Overview
Guide pour terminer commandos Beyond Call of Duty
Intro
Dans cette suite on peut utiliser les paquets de cigarettes pour attirer les gardes
Mission 1 : Dying Light
Il faut détruire l’antenne, le phare , et les batteries anti-aériennes avec des bombes ou des barils
L’ascenseur permet de fuir
Quitter la zone par le sud-ouest
Le plongeur supprime les gardes du quai puis retourne chercher les autres
Le sniper supprime le garde qui surveille l’escalier
Le sapeur pose une bombe à coté de la batterie
On peut attirer les gardes avec un paquet de cigarettes prit sur un corps
Supprimer les gardes autour de l’antenne
Y poser une bombe
Placer un baril entre le phare et la batterie et un à coté de l’autre batterie
Supprimer les soldats dans le chemin
Quand tous les soldats sont morts, le sniper tire sur le baril le plus loin, il se couche, va vers l’ascenseur, tire sur le baril deux, se couche et descend avec l’ascenseur.
En bas le sapeur fait sauter les 4 charges.
Tirer sur la mine la plus proche avec le pistolet et au sniper sur la seconde
Aller vers la sortie
Mission 2 : The Asphalt Jungle
Assurez-vous que l’alarme ne sonne pas, sinon le prisonnier sera abattu.
Placez le prisonnier dans le petit camion et évadez-vous par la route nord-ouest
Soyez prudent avec les animaux
Le béret vert assomme le garde quand la patrouille ne regarde pas.
Attacher le et l’espion prend son uniforme
Attention l’espion est identifiable par le gradé de la patrouille
L’espion va nettoyer la maison en utilisant le poison
Quand le gardien du zoo arrive utiliser l’éther pour l’endormir, l’attacher et prend son uniforme, cacher les corps, l’espion peut passer partout.
L’espion neutralise ce garde
L’espion va neutraliser le peloton d’exécution
Ouvrir la porte de l’enclos des autruches et tirer un coup de feu pour attirer les gardes, laisser les tous entrer et refermer.
Neutraliser le mitrailleur avec le poison et mettre son corps dans le coin, le garde du bas sera attirer, s’en occuper aussi.
Distraire la patrouille
Le béret vert assomme le garde et l’emmène plus loin pour le menacer et le contrôler.
Tout le monde monte dans le camion et le garde menacé conduit vers l’exterieur
Mission 3 : Dropped out of the sky
Utiliser le béret vert pour capturer le système de navigation du HS 293
Placer le dans le camion et s’échapper par la route vers l’ouest.
Les hommes sont dans l’église, Nettoyer les alentours, éviter la patrouille.
Récupérer un paquet de cigarettes pour chaque homme. Pour attirer les ennemis.
Sniper les 4 soldats les plus gênants en contre bas.
Neutraliser les soldats dans le camp et autour de l’avion.
Récupérer le système, il est lourd le béret vert ne peut pas courir et prendre les échelles.
Nettoyer l’escalier, pour passez par ce chemin, éviter la patrouille (on l’évite en la suivant à deux pas derrière).
Sniper le soldat à mi-hauteur quand personne ne regarde, puis celui du bas et enfin du haut.
Occuper vous des hommes au camp en haut.
Sniper le chien, et occuper vous du garde qui l’accompagnait.
Attirer le garde qui arrive face au mitrailleur, neutraliser le garde qui patrouille au loin le long de la rive, neutraliser le mitrailleur, puis le garde qui repart avant qui atteigne les deux plantons avec le sniper. Puis les deux plantons, il restera le garde autour du camion, monter dans le camion, le chauffeur amène le camion un peu plus loin
Le béret vert va rechercher le système, et repart le mettre dans le camion en évitant la patrouille.
Mission 4 : Thor ‘s Hammer
Vous pouvez pousser les chariots pour vous cacher derrière.
Pour détruire les chariots blindés, mettez des barils avec les bombes.
Placer deux explosifs pour détruire le canon.
Pour vous échapper, utiliser le train sur le premier rail.
Sniper le premier garde autour de la position d’arrivée
Utiliser les grenades sur la patrouille puis une autre sur les curieux qui se pointeront
Neutraliser les ennemis autour de ce lieu
Mettre 2 bidons sur la longueur du wagon et deux charges explosives
(Bidon-charge-bidon-charge)
Neutraliser les ennemis sur le chemin du wagon canon
Positionner deux explosifs au niveau des obus en passant derrière le dos des gardes
Sniper le garde sur le bâtiment
neutraliser les gardes sur le quai, garder des munitions de sniper pour les deux gardes sur le toit.
Assommer le mitrailleur et contrôler le, le faire monter dans le wagon de fuite
Avec le béret vert et le sniper, comme le soldat est dans le wagon personne ne tirera dessus.
Le sapeur fait exploser les deux premiers explosifs
Le sapeur fait sauter les explosifs restant avant de monter dans le train.
Mission 5 : Guess who’s coming tonight
Entrer dans l’enceinte en grimpant au quai de la porte Est
Il y a une boîte de munitions dans l’enceinte
Libérer l’espion qui est en prison dans la partie nord du complexe
Capturer le colonel et l’emmener dans le char
S’échapper par la route du sud-est
Le colonel est entouré de deux soldats
L’espion est dans la bâtisse au nord
Supprimer les soldats autour du point d’arrivée du béret vert
Utiliser une marionnette pour détourner le regard des gênants
Cacher les corps à la vue des patrouilles, mais ne pas les éliminer pour ne pas faire sonner l’alarme.
Suivre la patrouille pour se faufiler
Le sniper élimine le garde sur la plateforme quand personne ne regarde
Le béret vert grimpe sur la plateforme
Eliminer les ennemis sur les toits
Puis passer par la forêt et neutraliser les ennemis.
Passer par la gauche pour neutraliser les gardes et aller vers la prison
Assommer un garde pour que l’espion prend son uniforme
Libérer l’espion
Neutraliser les gardes autour de l’échelle menant au toit
Neutraliser tous les gardes
Récupérer l’uniforme d’officier sur le fil
Neutraliser les gardes autour de la voiture
Pour capturer le général :
L’espion détourne le garde le plus au sud
Le béret vert tue le garde le plus au nord, assomme le général, et tue le dernier garde. Mettre les menottes au général et emmener le dans une cachette.
L’espion détourne le regard des gardes de l’entrée, le béret vert tue les trois gardes de l’entrée en une fois.
Le sniper se cache derrière le garde du bas à gauche et tue les deux gardes en face puis celui devant lui.
Contrôler le général
Détourner le regard de la patrouille du tank, faire aller le général dans le tank, suivi par le béret vert, le sniper et enfin l’espion.
Partir vers la sortie au sud.
Mission 6 :Eagle’s Nest
Si vous marchez le long du chemin (le sable), vos empreintes peuvent vous trahir
Poussez les réservoirs de carburant vers les prototypes pour vous permettre de les détruire
Vous devez kidnapper le pilote ennemi pour s’échapper
Neutraliser les ennemis autour de la maison
Poursuivre vers le muret au sud
Sniper le garde sur la plateforme et tous ceux qui si présenteront
Sniper aussi le garde sur le mur
Le béret vert grimpe sur le mur pour entrer dans l’enceinte
Assommer et capturer le pilote, Sniper le garde en hauteur pour pouvoir partir
Grimper sur la plateforme et neutraliser les ennemis autour du bâtiment.
Pousser le réservoir de fuel pour qu’il soit à côté des prototypes
Mettre une charge explosive sous le réservoir
Poursuivre vers la gauche
Sniper les deux gardes sur le toit, allez éliminer le troisième
Mettre le réservoir à côté du prototype
Poursuivre vers la droite et pousser le réservoir vers le prototype du haut
Contrôler le pilote et le faire monter l’échelle.
Cacher tout le monde dans un bâtiment
Le sapeur fait exploser ses charges et détruit le plus de chose avec les grenades
En éliminant les patrouilles et gardes autour de l’avion de fuite.
Puis tout le monde monte dans l’avion (personne ne doit voir cette action)
Le béret vert puis le pilote puis celui qui contrôle le pilote puis le sapeur
L’avion part
Mission 7 :The Great Escape
Récupérez les sacs à dos avec votre équipement
Débarrassez-vous des gardes pour permettre aux prisonniers de s’échapper
soyez prudent avec l’interrupteur
échapper avec le camion sur la route sud-est
Le béret vert et le chauffeur sont prisonniers
Occuper vous des gardes à droite
Jusqu’à la petite cabane
Le plongeur peut entrer dans l’eau par là
Entrer dans le tuyau pour ressortir dans le bassin
Neutraliser ceux du QG ennemi
Et le garde du pont pour que le sapeur rejoigne le plongeur
Le sapeur pose une bombe sur le QG et le fait exploser
Les prisonniers sont dans la prison
Le sapeur peut couper le grillage
Occuper vous des gardes de la cabane au nord
Lancer une grenade sur les gardes devant la prison
aussi sur la porte pour éliminer le plus de garde avec la patrouille
Libérer les hommes
Allez récupérer les sacs à dos (chacun le sien)
Le chauffeur peut tirer au fusil sur les tours
éliminer les gardes devant le portail et ouvrir la porte
Les autres prisonniers s’enfuit
Quitter la zone avec le camion en suivant de près la patrouille ou la supprimer avec une grenade.
Mission 8 : Dangerous Friendships
Entrer en contact avec le contact en entrant dans son bâtiment
Emmenez-la au club et attendez que le général entre
Les officiers de la gestapo Peuvent être en mesure d’identifier le contact
Voler les documents pour vous échapper, volez le bateau situé au quai de l’ouest et dirigez-vous vers l’est
Neutraliser les ennemis autour des maisons et surtout de la rive.
Sniper le garde sur le moulin
Le plongeur neutralise les deux gardes au harpon
Avancer pour supprimer ce garde : il surveille les bouteilles d’O²
Le plongeur va jusqu’à cet escalier, attention au garde
Le plongeur neutralise tous les ennemis du coin, les attirer avec les cigarettes ou jeter des pierres
Le plongeur prend tout le groupe et va en face pour que le béret vert neutralise le garde qui observe le quai, il rangera son corps.
Accoster au quai, ne pas rester longtemps
Le béret vert nettoie la zone
Grimper à l’echelle
Ici le béret vert peut supprimer 4 à 5 ennemis des alentours
Entrer dans ce batiment pour prendre contact avec l’agent
Avec l’agent retourner au quai, attention aux officiers de la gestapo, il peuvent la reconnaitre.
Entrer dans le club, attendre quelques minutes, elle aura les documents
Aller près du bateau à l’ouest
Sniper le garde quand il est derrière la maison
Grimper tous dedans (l’agent aussi), le bateau part
22 Heures