el del aspecto de Zagreo por que puede agregar munición base, aumentando dramáticamente la cantidad de rayos por cartucho. El aspecto de Lucifer también logra esto por que tiene 20 disparos, pero es más lento y estático, por lo cual es difícil que vayas a meter más de un par de tiros cada vez que lo usas.
* El escudo con el aspecto de Zeus puntualmente es una locura, por que al lanzar el escudo este da muchos pequeños golpes, pero cada uno cuenta para que suelte un rayo si mejoras el especial, pudiendo sumar muchisimo daño, aún más si le sumamos chances de que cada rayo golpee dos veces o dejando conmoción.
* El arco con el aspecto de Quirón Tiene la misma lógica que su escudo, muchos tiros con el especial, y dirigidos a un mismo objetivo. Muy útil contra jefes o enemigos pesados, contra enemigos comunes puede ser demasiado a veces, pero igual es bienvenido.
Cualquier arma puede ir bien igual, con los puños por ejemplo o la espada también, capaz con la lanza es con la que más afloja, pero estas son las que más me gustan para él.
* Creo que es una de las habilidades más fuertes. Hace el daño de un arrojadizo, pero se agrega a cada impacto de rayo y claramente puede mejorarse. No parece la gran cosa, pero realmente puede sumar mucho daño a la larga, especialmente con algunos jefes o enemigos pesados.
* Creo que es de las mejores venganzas del juego, principalmente por que los efectos de rayo pueden mejorarse de varias formas y hace bastante daño. Si usas la bendición que deja conmoción es casi una venganza por partida doble.
* Elegí la mejora al ataque standar pero es intercambiable por la mejora al ataque especial dependiendo el arma, lo que haga más ataques más rápido.
Si necesitamos daño principalmente.
Athena – Diosa de la sabiduría
Athena es la prima científica de la familia, inteligente y sobria. Sus habilidades son pasivo-agresivas, siendo su marca distintiva la de reflejar ataques.
Aporta una buena defensa y algunas peleas/enemigos puede anularlas totalmente, no sólo por evitar daño, sino también por que puede causarlo también.
Con el arco o la metralleta no es muy buena fuera de algunas habilidades puntuales, pero con las demás puede ser muy muy fuerte, aún si no lo parece.
Tiene una maldición, que hace que aumente el daño que causas a un enemigo por la espalda: Si bien es situacional, con algunas armas o bonificaciones del espejo puede sumar.
La pongo arriba de todo por que en terminos defensivos es la mejor, aporta una habilidad única, tiene el mejor acelerón del juego y puede recuperar desafíos de muerte, siendo la única fuera de un NPC y un item del pozo.
Para sorpresa de nadie, Athena es muy buena con los escudos en general, y con las espadas Tienen un buen radio de acción, lo cual ayuda mucho a reflejar los ataques que vienen. Si bien rinde con cualquier escudo, elijo esos dos por que:
- El aspecto de Caos es más versatil, pudiendo cubrir mientras cargas y despues disparando dos escudos, tiene un buen radio de acción para el ataque normal. Basicamente tiene todo. No es sumamente fuerte como el aspecto de Beowulf, pero Athena es más bien defensiva, buscas reflejar ataques y bloquearlos, no cargar hacia el enemigo y hacer mucho daño con tu propio ataque si elegis sus bendiciones.
- El aspecto de Zeus, en cambio, al poder lanzar el y que se quede dando vueltas el especial, hace que básicamente puedan neutralizar toda una zona o haciendo que vaya y venga y ♥♥♥♥♥ todo un trayecto, mientras que a la vez con tu ataque normal podes seguir reflejando lo que viene de otros lados.
- Las espadas van bien todas creo, por que al igual que los escudos tienen un area de ataque considerable, peeeeero personalmente para Athena elijo el aspecto de Arturo: Te da más vida, por lo que combina bien con un personaje más defensivo de por sí, pero lo principal es que los enemigos y especialmente sus proyectiles, se mueven más lento dentro del area que da el especial de esta espada. Al principio puede marear pero cuando te acostumbras, te da muchisimo tiempo para devolver todos los ataques que vienen mientras te quedas parado en tu lugar. Lento pero seguro, combina muy bien con el estilo de esta diosa.
* Acelerón divino es para mi, el mejor acelerón del juego. No sólo hace uso de la capacidad defensiva de la habilidad, sino que ademas permite devolver los ataques. Lo combinas con reacción subita de Hermes y sos vos.
Hay peleas que el reflejar directamente las anula, como los magos del area dos, o la pelea contra Teseo, haces que se meta la lanza donde no le da el sol.
Dependiendo el arma el reflejar puede ser inconsistente, pero el acelerón divino viene bien siempre.
* Athena tiene dos habilidades que reponen desafíos de muerte, y esta para mi es la mejor de las dos. Sólo reponer un uso ya es bueno, pero además le agrega valor. Muy útil si te esta costando pasar algún jefe puntual.
* Protección divina no parece la gran cosa, pero realmente puede ayudarte y mucho en algunas peleas. Cada 20 segundos tenes, mínimo, un golpe reflejado sin que tengas que hacer nada, combinado con algunos items sos básicamente intocable. La primera vez que le gané al jefe final fue con esto puesto.
Si nos hace falta defensa, y si nos cuestan los enemigos con ataques a distancia.
Dionisio – Dios del vino
Dionisio es el primo canchero que te arma las bebidas en las fiestas. Es un tipazo, muy fachero, medio atorrante pero te hace reír y sentir especial.
Su maldición es la resaca, que al principio puede no parecer, pero puede hacer mucho daño. Hace de a poco, pero de forma constante y permite sumar cargas hasta 4, lo cual hace que sume más de lo que parece. El llamamiento también aplica resaca pero no me gusta mucho, hay mejores.
Tiene el mejor arrojadizo del juego, pudiendo hacer muchisimo daño sólo, pero a la vez tiene otro montón de beneficios. A su vez, cuenta con varias habilidades defensivas, como hacer más lentos a los enemigos, curarte vida, y una habilidad única que te da ambrosía, lo cual es muy importante al comienzo del juego si queremos desbloquear los items de cada personaje o subir las amistades.
Por último, tiene muchas muy buenas bendiciones duales, y si bien se beneficia de algunas armas puntuales, como el arco con el aspecto de Quirón, es útil practicamente de forma universal.
* El escudo con el aspecto de Zeus al hacer daño de forma repetitiva y en área, permite sumar varias cargas de resaca a varios enemigos a la vez, aumentando considerablemente el daño.
* Si bien cualquier cañón viene bien, sólo podemos aplicar hasta 4 cargas de resaca a la vez, por lo que no hace falta tener muchisima munición, es preferible uno como el del aspecto de Hestia para sumar más daño a distancia, pero de nuevo, cualquier cañón puede funcionar.
* El arco no se caracteriza por mucho daño junto repetitivo, excepto por el aspecto de Quirón, que si bien dispara menos tiros con el especial, tiene la cantidad justa para meter las 4 cargas de resaca juntas a un mismo enemigo, añadiendo mucho daño, especialmente contra jefes.
* Lo dije antes, lo digo ahora también. Dionisio tiene el mejor arrojadizo del juego. Ya con sólo agarrar la habilidad se suma mucho daño, y en área, pero ademas la neblina festiva que deja va stuneando a los enemigos, aún con armadura. Es decir, si los inmovilizamos a los comunes con sólo atacar, con esto ya no se pueden ni mover. Además, hay varias bendiciones duales que se suman a esta neblina, pudiendo tener varias a la vez, como que caigan rayos a los enemigos en la neblina, o que provoque escarcha, o que los enemigos sean mas suceptibles a críticos, o todo a la vez. A veces es cuestión de usar esto e irte a pelear contra otro enemigo mientras la neblina los mata sola.
* Actitud positiva Parece algo menor, pero puede estirar algunos momentos dificiles de la pelea, dandote el empujón necesario para vencer a un jefe. Si bien lo ideal es esquivar daño y no llegar a estar bajo el 40%, si sucede, puede salvar mucho las papas, más considerando que los desafíos de la muerte te dejan por debajo de este margen, haciendo que estos rindan más de lo que harían normalmente. Es una buena bendición defensiva que me ha ayudado varias veces.
* Intercambiable por el ataque especial según el arma. Como la resaca se puede aplicar hasta 4 veces, armas con disparos rápidos, o secuencias cortas, se benefician mucho de estos efectos, y a la larga pueden sumar muchisimo daño ya que se hace de forma constante. Algo que siempre hago es dejar enemigos con poca vida a que se mueran por resaca e ir a ocuparme de otros.
Ya sea por necesitar defensa o daño, o complementar alguna de estas dos. También puede darnos Ambrosía.
Artemisa – Diosa de la caza
Simpatica, timida, es la prima a la que le gusta ir a un bar con las amigas a tomar algo tranqui, y tiene las mismas amigas desde el jardín de infantes.
Para hacerse la tímida, esta muchacha da puro daño, aumentando y dando críticos. Pega, y pega duro, y es una buena suma a casi todo si lo que necesitamos es daño. Se beneficia particularmente de los ataques rápidos, aumentando considerablemente las chances de meter criticos.
En si sus habilidades “activas”, las que se fijan digamos no son tan buenas y las armas lentas como la lanza o el escudo capaz no le rinden tanto, pero los pasivos suman muchisimo a casi todo.
Su arrojadizo es meh, pero su llamamiento es de los mejores, especialmente el superior. Despues de matar a las 5 cabezas de la Hidra, o despues que el jefe final invoca por segunda vez, el llamamiento superior de Artemisa puede romperles todo lo que queda de vida en ese mismo momento, practicamente salteando una fase.
* Artemisa apunta a mucho daño rápido y repetitivo, por lo que los puños son ideales para esto, pudiendo sumar muchos críticos y muchas flechas con fuego supresor. Elijo normalmente el aspecto de Zagreo por la capacidad defensiva que complementa bien lo ofensivo de esta diosa.
* El aspecto de Rama tiene la particularidad de tirar muchos disparos rápidos a un enemigo, pero que rebotan contra otros, lo cual puede hacer que, con las flechas y los críticos se acumulen entre varios enemigos a la vez, haciendo mucho daño a la larga. A su vez, como el daño infligido por el ataque base se comparte con otros enemigos, sumándole críticos, podemos hacerle un daño no menor a toda la habitación.
* Por último, el aspecto de Nemesis suma la velocidad de ataque de las espadas, pero también da una chance importante de crítico extra, por si queremos romper todo de un par de golpes, sumandole mucho a esta diosa en algunas peleas como son jefes o enemigos pesados.
* Ya hable un poco de su llamamiento. Cuando lo usas normal digamos, no hace mucho, por no decir nada, pero si esperas y usas el superior, podes terminar cualquier combate ahí mismo básicamente. Es MUY fuerte al máximo, me animo a decir que más fuerte que cualquier otro.
* La habilidad esta parece que tiene muy poco impacto, pero agregar posibilidad de critico a cualquier daño, puede volverse algo muy fuerte, ya que se complementa con cualquier otra habilidad. Rayos? Ahora pueden hacer criticos. Resaca? Criticos. Tu vieja te tira la chancleta? Critico. Con rarezas mejoradas o subiendola de nivel, puede hacer mucho daño.
* Esta se complementa perfectamente con la anterior, y con cualquier arma que ataque en rápida sucesión, como los puños o el cañon. Básicamente por cada acción, vamos a lanzar una flecha, y si por ejemplo, disparamos 10 veces, salen 10 flechas que buscan directamente al enemigo. Puede sumar mucho daño, más si le agregamos chances de crítico o algo así.
Para sumar mucho daño y complementar otras bendiciones.
Afrodita – Diosa del amor
Afrodita es la linda de la familia, que tiene mil y pico seguidores de instagram y tiktok.
Sus habilidades son principalmente defensivas, siendo Débil su maldición, que reduce el daño que hacen los enemigos. A mi parecer una habilidad un poco sobrevalorada ya que, en principio lo que buscamos es evitar el daño, no reducirlo, y hay mejores habilidades o personajes que cumplen esta función, sin embargo, cuando sos nuevo, puede ser bastante útil, especialmente con algunas armas como los puños que al ser de melee, no dan mucho lugar a esquivar, por lo que el débil es bienvenido.
Además, tiene un par de bendiciones muy buenas, como el que aumenta la vida ganada en recompensas, pudiendo sumar muchísimo si la agarramos temprano, o la legendaria que deja encantados a los enemigos.
Su arrojadizo y su llamamiento no me gustan. El arrojadizo puede hacer mucho daño, pero en un área muy corta, y el segundo contra algunos jefes o minijefes es prácticamente inútil. Por estas cosas es que considero que sólo sea buena, puede rendir mucho, como también puede sentirse que impacta poco, y creo que es un personaje que es más fuerte cuando somos nuevos pero que a como vamos mejorando en el juego, se vuelve un poco menos eficaz.
* Si bien Afrodita no puede sumar varias cargas de Débil juntas, al ser más defensiva, es buena con las armas de melee y/o con los ataques lentos, por eso es que el ataque especial de los puños se complementa bien con ella, especialmente el aspecto de Zagreo ya que nos da esquiva, potenciando aún más nuestras defensas.
* La lanza es parecido: es algo lenta, y tiene una distancia de corta a media, por lo que viene bien sumar el aspecto defensivo de esta diosa. Elijo el aspecto de Aquiles ya que nos permite transportarnos y pelear contra los enemigos que dejamos débil si así lo deseamos para sumar más daño sin mucho riesgo.
* Aca estaba por poner un escudo, y considero que no es mala idea, pero el aspecto de Arturo se complementa muy bien con el estilo de pelea de esta diosa. Es un arma lenta, pero que nos da más vida (algo que puede potenciarse aún más con la bendición que tiene Afrodita para mejorar las recompensas de vida) y lentifica a los enemigos por lo que recibimos menos golpes y aún cuando lo hacen nos dañan menos.
* Normaaaaalmente los ataques especiales de las armas son más lentos, y como débil no suma varias cargas, es innecesario que golpiemos muchas veces rápido, por lo que suele ser más útil los ataques especiales por que o golpean a varios o en área. Con algunas armas como los puños que nos obligan a estar cerca, estas habilidades cobran aún más valor.
* Si se agarra temprano, vitalidad inagotable puede llevarte muy lejos, ya que se aumenta considerablemente la vida, y los desafíos de la muerte restauran un porcentaje, por lo tanto, más vida aún. No suelo elegir estas recompensas, pero si tengo la posibilidad de esta bendición, lo considero seriamente.
* Creo que una de las mejores bendiciones legendarias, capaz sufre un poco de que es mejor si tenes un ataque rápido que deje débil a los enemigos, pero puede volver al minotauro en contra de Teseo, o a las cabezas de la Hidra, o simplemente evitar que un jefe sólo te siga atacando por un rato. Es como un stun pero mucho mejor, y sale bastante fácil.
Por si nos hace falta defensa, no sabemos esquivar muy bien aún.
Demeter – Diosa de las estaciones
Demeter es la tía que le da al vino seguido y te contesta con ironía.
Es un personaje principalmente defensivo con su maldición de escarcha que hace más lento a los enemigos. Lo bueno, es que se puede sumar hasta 10 veces, y al dejar tan lento a los enemigos, se da mucho lugar a hacerles mucho daño a la distancia, por eso armas como el cañon o el arco se vuelven muy efectivas.
El arrojadizo es raro, hay días que me gusta mucho, otros que no. Contra enemigos estaticos puede ser muy fuerte, más si juntas varios, pero contra unidades que se mueven mucho, no sirve de nada.
Su llamamiento es fuerte, y lo bueno es que se puede dejar y hacer otra cosa mientras, siendo bastante único en este aspecto, por lo que suelo elegirlo.
Su acelerón o venganza no me gustan nada, ya que el primero tiene una escarcha más agresiva, lo cual es medio al pedo por que la misma no detiene la velocidad de ataque, y el segundo por lo mismo, y tampoco hace mucho daño. Si un enemigo te esta rompiendo todo, lo va a seguir haciendo. Escarcha es más “preventiva” que proactiva.
* Esta diosa se beneficia mucho de los ataques a distancia, ya que la escarcha reduce la velocidad de movimiento, pero no de ataque, y como se pueden sumar cargas, el cañón en cualquier aspecto va muy bien. Puntualmente elijo el aspecto de Lucifer por que la escarcha puede compensar lo que tarda el cañón en empezar a hacer daño, a su vez que el especial se queda un tiempo considerable en el mapa, dando control de área y permitiendo sumar cargas sin que hagamos nada, dándonos un lugar considerable para disparar con el ataque básico.
* Algo similar sucede con las lanzas, permitiendonos dejar lento a un enemigo, dandonos mucho lugar para hacer daño constante y de forma repetitiva hasta que lleguen a nosotros. Si bien funciona con cualquiera, suelo preferir el aspecto de Aquiles por que como lo podemos traer de nuevo, podemos sumar más de una carga cada vez.
* Por último, el arco, especialmente el aspecto de Quirón es muy útil con Demeter ya que dirige todas las flechas del especial al mismo enemigo, permitiendonos sumar muchas cargas de una sola vez, dandonos mucho lugar a cargar el ataque básico.
* Intercambiable por la mejora del ataque especial según el arma. La idea es sumar muchas cargas de escarcha a la distancia, para poder hacer más daño y de forma segura.
* De su llamamiento puede no parecer muy fuerte, pero daña y lentifica a la vez, en un área muy grande, además nos permite hacer otras acciones en el medio, pudiendo aumentar mucho el daño. No es mi primera opción, pero creo que es más fuerte de lo que aparenta al comienzo.
* Esta legendaria es una locura. Destruir automaticamente a cualquier enemigo afectado por escarcha cuando llegan al 10% de vida, incluidos jefes. Además tiene la facultad de poder “contagiar” con escarcha a otros, que si estan en menos de 10% se mueren, y así. Muy muy buena.
Nos hace falta defensa, o tenemos un arma a distancia y podemos sumar más daño.
Hermes – Dios de la velocidad
Hermes es el primo simpatico que juega re bien a la pelota, pero no te la pasa ni en pedo.
Es un personaje distinto a los demás, dado que no tiene bendiciones que se fijen, como modificaciones al ataque básico o efectos al acelerón, pero sí habilidades pasivas que mejoran o modifican al menos de forma indirecta, a estas.
Puede ser un buen plus y sumar mucho, pero a la vez no podes armar una run alrededor de él, y tampoco tiene bendiciones duales como para hacer combos locos con algún otro dios.
Por estas cosas es que no lo dejo arriba de todo en la tier list, pero tiene cosas de buenas a muy buenas, como sumar acelerones, atacar más rápido, esquivar o darte oro en medio de la run.
Hermes es un caso especial, y como no modifica directamente los ataques basicos o especiales, no voy a poner armas destacadas. Su fuerte esta con los arrojadizos y otras mejoras como la esquiva. Igual puede ayudar dando bonificaciones de velocidad de ataque, pero no cambia mucho el resultado con un arma puntual si no que es más equitativo, y puede ir bien con los puños con el aspecto de Zagreo por la posibilidad extra de esquivar, pero es un plus y no una sinergia tan fuerte en mi opinión.
* Creo que una de sus habilidades más fuertes es reacción subita. Agregar acelerones puede cambiar mucho algunas peleas si no sabemos todavía los movimientos de x jefe o minijefe, y con armas que son buenas a distancia, como el arco o el cañon, la cantidad de acelerones permite marcar esa dicha distancia. Además en rarezas mejoradas puede agregar +3, lo cual es un montón.
* La probabilidad de esquivar para mí es muy buena. Lo mejor es esquivar y aprender los patrones de ataques de los enemigos, obvio, pero esquivar nos da esa pequeña oportunidad de, si cometemos algún error, no salir perjudicados. Con algunos items te podes volver intocable, y con la pluma si logras subirla de nivel, los porcentajes pueden subir mucho, haciendo que casi no te toquen.
* Si bien no tiene bendiciones duales, aumentar la velocidad de carga de los llamamientos, aunque sea minimamente, puede ser más impactante de lo que parece inicialmente, ya que son de las habilidades más fuertes y juntar carga sin hacer nada suma, especialmente contra algunos jefes en los que hay tiempos muertos, como la Hidra, Orfeo o el jefe final.
Para complementar otras bendiciones, especialmente las del ataque arrojadizo, y sumar ataque o defensa.
Poseidón – Dios del mar
Poseidón es el tío copado de la familia que te va a buscar a la salida del baile.
Es un personaje raro, en el sentido de lo que aporta. Su movimiento caracteristico es empujar a los enemigos, haciendo daño extra cuando estos se golpean contra algo. Es un dios que premia el uso del posicionamiento y las trampas, siendo muy bueno en lugares como la segunda area que esta llena de lava, o la última por ser habitaciones muy chicas. Además, puede infligir ruptura que hace daño a los enemigos cuando se mueven.
El problema de Poseidón es que los jefes son inmunes al empuje, por lo cual no termina de hacer todo el daño que esperariamos contra ellos, y sin este efecto, alguna de sus habilidades como su arrojadizo puede no valer la pena.
Su llamamiento esta bastante bien por que, aunque no vaya a empujar a un jefe, te hace indemne y saca una buena cantidad de daño por golpe.
Lo curioso es que al empujar enemigos, sus habilidades actuan tanto de forma ofensiva como defensiva, dandote lugar y controlando el area en la que estas.
Algo único de Poseidón, que no lo aporta ningún otro, es que tiene dos bendiciones que generan recursos como gemas, lo cual puede ayudar a largo plazo y se vuelve ideal si lo que buscamos es farmear.
* La espada con el aspecto de poseidón funciona bien, pero en general diria que cualquier espada por el daño en area cercano que puede hacer. Normalmente con la espada vamos a usar mucho el especial, y esta en particular se beneficia mucho de esto, pudiendo combinar muy bien con algunas habilidades que suman al arrojadizo.
* Para mi la mejor arma para tener con bendiciones de poseidón, los puños con el aspecto de Talos, puntualmente por el especial, que atrae enemigos hacia vos, lo cual compensa el empuje pero aún más importante, haciendo que los enemigos reboten entre vos y la pared, acercandolos y empujandolos todo el tiempo.
* Si bien creo que por area de efecto cualquier escudo viene bien, elijo el del aspecto de Beowulf por que la carga tiene un empuje más fuerte y en un area mayor, combinando bien con las habilidades del tío, y como aporta bloqueo mientras cargamos, nos aporta defensa y un buen control de área.
* Intercambiable por la mejora de ataque especial, dependiendo el arma. Agrega poco daño pero suma empuje, su caracteristica principal.
* El llamamiento ya lo mencioné, pero te hace indemne y tiene un daño considerable, pudiendo barrer habitaciones enteras sin problema. Para mi es medio difícil de usar, pero me gusta más que muchos de la tier más alta por ejemplo.
Para sumar algo de daño y control de area. También puede darnos recursos para el espejo o el contratista.
Ares – Dios de la Guerra
Ares el primo que se copa siemrpe a jugar a la pelota y se cree el mejor, pero vos sabes que no lo es.
Aporta principalmente daño, siendo sus dos especialidades los vortices cercenadores y el daño por condena, siendo el segundo un gran número de daño que cae despues de unos segundos.
El problema con Ares, para mí, es que no agrega taaaanto daño realmente, o por lo menos no escala tan bien como otros, ya que no hay habilidades que le sumen más efectos a la condena, y si bien saca un daño considerable de un saque, no se pueden sumar varias cargas y muchas veces hariamos más daño con cosas como la resaca que es constante y se puede sumar.
Tiene otras habilidades para sumar daño extra, y cumplen, pero no son, para mí, tan fuertes como otras. +10% a todo esta bien (de hecho destaco esta bendición), pero no mueve taaaanto la vara al final del día, por lo que prefiero tener chances de crítico y que cada ataque haga +200%.
Su llamamiento es muy bueno, pudiendo hacer mucho daño y dejandonos indemnes por lo cual aporta algo de defensa, y los vortices cercenadores pueden hacer muchisimo daño si los colocamos bien o contra enemigos estaticos, dando también algo de control de area con algunas mejoras.
Al final del día creo que Ares sufre de no escalar mucho, pero creo que el fuerte no es tanto en las habilidades principales, sino más bien como un complemento, algo así como Hermes.
* Al no poder sumar varias cargas de condena a la vez, los disparos rápidos y repetitivos no cambian mucho, pero el daño en area que tienen los cañones puede sumar dejandole la maldición a varios enemigos a la vez. Asímismo, el daño extra que nos da recargar manualmente con el aspecto de Hestia, es una buena suma para hacer mucho daño junto de una, pero de nuevo, cualquier cañon viene bien.
* Algo similar sucede con los escudos. Además de aportar algo de defensa, el especial permite golpear a varios enemigos una vez, y sumarles condena a todos. Si bien el aspecto de Caos suma un escudo más, no es algo que use seguido y tampoco suele haber taaantos enemigos en pantalla, por lo que no termina sumando mucho, lo bueno es que ya le da más daño al arma común.
* Con los ataques lentos o en área es donde más brilla Ares, por lo que las lanzas son buenas casi todas. Elijo el aspecto de Hades por el daño que puede sumar, y en área, dandoles un buen saque de daño a cada enemigo.
* El vortice cercenador ya lo mencioné, puede hacer un buen daño, especialmente a enemigos estáticos o en áreas pequeñas, y tiene un par de mejoras y bendiciones duales para hacerlo más fuerte. Creo que es un buen arrojadizo, pero que a veces puede ser “difícil” de usar de forma efectiva.
* El llamamiento nos da velocidad, defensa y daño, todo junto, por varios segundos. Puede resultar muy fuerte y suelo elegirlo seguido.
* De instinto asesino ya un poco hablé. Es un buen “pasivo” que agrega daño a otras habilidades que ya tengamos, un poco como Hermes agregando velocidad. Ayuda con armas con varios golpes rápidos, pudiendo compensar la lentitud de sus otras habilidades, pudiendo ofrecer un daño generoso que combina bien con el vórtice por ejemplo.
Para sumar daño y complementar otras bendiciones. Va bien con armas lentas, a diferencia de Artemisa o Zeus.
Cierre
Bueno, eso fue todo, espero que les sirva, les guste y los ayude la próxima vez a pasar a la Hidra o en la barra de calor nivel 2. Recuerden que esto es todo mi opinión, pero siéntanse libres de comentar abajo, y como cierre, lo que todos/as estaban esperando:
Besto Waifu: Artemisa, por simpatica y amigable, a la vez que inteligente y fuerte.
Besto Husbando: Dionisio, por gracioso y galán, además de traer el vino pa’ el baile.
Abrazo!