Blood of Steel Guide

三位騎弓將領的上分心得 for Blood of Steel

三位騎弓將領的上分心得

Overview

鐵甲雄兵的三位騎弓的上分心得

騎弓的特點

不說什麼地圖用什麼騎弓最好,只說什麼情況用什麼騎弓最好,因為鐵甲雄兵又不是只有排位這模式。

個人是以單人野排為主,由於野排不知道會遇上什麼隊友,所以一個可以應對各種情況的兵種就成為了我勝利的首選。
我先說一下騎弓的特點,騎弓有弓兵的程遠傷害,也有騎兵的機動性,是一個均衡的兵種。可以填補隊伍中的遠程輸出﹑機動支援﹑偷襲﹑夾擊﹑佔點等短板。可以讓隊伍的弱點不會太明顯,有效提升上分效率。

在兵種設計方面,騎弓是為了全面欺負長槍兵和無盾步兵而誕生。由於機動性的原因,騎弓能夠對步兵進行速度和射程的全面壓制,可以用打帶跑的戰術無傷攻擊步兵,由其是缺乏強大盾牌的長槍兵和輸出特化的無盾步兵,只要騎弓不犯錯,騎弓能夠無傷地吃掉長槍兵和無盾步兵。而對於盾牌步兵,最好的做法是先不要單獨處理這些盾牌步兵,優先和隊友擊敗其他單位,再繞到盾牌步兵背後和隊友一起夾擊他們。

然後我說一下騎弓的優點
騎弓最大的優點是他總有一些地方比其他兵種優勝。
面對步兵時,利用速度和射程優勢進行擊殺,也可以玩佔點。
面對騎兵時利用速度優勢風箏。
面對弓兵時利用速度優勢繞後進行遠程偷襲。
身高優勢,自帶高台

弱點:
騎弓的血量比其他騎兵低兩成,而且騎弓的護甲比其他騎兵差太多。所以不要試圖和其他騎兵打近身戰,被騎兵追的時候,最好換成近戰武器,因為騎弓在瞄準時會降低移動速度,會導致你被敵方騎兵追上。
本身是機動弓兵的原因,所以輸出比弓兵低。
近身戰很弱,騎弓不要隨便和弓兵打近戰,因為騎弓的護甲比弓兵還差。遇上落單的弓兵在全技能都能使用的情況下,用遠程攻擊。然後再近戰收割。如果技能都在冷卻,就繞後輸出。記著千萬不要亂和弓兵打近身戰,因為裝甲的弱點,騎弓在和弓兵打近身戰時很有可能會被反殺。
但是要注意,一隊騎弓打不過兩隊弓兵。

關鍵點
!!!!騎弓在進行遠程攻擊時會減低移動速度!!!!
!!!在打帶跑的時候,主將最好不要攻擊,專心帶隊走位。否則一個撞牆會讓你損失一半以上的騎弓兵!!!
!!騎弓不要為了補充馬匹而騎其他騎兵的馬,會導致速度下降!!
!在傭兵天下練練帶兵走位!

持續輸出極高的中程騎弓-夏候淵

夏候淵的購買價錢最低,但是不適合作為入門騎弓

特性:
優點:
攻擊速度最快,DPS最高(每秒輸出)。
毒箭是團戰神技。
生存力在三位騎弓中最高。

缺點:
夏候淵的射程中等,同時射程也是三位騎弓中最短,導致容易被突進技能近身。
單發傷害在三位騎弓中最低。
射界範圍最小,右側大半範圍無法射擊。

簡單來說夏候淵是一個高DPS的輸出騎弓,也可以理解成騎馬的黃月英。

首先,說一下選擇夏候淵的情況:
1,隊伍玩重甲步兵陣。
2,對自己的技術和實力非常有自信。

然後介紹一下夏候淵的技能,

一技能毒箭,(目測減少10%~15%)
這是夏候淵的核心技能,可以降低敵方的防禦力,同時每秒造成3點傷害,3點傷害看起來不多,但是一場團戰打60秒的話,就是180點傷害,總體來說還是非常可觀。而且,中毒的單位在死亡後會傳染給附近的敵方單位,被傳染的敵方單位死亡後又會再傳染給附近的敵方單位,所以在激烈的團戰中可以一直傳染到最後一兵一卒。
在步兵抗線時,對敵方步兵使用毒箭,可以大幅提升我方步兵的優勢,讓對方的步兵更快被擊潰。而且毒箭的降防效果,也讓夏候淵在和弓兵互射的時候,可以淡化騎弓本身防禦力偏弱的弱點。不過這個技能的冷卻時間是90秒,所以要充分思考使用的對象。

二技能急行,(千萬不要用急行來趕路),
夏候淵的生存力在三位騎弓中是最高的,因為其他兩位騎弓都沒有加速技能。在對方騎兵衝過來的時候,使用急行可以迅速拉開安全的距離。因為騎弓在瞄準時會減速,所以需要通過切換近戰和遠程武器來風箏敵方騎兵,或者把對方騎兵帶到我方長槍兵附近。

三技能雁行陣,(目測會提升20%左右的攻速)
雁行陣的作用是提升攻速。表面上看來雁行陣沒有任何副作用,但是騎弓在預設上是在走長蛇陣,換成雁行陣後隊伍的寬度會增加一倍,再配合上夏候淵射程比較短的特點,會增加被敵方摸到的風險。所以除非熟練夏侯淵或攻擊弓兵,否則在風爭時盡量不要使用雁行陣,會增加損失騎弓兵的風險。

打法:
因為夏候淵的一技能毒箭可以降低目標的防禦力,再配合上雁行陣和高機動性,可以在隊友正面抗線同時,繞到敵方側後用毒箭降防和雁行陣瘋狂輸出,可以迅速擊潰敵方步兵陣線,當然站步兵背後利用身高優勢輸出也行。

如果對方有弓兵,而我方有盾牌步兵可以有效防禦敵方弓兵的話,可以直接用毒箭和雁行陣強行輸出敵方步兵陣,雖然夏候淵的騎弓會被打掉大半,但是敵方的步兵陣線很快就會崩潰,在解決效方步兵陣線後,再配合步兵去處理對方弓兵,記著,不要拿刀玩接近戰。
當然站步兵背後利用身高優勢輸出也行,我一般是先在已方步兵身後用毒箭輸出,再繞到側後輸出,確保敵方整個步兵團都陷入中毒狀態。

如果我方步兵不具備強大的盾牌步兵去防禦對方的遠程攻擊的話,就保留毒箭,直接繞到敵方弓兵側後用毒箭和雁行陣擊敗敵方弓兵,記著,不要拿刀玩接近戰。

遇到騎兵直接全隊切換近戰兵器甩掉對方,由於射界的原因夏候淵很難處理騎兵追逐。除非熟練,而且地圖平原夠多,否則直接甩掉,然後去支援隊友是最好的做法

風箏型騎弓-黃忠

因為很重要,所以以下說話要說三次
雖然黃忠的購買價錢比夏候淵貴,但是符合大多數人對騎弓的認知,所以非常適合作為入門的騎弓
雖然黃忠的購買價錢比夏候淵貴,但是符合大多數人對騎弓的認知,所以非常適合作為入門的騎弓
雖然黃忠的購買價錢比夏候淵貴,但是符合大多數人對騎弓的認知,所以非常適合作為入門的騎弓

特性:
優點:
黃忠的射程遠,在三位騎弓中,黃忠的射程比夏候淵遠,比西貝拉近。
單發傷害比夏候淵高,比西貝拉低。
相對的,攻擊速度比夏候淵慢,比西貝拉快。
射界範圍最大,接近330度

缺點:
沒有齊射技能,如果有齊射技能,黃忠就是最完美的騎弓

簡單來說,黃忠是一位能力在夏候淵和比西貝拉之間,比較中庸的騎弓。
雖然性能中庸,但是黃忠有接近330度的射擊範圍。是一個非常適合風箏和入門的騎弓。

首先,說一下選擇黃忠的情況:
1,地圖多平原,適合風箏拉扯。
2,隊伍多騎兵,拿黃忠一起玩機動戰,主要負責處理長槍兵。
3,隊伍配置平衡,不知道用拿什麼來強化隊伍戰鬥力時,就拿個什麼都能做的黃忠,在千變萬化的戰場上總一些東西是黃忠做會比較有優勢。

然後介紹一下黃忠的技能,

一技能速射(目測提升30%~40%左右的攻速)
黃忠的最核心技能,發動後軍團騎弓可以擁有夏侯淵的攻擊速度,並提升軍團騎弓的攻擊力,是一個爆發型技能,可以用來快速擊潰對方。

被動殺敵減冷卻
黃忠有被動可以通過主將黃忠的殺敵來減少速射十秒的冷卻,但是主將殺敵很看運氣,而且玩騎弓控制主將走位比控制主將輸出重要,不然一個撞牆或者被包夾就玩完。
不過,在安全的情況下,黃忠可以主動點殺對方弓兵來加速速射的冷卻。建議先點死弓兵將領,不然對方將領會用齊射來反殺黃忠的騎弓團。

雖然黃忠表面上沒有什麼大的特點,但是他最大的特點就是非常符合人們對於騎弓兵的認知,所以很容易上手。
加上黃忠的射程比夏候淵遠,所以非常容易通過射程和速度優勢來欺負敵方的各種步兵。但是地圖的平原太少的話,就不建議用黃忠,會難以走位。

打法

首先黃忠是一個非常標準的騎弓,所以最好選擇平原應戰,落單的長槍步兵和無盾步兵是最好的獵物。如果遇上盾牌步兵,不要浪費時間去單獨處理盾牌步兵。單獨遇上盾牌步兵應該優先忽視他,選擇去支援隊友擊敗其他敵人。

然後黃忠的速射是最重要的技能,這種技能可以快速擊潰對方的長槍兵和無盾步兵,也可以快速擊潰對方的弓兵。所以不要把這技能用在盾牌步兵身上,非常浪費。
當在平原上發現對方的弓兵落單的話,可以用速射去擊潰對方弓兵,然後視對方殘兵數量和我方騎弓血量,選擇收割還是放棄,不過多數都是收割。雖然是這樣子說,但是!!!高段位玩家的弓兵很少會犯這種低級錯誤!!!遇上落單的長槍兵和無盾步兵的機率會比遇上落單的弓兵的機率高很多,所以遇上落單的長槍兵和無盾步兵的話,不要猶豫,用速射來擊潰他。
剛才的都是理論上的東西,實際打的話,黃忠看見敵方步兵隊,直接用速射是最好的做法。因為對方有騎兵的話,黃忠很可能陷入要處理敵方騎兵的追逐戰。黃忠要和敵方騎兵玩追逐戰,黃忠是不能使用速射,所以最好在追逐前先把速射用來輸出敵方步兵。

遇上騎兵的話,千萬不要動發速射,因為騎弓兵在瞄準時會降速移動速度,發動速射會導致整隊騎弓兵長期處於低移速的情況,會被敵方騎兵擊敗!!
遇上敵方騎兵時,必須!!先通過切換近戰武器來拉開距離,再切換回弓箭來輸出一兩輪。再換回近戰武器來拉開距離,慢慢風箏死。這樣就可以咬死對方一隊騎兵。

昂貴的移動狙擊平台-西貝拉

西貝拉的價錢最貴,發揮最大戰力的甲片配置成本也最貴,常時使用成本也最貴,對將領的等級傷害加成要求也最高,同時也最難入門。
最重要一點是,我覺得西貝拉作為一個遠程狙擊的騎弓,但是她的箭矢數量卻真的少得可憐。
除非能夠常備大箭筒,否則不建議買西貝拉。
特性:

優點:
西貝拉的射程是三位騎弓中最遠,
單發傷害是三位騎弓中最高,使用狙擊陣後,她可以一發秒弓兵小兵(擊中身體250+),爆頭把弓將打殘血(擊中頭部400~450+)。
理論上一輪齊射可以秒殺弓兵將領。
相對夏侯淵和黃忠來說,西貝拉的近身戰能力比較強。
射界範圍中等,大於270度。
只要你足夠土豪,技術足夠好,你完全可以讓對方的弓兵團在5秒內退場。

缺點:
因為每射擊一次都需要裝填,所以攻擊速度是三位騎弓中最慢
西貝拉的移動速度是8.4,而夏侯淵和黃忠都是9.6,所以西貝拉的移動速度也是三位騎弓中最慢。
箭最少,只有36發,只足夠打一場中小規模的戰鬥。由於需要引導齊射,所以必須使用大箭筒。
不適合新手,西貝拉和另外兩位騎弓將領不同,由於西貝拉需要對敵將進行砍首的關係,導致將領的輸出比重非常高,所以本身對遠程傷害和破外防的甲片需求非常高。也就是說,不止購買貴﹑使用成本也貴﹑甲片成本也貴,土豪的玩物。

簡單來說西貝拉是一位DPS低,速度慢,但是DPH即單發傷害最高的騎弓。簡單來說,是騎馬的狙擊手。

首先,說一下選擇西貝拉的情況:
1,地圖缺少平原時。
2,隊伍是配置回血將領的持久戰陣容
3,組隊排位時。
4,想玩狙擊手,享受秒人的快感。
5,土豪玩家

然後介紹一下西貝拉的技能,

一技能齊射:
齊射是騎弓的神技。因為騎弓兵自動攻擊的範圍會比最大攻擊範圍小。也就是說,敵方距離太遠時,只有主將能夠輸出,而騎弓兵只會看戲。而齊射就可以讓騎弓兵一起輸出,大幅提升遠程輸出。所在遠程攻擊上,在三位騎弓中西貝拉佔有絕對優勢。不過,雖然射速原因,導致西貝拉遠程校射能力不強,但是本身的彈射平整,所以校射需求不大。
另外,騎弓小兵預設會攻擊最近的敵人,而西貝拉的齊射可以引導騎弓兵直接攻擊敵方的弓兵團。

二技能快速裝填(大約能射4~5箭):
因為每射擊一次都需要裝填,所以提高西貝拉和軍團的裝填速度,等於提高攻速。另外,攻擊會附帶貫通效果,雖然可以對彈道上的最多三名敵人造成傷害,但是貫通時會有傷害衰減。
雖然貫通效果可以被盾阻擋,但是西貝拉依然是落單的長槍兵和無盾步兵的惡夢。
如果對方弓兵落單的話,也可以先用快速裝填射擊完敵方弓兵後,再進入接近戰。
不過我覺得最正確的用法是用快速裝填狙死敵方弓兵團和弓兵將領,以西貝拉的輸出強度,10秒時間足夠殲滅對方弓兵隊和將領。

三技能狙擊陣(目測增加45%~50%):
技能可以大幅提高遠程攻擊力,西貝拉本身的DPS最低,狙擊陣可以有效提升西貝拉的DPS。
雖然只提升40%~50%,但是西貝拉本身的攻擊力就很高加上將領10級的1.05倍傷害加成﹑遠程攻擊甲片的9.6%傷害加成﹑再加破外防甲片。武器瞬間變成12.7mm栓式步槍,一箭解決弓兵小兵,爆頭傷害輕鬆過400。
通過齊射﹑快速裝填﹑狙擊陣三個技能一起發動,對戰時兩三箭就可以打跪對方弓兵將領(爆頭兩箭,打身三箭),然後就可以趁機解決弓兵小兵,讓對方弓兵提早退場。故此,只要技術夠好就可以通過爆頭斬首征戰天下不服。


由於自己的士兵不會阻擋自己士兵射出的彈道,所以開啟狙擊陣後,可以用F2固定騎弓兵的位置,然後西貝拉走位去配合疊箭。可以做到五箭命中同一個目標,相當於西貝拉同時射出2.5支箭。理想情況下一輪齊射就打跪對方弓兵將領,極大提升砍將體驗,通常需要兩輪齊射。如果配合二技能快速裝填,所需時間不會超過3秒。不過,這種打法視野很有可能會被阻擋。
不過,要注意狙擊陣除了有移速懲罰外,也有技能冷卻,陣型開啟後要等大約5秒後才能關閉,所以不能像夏侯淵一樣隨時更換陣型

四技能(Q技能)空投補給:
雞肋的核心技能
我最不滿的是空投補給不能回復箭矢數,極大限制了西貝拉作為超遠程壓制的發揮,極大影響西貝拉的續戰力和使用成本。如果想讓西貝拉更加活躍,建議空投補給加強到可以補充箭矢。
由於西貝拉本身的箭矢數量不多,而這技能只回體力不回箭矢,所以對西貝拉的作用真的很有限。
但是在城市戰可以在雙方步兵對線時,可以為範圍內友軍回血,增加我方步兵對線時的優勢。
多排時可以利用這技能,可以在交戰後全體恢復健康的血量。
雖然技能的冷卻時間和持續都是60秒,但是補給點可以被對方的攻擊破壞。
所以最大的作用其實是戰後治療,不過野排隊友基本不會停留下來回血,所以只有多排才有用

被動蓄力:
蓄加會有1.05倍傷害,也是屬於錦上添花型技能,因為有時間蓄力不如多射一箭…….

被動駱駝騎術:
脫戰回血屬於錦上添花,雖然可以配合空投補給來加快回血,不過要用到這種程度的回血手段,也說明自己被對方打了近身戰,多反思一下剛才操作和意識上的錯誤。
減少地形懲罰,例如上坡路﹑水路,被效方騎兵追的時候很有用。
敵人對坐騎傷害效果加成降低,屬於錦上添花的技能,對坐騎有加成的武器基本上是斬馬刀這類近身戰的武器,但是玩騎弓最好不要進入近身戰。

打法

可以把西貝拉理解為一個團隊型騎弓,只有隊友配合才能發揮空投補給的最大作用。可以說持久戰的長時間戰鬥西貝拉就處於不敗之地。同樣地,西貝拉在一波流中處於劣勢,如果打一波流,最好狙擊對方弓兵和將領。

不要把火力浪費在步兵身上,盡量狙擊脆弱的弓兵和將領。發現對方弓兵團,就要迅速使用上齊射﹑快速裝填﹑狙擊陣三個技能打殘對方弓兵團。否則西貝拉DPS低的弱點將會極大暴露

在缺乏平原的城市戰中,西貝拉可以利用空投補給和身高優勢躲在步兵身後,利用齊射和狙擊陣輸出。

如果是多排的情況下,也可以利用空投補給配合其他回血英雄去取得血量上的優勢。可以說,隊友愈硬,戰鬥時間愈長,西貝拉就容易勝利。

對方沒有騎兵的情況下選擇繞後。

雖然不太建議,但是西貝拉可以直接對弓兵進行近身戰。

說一下西貝拉的最大弱點-移動速度
夏侯淵和黃忠的速度都是9.6,這兩位騎弓的移動速度是騎兵中最快,但是西貝拉的移動速度只有8.4,在騎兵中屬於中等,快於重騎兵,慢於輕騎兵。要說人物的話,就是:
趙云﹑鄧艾﹑葉卡捷林娜的移動速度快於西貝拉。
呂布﹑馬超﹑巴托里的移動速度等於西貝拉。
所以當敵方有趙云﹑葉卡捷林娜﹑鄧艾,這三位將領時,西貝拉最好避免落單,盡量留在步兵陣中當狙擊平台和奶媽
如果有呂布﹑馬超﹑巴托里這三位將領,而減速的地型又夠多的話,可以嘗試繞後,被發現時就換回近戰武器,通過上山,水路地形去甩開他們。
如果是其他騎兵可以直接嘗試繞後,被發現時就在近戰武器和遠程武器之前切換,直接打帶跑。
上面是理論,現實是,大多數騎兵都有加速技能。所以只有對面是關羽﹑完顏阿骨打﹑亞瑟﹑項羽這四個才能無風險繞後,否則被對方騎兵撞上。損失會很慘重
除非你很熟練西貝拉或者對方的騎兵比自己慢外加沒有加速技能,否則對方有騎兵或者騎兵沒死掉,最好盡量留在步兵陣中當狙擊平台和奶媽。

通用打法心得

主將不要貪輸出把箭射光,騎弓兵有時候需要主將主動攻擊才會跟隨輸出。
因為輸出主力是騎弓兵,所以騎弓將領的主要工作是帶兵而不是輸出。

雖然騎弓不移動的時候輸出才是最高,但是很容易受到攻擊

騎兵自帶高台,擅長在狹路輸出

面對盾牌步兵
盾牌本身就克制遠程攻擊。雖然盾牌無法防禦背後,但是對方不是新手的話,會帶兵朝向你攻擊的方向,所以要單獨吃掉盾牌步兵是非常浪費時間。
所以面對盾牌步兵,最好的方法是先支援隊友處理掉其他敵人,再趁隊友和敵方盾牌步兵正面對抗時,繞後用遠程攻擊夾擊對方的盾牌步兵。
雖然可以通過身高優勢在友方步兵身對敵方步兵進行爆頭,不過效率不算很高。

面對槍兵
槍兵本身被騎弓克制,只要保持距離就可以輕易吃掉對方槍兵。但是有些槍兵會有突進攻能,所以除非對方是沒有突進技能的將領,或者已使用突進技能,否則保持移動射擊。

面對無盾步兵
無盾步兵是一種輸出特化的步兵,他在對抗其他步兵時相當有優勢。由於不帶盾牌的原因,非常優易被騎弓解決掉。

面對弓兵
騎弓對於弓怵的克制並不強,所以不要正常對抗他們。
最好不要正面上,即使打羸了也會傷亡慘重。
有技能就得側後發動遠程偷襲。沒技能不太建議單上。

面對騎兵
理論上可以通過風箏的方法慢慢磨死他們,但是太花時間。
所以除非自己隊沒有長槍兵,否則最好的方法是甩掉他們。

由於身高優勢,騎弓能站在步兵後輸出,所以城市戰對騎弓的影響並不大。不過有被對方弓兵直接射擊的風險

由於騎弓兵會用最近距離追上將領,所以太大的轉彎角度,會讓騎弓兵撞到敵方身上。

過阻礙物後,騎弓兵撞上阻礙物而導致脫隊,在安全情況下記得停下來復隊,不過最好的做法是不要撞上阻礙物。
所以多在傭兵天下練帶兵走位
千萬不要跳山和跳過阻礙物,你的騎弓兵不會跟隨你跳過去,只會導致你的騎弓兵不知道撞到什麼敵人身上

騎弓兵其實很笨,必要時用F2 移動會比較好。

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