Commandos: Beyond the Call of Duty Guide

Commandos Beyond Call of Duty for Commandos: Beyond the Call of Duty

Commandos Beyond Call of Duty

Overview

Guide pour terminer commandos Beyond Call of Duty

Intro

Dans cette suite on peut utiliser les paquets de cigarettes pour attirer les gardes

Mission 1 : Dying Light

Il faut détruire l’antenne, le phare , et les batteries anti-aériennes avec des bombes ou des barils

L’ascenseur permet de fuir

Quitter la zone par le sud-ouest

Le plongeur supprime les gardes du quai puis retourne chercher les autres

Le sniper supprime le garde qui surveille l’escalier

Le sapeur pose une bombe à coté de la batterie

On peut attirer les gardes avec un paquet de cigarettes prit sur un corps

Supprimer les gardes autour de l’antenne

Y poser une bombe

Placer un baril entre le phare et la batterie et un à coté de l’autre batterie

Supprimer les soldats dans le chemin

Quand tous les soldats sont morts, le sniper tire sur le baril le plus loin, il se couche, va vers l’ascenseur, tire sur le baril deux, se couche et descend avec l’ascenseur.
En bas le sapeur fait sauter les 4 charges.

Tirer sur la mine la plus proche avec le pistolet et au sniper sur la seconde

Aller vers la sortie

Mission 2 : The Asphalt Jungle

Assurez-vous que l’alarme ne sonne pas, sinon le prisonnier sera abattu.

Placez le prisonnier dans le petit camion et évadez-vous par la route nord-ouest

Soyez prudent avec les animaux

Le béret vert assomme le garde quand la patrouille ne regarde pas.

Attacher le et l’espion prend son uniforme

Attention l’espion est identifiable par le gradé de la patrouille

L’espion va nettoyer la maison en utilisant le poison

Quand le gardien du zoo arrive utiliser l’éther pour l’endormir, l’attacher et prend son uniforme, cacher les corps, l’espion peut passer partout.

L’espion neutralise ce garde

L’espion va neutraliser le peloton d’exécution

Ouvrir la porte de l’enclos des autruches et tirer un coup de feu pour attirer les gardes, laisser les tous entrer et refermer.

Neutraliser le mitrailleur avec le poison et mettre son corps dans le coin, le garde du bas sera attirer, s’en occuper aussi.

Distraire la patrouille

Le béret vert assomme le garde et l’emmène plus loin pour le menacer et le contrôler.

Tout le monde monte dans le camion et le garde menacé conduit vers l’exterieur

Mission 3 : Dropped out of the sky

Utiliser le béret vert pour capturer le système de navigation du HS 293

Placer le dans le camion et s’échapper par la route vers l’ouest.

Les hommes sont dans l’église, Nettoyer les alentours, éviter la patrouille.

Récupérer un paquet de cigarettes pour chaque homme. Pour attirer les ennemis.

Sniper les 4 soldats les plus gênants en contre bas.

Neutraliser les soldats dans le camp et autour de l’avion.

Récupérer le système, il est lourd le béret vert ne peut pas courir et prendre les échelles.

Nettoyer l’escalier, pour passez par ce chemin, éviter la patrouille (on l’évite en la suivant à deux pas derrière).

Sniper le soldat à mi-hauteur quand personne ne regarde, puis celui du bas et enfin du haut.

Occuper vous des hommes au camp en haut.

Sniper le chien, et occuper vous du garde qui l’accompagnait.

Attirer le garde qui arrive face au mitrailleur, neutraliser le garde qui patrouille au loin le long de la rive, neutraliser le mitrailleur, puis le garde qui repart avant qui atteigne les deux plantons avec le sniper. Puis les deux plantons, il restera le garde autour du camion, monter dans le camion, le chauffeur amène le camion un peu plus loin

Le béret vert va rechercher le système, et repart le mettre dans le camion en évitant la patrouille.

Mission 4 : Thor ‘s Hammer

Vous pouvez pousser les chariots pour vous cacher derrière.

Pour détruire les chariots blindés, mettez des barils avec les bombes.

Placer deux explosifs pour détruire le canon.

Pour vous échapper, utiliser le train sur le premier rail.

Sniper le premier garde autour de la position d’arrivée

Utiliser les grenades sur la patrouille puis une autre sur les curieux qui se pointeront

Neutraliser les ennemis autour de ce lieu

Mettre 2 bidons sur la longueur du wagon et deux charges explosives
(Bidon-charge-bidon-charge)

Neutraliser les ennemis sur le chemin du wagon canon

Positionner deux explosifs au niveau des obus en passant derrière le dos des gardes

Sniper le garde sur le bâtiment

neutraliser les gardes sur le quai, garder des munitions de sniper pour les deux gardes sur le toit.

Assommer le mitrailleur et contrôler le, le faire monter dans le wagon de fuite

Avec le béret vert et le sniper, comme le soldat est dans le wagon personne ne tirera dessus.
Le sapeur fait exploser les deux premiers explosifs

Le sapeur fait sauter les explosifs restant avant de monter dans le train.

Mission 5 : Guess who’s coming tonight

Entrer dans l’enceinte en grimpant au quai de la porte Est
Il y a une boîte de munitions dans l’enceinte
Libérer l’espion qui est en prison dans la partie nord du complexe
Capturer le colonel et l’emmener dans le char
S’échapper par la route du sud-est

Le colonel est entouré de deux soldats

L’espion est dans la bâtisse au nord

Supprimer les soldats autour du point d’arrivée du béret vert

Utiliser une marionnette pour détourner le regard des gênants

Cacher les corps à la vue des patrouilles, mais ne pas les éliminer pour ne pas faire sonner l’alarme.

Suivre la patrouille pour se faufiler

Le sniper élimine le garde sur la plateforme quand personne ne regarde

Le béret vert grimpe sur la plateforme

Eliminer les ennemis sur les toits

Puis passer par la forêt et neutraliser les ennemis.

Passer par la gauche pour neutraliser les gardes et aller vers la prison

Assommer un garde pour que l’espion prend son uniforme

Libérer l’espion

Neutraliser les gardes autour de l’échelle menant au toit

Neutraliser tous les gardes

Récupérer l’uniforme d’officier sur le fil

Neutraliser les gardes autour de la voiture

Pour capturer le général :

L’espion détourne le garde le plus au sud

Le béret vert tue le garde le plus au nord, assomme le général, et tue le dernier garde. Mettre les menottes au général et emmener le dans une cachette.

L’espion détourne le regard des gardes de l’entrée, le béret vert tue les trois gardes de l’entrée en une fois.

Le sniper se cache derrière le garde du bas à gauche et tue les deux gardes en face puis celui devant lui.

Contrôler le général

Détourner le regard de la patrouille du tank, faire aller le général dans le tank, suivi par le béret vert, le sniper et enfin l’espion.

Partir vers la sortie au sud.

Mission 6 :Eagle’s Nest

Si vous marchez le long du chemin (le sable), vos empreintes peuvent vous trahir

Poussez les réservoirs de carburant vers les prototypes pour vous permettre de les détruire

Vous devez kidnapper le pilote ennemi pour s’échapper

Neutraliser les ennemis autour de la maison

Poursuivre vers le muret au sud

Sniper le garde sur la plateforme et tous ceux qui si présenteront

Sniper aussi le garde sur le mur

Le béret vert grimpe sur le mur pour entrer dans l’enceinte

Assommer et capturer le pilote, Sniper le garde en hauteur pour pouvoir partir

Grimper sur la plateforme et neutraliser les ennemis autour du bâtiment.

Pousser le réservoir de fuel pour qu’il soit à côté des prototypes

Mettre une charge explosive sous le réservoir

Poursuivre vers la gauche

Sniper les deux gardes sur le toit, allez éliminer le troisième

Mettre le réservoir à côté du prototype

Poursuivre vers la droite et pousser le réservoir vers le prototype du haut

Contrôler le pilote et le faire monter l’échelle.

Cacher tout le monde dans un bâtiment

Le sapeur fait exploser ses charges et détruit le plus de chose avec les grenades
En éliminant les patrouilles et gardes autour de l’avion de fuite.

Puis tout le monde monte dans l’avion (personne ne doit voir cette action)
Le béret vert puis le pilote puis celui qui contrôle le pilote puis le sapeur

L’avion part

Mission 7 :The Great Escape

Récupérez les sacs à dos avec votre équipement
Débarrassez-vous des gardes pour permettre aux prisonniers de s’échapper
soyez prudent avec l’interrupteur
échapper avec le camion sur la route sud-est

Le béret vert et le chauffeur sont prisonniers

Occuper vous des gardes à droite

Jusqu’à la petite cabane

Le plongeur peut entrer dans l’eau par là

Entrer dans le tuyau pour ressortir dans le bassin

Neutraliser ceux du QG ennemi

Et le garde du pont pour que le sapeur rejoigne le plongeur

Le sapeur pose une bombe sur le QG et le fait exploser

Les prisonniers sont dans la prison

Le sapeur peut couper le grillage

Occuper vous des gardes de la cabane au nord

Lancer une grenade sur les gardes devant la prison

aussi sur la porte pour éliminer le plus de garde avec la patrouille

Libérer les hommes

Allez récupérer les sacs à dos (chacun le sien)

Le chauffeur peut tirer au fusil sur les tours

éliminer les gardes devant le portail et ouvrir la porte

Les autres prisonniers s’enfuit

Quitter la zone avec le camion en suivant de près la patrouille ou la supprimer avec une grenade.

Mission 8 : Dangerous Friendships

Entrer en contact avec le contact en entrant dans son bâtiment
Emmenez-la au club et attendez que le général entre
Les officiers de la gestapo Peuvent être en mesure d’identifier le contact
Voler les documents pour vous échapper, volez le bateau situé au quai de l’ouest et dirigez-vous vers l’est

Neutraliser les ennemis autour des maisons et surtout de la rive.

Sniper le garde sur le moulin

Le plongeur neutralise les deux gardes au harpon

Avancer pour supprimer ce garde : il surveille les bouteilles d’O²

Le plongeur va jusqu’à cet escalier, attention au garde

Le plongeur neutralise tous les ennemis du coin, les attirer avec les cigarettes ou jeter des pierres

Le plongeur prend tout le groupe et va en face pour que le béret vert neutralise le garde qui observe le quai, il rangera son corps.

Accoster au quai, ne pas rester longtemps

Le béret vert nettoie la zone

Grimper à l’echelle

Ici le béret vert peut supprimer 4 à 5 ennemis des alentours

Entrer dans ce batiment pour prendre contact avec l’agent

Avec l’agent retourner au quai, attention aux officiers de la gestapo, il peuvent la reconnaitre.

Entrer dans le club, attendre quelques minutes, elle aura les documents

Aller près du bateau à l’ouest

Sniper le garde quand il est derrière la maison

Grimper tous dedans (l’agent aussi), le bateau part

22 Heures

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