Blood of Steel Guide

槍騎兵基礎操作 for Blood of Steel

槍騎兵基礎操作

Overview

槍騎兵作為遊戲中難上手兵種之一,加上遊戲指南少,不少新手對槍騎兵的玩法一知半解,總想著一槍秒殺對面主將,結果只會是原地暴斃,讓隊伍陷入劣勢局面。本指南將會著重講解槍騎兵的玩法以及技巧。

槍騎兵定位

槍騎兵在軍團戰中有著重要的地位,玩得好的槍騎兵往往是扭轉戰局的契機。一般而言,槍騎兵在遊戲中會擔當衝陣和斬將的作用。何為衝陣?衝陣不是讓你見人就往臉上衝,這樣很容易撞上槍兵暴斃,衝陣指的是衝散敵軍陣型,同時對敵軍造成硬直,為隊友爭取先手權。除非遇上落單且無反騎能力的步兵或者弓兵,否則大部分時候槍騎兵兵都會等待隊友吸引對面火力後再進場。可能有人會問了,為甚麼槍騎兵的作用不包括殺弓兵?因為一般會玩的弓兵都會找一處騎兵上不去或者狹窄的台子進行輸出,且一般都會有步兵保護,而槍騎兵在沒有速度加成下槍刺的傷害極低,貿然進攻弓兵的下場要麼是被卡馬然後被弓箭射死,要麼是被步兵攔下來刷了;除非對面不會玩,弓箭平地單走。刺殺弓箭這種事還是交給刀騎兵和刺客步兵吧。如果隊友沒有拿刀騎兵和刺客,而對面又有弓箭,我一般建議速戰速決,不要給對面弓兵輸出的時間,配合隊友儘快吃掉對面步兵,然後讓盾兵上台子把弓箭殺了。斬將一般只有兩種情況,一種是打完架追殺對面主將,這個沒什麼好說的,注意別被卡馬就好;第二種是在萬軍叢中去敵將首級,這個比較困難,也很看運氣,需要對面主將剛好殘血或者步兵陣型不密集的時候。

槍騎兵主武器

遊戲內槍騎兵主要有四個,分別是趙雲,馬超,傑拉德和鮑德溫四世。巴托里雖然也有騎槍和架槍衝鋒,但更多時候還是以馬刀砍為主,騎槍也不能像其他槍騎兵一樣左鍵出槍,而且我也不會玩。槍騎兵的傷害來源主要是速度,而且馬匹撞到敵軍的時候也會打斷動作和防禦,因此攻擊等級也不重要,因此我們主要是看攻擊距離和攻擊速度。所謂一吋長一吋強,槍騎兵的武器長度非常重要。如果你的武器攻擊距離比對方長,那麼就可以在對面擊中你之前先擊中對面,並且打斷對面的動作。接下來就讓我們看看各槍騎兵的武器吧。

馬超的騎槍是槍騎兵之中最短的,只有可憐的1.9,這意味著馬超在對抗其他槍騎兵的時候操作難度更大,好在馬超還有一定的攻擊速度,雖然只有86,僅僅比西方重槍騎高,但攻擊速度較高意味著操作手感會更好。從武器上來看,馬超並不建議和其他槍騎兵對衝,因此馬超更多的是去刷步兵。

趙雲的武器長度有2.05,瑞然比不上西方的兩位重槍騎,但好歹能欺負一下馬超。同時趙雲擁有所有槍騎兵中最高的攻擊速度,因此他的手感將會比其他槍騎更好。加上趙雲作為唯一的槍類輕騎兵,可以如附骨之蛆般跟在其他槍騎兵身後騷擾。作為輕騎兵,趙雲也不建議和槍騎兵對衝,畢竟小兵沒有那麼高的智商,武器長度和護甲也不如重槍騎。當然遇到馬超例外,往死里弄他就好。

傑拉德足足有2.35,是整個槍騎兵中最長的存在,因此傑拉德在和其他槍騎兵對衝的時候會更加容易。同時,傑拉德也是槍騎兵中攻擊速度最慢的存在,只有67,這意味著傑拉德在被其他槍騎兵,例如趙雲,停馬的時候,大概率還不了手。而且由於攻擊速度慢的原因,傑拉德的抬槍速度會比其他槍騎兵慢很多,即使不看數據也能很明顯感覺得出來,因此玩傑拉德需要一點時間去適應這攻擊速度。

鮑德溫四世的武器各項屬性都中規中矩,72的攻擊速度致使鮑德溫四世的攻擊手感也不差,在沒有看數據的情況下也不會感覺出和趙雲馬超有太大差異,2.25的攻擊距離也使得鮑德溫四世在槍騎兵對衝中更加地容易。因此鮑德溫四世世一隻上手比較容易的角色,比較適合想玩槍騎兵的新手。

雖說武器長度長的角色在面對武器比你短的對手的時候更容易打出優勢,但這並不代表你一定贏,畢竟出槍的時候馬匹還在動,所以沒人能保證每次出槍的時機都完美,出槍時機錯了就會被對面打到。加上槍騎兵對衝還有很多技巧,武器長度長只是幫你獲取優勢的一個因素,想贏還得往下看。

馬匹衝擊力

槍騎兵作為遊戲中衝陣的一個兵種,衝陣之所以可以成功就在於馬匹衝擊力。遊戲中槍騎兵一共有三種馬,分別是趙雲的鎖甲馬,馬超的西涼馬和西方槍騎得板甲馬。對,鮑德溫四世的馬和甲拉德的是一樣的。
圖中就可以看到鎖甲馬衝擊力最低,板甲馬最高。衝擊力越高就可以衝越密集的步兵,因此衝擊力越高越好。衝擊力越高,馬匹在撞到敵軍的時候收到的減速效果就越低。如果衝擊力不夠,就可能被對面步兵減速到一個很慢的地步,甚至停馬。在這個速度下,槍騎兵無法架槍,馬匹撞到敵軍也不會造成硬直。因此得了解之際萬的槍騎兵衝擊力如何,不要硬衝過於密集的步兵陣,不然大概率有去無回。

槍騎兵操作技巧

對衝這個字眼在上面提了很多次,簡單來說兩個騎兵面對面往對方衝鋒就叫對衝。槍騎兵對衝最基礎的技巧就是轉馬頭。這個遊戲里馬的碰撞體積比人大,因此就算距離不夠打不到對面的人,很多時候也能打到馬。因此在槍騎兵對衝的時候需要左轉或者右轉,不是一開始就轉,而是出槍的時候轉,不然馬頭直直地被對面長槍戳到是會被停馬的。右轉的風險較小,最差的局面也是是雙方友好換血,對面槍騎兵技術不如你的話可以小賺;左轉的風險較大,很容易出現被對面停馬和兩敗俱傷的場面,但同時收益也較大,左轉的話很大概率會戳到對面的馬頭,逼對面停馬,且如果對面槍騎兵技術不如你的話自己被挺馬的機率也不大。這裡說一下,可能有人看到過騎兵跳刺爆頭過量對面,個人不建議騎並對衝的時候跳刺,因為跳刺的時候不能轉向,很容易被對面停馬,或者跳入對面兵堆。對衝的時候不建議使用架槍,因為左鍵出槍的攻擊距離是比架槍要長的,架槍的傑拉德很可能連馬超都打不到。

槍騎兵極度害怕被卡馬,卡馬之後的槍刺傷害極低,甚至還不如手半劍。但軍團戰中總會有意外,真的被卡馬了也不用太害怕,雙擊W後第二下按著不放就可以通過消耗馬匹下方的黃條(體力值)走出兵堆。同時,雙擊W也能夠讓停下來的馬匹快速起步,大概一秒多就可以進入架槍狀態,而消耗體力值的狀態下馬匹的奔跑速度也會變高,在三技能和雙擊W的情況下鮑德溫四世可以跑得比普通狀態的黃忠還快,合理運用可以提高單次槍刺傷害,也能用來追殺不會玩的輕騎兵。但不建議衝步兵的時候用體力值,留著體力值防止被停馬更好。

SteamSolo.com