Overview
Neste guia venho trazer a comunidade as melhores composições para jogar no mapa Metal God.[ EM CONSTRUÇÃO ] [ TOTAL DE LINEUPS : 6 ]
Introdução
Neste guia vou apresentar para vocês algumas composições de times e explicar o porque elas são eficazes na arena Metal God. Essa Arena é completamente balanceada em termos de distancia do gol, quantidade de drop, espaço para fuga e dificuldade para marcar o gol, tais características vão
servir de base para a definição dos Times.
Lineups – Balanceadas
Lineups Balanceadas são aquelas que tem a mesma capacidade de eliminação, sobrevivência e drop.
Esta Lineup consiste numa formação que gosto de chamar de 2-1-1, onde transportador e suport ficam juntos o tempo todo, Wildfire causa o maior dano possível a todos os inimigos perto do transportador e o Killer J fica caçando aqueles que saem da batalha tentando regenerar.
Full Metal Judge – Chance alta de pegar a bomba primeiro, boa resistencia devido ao escudo recebido dos tiros acertados e do seu nitro, alta capacidade de eliminar alvos devido a boa distancia
que seus tiros chegam, Bom acumulo de dano devido a sua ultimate quando bem usada.
Artificer – Boa movimentação, tem a capacidade de curar o time em area fazendo assim com que todo o seu time seja mais duravel em combate, baixa capacidade de drop mas que pode fazer a diferença em algumas jogadas.
Wildfire – Boa em quase todas as composições devido ao seu Excelente acumulo de dano, otima em finalizar, consegue facilmente cancelar a regeneração do oponente, baixa capacidade de drop porem seu dano absurdo e sua boa resistencia supre essa deficiência.
Killer J – Excelente controle em boa parte da arena da Metal God combando arma 2 e arma 1, mas em algumas ocasiões basta a arma 1 para efetuar um drop bem sucedido.
Notas do time em um total de 20 Pontos.
Dano: 16
Controle: 12
Cura: 10
Sobrevivencia: 15
———————————————————————————————————————————–
Nesta build o transportador tem mais resistência sendo assim o suport não precisa ficar inteiramente nele e pode ir ajudar os interceptadores a limparem o caminho, em especial no rampage visto que é muito comum os inimigos focarem eliminar ele primeiro devido a causar muito dano e controle em area, KJ é para garantir a finalização que o rampage as vezes deixa escapar devido a ser lento como também dropar e causar dano razoável.
Little Monster – Chance alta de pegar a bomba primeiro, Excelente resistência devido a sua vida enorme e sua habilidade de regenerar enquanto causa dano, consegue evitar drops.
Stargazer– Excelente em curas individuais, capaz de encher a vida de seus aliados em apenas alguns segundos, Excelente em sobreviver pois fica mais tempo longe das brigas
Rampage – Personagem com alta capacidade de dano e finalização graças a sua capacidade de emendar uma habilidade atrás da outra, tem uma boa resistência devido a bloquear a maioria dos golpes de frente.
Killer J – Excelente controle em boa parte da arena da Metal God combando arma 2 e arma 1, mas em algumas ocasiões basta a arma 1 para efetuar um drop bem sucedido.
Notas do time em um total de 20 Pontos.
Dano: 13
Controle: 14
Cura: 12
Sobrevivencia: 15
Lineups – Alto dano/Eliminação
Lineups Eliminação são aquelas que tem alta capacidade de finalizar o time inimigo o mais rápido possível .
Nesta build o objetivo é sempre deixar os inimigos na desvantagem numérica explodindo os inimigos rapidamente, desse modo o FMJ terá menos trabalho de carregar a bomba. Visto que não tem cura é essencial o passe de bomba para regeneração entre o FMJ e a Wildfire, enquanto o Rampage e o Peacemaker finalizam os inimigos, dropam e garantem o gol.
Full Metal Judge – Chance alta de pegar a bomba primeiro, boa resistencia devido ao escudo recebido dos tiros acertados e do seu nitro, alta capacidade de eliminar alvos devido a boa distancia
que seus tiros chegam, Bom acumulo de dano devido a sua ultimate quando bem usada.
Rampage – Personagem com alta capacidade de dano e finalização graças a sua capacidade de emendar uma habilidade atrás da outra, tem uma boa resistência devido a bloquear a maioria dos golpes de frente.
PeaceMaker – Personagem com boa capacidade de dano e capaz de finalizar alvos a grande distancia apesar de sua movimentação lenta é muito fácil acertar alvos múltiplos com suas habilidades.
Wildfire – Boa em quase todas as composições devido ao seu Excelente acumulo de dano, otima em finalizar, consegue facilmente cancelar a regeneração do oponente, baixa capacidade de drop porem seu dano absurdo e sua boa resistencia supre essa deficiência.
Notas do time em um total de 20 Pontos.
Dano: 19
Controle: 11
Cura: 5
Sobrevivencia: 13
———————————————————————————————————————————–
Com a Black Lotus garantindo a posse de bomba o metal herald vai precisar o escudo para deixar a Black Lotus bem resistente e passar rapidamente pelo percurso enquanto rampage e peacemaker atacam os inimigos, caso eles sejam focados primeiros a BL conseguira chegar ao gol mais rápido.
Black Lotus – Sempre consegue pegar a bomba primeiro, boa velocidade, desvia fácil de projeteis e drops e consegue dar e devolver muito dano aos inimigos.
Rampage – Personagem com alta capacidade de dano e finalização graças a sua capacidade de emendar uma habilidade atrás da outra, tem uma boa resistência devido a bloquear a maioria dos golpes de frente.
Metal Herald–
PeaceMaker– Personagem com boa capacidade de dano e capaz de finalizar alvos a grande distancia apesar de sua movimentação lenta é muito fácil acertar alvos múltiplos com suas habilidades.
Notas do time em um total de 20 Pontos.
Dano: 17
Controle: 10
Cura: 6
Sobrevivencia: 14
Lineups – Controle/Drop
Lineups de Controle são aquelas que tem alta capacidade de dropar o inimigo e tentar garantir o gol afastando os inimigos e deixando o caminho livre para seu transportador
O Objetivo desta line up é controlar os carros que mais daram trabalho para seu transportador, visto que a LM tem Excelencia em resistir dano e ate mesmo esquiva de drops se tudo der certo apenas 2 inimigos vão ficar atacando ela. Com essa grande quantidade de controle é fácil dropar e garantir o gol.
Little Monster – Chance alta de pegar a bomba primeiro, Excelente resistência devido a sua vida enorme e sua habilidade de regenerar enquanto causa dano, consegue evitar drops.
Windrider – Personagem balanceado em relação a todos os atributos do game, entregando assim uma performance razoável em varias areas, o ponto principal desse carro é dropar e garantir o gol
Clunker – Personagem com baixas chance de entregar um bom dano porém seu drop é muito forte, consegue controlar o time inimigo, inutilizar um jogador por um bom tempo e tem altas chances de garantir um gol mesmo após uma defesa do time adversário.
Killer J – Excelente controle em boa parte da arena da Metal God combando arma 2 e arma 1, mas em algumas ocasiões basta a arma 1 para efetuar um drop bem sucedido.
Notas do time em um total de 20 Pontos.
Dano: 13
Controle: 17
Cura: 9
Sobrevivencia: 14
Lineups – Sobrevivencia
Lineups de Sobrevivencia são aquelas que podem ficar vivas por muito mais tempo que as outras, devido a serem resistentes ou terem muita regeneração.
Nesta build o importante é nenhum dos componentes morrer, devido a grande vida do icebringer ele naturalmente já é difícil de ser derrubado porem com a cura da photon sendo constante e os escudos do herald o protegendo o único grande problema é garantir a bomba para ele. Devido a boa resistência do time os inimigos podem acabar levando mais dano do que causando, nessa hora a wildfire precisa aproveitar a oportunidade e finalizar o alvo.
IceBringer – Personagem com muita vida, bloqueia dano e regenera vida tornando ele muito resistente, além disso tem muito controle e boa capacidade de dropar.
Photon – Excelente cura em area e com a capacidade de se regenerar ao usar habilidades
deixando seus aliados sempre presentes na batalha.
Metal Herald – Capaz de dar um Ótimo dano, além de conseguir finalizar bem para um carro suporte, ele ainda pode proteger o time em area com escudos.
Wildfire – Boa em quase todas as composições devido ao seu Excelente acumulo de dano, otima em finalizar, consegue facilmente cancelar a regeneração do oponente, baixa capacidade de drop porem seu dano absurdo e sua boa resistencia supre essa deficiência.
Notas do time em um total de 20 Pontos.
Dano: 13
Controle: 10
Cura: 13
Sobrevivencia: 17
Encerramento
Inicialmente trouxe 6 lineups distintas, mas a depender do feedback posso acrescentar mais informações a respeito delas, dos pilotos e mais lineups.
As notas foram de acordo com a Enquete criada pelo jogador Corvo da Roll, onde vários players deram notas aos personagens e também dei pontos adicionais pela sinergia(1~3)