Blood of Steel Guide

[ichthyophagy]拉葛莎武將心得 for Blood of Steel

[ichthyophagy]拉葛莎武將心得

前言

⠀⠀排位賽總是用著步兵, 並且用膩了凌統和貂蟬, 像是劉備、韓信、維多利亞等,
這些角色… 比起主盾, 更像是輔助.
⠀⠀這時候我就買了拉葛莎來玩.

⠀⠀被分類在群雄的拉葛莎不是鐵甲雄兵第一個出現的維京人, 下方這位才是.


介紹

化身為掠奪者,
拉葛莎給人一種豪爽的領袖風格.
她持有象征著維京人的斧頭和長矛
帶領著上述裝備的鬍子大叔軍團.



— 拉葛莎特性 —
屬性⠀(對比範圍)
數值⠀⠀⠀
對比⠀⠀⠀
解說
生命值 (步將)
831
中等
移動速度 (排除馬)⠀⠀⠀
5.3m/s
中等
和其他的弩手有著相同的速度, 可以追, 建議以襲擊優先⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
外防(頭) (步將)
105
外防(身) (步將)
116
內防(頭) (步將)
45
內防(身) (步將)
50

— 主武器特性 —
屬性⠀(對比範圍)
數值⠀⠀⠀
對比⠀⠀⠀
解說
傷害 (所有刀具)⠀⠀⠀⠀
162.75
特高
僅次於關羽和哈拉爾等
長度 (所有刀具)
1
略短
和貂蟬的劍有著相同長度的武器⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
攻速 (所有刀具)
88

— 副武器特性 —
屬性⠀(對比範圍)
數值⠀⠀⠀
對比⠀⠀⠀
解說
傷害 (所有刺具)⠀⠀⠀⠀
149.73
特高
僅次於張苞和維多利亞等
長度 (所有刺具)
1.8
略短
同於維多利亞, 長過包含四面攻擊(白起和列奧尼達), 短過其他矛⠀⠀⠀⠀⠀
攻速 (所有刺具)
86

— 盾牌特性 —
屬性⠀(對比範圍)
數值⠀⠀⠀
對比⠀⠀⠀
解說
耐久度 (所有盾牌)⠀⠀⠀
828
外防 (所有盾牌)
80
寬度 (所有盾牌)
0.75
中等
長度 (所有盾牌)
1.85
最長
和列奧尼達一樣⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

— 維京戰團武士特性 —
屬性⠀(對比範圍)
數值⠀⠀⠀
對比⠀⠀⠀
解說
生命值 (步將的兵)
345.6
偏低
拿40人的兵團来對比是高了點, 但在32人兵團來說, 生命值偏低⠀⠀⠀⠀⠀
傷害 (步將的兵)
62
最高
橫砍第一⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
外防(頭) (步將的兵)⠀⠀
99
外防(身) (步將的兵)
110
內防(頭) (步將的兵)
45
內防(身) (步將的兵)
50



— 武將技能 —


⠀⠀⠀舉盾


命令士兵舉起盾牌, 阻擋前方的弓箭, 提升格擋的概率, 降低士兵移動力


⠀⠀⠀盾墻陣


命令士兵舉起盾牌, 排成一字陣, 提升防衛力, 大幅降低移動力, 排陣期間格擋成功帶有震退效果
負責前排的士兵像前舉盾; 負責後排的士兵向上舉盾
F2 鍵可以重組或移動陣型, 其餘的則是解散陣型

⠀⠀⠀盾牌戰法


20秒內, 提升拉葛莎和其士兵的生命. 期間, 士兵會分擔傷害, 拉葛莎和其士兵受到攻擊也會提升憤怒值
冷卻時間: 120秒
使用技能時, 士兵腳底有類似蜻蜓點水的特效

憤怒值到達100時自動觸發拉葛莎的血戰
血戰: 拉葛莎獲得攻擊速度和攻擊, 擊殺時回復拉葛莎和其士兵少量的生命 (持續20秒)
血戰發動時, 只有拉葛莎周圍會出現燃燒的特效


⠀⠀⠀切換武器


命令士兵收起盾牌, 雙手拿斧攻擊, 提升士兵攻擊速度和攻擊力


⠀⠀⠀戰鬥之潮


被動: 拉葛莎每擊殺一個敵兵, 盾牌戰法的正在冷卻時間減少2秒


⠀⠀⠀防衛先機


被動: 盾牌戰法的時間內, 拉葛莎和士兵利用盾牌格擋攻擊時, 提升憤怒值


正文

⠀⠀接下來, 我將講解更詳細的拉葛莎, 那些我從戰場上獲得的經驗.

⠀⠀拉葛莎 “x” 鍵能收起盾牌~ ⠀

*順著砍擊方向移動(包括位移和跳躍)能在攻擊上提高 (詳細請在戰場的話欄點擊”開啟戰鬥信息展示”)
*拉葛莎的梟首斧只能做出 “上 左 右” 三個方向的動作
*拉葛莎的梟首斧屬於長柄武器, 躍步會中斷備砍的動作, 不能實現躍步攻擊


⠀⠀拉葛莎 “v” 鍵能蓄力攻擊~

  • 只有收盾後的梟首斧能蓄力攻擊
  • 攻擊分為二段, 分別消費 14%和 22%的體力
  • 體力低於消費所需, 被攻擊, 第一段攻擊被格擋 ⠀都將不能使用蓄力攻擊
  • 普通攻擊能頂替那類似一般攻擊的蓄力攻擊的第一段
  • 蓄力攻擊能貫通劍的格擋和盾牌格擋, 造成小量的傷害
  • 蓄力攻擊能對盾牌造成耗損
  • 蓄力攻擊途中不能跳躍、躍步、翻滾、格擋等其他動作
  • 戰場裡使用F9 前往第三頁可了解

*拉葛莎的獵矛有嚇馬屬性
*近距離會產生鈍傷
*基於身體和頭部有不同防衛值, 能向上刺的矛應該對頭暴擊
*拉葛莎的獵矛能貫通馬兒
*拉葛莎的獵矛有短暫的拖拉功能, 可利用拖動能對頭和體部同時傷害
*向前移動能增加長矛的傷害值 (詳細請在戰場的話欄點擊”開啟戰鬥信息展示”)

  • 拉葛莎的一般兵陣 和 盾墻陣 只有左右一兵差 的距離
  • 士兵密度變大
  • 直線的兵從4個減至2個



*盾墻陣調頭時, 士兵不會交叉行走
*盾墻陣的調頭只需要2秒

*盾墻陣時, 士兵可以穿越友軍

F2拉後盾墻陣時, 命令移動的距離不超過兩個兵的距離則可以正面後退
移動途中, 士兵會保持防衛姿勢

盾墻陣時, 士兵進行戰鬥或死亡, 皆不影響士兵對於堅守崗位的熱心.
直至下一個命令, 士兵的陣型才會重新根據人數排列.
盾墻陣時, 士兵會自動感知背後超近的敵人, 主動調頭攻擊.
盾墻陣時, 士兵短時間不會攻擊.

士兵不足半數以上時, 重列的盾牌陣會往左傾斜

經觀察, 大概的拉葛莎的怒氣值獲得如下:

梟首斧傷害+1
*橫砍用在兩個敵人 (+1)
*橫砍第一刀被彈刀或任何格擋攔住, 哪怕第二擊傷害擊中 (0)
*橫砍第二刀命中敵人的刀或盾時 (-1)
*移動一段距離的速度 + 攻擊順著砍擊方向 (+1)
*衝鋒攻擊時, 擊中的敵人在右邊時能觸發”樓上”的額外值
*上劈攻擊、跃步攻擊、蓄力攻擊同上
獵矛傷害+1
*40傷害以上, 每40傷害 (+1~3)
*衝鋒攻擊 (5)
*擊殺時 (傷害計算*2)
*對單體的頭部體部造成兩次傷害 (額外計算)
*對騎兵雙刺 (額外計算)
*鈍傷 (-1)
*被格擋 (0)
盾牌戰法中拉葛莎被擊中+1
盾牌戰法中拉葛莎格擋+4
*利用盾甲格擋(盾牌正中間) (+1)
*利用背盾格擋同上
*武器格擋 (4)
盾牌戰法中拉葛莎的士兵被擊中+1
盾牌戰法中拉葛莎的士兵格擋+2
拉葛莎用梟首斧攻擊武將召喚物+1
*橫砍用在兩個召喚物 (+1)
*移動一段距離的速度 + 攻擊順著砍擊方向 (*2)
拉葛莎用獵矛攻擊武將召喚物+1
*根據上方獵矛數值

*攻擊含有敵兵騎著的馬才有計算

拉葛莎血戰時, 擊殺馬兒不能恢復拉葛莎和軍團的血量, 擊殺諸葛亮的稻草人或愛德華的拒馬(武將召喚物)則可以恢復拉葛莎和軍團的血量
固定為士兵8 武將16.

推算出來, 盾牌戰法所提升大約的血量是
武將240⠀士兵120
盾牌戰法後, 血量將回扣, 但不會致死.

士兵雙手用斧, 收起盾牌時, 盾牌同樣會自動消費
士兵收起盾牌提升攻擊的增益對武將拉葛莎的攻擊沒影響

沒開雙手斧的攻擊⠀⠀是⠀⠀30~36
雙手斧的攻擊⠀⠀⠀⠀⠀是⠀⠀42~62⠀⠀(容易擊中複數敵人)
攻擊有明顯提高


— 4 5 6 組合的 變化–

456⠀指的是⠀盾墻陣盾牌戰法切換武器⠀這三個技能

3是一般舉盾。

  • 34⠀;⠀其中一個開啟, 盾都會舉起
  • 35⠀;⠀命令爲F3時, 士兵接收盾牌戰法的增益進行舉盾攻擊
  • 36⠀;⠀其中一個開啟, 另一個則會自動關閉

組合
變化
45
20秒內,士兵專注於防衛, 不會進行攻擊
46
士兵舉起雙斧原地攻擊, 就算敵方短刀兵接近, 也只有前排士兵進入攻擊範圍
56
命令爲F3時, 士兵不會進入全面防衛, 士兵接受盾牌戰法的增益進行雙斧攻擊
456
士兵使用斧頭進行全面防衛, 可以不耗損盾牌進行防衛, 但是4面來的攻擊不一定能全部擋下

*就算被理查一世嘲諷, 士兵也能隨時切換狀態, 進入全面防衛等.


–弱點–
士兵命少, 陣型橫長, 抗弓能力偏差

敵方武將容易穿越盾墻陣, 隨便一個翻滾跳躍或是騎馬跳躍都可行

士兵不會主動攻擊加上短斧, 顯得攻擊距離短之又短

凱撒和貂蟬等的集中突破

張飛, 理查一世, 腓特烈一世等, 含有破陣的武將

又少又薄又軟的兵被敵騎兵克制

嬴政眼中的保齡球

實戰技巧

拉葛莎是一個公認的主盾, 高傷害的士兵讓拉葛莎同時具備了大劍般的獵殺能力.

⠀⠀拉葛莎的兵比其他盾兵來得少, 撐起弓的時間遠不比其他盾兵來得好, 但拉葛莎的薄薄兵墻, 能在不阻礙自己弓兵的情況下幫友方的弓兵擋箭.
━⠀圖中的梁紅玉有足夠的空間站在檯子射擊,同時也可以對右下的敵人展開掃射
⠀⠀基於拉葛莎的士兵血量少, 沒必要的時候別呆站著給對方的弓手射擊. 情況許可的時候, 可以把弓兵交給隊友的步兵來掩護. ⠀⠀之所以把我方弓兵交給其他我方步兵看守還有一個因素, 是基於拉葛莎的陣容容易被敵方騎兵穿越. 拉葛莎本身同時也是對方騎兵的眼中餐.
⠀⠀在對方騎兵容易穿越的情況下, 拉葛莎可以利用高處的地形, 阻礙騎兵穿越.
━⠀圖中的拉葛莎在山坡擺陣封路, 對步兵和騎兵都有良好效果⠀⠀把對面馬兒引入水中, 用雙斧和 F3 進行殲滅也是一個不錯的方法.⠀⠀反騎很重要, 除了和我方步兵擠得密密麻麻的, 還有一個反騎的手段, 適用於單獨遇到騎兵的時候.
⠀⠀先學會用滑鼠滾輪轉動擺陣位置.
⠀⠀像這樣, 把兵仔橫停在任何墻角, 然後武將站出來. 對方騎兵想撞士兵的話, 多多少少都會賠上一些兵.
⠀⠀━⠀可以參考下面兩個影片
⠀⠀面對自動架槍的騎兵, 可以正面舉盾對峙⠀⠀躲墻角容易被敵人壁咚, 從而導致全軍覆沒, 確保左右其中一方無敵人且容易逃跑, 沿墻迅速撤離.
⠀⠀從上一個視頻看出,快速的擺陣是很重要的, 比起滾動滑鼠8次來完成180度的陣, 拉葛莎可以先把頭轉向需要的方向開陣, 拖去預想地點, 再用滾輪稍微調整, 省下擺陣的時間給武將更多的輸出時間.
⠀⠀下面的視頻演示靠墻和後退的擺陣⠀⠀說到這裡, 我想起一個叫potato的玩家利用90度的橫陣來突破亞歷山大的那一段視頻, 所以我試試拉葛莎的90度橫陣來突破亞歷山大
⠀⠀實際操作的情況如下:
⠀⠀士兵的移速變慢, 攻擊短. 這種情況下不可能突破亞歷山大, 也對武將造成壓力.
⠀⠀拉葛莎需以陣型寬度的優勢,利用擋反擊飛的效果去打散亞歷山大的陣型.⠀⠀關於反弓的部分, 進攻的話, 拉葛莎可以把兵擺在對方弓手的死角, 伺機待發, 利用舉盾”3 5″ 或是 有移動速度的”5 6″, 貼近對方.
⠀⠀對峙的話,”3″或”4″都可, 唯獨”6″不好. 拉葛莎士兵被射的時候會往受傷方向望去.
⠀⠀逃跑的話, 我個人喜歡”F2″對著對方後”F4″, 讓武將和士兵拉開一段距離後用”F1 6″ 加速逃跑.⠀⠀回到最初的一段, 放棄保弓的拉葛莎在前線能發揮更大的作用.
⠀⠀遇到友軍的長矛、大劍等兵種時, 拉葛莎可以利用盾墻陣穿越, 往前扛, 讓友軍輸出, 自己防衛, 這種配合的威力足以壓垮對面的亞歷山大.
⠀⠀遇到友軍是大盾, 或是地圖比較廣的時候, 貼在隊友一邊, 形成一個更長的橫線, 伺機包圍.⠀⠀步兵被包圍都會被滅得很慘, 拉葛莎在這一點更是凸出. 只有前後一兵的盾墻陣一旦被包圍, 會造成武將無處可躲的局勢, 武將的死亡將就了士兵的潰敗, 橫長的陣型更是加速了士兵被圍後, 滅團的速度.
⠀⠀━⠀圖中的藍色橫長的四方形就是拉葛莎的盾墻陣士兵, 在被包圍前, 要迅速的改變方向, 使敵人在同一方向⠀⠀開戰前, 拉葛莎要避開和友軍的盾兵重疊, 尋找另一個打口, 若打口對著敵方背部, 可以直接”6 F3″ 打進去.
⠀⠀与其他步兵相同, 插入戰鬥前, 利用F1集合士兵, 或用F4拉長包圍網在拉葛莎適用.⠀⠀沒切口時, 拉葛莎可以橫向貼墻切入, 切入成功的話, 拉葛莎和正面的盾兵亦能形成包圍網.
⠀⠀交戰地點以我方弓兵射程內, 對方弓兵射程外為優.⠀⠀密度是拉葛莎最大的武器, 盡可能的把兵陣擺好, 讓自己處於被動狀態, 衝上來打拉葛莎的敵人密度較散, 交鋒的時候顯得更優勢.
⠀⠀在樓梯或窄道開戰會讓拉葛莎失去該有的優勢. 為彌補這點, 可以把防守需要的盾墻陣放置在樓梯附近的路道, 避開在窄道和敵方步兵交戰.⠀⠀很多人一定想擺弄圖裡的方式, 利用拉葛莎的長陣, 命令士兵移動到敵人後方, 然後F3, 形成包圍.
⠀⠀事實上, 拉葛莎並不適合那圖內的做法. 只有前面撞到敵人的士兵會停下, 其餘的在左右兩側形成兩處分散的兵力, 所形成的不是四面包圍, 只是三面.
⠀⠀更殘酷來說, 拉葛莎的盾墻陣F2使用時, 士兵有2秒的時間不會攻擊, 士兵移動到對方後面就會被敲背, 32人的陣型當然也包圍不了40人的陣型, 緩慢的移速也構不成威脅.⠀⠀正中間受敵的概念是正確的, 面對對方的密集陣, 只需一面雙斧F3即可.
⠀⠀切勿擺放盾墻陣越過敵軍 😛⠀⠀拉葛莎可以在交戰時, 大約2秒左右, 短時間的開啟盾墻陣, 讓士兵密度變高後, 再F3攻擊. 但還是盡量減少F2的使用頻率.⠀⠀拉葛莎可以在不同的情況, 利用不同的陣型應對.
⠀⠀一般最常利用的是 4 或 45. 這陣型用來協助我方防衛, 抵制對面2團以上的進攻, 對峙槍兵也可用, 還可以用來封路.⠀⠀46 就像是刺猬陣, 對付單團的短刀兵可用. 拉葛莎的士兵在左右密度高過對手的情況下全力攻擊, 讓對方士兵無法還手, 從而完成低耗損的完美勝利.
⠀⠀456 同時開是每個新手會犯的錯誤, 利用武器全面防衛20秒等同於被挨打. 然而, 456在對付只會刺的槍兵相當的無敵. 假設對面是一隊或兩隊以上的槍兵, 拉葛莎可利用456, 在不消耗任何盾牌下防衛, 形同無敵20秒.⠀⠀拉葛莎武將的輸出全靠x鍵後 收起盾牌的梟首斧, 攻擊高但速度慢, 揮刀的時候有一段抬手的動作. 攻速慢的梟首斧在和敵將單挑所產生的劣勢, 可以用擋反或是翻滾後跳躍來獲得攻擊縫隙. 梟首斧的攻擊範圍雖短, 但不是最短. 在不忽略敵將的同時, 和敵兵保留一兵之間的距離來進行輸出. 血戰啟動後的拉葛莎有絕對的攻速, 即便受傷也能繼續對敵武將施壓.
⠀⠀拉葛莎的獵矛用於嚇馬, 除馬, 追殺, 點將. 雖然不是很長, 拉葛莎的獵矛比梟首斧的攻擊距離高, 可以在剩血的時候利用獵矛安全的持續輸出. 獵矛提升的憤怒值比梟首斧來得好, 在盾牌戰法冷卻且憤怒值80%以上時, 可以考慮用獵矛觸發血戰. 開戰前夕也可以利用獵矛去挑撥或消磨敵人, 順便提升憤怒值.
⠀⠀伺機而退是拉葛莎不可缺的技巧. 觀察戰場上任何的情報, 像是遇到伊莎貝拉的旗幟、交戰口較窄、我方士兵處於較低的地形、對方人數優勢等不利的情況, 選擇逃跑也不惜. 珍惜手上的每一隻鬍子兵, 退下並等待盾牌戰法的冷卻, 情況再差都要保留武將拉葛莎. 武將要拉開和敵將之間的距離只需要利用~鍵, 留意後方的武將, 在他攻擊那剎那閃避(攻擊後扣除移速值大於躍步後僵硬), 即可逃出.
⠀⠀留意盾牌戰法的增益時間, 否則就像下面視頻.


— 甲片特性 —

⠀⠀這只是我愛用的甲片組合, 這文章不是攻略, 玩家可以自由搭配樂.
⠀⠀首先, 紅色部分我會選擇5個攻速和3個攻擊. 拉葛莎的梟首斧的攻擊雖慢, 但血戰後有極大的攻速. 為了讓梟首斧在血戰後有大量的攻擊來屠兵施展嗜血以及冷卻技能, 攻擊是必要的. 況且, 在攻擊較高的武器附加百分率能獲許更多的數值. 為了讓血戰前的拉葛莎有單挑的能力, 我選擇了5個攻速, 畢竟再快也不能夠比服部半藏加滿攻速的快, 有縫隙反擊就好. 搭載3個 攻擊甲片III 能讓你獲得大約5攻擊.
⠀⠀之後綠色的部分, 每個 生命值III 在綠色能幫拉葛莎加10血, 每個 生命值III 在黃色能幫拉葛莎加9血, 每個屠殺的士兵能幫拉葛莎加16血. 為了讓拉葛莎的血戰能獲得更多的嗜血性, 綠色糟用來提升拉葛莎的穿透率. 在綠糟裝滿 穿透III 能為拉葛莎的梟首斧輸出得更強大. 對方步兵堆在拉葛莎的盾墻陣前, 就是拉葛莎發揮的時機. 此外, 在綠色裝上兩三個破甲, 有利於將獵矛傷害提升超過160, 以便於在傷害的時候獲得怒氣最大值. 有興趣的傢伙也可以嘗試裝滿破甲, 利用拉葛莎的獵矛進行戳戳樂, 把堆在盾墻陣前的武將刺回去, 同時對單個士兵集中傷害來嗜血.
⠀⠀最後是黃色的部分, 添加內防或是外防主要是針對兵仔的攻擊進行衰減; 添加生命主要是針對敵將的攻擊. 拉葛莎本身有較高的護甲, 加生命值是可行的; 拉葛莎有嗜血, 嗜血後的血量加上防禦值同樣可行. 我反復使用拉葛莎的感想是, 由於綠色已經加滿穿透, 不填加生命的拉葛莎很容易被敵人點將, 浪費了手上全部的兵力. 增加兩個外防主要是針對箭和槍的攻擊, 士兵固定於同一個位置的拉葛莎很容易受到這兩種傷害的襲擊. 對面武將拿刀對我進行單挑的話, 我也只能靠技巧解救了…


— 地圖偏好 —

⠀⠀從以上的心得得知, 拉葛莎是劣勢於攻守射手臺的. 除了士兵血量少, 路道窄同樣是致命的. 拉葛莎在路道相似于盾牌陣寬度極為最佳. 合適地圖的搶點附近要有墻壁, 好讓拉葛莎靠著堤防馬兒. 拐道多也能在防弓起到用途.
⠀⠀綜合上述原因和我玩的順手度來挑選, 下列這四個地圖適合拉葛莎來打排位戰:

核下

哈丁角風

愛丁堡

揚州重鎮


心得總結

⠀拉葛莎是一個操作困難的武將, 推薦各位先玩過盾牌兵, 了解F1~4的機能, 玩雙手劍, 了解盾牌和雙手劍的分別, 玩槍兵, 了解陣型之後, 再來玩拉葛莎.
⠀拉葛莎單跑的生存能力極強, 用於站點, 包夾都不錯. 除了沒遠端攻擊, 幾乎全方位拉葛莎在任何地圖都能玩, 會被弓騎射一身就是了… 最高攻擊的士兵, 變化多端的陣型, 被其他武將克制的同時也克制著對方, 拉葛莎令玩家罷慾不能呢.
⠀最後, 勝利終屬瓦爾哈拉.

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